INFORMASI KONTES ROBOT ELEKTRO FAIR 2018 SYARAT PENDAFTARAN : 1. Membawa nama tim dan daftar nama anggota tim (nama lengkap peserta dan guru pembimbing, setiap tim terdiri atas maksimal 3 (tiga) siswa dan 1 (satu) guru pembimbing yang akan mengikuti kontes. 2. Nama tim tidak boleh mengandung unsur penghinaan dan SARA. 3. Membawa surat rekomendasi dari sekolah asal siswa dan guru pembimbing. 4. Mengisi form pendaftaran. 5. Mengisi form pernyataan kesediaan mematuhi tata tertib kontes. 6. Membawa foto berwarna terbaru ukuran 3 x 4 (1 buah untuk masing-masing siswa). 7. Membayar biaya pendaftaran yang telah ditentukan 8. Robot yang mempunyai kesamaan pada nama akan diutamakan pada tim yang telah menyelesaikan administrasinya terlebih dahulu. TATA TERTIB Peserta terlebih dahulu harus mendaftar, serta membayar biaya pendaftaran sebesar Rp.125.000/Tim pada kategori B TRANSPORTER. Fasilitas bagi peserta adalah : - ID Card. - Untuk memasuki tempat pertandingan, peserta harus memakai ID Card yang telah diberikan. - Peserta harus membawa perlengkapan dan peralatan robotik sendiri. KATEGORI B TRANSPORTER Pertandingan robot Transporter merupakan pertandingan robot yang diperintah melalui sebuah pengendali jarak jauh, untuk mengumpulkan bola ping pong bertanda khusus yang sesuai dengan jawaban pada soal perhitungan tertentu. Kategori ini dikhususkan bagi peserta dari pelajar tingkat SD atau sederajat.
Spesifikasi Robot: 1. Dimensi robot maksimum : - Panjang : 15 cm - Lebar : 15 cm - Tinggi : 20 cm dari permukaan lantai sampai ujung atas. 2. Robot tidak boleh menggunakan kit perakitan dan atau kit permainan dan atau bentuk jadi yang berupa robot seperti LEGO dan produk/merek lain yang serupa. 3. Bobot maksimum robot tidak dibatasi. 4. Robot dikendalikan oleh OPERATOR melalui pengendali jarak jauh. Tidak ada batasan jenis pengendali robot. 5. Batasan maksimal catu daya untuk setiap blok rangkaian ialah 12 V / 5 A. 6. Robot menggunakan penyedia tegangan sendiri. 7. Robot bebas dari unsur yang dapat membahayakan keselamatan bersama. Sistem Pertandingan: 1. Dua tim bertanding di dalam arena yang sama untuk mengumpulkan bola ping pong bertanda khusus yang sesuai dengan jawaban pada soal perhitungan tertentu yang sudah diberikan. 2. Sebelum pertandingan dimulai setiap pembimbing wajib memastikan kelengkapan angggota timnya. Apabila tidak lengkap pihak panitia akan melakukan panggilan sebanyak 3 kali. Jika selama 3 kali panggilan tidak terdapat respon dari peserta, maka tim yang anggotanya tidak lengkap akan melakukan pertandingan di akhir sesi. 3. Tanda pada masing-masing bola ping pong yang dimaksud pada poin 1 adalah angka 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, operator penjumlahan (+), operator pengurangan (-), operator perkalian (x), dan operator pembagian (:). 4. Masing-masing tim memiliki 1 (satu) set bola ping pong seperti pada poin 2 dengan warna yang berbeda.
