BAB III PERENCANAAN STRATEGI KOMUNIKASI

dokumen-dokumen yang mirip
BAB III TAHAPAN PRA PRODUKSI

BAB IV STRATEGI KREATIF

BAB III TAHAPAN PRA PRODUKSI

BAB III STRATEGI KOMUNIKASI

BAB III ANALISA DATA. 3.1 Data Dinas Kesehatan

Gambar III.1 SWOT Sumber: Data Pribadi (15 juni 2016)

BAB III STRATEGI KOMUNIKASI

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA

BAB III TAHAPAN PRA PRODUKSI

BAB IV MEDIA DAN TEKNIK PRODUKSI

DATA DAN ANALISA PERANCANGAN B. KELOMPOK DATA BERKAITAN DENGAN ESTETIKA FUNGSI PRODUK RANCANGAN

BAB III STRATEGI KOMUNIKASI Hasil Wawancara

BAB II KAJIAN MASALAH

DAFTAR ISI. HALAMAN JUDUL... i. LEMBAR PENGESAHAN...ii. KATA PENGANTAR...iii. PERNYATAAN ORISINALITAS KARYA DAN LAPORAN... iv

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP PERANCANGAN

BAB IV MEDIA DAN TEKNIS PRODUKSI

ABSTRAK. xiii. Universitas Kristen Maranatha

BAB III STRATEGI & KONSEP VISUAL. Tujuan komunikasi untuk merancang media promosi event BIG MEET

ABSTRAK. Universitas Kristen Maranatha - Bandung

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB III STRATEGI KOMUNIKASI. Kurang adanya peran media atau sumber-sumber lain

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL KAMPANYE MENINGKATKAN AWARENESS WEBSITE IBU DAN MAMA

BAB IV STATEGI KREATIF

BAB III. STATEGI PERANCANGAN & KONSEP DESAIN

BAB IV PEMECAHAN MASALAH

BAB III STRATEGI KOMUNIKASI

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL IM3 SEBAGAI PRODUK KARTU PERDANA INDOSAT TBK

ABSTRAK. Kata kunci : Oat, gaya hidup, kampanye sosial. vi Universitas Kristen Maranatha

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB III STRATEGI & KONSEP VISUAL. nantinya disampaikan melalui media poster. Perancangan yang lebih

BAB 5 HASIL & PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL & PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

STRATEGI PERANCANGAN dan KONSEP VISUAL

e-proceeding of Art & Design : Vol.2, No.2 Agustus 2015 Page 281 ABSTRAK

poster di sosial media dan di toko-toko sepeda, dan dari mulut ke mulut dari lingkungan komunitas hingga teman kantor atau kuliah, cara ini terbukti

HASIL KARYA PRIBADI...

BAB V IMPLEMENTASI KARYA

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. hidup sehat untuk mencegah penyakit cacingan pada anak, adalah

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. resmi dimulai pada pertengahan Agustus nama perusahaan itu

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. orang lain dalam hubungan sosial. Permasalahan YR Mixing DJ School &

BAB IV KONSEP DESAIN

BAB IV STRATEGI KREATIF

Daftar Isi BAB I PENDAHULUAN

BAB IV MEDIA DAN TEKNIS PRODUKSI

BAB I PENDAHULUAN. Masyarakat menggunakan kendaraan pribadi. Efek domino dari fenomena

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. iklan interaktif di media sosial youtube. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk

BAB III STRATEGI DAN KONSEP PERANCANGAN. video promosi ini, adalah salah satu dari berbagai macam media komunikasi

Team project 2017 Dony Pratidana S. Hum Bima Agus Setyawan S. IIP

BAB V VISUALISASI KARYA. A. Buku Petunjuk Graphic Standart Manual

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB IV ANALISIS DATA. 1. Strategi Komunikasi Pemasaran Player s Pool n Lounge

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

PERANCANGAN KAMPANYE MUSEUM SEPULUH NOPEMBER SURABAYA DENGAN TARGET AUDIENS USIA TAHUN. Pandu Dewantara

BAB I PENDAHULUAN. Selama bertahun-tahun Wings adalah salah satu perusahaan yang telah tumbuh

BAB III STRATEGI & KONSEP VISUAL

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori Landasan teori yang saya gunakan untuk mengembangkan masalah pada desain saya adalah:

DAFTAR ISI... HALAMAN PERSETUJUAN SIDANG... i. HALAMAN PENGESAHAN SIDANG... ii. HALAMAN PERNYATAAN ORISINALITAS MATERI... iii

BAB 4 STRATEGI KREATIF. Gambar 4.1. Warna yang digunakan

BAB III PELAKSANAAN PRODUKSI

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV PEMECAHAN MASALAH

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Dalam situs Sindonews.com dijelaskan bahwa Usaha Kecil Menengah atau

Bab V Konsep Perancangan

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB IV ANALISIS PROSES. Dalam produksi digital campaign Holcim Educare ini, dimulai dari

DAFTAR ISI. 1.1 Latar Belakang Permasalahan dan Ruang Lingkup Tujuan Perancangan Sumber dan Teknik Pengumpulan Data..

