DESAIN INTERIOR PUSAT GAME DOTA 2 DENGAN KONSEP FUTURISTIK DI SURAKARTA

dokumen-dokumen yang mirip
BAB III TINJAUAN LAPANGAN

DESAIN INTERIOR KIDS SPACE DENGAN KONSEP NATURAL DI SURAKARTA

DESAIN INTERIOR FURNITURE STORE DI SURAKARTA

DESAIN INTERIOR MUSEUM SASAK DI MATARAM LOMBOK NUSA TENGGARA BARAT DENGAN KONSEP MODERN KONTEMPORER

DESAIN INTERIOR CAT CENTER DI JAKARTA DENGAN KONSEP MODERN

DESAIN INTERIOR RESTAURANT SEBAGAI PENDUKUNG DI PUSAT KEBUDAYAAN YOGYAKARTA DI JAKARTA

DESAIN INTERIOR PUSAT KULINER NUSANTARA DI JAKARTA. (Dengan Konsep Kolonial Belanda)

DESAIN INTERIOR PUSAT MAINAN DI JAKARTA

DAFTAR ISI LEMBAR PERNYATAAN LEMBAR PENGESAHAN PRAKATA ABSTRACT ABSTRAK DAFTAR ISI DAFTAR GAMBAR DAFTAR TABEL BAB I PENDAHULUAN 1

BAB IV ANALISA DESAIN

ABSTRAK. Kata kunci : Games, Space Plane, interior, elemen desain. Universitas Kristen Maranatha

DESAIN INTERIOR ROCK MUSIK CENTER DI JAKARTA DENGAN KONSEP MODERN

PERENCANAAN DAN PERANCANGAN INTERIOR ASIAN FOOD CENTRE DI SURABAYA

Yanwar Dwi Hanif S C

FAKULTAS SASTRA DAN SENI RUPA UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA

DESAIN INTERIOR PUSAT KEBUGARAN DI SURAKARTA

PERENCANAAN DAN PERANCANGAN INTERIOR DI SURAKARTA

PERENCANAAN DAN PERANCANGAN INTERIOR FASILITAS PENDIDIKAN USIA DINI DENGAN KONSEP MONTESSORI

TUGAS AKHIR DESAIN INTERIOR BOUTIQUE CENTRE DENGAN KONSEP VINTAGE DI SURAKARTA

A. LATAR BELAKANG MASALAH

TUGAS AKHIR. Desain Interior SAMSUNG INDONESIA Dengan Pendekatan High Tech di Jakarta Selatan

PERENCANAAN DAN PERANCANGAN INTERIOR LABYRINTH BOOK CENTRE DI JAKARTA

Kata kunci: Video Game, Futuristic Fantasy, Gamers, PC & Console Game, Kota

DESAIN INTERIOR MUSEUM PERMEN DI PABRIK GULA TASIKMADU KARANG ANYAR JAWA TENGAH DENGAN PENDEKAGAN PERILAKU ANAK

ABSTRAK. Key Words : Gundam, Inspiratif, Imajinatif, futuristic. i Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. i Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata kunci: komunitas, motivasi, Nike Running, olahraga lari

ABSTRACT. Keywords: one stop pet shop, dog, cat, modern classic.

PERANCANGAN INTERIOR HOTEL SYARIAH DENGAN KONSEP TRADISIONAL ISLAM SASAK DI LOMBOK

ABSTRAKSI. terkandung di dalamnya. Penyediaan sarana rekreasi pada pusat belanja tersebut kadangkala

PERENCANAAN DAN PERANCANGAN INTERIOR INDONESIAN CUISINE RESTAURANT DI JAKARTA

DESAIN INTERIOR RESORT DENGAN KONSEP BALI STYLE DI LEMBANG

ABSTRACT. Keywords : design, display, eclectic, furniture, retail, vintage.

ABSTRAK. Universitas Kristen Maranatha

DESAIN INTERIOR LEGO CENTER DI SURAKARTA DENGAN KONSEP MODERN MINIMALIS

PERANCANGAN INTERIOR PHOTOGRAPHY SCHOOL AND CENTRE FOR CHILDREN ABSTRAK. anak yang dapat mendukung kegiatan eksplorasi dalam fotografi.

