LAMPIRAN I. LIST PROGRAM GAME MOMOKA

dokumen-dokumen yang mirip
4.1.1 Implementasi Rigging kedalam Objek 3D

Mudah Membuat Game & Potensi Finansialnya Dengan Unity 3D + Dvd Menyusul

LAMPIRAN-LAMPIRAN Lampiran 1. Surat Permohonan Validasi Kuesioner

PROMOSI WISATA BUDAYA JAWA TENGAH MELALUI GAME MONOPOLI 2D BERBASIS UNITY

DAFTAR PUSTAKA. A.S., Rosa & Shalahuddin, M. (2011). Rekayasa Perangkat Lunak. Modula. Bandung.

How To Develop Game Labyrinth Shooter

PANDUAN PENGGUNAAN MODUL KUISIONER

LISTING PROGRAM. A. Halaman Splash Screen using UnityEngine; using System.Collections;

PENGEMBANGAN MODEL KARAKTER INTERAKTIF 3D BERBASIS MULTIMEDIA MENGGUNAKAN GAME ENGINE

Berikut ini adalah prosedur cara instalasi untuk menginstall aplikasi Bali Turbin ke dalam PC desktop.

DAFTAR PUSTAKA. R.T. Azuma, 1997, A Survey of Augmented Reality, Teleoperators and Virtual Environments 6 (4):

Gambar 4.1. Script Menu Utama

BAB IV. HASIL DAN ANALISIS

LAMPIRAN 1. JADWAL PENELITIAN ( TIMELINE )

Applet (1) Oleh: Kholid Fathoni

BAB IV PEMBAHASAN 4.1 Perancangan Game

LISTING PROGRAM. 1. Splash Screen. using UnityEngine; using System.Collections;

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

Untuk dapat memainkan game Ultang Dynasty, pemain harus menginstall flash player terlebih dahulu.

LISTING PROGRAM. public class SplashScreen : MonoBehaviour { public float waktumuncul = 5;

ANGKET PENELITIAN UPAYA SADAR GIZI PADA ANAK DALAM DUA BAHASA MELALUI GAME (PRE-TEST)

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

LAMPIRAN. 1.Coding Loading Bar. 2.Coding Menu Utama. 3.Coding Menu Pemilihan Daerah. 4.Coding Augmented Reality.

1. Prosedur Instalasi Aplikasi Berikut ini adalah panduan untuk melakukan install aplikasi game Winter Solstice di smartphone :

KUISIONER PENELITIAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

SNIPTEK 2014 ISBN: APLIKASI GAME THIRD PERSON SHOOTER 3 DIMENSI ROBOT SHOOT

Alat Peraga Digital Pengenalan Pahlawan Sulawesi Utara

K U E S I O N E R PENGARUH KECERDASAN EMOSIONAL MAHASISWA YANG BERASAL DARI JURUSAN IPA DAN IPS TERHADAP TINGKAT PEMAHAMAN AKUNTANSI

PROGRAM STUDI ILMU GIZI FAKULTAS ILMU-ILMU KESEHATAN UNIVERSITAS ESA UNGGUL

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. dilakukan terhadap sistem sehingga user dapat memberi masukan demi

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. Animasi Legenda Candi Prambanan Menggunakan Media 3Ds Max Sebagai

PENGARUH KOMUNIKASI INTERPERSONAL DAN BUDAYA KERJA PEGAWAI PERPUSTAKAAN TERHADAP PEMANFAATAN LAYANAN PERPUSTAKAAN UMSU

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. ada maka game tidak akan berjalan dengan baik. Elemen-elemen pembuatan game

3. Pernahkah anda bermain game pada smartphone anda? a. Pernah b. Tidak pernah

Prosedur Pengunaan Aplikasi Game Jajangkungan

Halaman ini adalah halaman yang tampil ketika user membuka game, seperti pada gambar dibawah ini :

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Teknik dalam analisis kebutuhan didapat dari hasil observasi game yang

sebelah kiri terdapat kotak yang berisi gambar-gambar dan animasi yang

LAMPIRAN I INSTRUMEN PENELITIAN DEMOGRAFI

PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PENGENALAN BENDA BERBASIS GAME UNTUK ANAK SEKOLAH DASAR KELAS I

APLIKASI PENCITRAAN KARAKTER HANZI MANDARIN MELALUI KAMERA SMARTPHONE BERBASIS ANDROID

Lampiran 1. Kepada Yth. Bapak/ Ibu/ Saudara... Pengunjung Obyek Wisata Unggulan Provinsi Lampung Di Tempat. Assalamualaikum.wr.wb

Bab 4 Hasil dan Pembahasan

LAMPIRAN 1 KUESIONER. Saya adalah mahasiswi dari Binus University yang sedang melakukan penelitian mengenai