BAB 5 PEMBAHASAN DESAIN. besar Indonesia sehingga dibuatlah visual identitas tersebut sebagai berikut:

BAB III ANALISIS DATA. Analisis diperlukan guna mengetahui perilaku target terhadap masalah dalam. 5W+1H Pertanyaan Jawaban. Apa yang menjadi masalah

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL DALAM MENDUKUNG KAMPANYE IT S BREAKFAST TIME UNTUK MENGINGATKAN KEMBALI PENTINGNYA SARAPAN PAGI

BAB III STRATEGI PERANCANGAN PROMOSI RUMAH MAKAN DAPUR KERATON

BAB III STRATEGI DAN KONSEP VISUAL

BAB III KONSEP PERANCANGAN

BAB III KONSEP PERANCANGAN VISUAL

KARYA BIDANG PEMBUATAN DAN PENGELOLAAN WEBSITE WAWASAN.CO (REPORTER 2, ADMIN 2, DAN VIDEOGRAPHER) ABSTRAK

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I KAMPANYE NILAI PENGORBANAN BANDUNG LAUTAN API. Dzulfikri Abdul Jabbar

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB I PENDAHULUAN. layak untuk dikonsumsi. Indonesia sebagai negara penghasil minyak kelapa sawit

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Penelitian

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. pemecahan masalah dengan melakukan promosi. Salah satunya. dengan cara menggugah emosi target sasaran.

2009/2010 Course Plan. DK-300 Desain Komunikasi Visual IV Tim Dosen

BAB I PENDAHULUAN. Manusia merupakan makhluk vertebrata yang memiliki tulang belakang yang

ABSTRAK. Universitas Kristen Maranatha

2.8 Analisa SWOT Definisi Segmentation, Targeting, dan Positioning Pasar Perilaku Konsumen Psikologi Orang Dewasa...

BAB V VISUALISASI KARYA. A. Packaging. 1. Kemasan Satuan

BAB I PENDAHULUAN. perusahaan tersebut. Sekarang ini banyak perusahaan yang berlombalomba

DAFTAR PUSTAKA. Kalyanamitra. Maret Menghadapi Kekerasan dalam Rumah Tangga. Jakarta : Anonim

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB III STRATEGI & KONSEPTUAL. paradise in tidung island adalah menciptakan panduan lengkap, informatif dan

ABSTRAK. vii Universitas Kristen Maranatha

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

Transkripsi:

BAB III PERENCANAAN STRATEGI KOMUNIKASI 3.1 Target Audience Berikut adalah perumusan target audience yang dilakukan untuk mengunjungi kembali situs-situs sejarah yang ada di Kabupaten Karawang 3.1.1 Segmentasi Target Audience Demografis : Ditempatkan di wilayah perkotaan Karawang - Jenis kelamin : Pria Wanita - Usia : Remaja ( 11-17 tahun) - SES : Menengah Geografis : Karawang Barat, Wilayah perkotaan Karawang Psikografis : - Masyarakat yang menyempatkan liburan - Masyarakat yang berkeinginan untuk melestarikan sejarah - Masyarakat yang bergaya hidup santai, suka berlibur dan jalan-jalan

28 3.1.2 Personifikasi Target Audience Target yang akan di personifikasi adalah kalangan yang menengah yaitu kalangan pelajar, dalam hal ini, mereka selalu menghabiskan waktunya dalam lingkungan. Dimulai dari bangun pagi hingga tidur, mereka sangat bisa diprediksi dari perilaku berangkat, istirahat, ekstra kulikuler hingga bermain diluar pulang. Pergi ke kebanyakan menggunakan kendaraan sendiri dan menggunakan angkutan umum, melewati jalur-jalur perkotaan. Mereka mengeluarkan uang mereka hanya untuk keperluan pribadi seperti jajan camilan dan nongkrong di kedai-kedai kopi dan makanan. Dan mereka memposisikan dirinya sebagai orang yang sadar akan teknologi sekarang dan kebudayaan luar. 3.1.3 Consumer Journey Untuk mendapatkan data melalui Consumer Journey, diambil sesuai dengan sampel target Audien yang ditentukan. Berikut adalah hasil dari Consumer Journey yang didapat: Target Audien 1 NAMA USIA PEKERJAAN ALAMAT : HAMIM MAULIDIN : 16 TAHUN : PELAJAR : Jl. TELUK JAMBE, KARAWANG BARAT WAKTU KEGIATAN TOUCH POINT POINT OF CANTACT Bangun Kamar Poster di dinding, Shalat Kamar Kalender, Jam, Lampu 05.00 06-00 Sikat gigi, Tempat sabun, Mandi Kamar mandi Peralatan mandi, pomade Nonton tv, 06.00 07.15 Buka HP & sarapan TV, alat makan