TUGAS AKHIR TEKNIK TEKSTIL TAPESTRI PADA PERANCANGAN LAMPU HIAS DI RUMAH MAKAN LOMBOK ABANG

DESAIN INTERIOR MUSEUM PURBAKALA TROWULAN DENGAN PENDEKATAN KONSEP MODERN

TUGAS AKHIR DESAIN INTERIOR ORGANIK VEGETARIAN CENTER DI SURAKARTA DENGAN KONSEP MODERN RETRO

DESAIN INTERIOR PREMIER LEAGUE FOOTBALL CENTER DI SURAKARTA ( Dengan Konsep Modern Pop Art )

ABSTRACT. Key word: Leisure, Relax, Tea. vii

TUGAS AKHIR DESAIN INTERIOR COFFEEHOUSE DENGAN KONSEP MODERN DI SURAKARTA

TUGAS AKHIR DESAIN INTERIOR SOLO BOOK CENTER DENGAN KONSEP HOMEY

HALAMAN PERSETUJUAN DESAIN INTERIOR PUSAT KOMUNITAS JEEP DI SENTUL DENGAN KONSEP ARMY LOOK. Telah disetujui oleh Pembimbing untuk di uji

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN RORY HARITAGE CLOTH S COFFEE TABLE BOOK MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

DESAIN INTERIOR ENTERTAINMENT AGENCY DI JAKARTA DENGAN KONSEP MODERN KONTEMPORER

DESAIN INTERIOR INDONESIAN COFFEE CENTER DI JAKARTA

ABSTRAK. Kata kunci: Museum, Moluccas, History, Era

DAFTAR ISI. BAB III OBJEK STUDI 3.1. Kriteria Pemilihan Lokasi Tinjauan Umum Tinjauan Lokasi Analisa Tapak...

ABSTRAKSI. imajinatif. Untuk menjadi seorang desainer yang benar-benar kreatif diperlukan

ABSTRAK. Kata Kunci : dayspa, desain, kecantikan, kesehatan, relaksasi. Universitas Kristen Maranatha

TUGAS AKHIR DESAIN INTERIOR MOVIE STATION DENGAN PENDEKATAN HIGH-TECH DI SURAKARTA

Konsep Pengantar Karya Tugas Akhir PERANCANGAN REBRANDING SOLO VAPE EXPO DI SURAKARTA

DESAIN INTERIOR MUSEUM ALAT MUSIK TRADISIONAL JAWA-BALI DENGAN KONSEP MODERN DI SURAKARTA

LAPORAN PERANCANGAN TUGAS AKHIR PERANCANGAN INTERIOR RUMAH SAKIT IBU DAN ANAK HERMINA DAAN MOGOT, JAKARTA BARAT

perencanaan dan perancangan interior gedung perhelatan pernikahan di surakarta

PEMANFAATAN LIMBAH SPANDUK MMT SEBAGAI MATERIAL DALAM PERANCANGAN PRODUK TEKSTIL PELENGKAP INTERIOR SEBAGAI PARTISI

JURUSAN DESAIN INTERIOR FAKULTAS SASTRA DAN SENI RUPA UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA 2013

PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG PASCASARJANA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH YOGYAKARTA

Tugas Akhir DESAIN INTERIOR SCHOOL OF PHOTOGRAPHY DI SURAKARTA DENGAN KONSEP MODERN

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KATALOG DIGITAL BERBASIS ANDROID SEBAGAI PROMOSI BATIK WIDI NUGRAHA DI NGAWI

ABSTRAK. Kata Kunci: Korea,Kpop,tradisional,modern,harmonis,café,lounge. vii

ABSTRAK. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRACT INTERIOR DESIGN OF DESTINATION SPA WITH THE COCEPT OF REJUVENATION THROUGH NATURE