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI GAME

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

vii DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL

ANGKET KEPERCAYAAN DIRI

SELAMAT MENGERJAKAN DAN TERIMA KASIH ATAS PARTISIPASINYA

PROSEDUR MENJALANKAN PROGRAM APLIKASI

BLUE PRINT SKALA MOTIVASI BELAJAR

KUESIONER PENELITIAN

LAMPIRAN 1 INSTRUMEN PENELITIAN

LAMPIRAN 1. ( Kuesioner Penelitian )

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. sesuai dengan kebutuhan untuk dijadikan asset. Berikut asset-asset yang. Tabel 4.1 Assets Game

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras sebagai berikut :

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat Android dalam menjalankan aplikasi game Tetris Nusantara: Android : Gingerbread 2.3

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. a. Intel Pentium 4 2,34 Ghz. b. Memory (RAM) 512MB RAM

BAB I PENDAHULUAN. Dilihat dari perkembangan informasi saat ini, industri game sudah sangat

BAB IV PEMBAHASAN. 4.1 Proses pembuatan multimedia interaktif Poron Chan to Kanyouku

Jenis Kelamin : IPK : SKALA PROKRASTINASI AKADEMIK. S : Sesuai STS : Sangat Tidak Sesuai

BAB III METODE PENELITIAN. lokasi ini didasari atas pertimbangan bahwa persoalan-persoalan yang diteliti

SURAT PENGANTAR ANGKET

FAKULTAS EKONOMI JURUSAN MANAJEMEN UNIVERSITAS KATOLIK SOEGIJAPRANATA SEMARANG PETUNJUK PENGISIAN KUESIONER

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Elemen-elemen ini mempunyai keterkaitan satu sama lain, apabila salah satu tidak

LAPORAN TUGAS AKHIR PETA WISATA KOTA SEMARANG DAN KABUPATEN SEMARANG MELALUI GAME BERBASIS ANDROID

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 1 PENDAHULUAN. usia, mulai dari kanak-kanak, remaja, sampai dewasa. Selain itu, game juga

K U E S I O N E R PENGARUH KECERDASAN EMOSIONAL TERHADAP KINERJA MANAJER

VI. KARAKTERISTIK RESPONDEN WISATA AGRO GUNUNG MAS PUNCAK BOGOR

LAMPIRAN SATU KUESIONER

BAB III ANALISA PERANCANGAN DAN PEMODELAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

PERANCANGAN APLIKASI PENILAIAN PERKEMBANGAN BAHASA ANAK BERBASIS ANDROID MAKALAH

Panduan Singkat Aplikasi SIMPEG BADILAG PENGADILAN TINGGI AGAMA SEMARANG

PANDUAN PENGGUNAAN. MODUL KUISIONER, SKRIPSI, dan WISUDA

BAB I PENDAHULUAN. adanya kesempatan yang sama untuk dapat bekerja bagi setiap orang yang

7. Lampiran Formulir Kuisioner

3.1.3 Target Pemain Target pemain pada game Cari Kata Indonesia ini adalah semua umur, sehingga segala usia dapat memainkan game ini.

BAB III PERANCANGAN 3.1. Flowchart Program

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

Leni Nuraeni Pembuatan Aplikasi Game Tradisional Gobak Sodor Berbasis Android Menggunakan Unity 3D

Cara Menjalankan Program. 1. Harus Mempunyai sebuah Adobe Flash player dengan versi berapa

KUISIONER ANALISIS FAKTOR-FAKTOR YANG MEMPENGARUHI PENGGUNAAN INFORMASI AKUNTANSI PADA PERUSAHAAN TENUN TROSO JEPARA.

Butir-butir Instrumen (Angket) Kemandirian Belajar Siswa

Transkripsi:

LAMPIRAN I. LIST PROGRAM GAME 1.Menu 1. using UnityEngine; 2. using UnityEngine.UI; 3. using System.Collections; 4. 5. public class UIManagerScript : MonoBehaviour { 6. public Object button_option; 7. // Use this for initialization 8. void Start () { 9. } 10. // Update is called once per frame 11. void Update () { 12. } 13. public void Start() { 14. Application.LoadLevel("loadingkarakter"); 15. } 16. public void Option() { 17. button_option.setactive (true); 18. } 19. } 2.Option 1. using UnityEngine; 2. using System.Collections; 3. using System.Collections.Generic; 4. 5. public class AudioManager : MonoBehaviour 6. { 7. public void setsoundhidup(){ 8. PlayerPrefs.SetInt ("setaudiobutton", 1); 9. PlayerPrefs.Save (); 10. Debug.Log("setaudiobutton1"); 11. } 12. public void setsoundmati(){ 13. PlayerPrefs.SetInt ("setaudiobutton", 2); 14. PlayerPrefs.Save (); 15. Debug.Log("setaudiobutton2"); 16. } 17. public void setmusichidup(){ 18. PlayerPrefs.SetInt ("setaudiobackground", 1); 19. PlayerPrefs.Save (); 20. Debug.Log("setaudiobutton3"); 21. } 22. public void setmusicmati(){ 23. PlayerPrefs.SetInt ("setaudiobackground", 2); 24. PlayerPrefs.Save (); 25. Debug.Log("setaudiobutton4"); 26. } 27. // Update is called once per frame 28. } 3. Pilih Karakter 1. using UnityEngine; 70