29 07.15 11.00 11.00 13.15 Berangkat ke (pakai motor) Berada di Pulang, Istirahat Kantin, Buka HP (Sosial Media) 13.20 Eskul Basket 16.00 18.00 18.00 20.00 Main HP Pergi nongkrong Main HP Ruang kelas Kantin, Sekolah Rumah Kedai, Cafe 20.00 22.00 Kamar 22.00 05.00 Tidur Kamar Pinsil, Buku, Tas Madding, media social. Ruangan di dalam Ring Basket TV, dan alat makan Mural, meja, kursi, bar, poster dinding. Poster di dinding, Jam, Lampu belajar Tabel 3.1 Tabel Target Audien 1

30 Target Audien 2 NAMA : YOGA PERMANA USIA : 11 TAHUN PEKERJAAN : PELAJAR ALAMAT : Jl. GALUH MAS, GARDENIA PARK. KARAWANG BARAT WAKTU KEGIATAN TOUCH POINT POINT OF CANTACT Bangun Kamar Poster di dinding, Shalat Kamar Kalender, Jam, Lampu 05.00 06-00 Sikat gigi, Tempat Mandi Kamar mandi sabun, Peralatan mandi Nonton tv & TV dan alat makan 06.00 07.15 07.15 09.00 09.00 13.15 sarapan Berangkat ke (diantar pakai motor) Berada di Istirahat dan pulang Kantin, Buka HP (Sosial Media) 13.20 Eskul Futsal 16.00 18.00 18.00 20.00 Mesjid, Mengaji Ruang kelas Kantin, Sekolah Rumah Mesjid 21.00 05.00 Tidur Kamar Tabel 3.2 Tabel Target Audien 2 Pinsil, Buku, Kotak Pinsil, Tas Madding, media social. Ruangan di dalam Gawang, Bola TV, dan alat makan TV, meja, kursi, lemari Poster di dinding, Jam, Lampu belajar

31 Target Audien 3 NAMA USIA PEKERJAAN ALAMAT : EKA MEGASARI : 12 TAHUN : PELAJAR : Jl. PERUMNAS TELUK JAMBE. KARAWANG BARAT WAKTU KEGIATAN TOUCH POINT POINT OF CANTACT Bangun Kamar Poster di dinding, Kalender, Jam, Lampu 05.00 06-00 Shalat Kamar Sikat gigi, Tempat sabun, Mandi Kamar mandi Peralatan mandi Nonton tv & TV dan alat makan 06.00 07.15 07.15 09.00 09.00 13.15 13.20 16.00 18.00 18.00 20.00 sarapan Berangkat ke (diantar pakai motor) Berada di Istirahat dan pulang Kantin Bermain Ke Teman Mesjid, Mengaji Ruang kelas Kantin, Sekolah Rumah Kamar Mesjid 21.00 05.00 Tidur Kamar Tabel 3.3 Tabel Target Audien 3 di dinding jalan. Pinsil, Buku, Kotak Pinsil, Tas Madding, Poster di dinding jalan. TV, Lukisan, Jam Dinding TV, Poster, HP, Meja,Kursi TV, dan alat makan di dinding jalan. TV, meja, kursi, lemari Poster di dinding, Jam, Lampu belajar