ABSTRAK LEVI S VINTAGE CLOTHING STORE

DESAIN INTERIOR SOLO JUVENTINI CENTER (Lobby, Café, Merchandise Shop dan Gallery) DI SURAKARTA

KAMPANYE BAHAYA PESTISIDA BAGI KESEHATAN UNTUK SISWA KELAS 4-6 SD MELALUI CD EDUKASI INTERAKTIF

ABSTRACT. Keyword: David Beckham, David Beckham s attributes, motivation, school. i Universitas Kristen Maranatha

ABSTRACT. cemetery needs as an affection and a respect to them. For that, it s necessary for a place where

Keyword : Tourist, Center, Backpackers, Unity, Bandung.

DAFTAR ISI KATA PENGANTAR ABSTRACTION... BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Ide Gagasan Rumusan Masalah 4

Keywords: restaurant, facilities, process, origami

ABSTRACT. Ballet does still exist in dance world even though new dances, modern and

FAKULTAS SENI RUPA DAN DESAIN UNIVERSITAS SEBELAS MARET

PERANCANGAN REBRANDING REVITA COOKIES

TUGAS AKHIR PERANCANGAN DESAIN INTERIOR DAN FURNITUR PADA DIVISI HEAD OF COMMERCIAL BUSINNES DAN RECEPTIONIST DI KANTOR SANOFI AVENTIS

TUGAS AKHIR PERANCANGAN INTERIOR SPA AND FITNESS CENTRE (LIFESPA FITNESS)

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN PROMOSI WANA WISATA CURUG CILEMBER

TUGAS AKHIR PERANCANGAN VISUAL BRANDING DAN MEDIA PROMOSI EVENT SURAKARTA CRITERIUM (EVENT BALAP SEPEDA FIXED GEAR)

Gambar V.1 Aplikasi Ide (Sumber : Penulis)

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

ABSTRAK. Universitas Kristen Maranatha

DAFTAR ISI. KATA PENGANTAR...i. ABSTRAK...iii. ABSTRACK..iv. DAFTAR ISI..v. DAFTAR GAMBAR.ix. Bab I Pendahuluan... 1

ABSTRAK PERANCANGAN AIKIDO DOJO CENTER DENGAN KONSEP SANGEN DI BANDUNG

DESAIN INTERIOR HOTEL RESORT DENGAN KONSEP ZEN. (Restaurants, Spa, Bedroom)

PERANCANGAN MEDIA ANIMASI 3 DIMENSI UNTUK PANDUAN SENAM PAGI ANAK

ABSTRAK. Keywords: adventure, craft, culture, design, materials. Universitas Kristen Maranatha vii

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI UNTUK MENGENALKAN PROSES PEMBUATAN BATIK PADA ANAK DI BATIK MAHKOTA LAWEYAN SURAKARTA

TUGAS AKHIR DESAIN INTERIOR PUSAT FOTOGRAFI DI SURAKARTA DENGAN GAYA MODERNISME

ABSTRAK. Keywords: bola basket, desain, museum, olahraga.

TUGAS AKHIR DESAIN INTERIOR PUSAT KULINER SOLO DENGAN KONSEP ART DECO DI SURAKARTA

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI SEBAGAI MEDIA KAMPANYE PENGENALAN PERMAINAN TRADISIONAL JAWA TENGAH

ABSTRAK. xvii. Universitas Kristen Maranatha

DESAIN INTERIOR PUSAT PENGEMBANGAN KERAJINAN TEKSTIL DI BLORA DENGAN KONSEP MODERN TROPIS TUGAS AKHIR

DESAIN INTERIOR STUDIO ANIMASI DENGAN KONSEP FUTURISTIK DI SURAKARTA

PERANCANGAN INTERIOR PANTI ASUHAN ANAK KASIH MULIA SEJATI KONSEP PERENCANAAN DAN PERANCANGAN. TUGAS AKHIR Semester Genap Tahun 2012/2013

DAFTAR ISI ABSTRAK ABSTRACT DAFTAR PUSTAKA DAFTAR BAGAN BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah Rumusan Masalah 2

ABSTRAKSI. Hasilnya adalah sebuah desain fasilitas yoga yang dapat menunjang kebutuhan untuk anak yang dapat membuat anak fokus dan konsentrasi.