2. using System.Collections; 3. using System.Collections.Generic; 4. 5. public class CharacterCreation : MonoBehaviour 6. { 7. public void cowo(){ 8. PlayerPrefs.SetInt ("character", 1); 9. PlayerPrefs.Save (); 10. Application.LoadLevel ("loading2"); 11. } 12. public void cewe(){ 13. PlayerPrefs.SetInt ("character", 2); 14. PlayerPrefs.Save (); 15. Application.LoadLevel ("loading2"); 16. } 17. // Update is called once per frame 18. } 71

LAMPIRAN II. KUISIONER GAME SEBAGAI MEDIA PROMOSI BIODATA PENGISI KUISIONER GAME MOMOKA SEBAGAI MEDIA PROMOSI WISATA BUDAYA DI JAWA TENGAH NAMA : JENIS KELAMIN : L / P (*lingkari salah satu) UMUR : ASAL KOTA : ASAL PROVINSI : Angket ini bertujuan untuk mengetahui seberapa besar masyarakat mengetahui potensi wisata budaya di Jawa Tengah. Saya sangat mengharapkan kerjasama dari Saudara/Saudari untuk mengisi setiap pertanyaan yang ada didalam angket. Atas perhatian dan kerjasamanya, saya ucapkan terima kasih Keterangan : STS : SANGAT TIDAK SETUJU SS : SANGAT SETUJU TS : TIDAK SETUJU S : SETUJU N : NETRAL/RAGU RAGU *Note : Silahkan diisi dengan memberikan tanda ( ) pada kotak jawaban NO PERNYATAAN JAWABAN STS TS N S SS A. PENGENALAN GAME MOMOKA 1. menyenangkan untuk dimainkan 2. mudah untuk dimainkan 3. Desain tampilan dalam game userfriendly dan membantu dalam permainan ( Contoh GUI : tombol pause, tombol roll, menu start, dll) 4. Ukuran game tidak terlalu besar 72

73 5. Sound di dalam game sudah sesuai dengan suasana game B. GAME SEBAGAI MEDIA PROMOSI DAN PENGENALAN WISATA BUDAYA JAWA TENGAH 1. Informasi wisata budaya yang ada di dalam informatif dan mudah dipahami 2. membantu dalam pengenalan wisata budaya yang ada di Jawa Tengah 3. dapat menarik masyarakat untuk berkunjung ke wisata budaya yang ada di Jawa Tengah 4. Melalui game, wawasan akan wisata budaya menjadi semakin bertambah 5. dapat menjadi media promosi wisata budaya yang baik II. PERTANYAAN ISIAN 1. Apa saja kekurangan atau kendala yang ditemukan ketika bermain game? 2. Apakah masukan anda untuk pengembangan game kedepannya? *Link kuisioner : http://bit.ly/kuisionermomoka

LAMPIRAN III. DATA KUISIONER BAGIAN KE - 1 NO JK Usia (tahun) Asal Kota Asal Provinsi menyenangkan untuk dimainkan mudah untuk dimainkan Pertanyaan Desain tampilan dalam game userfriendly dan membantu dalam permainan Ukuran game tidaklah terlalu besar sehingga cukup baik diistall di Smartphone Sound di dalam game "MOMOKA" sudah sesuai dan dapat mewakili suasana dari game 1 L 23 tahun Semarang Jawa Tengah 5 5 5 5 5 2 L 20 tahun Semarang Jawa Tengah 2 5 2 5 3 3 L 21 tahun Semarang Jawa Tengah 4 5 5 5 4 4 L 19 tahun Semarang Jawa Tengah 5 5 5 5 5 5 L 19 tahun Semarang Jawa Tengah 4 5 4 5 4 6 P 19 tahun Semarang Jawa Tengah 5 5 5 5 5 7 L 19 tahun Semarang Jawa Tengah 4 4 3 3 4 8 P 20 tahun Semarang Jawa Tengah 4 5 5 4 5 9 P 22 tahun Semarang Jawa Tengah 3 4 3 3 4 10 P 22 tahun Semarang Jawa Tengah 3 3 3 3 3 11 P 20 tahun Semarang Jawa Tengah 4 5 4 5 5 12 L 21 tahun Semarang Jawa Tengah 4 5 5 4 4 13 P 21 tahun Solo Jawa Tengah 3 3 2 3 3 14 L 19 tahun Banjarnegara Jawa Tengah 2 5 2 4 1 15 L 19 tahun Bekasi Jawa Barat 5 5 5 5 5 74