5. Robot mengumpulkan bola ping pong dengan cara mendorong atau menjepit bola ping pong menuju kotak jawaban. Tidak ada bagian dari robot selain roda yang dapat bergerak atau penghisap untuk menangkap bola. 6. Robot tidak diperbolehkan merusak permukaan lintasan. 7. Robot dioperasikan oleh 1 (satu) orang siswa anggota tim atau yang disebut OPERATOR. Anggota tim yang lain dan guru pembimbing tidak diperkenankan berada di dalam arena pertandingan. 8. Pergantian OPERATOR diperkenankan pada saat jeda antar ronde pertandingan. 9. Operator dilarang mendapatkan bantuan berupa jawaban dari pihak lain. 10. Pada setiap awal ronde, JURI akan memberikan 3 soal matematika dasar berupa perhitungan. 11. OPERATOR menjawab soal dari JURI pada kertas yang tersedia berupa ekspresi perhitungan dengan hasil yang sesuai dengan soal dari juri. Tidak diperkanankan melakukan pergantian operator selama pertandingan berlangsung. Selanjutnya kedua OPERATOR bertanding untuk mengumpulkan 3 (tiga) bola ping pong dengan tanda sesuai dengan ekspresi perhitungan yang tampilkan pada layar monitor dengan cara menjepit atau mendorong bola ping pong. Setiap bola ping pong yang dikumpulkan dan sesuai dengan jawaban yang ditulis OPERATOR memiliki bobot nilai 10, sedangkan bola ping pong yang tidak sesuai dengan jawaban yang ditulis OPERATOR memiliki bobot nilai -5. Setiap bola ping pong lawan yang masuk ke dalam kotak memiliki bobot nilai -5. Di akhir ronde, skor masing-masing tim dihitung dengan menjumlahkan bobot nilai setiap bola ping pong yang dikumpulkan. 12. Setiap pertandingan terdiri dari 3 (tiga) ronde dengan durasi masing-masing ronde maksimal 3 (tiga) menit. 13. Tim pemenang pada 1 (satu) ronde ditentukan dari skor yang paling tinggi. 14. Jika kedua tim mendapatkan skor yang sama, maka tim pemenang pada ronde tersebut ditentukan dari tim yang paling cepat mengumpulkan bola ping pong. Jika kedua tim samasama cepat dalam mengumpulkan bola ping pong, maka pemenang ditentukan dari adu cepat menjawab soal tambahan.
15. Jenis soal tambahan sama dengan jenis soal yang diberikan diawal ronde tetapi dengan set jawaban yang tersisa dari bola ping pong yang ada di arena. 16. Tim yang memenangi 2 (dua) ronde dalam 1 (satu) pertandingan dinyatakan sebagai pemenang dan berhak maju ke babak berikutnya. 17. Setiap tim tidak diperkenankan melakukan perbaikan dan/atau perubahan pada robot selama pertandingan berlangsung. Perbaikan dan/atau perubahan pada robot dapat dilakukan pada jeda antar ronde atas ijin JURI. SPESIFIKASI ARENA 1. Gambar arena TRANSPORTER
2. Dimensi dan Material - Arena terbuat dari papan Multiplex/Triplek tebal 18 mm yang dilapisi oleh karet hitam setebal 3 mm. luas Ring Arena adalah 120 cm x 120 cm. - Terdapat pembatas kayu yang dilapisi oleh karet hitam pada tepi arena. - Terdapat 4 lubang untuk memasukan bola ping-pong yang masing-masing terdapat pada setiap sudut arena. 3. Penandaan - Terdapat dua buah garis berwarna merah di tepi ring arena dengan jarak 20 cm dari garis tepi. Garis tersebut menunjukkan posisi awal/ start. - Terdapat lingkaran di tengah arena berwarna putih dengan diameter 30 cm. PERATURAN LOMBA 1. Sebelum bertanding a. Peserta harus lulus syarat administrasi. b. Peserta harus lulus tes dimensi dan melalui proses karantina. c. Peserta yang tidak lulus tes dimensi dan tidak melalui karantina akan didiskualifikasi. d. Peserta dapat menggunakan area pit stop dengan tertib untuk mempersiapkan dan pengecekan kondisi robot. e. Kerusakan robot sebelum bertanding tidak ditanggung panitia dan diharapkan membawa peralatan sendiri. f. Tertib dan tidak menggangu peserta lainnya baik yang sedang ada di arena maupun yang berada di area pit stop. g. Melakukan standar pengecekan pembatasan Frekuensi 2,4GHz / 433MHz. 2. Saat bertanding a. Arena hanya boleh dimasuki oleh OPERATOR robot masing-masing tim. b. Robot berada di belakang garis START arena sebelum aba-aba. Sistem perlombaan adalah bertarung bagi kategori A dan Berlomba bagi Kategori B.
c. Selama berjalannya pertandingan (dalam waktu 3 menit/ronde) tidak diperkenankan melakukan perbaikan. d. Ijin melakukan perbaikan hanya dapat diberikan oleh dewan juri sebelum dan saat jeda pertandingan antar ronde. e. Perlombaaan selesai jika robot telah dinyatakan menang atau robot lawan diputuskan tidak dapat melanjutkan perlombaan oleh dewan juri. f. OPERATOR diperbolehkan mengambil robot dari lintasan atas ijin dari juri lapangan. g. Apabila robot ditabrak oleh robot lain dan masih berada dalam lintasan, maka tidak diperbolehkan untuk memindahkan posisi robot sebelum diizinkan juri lapangan. 3. Setelah bertanding a. Peserta dapat menjaga robotnya dan membawanya ke area pit stop yang sudah di sediakan b. Peserta wajib untuk saling memberikan salam dan bersikap sportif.