TEKNIK SLASHQUILT PADA BLAZER SEBAGAI PAKAIAN KERJA UNTUK WANITA

Perancangan Interior Gedung Singapore International School dengan Konsep Learning by Playing

Transkripsi:

DESAIN INTERIOR PUSAT GAME DOTA 2 DENGAN KONSEP FUTURISTIK DI SURAKARTA TUGAS AKHIR Diajukan untuk memenuhi sebagian Persyaratan Guna Melengkapi Gelar Sarjana Seni Program Studi Desain Interior Fakultas Seni Rupa dan Desain Universitas Negeri Sebelas Maret Surakarta Disusun oleh : DENY SETIAWAN C 0812005 PROGRAM STUDI DESAIN INTERIOR UNIVERSITAS NEGERI SEBELAS MARET FAKULTAS SENI RUPA DAN DESAIN 2016

ii

iii

iv

MOTTO The true sign of intelligence is not knowledge but imagination. (Albert Einstein) "Hiduplah seperti pohon kayu yang lebat buahnya; hidup di tepi jalan dan dilempari orang dengan batu, tetapi dibalas dengan buah." (Abu Bakar Sibli) Orang yang menuntut ilmu bearti menuntut rahmat ; orang yang menuntut ilmu berarti menjalankan rukun Islam dan Pahala yang diberikan kepada sama dengan para Nabi. ( HR. Dailani dari Anas r.a) v

PERSEMBAHAN Karya ini saya persembahkan untuk : 1. Orang tua saya Bapak Sery Dedy Santoso dan Siti Maimunah yang selalu memberi dukungan dan Doa selama menyelesaikan Tugas Akhir ini. 2. Keluarga yang ada di Solo. Mas Agus, Mbak Dina, dek Aline, dan dek Elsa yang senantiasa memberi support selama menempuh pendidikan di Solo. 3. Keluarga kecil saya Neko Atsume Sasa, Pane, Rena, Fia, Ednan, Kepik, dan Seto yang selalu memberi dukungan serta bantuan dalam menyelesaikan Tugas Akhir ini. 4. Seluruh Sahabat, teman, Keluarga Besar Desain Interior UNS. vi

KATA PENGANTAR Puji syukur kami panjatkan kepada Allah SWT yang telah memberikan rahmat serta karunia- Nya kepada penulis sehingga penulis berhasil menyelesaikan Tugas Akhir yang berjudul Desain Interior Pusat Game DOTA 2 dengan Konsep Futuristik di Surakarta ini tepat pada waktunya. Ucapan terima kasih yang sebesar besarnya kami berikan kepada: 1. Bpk. Drs.Ahmad Adib, M.Hum, Ph.D selaku dekan Fakultas Seni Rupa dan Desain. 2. Bpk. Anung B. Studyanto S.Sn,M.T selaku ketua program studi Desain Interior. 3. Bpk. Drs. Soepono Sasongko M. Sn., selaku dosen pembimbing I mata kuliah Tugas Akhir yang telah membimbing dalam menyelesaikan Tugas Akhir saya. 4. Ibu Iik Endang S.W, S.Sn, M.Ds, selaku dosen pembimbing II mata kuliah Tugas Akhir yang telah membimbing dalam menyelesaikan Tugas Akhir saya. 5. Keluarga dan Sahabat yang selalu memberikan dukungan dalam menyelesaikan Tugas Akhir ini. 6. Semua pihak yang tidak bisa saya sebut satu persatu, yang banyak telah memberi dukungan, semangat dan perhatian dalam menyelesaikan Tugas Akhir saya. Penulis menyadari Tugas Akhir ini masih jauh dari sempurna, maka penulis mengharapkan adanya saran dan kritik yang dapat membantu sehingga dapat menyempurnakan penyusunan Tugas Akhir ini dari pembaca. Surakarta, November 2016 Penulis vii