75 16 L 19 tahun Magelang Jawa Tengah 5 5 4 5 4 17 P 20 tahun Semarang Jawa Tengah 1 5 3 5 3 18 L 20 tahun Semarang Jawa Tengah 3 4 4 5 2 19 P 20 tahun Purwodadi Jawa Tengah 4 4 4 4 3 20 P 20 tahun Kendal Jawa Tengah 5 5 5 3 3 21 P 18 tahun Bontang Kalimantan Timur 4 5 4 5 5 22 P 19 tahun Batam Kep. Riau 5 5 5 5 5 23 L 18 tahun Ambarawa Jawa Tengah 4 5 4 5 5 24 L 20 tahun Bandar Lampung Lampung 5 5 5 5 5 25 P 20 tahun Semarang Jawa Tengah 4 4 4 4 4 26 P 19 tahun Semarang Jawa Tengah 3 5 3 3 3 27 P 19 tahun Semarang Jawa Tengah 2 3 3 2 1 28 P 20 tahun Kabupaten Semarang Jawa Tengah 2 5 3 3 4 29 L 21 tahun Semarang Jawa Tengah 4 4 4 3 4 30 P 21 tahun Semarang Jawa Tengah 3 5 3 5 5 31 L 22 tahun Semarang Jawa Tengah 5 5 5 4 5 32 L 23 tahun Semarang Jawa Tengah 4 5 3 4 4

NO JK Usia (tahun) Asal Kota LAMPIRAN IV. DATA KUISIONER BAGIAN KE - 2 Pertanyaan Asal Provinsi Informasi wisata budaya yang ada di dalam sangatlah informatif dan mudah dipahami sangat membantu dalam pengenalan wisata budaya yang ada di Jawa Tengah dapat menarik masyarakat untuk berkunjung ke wisata budaya yang ada di Jawa Tengah Melalui game, wawasan akan wisata budaya menjadi semakin bertambah Selain sebagai media hiburan, juga dapat menjadi media promosi wisata budaya yang baik 1 L 23 tahun Semarang Jawa Tengah 5 5 5 5 5 2 L 20 tahun Semarang Jawa Tengah 2 5 2 5 3 3 L 21 tahun Semarang Jawa Tengah 4 5 5 5 4 4 L 19 tahun Semarang Jawa Tengah 5 5 5 5 5 5 L 19 tahun Semarang Jawa Tengah 4 5 4 5 4 6 P 19 tahun Semarang Jawa Tengah 5 5 5 5 5 7 L 19 tahun Semarang Jawa Tengah 4 4 3 3 4 8 P 20 tahun Semarang Jawa Tengah 4 5 5 4 5 9 P 22 tahun Semarang Jawa Tengah 3 4 3 3 4 10 P 22 tahun Semarang Jawa Tengah 3 3 3 3 3 11 P 20 tahun Semarang Jawa Tengah 4 5 4 5 5 12 L 21 tahun Semarang Jawa Tengah 4 5 5 4 4 13 P 21 tahun Solo Jawa Tengah 3 3 2 3 3 76

77 14 L 19 tahun Banjarnegara Jawa Tengah 2 5 2 4 1 15 L 19 tahun Bekasi Jawa Barat 5 5 5 5 5 16 L 19 tahun Magelang Jawa Tengah 5 5 4 5 4 17 P 20 tahun Semarang Jawa Tengah 1 5 3 5 3 18 L 20 tahun Semarang Jawa Tengah 3 4 4 5 2 19 P 20 tahun Purwodadi Jawa Tengah 4 4 4 4 3 20 P 20 tahun Kendal Jawa Tengah 5 5 5 3 3 21 P 18 tahun Bontang Kalimantan Timur 4 5 4 5 5 22 P 19 tahun Batam Kep. Riau 5 5 5 5 5 23 L 18 tahun Ambarawa Jawa Tengah 4 5 4 5 5 24 L 20 tahun Bandar Lampung Lampung 5 5 5 5 5 25 P 20 tahun Semarang Jawa Tengah 4 4 4 4 4 26 P 19 tahun Semarang Jawa Tengah 3 5 3 3 3 27 P 19 tahun Semarang Jawa Tengah 2 3 3 2 1 28 P 20 tahun Kabupaten Semarang Jawa Tengah 2 5 3 3 4 29 L 21 tahun Semarang Jawa Tengah 4 4 4 3 4 30 P 21 tahun Semarang Jawa Tengah 3 5 3 5 5 31 L 22 tahun Semarang Jawa Tengah 5 5 5 4 5 32 L 23 tahun Semarang Jawa Tengah 4 5 3 4 4