DESAIN INTERIOR PUSAT GAME DOTA 2 DENGAN KONSEP FUTURISTIK DI KOTA SURAKARTA Deny Setiawan 1 Soepono Sasongko 2 Iik Endang S.W 3 Program Studi Desain Interior, Universitas Sebelas Maret Jalan Ceplok 11 Mangkuyudan, Surakarta, Jawa Tengah, 57142 e-mail : dendenyssetiawan@gmail.com ABSTRAKS 2016. Pusat Game DOTA 2 adalah fasilitas bermain game online untuk semua kalangan yang menerapkan sebuah ide baru untuk sebuah game net dengan fasilitas yang baru dan eksklusif melalui penerapan furniture yang lebih ergonomis dan nyaman, disertai dengan fasilitas penunjang yang belum pernah ada sebelumnya untuk sebuah game net, sehingga pengunjung dapat merasakan kenyamanan ketika bermain game. Kota Surakarta menjadi pilihan lokasi karena kurangnya fasilitas game net yang nyaman untuk bermain DOTA 2. Konsep Futuristik dipilih bertujuan untuk menciptakan visualisasi desain baru bagi sebuah game net. Mengusung konsep masa depan, futuristik mendekatkan para pemain agar terbawa dalam suasana permainan DOTA 2. Konsep Futuristik menfokuskan pada bentuk bulat, kotak, atau bentuk tidak beraturan tetapi tetap mempunyai nilai estetika. Jauh dari game net pada umumnya, pusat game DOTA 2 ini mengutamakan kenyamanan dalam bermain game DOTA 2 serta memberikan suasana ruangan yang menerapkan ide dari elemen game DOTA 2. Penggunaan material seperti besi, alumunium, dan penerapan hidden lamp akan memberikan kesan memasuki ruang masa depan. Kata Kunci : Desain Interior, Pusat Game, DOTA 2, Futuristik 1 Mahasiswa,Program Studi Desain Interior dengan NIM C0812005 2 Dosen Pembimbing I 3 Dosen Pembimbing II viii

INTERIOR DESIGN OF DOTA 2 GAME CENTRE WITH FUTURISTIC CONCEPT IN SURAKARTA Deny Setiawan 1 Soepono Sasongko 2 Iik Endang S.W 3 Program Studi Desain Interior, Universitas Sebelas Maret Jalan Ceplok 11 Mangkuyudan, Surakarta, Jawa Tengah, 57142 E-mail: dendenyssetiawan@gmail.com ABSTRACTS 2016. Deny Setiawan. This final project is titled Interior Design DOTA 2 Gaming Center with Futuristic Concept in Surakarta. This article aims to make an Interior Design DOTA 2 Gaming Center as a means of recreation for all ages which features the atmosphere of the space ship. Interior Design DOTA 2 Gaming Center is a facility to play online games for all people who apply a new idea for a Game-net with a new facility and exclusively through the implementation of furniture which is more ergonomic and comfortable, accompanied by supporting facilities like never before for a Game-net, so that visitors can feel comfortable when playing games. Surakarta city is chosen as the location of choice because of the lacks of convenient amenities Game-net to play DOTA 2. Futuristic Concept is chosen to create a new design visualization for a Game-net. Carrying the concept of the future, futuristic closer to the players to get carried away in the atmosphere of the game DOTA 2. Futuristic concept focuses on the shape of round, square or irregular-shape, but still have aesthetic value. Away from the Game-net in general, DOTA 2 Gaming Center prioritize comfort in playing the game DOTA 2 as well as providing an atmosphere of room to implement those elements of the game DOTA 2. The use of materials such as iron, aluminum, and the application of hidden lamps will give the impression of entering a future space. Keywords: Interior Design, Game Centre, DOTA 2, Futuristic 1 Student, Interior design with NIM C0812005 2 Lecturer I 3 Lecturer II ix

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL i HALAMAN PERSETUJUAN ii HALAMAN PENGESAHAN iii HALAMAN PERNYATAAN iv HALAMAN PERSEMBAHAN. v HALAMAN MOTTO... vi KATA PENGANTAR. vii ABSTRAK... viii DAFTAR ISI... x DAFTAR TABEL... xiii DAFTRA GAMBAR... xiv DAFTAR BAGAN... xvii BAB I PENDAHULUAN... 1 A. LATAR BELAKANG. 1 B. BATASAN MASALAH.. 2 C. RUMUSAN MASALAH PERANCANGAN. 2 D. TUJUAN PERANCANGAN.. 2 E. MANFAAT DESAIN. 3 F. METODOLOGI DESAIN.. 4 G. SISTEMATIKA PENULISAN... 5 BAB II KAJIAN LITERATUR... 6 A. KAJIAN TEORI. 6 1. Pengertian Judul 7 2. Tinjauan Fisik Kota Surakarta.... 7 3. Tinjuan Demografis Kota Solo. 9 4. Tinjauan Tentang Warnet 9 x

5. Sejarah Game Online... 12 6. Sejarah Lahirnya Game DOTA 2. 14 7. Sejarah E-Sport (Electronic Sport).. 19 8. IeSPA (Indonesia E-Sports Association) 23 9. Tinjauan Futuristik... 26 10. Fasilitas besaran ruang 29 11. Elemen Pembentuk Ruang... 41 12. Sirkulasi 46 13. Pemilihan Tapak 47 14. Furniture.. 48 15. Warna 54 16. Interior Sistem.. 57 BAB III TINJAUAN LAPANGAN 64 A. Flux Entertainment Center, Malang... 64 B. AlienWare Internet Café Ningbo, China. 70 C. DOTA Cafe Night Stalker, Jakarta Barat 75 D. GoodGaming Shop, Jakarta Pusat 80 BAB IV ANALISA DESAIN 84 A. ANALISIS EKSISTING.. 84 1. Pemilihan Lokasi 84 2. Existing Site 84 B. PROGRAMMING... 86 1. Status Kelembagaan.. 86 2. Struktur ogranisasi 87 3. Sistem operasional..... 87 4. Program kegiatan... 88 5. Pola aktivitas.. 88 6. Jenis ruang dan fasilitas 90 7. Tabel kegiatan. 91 8. Besaran Ruang... 95 9. Organisasi Ruang.. 99 10. Hubungan antar ruang 99 11. Zooning dan Grouping.. 100 C. KONSEP DESAIN... 102 xi

1. Ide Gagasan 102 2. Tema... 103 3. Karakter dan Suasana. 104 4. Aspek. Pembentuk Ruang.. 104 5. Elemen Pembentuk Ruang. 107 6. Aspek Interior Sistem. 110 7. Aspek Sistem Keamanan... 113 BAB V PENUTUP... 115 A. KESIMPULAN 115 B. SARAN 116 DAFTAR PUSTAKA.. 117 LAMPIRAN xii

DAFTAR TABEL Tabel 4.1 Tabel kegiatan dan fasilitas 98 Tabel 4.2 Besaran ruang dan furniture. 95 xiii

DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1 World Of Warcraft... 15 Gambar 2.2 Defence of the Ancients. 16 Gambar 2.3 Statistic permainan DotA.. 17 Gambar 2.4 Team Newbee.. 18 Gambar 2.5 Ancient Radiant Side 18 Gambar 2.6 List Heroes DOTA... 19 Gambar 2.7 Walter day. 20 Gambar 2.8 John Carmark.... 21 Gambar 2.9 Game Starcraft..... 22 Gambar 2.10 Turnament Valve.. 23 Gambar 2.11 Team NXL dari Indonesia memenangkan kejuaraan..... 26 Gambar 2.12 Desain Futuristik.. 27 Gambar 2.13 yellow wall Futuristik.. 29 Gambar 2.14 Besaran ruang sesuai ergonomi retail shop.. 33 Gambar 2.15 Denah Panggung teater arena.. 36 Gambar 2.16 jenis model panggung arena 37 Gambar 2.17 panggung proscenium.. 38 Gambar 2.18 Panggung Thrust.. 40 Gambar 2.19 Meja Komputer.... 50 Gambar 2.20 Pijakan Kaki dan posisi duduk.. 52 xiv

Gambar 2.21 posisi mouse dan keyboard.. 53 Gambar 2.22 Jarak Monitor. 54 Gambar 2.23 Visitor Management System. 59 Gambar 2.24 CCTV... 60 Gambar 2.25 Alarm system 61 Gambar 3.1 Tampak Depan bangunan Flux Game Center, Malang.. 64 Gambar 3.2 Resepsionis dengan ceiling Futuristik.. 66 Gambar 3.3 Arena Warnet. 67 Gambar 3.4 Arena Versus Battle terdapat 10 komputer.... 74 Gambar 3.5 Meja Resepsionis... 68 Gambar 3.6 Ruang VIP.. 69 Gambar 3.7 Ruang Warnet Biasa 69 Gambar 3.8 Logo Alineware G4 Internet Café 70 Gambar 3.9 Pintu masuk Alienware G4... 71 Gambar 3.10 AlienWare Game net Area.. 72 Gambar 3.11 VIP Room Battle... 73 Gambar 3.12 Spectating area & Minibar AlienWare G4. 74 Gambar 3.13 Dota Café Night Stalker 75 Gambar 3.14 Berbagai macam jenis menu dibuat sedemikian rupa sama dengan item-item yang ada di DOTA.. 76 Gambar 3.15 Para pengunjung sedang berdiskusi tentang DOTA.... 77 Gambar 3.16 DOTA Indonesia. 78 Gambar 3.17 Komunitas DOTA Indonesia region Jakarta.. 78 Gambar 3.18 Karyawan dan Owner dari Goodgamingshop..... 80 Gambar 3.19 Estalase kaca dengan berbagai macam equipment gaming. 81 xv

Gambar 3.20 Logitech Sebagai brand Ambassador Utama GoodGamingshop. 81 Gambar 3.21 GoodGamingShop, Jakarta... 82 Gambar 3.21 Pengunjung dapat mencoba barang sebelum di beli... 83 Gambar 4.1 Peta Lokasi...... 84 Gambar 4.2 House o f Donatello & Blossom Factory Outlet(Toko Pakaian dan Sepatu) 84 Gambar 4.3 House of Donatello & Blossom Factory Outlet dan Pom Bensin Pertamina Bhayangkara... 85 Gambar 4.4 Balai Besar Industri Kerja Surakarta dan Pabrik Swasta 85 Gambar 4.5 Radiant vs Dire.... 102 Gambar 4.7 Desain Futuristik...... 103 Gambar 4.8 Science Fiction Spaceship. 104 Gambar 4.9 panel dinding Spaceship.... 105 Gambar 4.10 Radiant and Dire DOTA 2 106 Gambar 4.11 Radiant and Dire Game Area.. 106 Gambar 4.12 material Alumunium berpori, kaca, akrilik. 107 Gambar 4.13 Floor Plan 108 Gambar 4.14 Perspektif Radiant VIP Room. Penerapan alumunium pada dinding dengan finishing warna hitam glossy.. 109 Gambar 4.15 Perspektif area Cafeteria dan Lobby.. 110 Gambar 4.16 Perspektif Roshan Pit Battle Arena. Penerapan stage lamp dan penerapan akustik ceiling yang telah di perhitungkan 111 Gambar 4.17 akustik Lantai 112 Gambar 4.18 Sprinkle dan fire extinguisher... 113 Gambar 4.19 CCTV dan Security...... 114 xvi

DAFTAR BAGAN Bagan 1.1 Metode Desain... 53 Bagan 4.1 Struktur Organisasi... 87 Bagan 4.2 Skema pola aktifitas pengunjung... 88 Bagan 4.3 Skema pola aktifitas pengelola... 89 Bagan 4.4 Skema alur barang... 89 Bagan 4.5 Skema alur pengunjung... 90 Bagan 4.6 Hubungan antar ruang... 100 Bagan 4.7 Zoning... 100 Bagan 4.8 Grouping... 101 xvii