32 Target Audien 4 NAMA : MUHAMMAD GHIFARY USIA : 13 TAHUN PEKERJAAN : PELAJAR ALAMAT : JL. SANTIONG, TUPAREV, KARAWANG BARAT WAKTU KEGIATAN TOUCH POINT OF CANTACT POINT 05.00 06-00 06.00 07.15 07.15 11.00 11.00 13.15 Bangun Kamar Poster di dinding, Shalat Kamar Kalender, Jam, Lampu Sikat gigi, Tempat sabun, Mandi Kamar mandi Peralatan mandi Nonton tv, Buka HP & sarapan Berangkat ke (pakai motor) Berada di Pulang, Istirahat Kantin, Buka HP (Sosial Media) 13.20 Eskul Futsal 16.00 18.00 18.00 20.00 Main HP Pergi nongkrong Main HP Ruang kelas Kantin, Sekolah Rumah Kedai, Cafe TV, majalah, dan alat makan Pinsil, Buku, Kotak Pinsil, Tas Madding, media social. Ruangan di dalam Gawang, Bola TV, dan alat makan Mural, meja, kursi, bar, poster dinding. 20.00 22.00 Kamar Poster di dinding, Jam, Lampu belajar 22.00 05.00 Tidur Kamar Tabel 3.4 Tabel Target Audien 4

33 Target Audien 5 NAMA : EKA HIDAYAT USIA : 14 TAHUN PEKERJAAN : PELAJAR ALAMAT : Jl. AHMAD YANI, KARAWANG BARAT WAKTU KEGIATAN TOUCH POINT OF CANTACT POINT Bangun Kamar Poster di dinding, Shalat Kamar Kalender, Jam, Lampu 05.00 06-00 Sikat gigi, Tempat sabun, Mandi Kamar mandi Peralatan mandi 06.00 07.15 07.15 11.00 11.00 13.15 Nonton tv, Buka HP & sarapan Berangkat ke (pakai motor) Berada di Pulang, Istirahat Kantin, Buka HP (Sosial Media) 13.20 Eskul Basket 16.00 18.00 18.00 20.00 Main HP Pergi nongkrong Main HP Ruang kelas Kantin, Sekolah Rumah Kedai, Cafe 20.00 22.00 Kamar 22.00 05.00 Tidur Kamar Tabel 3.5 Tabel Target Audien 5 TV, majalah, dan alat makan di dinding jalan. Pinsil, Buku, Kotak Pinsil, Tas Madding, media social. di dinding jalan. Ruangan di dalam Ring, Bola basket TV, dan alat makan di dinding jalan. Mural, meja, kursi, bar, poster dinding. Poster di dinding, Jam, Lampu belajar

34 Kesimpulan Consumer Journey Data dari sample diatas dapat di tentukan media apa saja yang akan di gunakan dan dimana saja media itu akan di posisikan. Sehingga pada akhirnya tujuan yang ingin di capai tepat sasaran. Berdasarkan sample consumer diatas, berikut media yang akan di gunakan dan di posisikan dimana saja : NO. MEDIA TEMPAT 1. Poster Akan di tempatkan di pinggiran jalan dan di mading 2. Flyer Disebarkan di depan - 3. Billboard raya 4. Signage Di tengah perkotaan Karawang Barat 5. TVC TV, Media Sosial 6. Iklan Majalah Majalah Hai 7. Banner 8. Sticker Di dekat-dekat dan di lokasi wisata Mobil, Motor, dan di tempat lainnya sesuai keinginan konsumen 9. Jam Dinding Merchandise 10. Mug Merchandise 11. Tumbler Merchandise 12. Facebook, twitter dan Instagram Media sosial 13. New Media (Tugu) Di tengah wilayah perkotaan Karawang 14. Sign System Di lokasi wisata situs sejarah 15. Ambient Media (Escalator) Di depan jalan antara SMPN 1 Karawang dan SMAN 1 Karawang Tabel 3.6 Tabel Penggunaan Media

35 3.1.4 Studi Indikator Gambar 3.1 Studi Indikator (Sumber : Dok. Pribadi) 3.2 Strategi Pesan Komunikasi Bagaimana cara menyampaikan pesan agar pesan yang dimaksudkan dapat mengenai pada Audien sehingga Audien mengerti akan pesan yang disampaikan. 3.2.1 Consumer Insight Berdasarkan hasil dari analisa observasi, kuesioner dan wawancara yang dilakukan, hasil yang dapat disimpulkan ialah terdapat harapan dan keinginan dari masyarakat Kabupaten Karawang khususnya remaja secara garis besar yaitu situs sejarah yang bersahabat dalam artian nyaman, penyuguhan media yang menarik yang menjadi faktor utama. 3.2.1.A What To Say What to say yang akan disampaikan yaitu Jelajah Karawang Heritage kata jejalah yaitu kependekan dari jejak lahirnya sejarah, tanpa adanya situs

36 sejarah yang sekarang ini, maka belum tentu Karawang menjadi sekarang ini. Maka dari itu, masyarakat khususnya para remaja perlu mengetahui tentang sejarah yang terjadi dan mempunyai arti sebagai bagian destinasi wisata sejarah di Karawang. 3.2.1.B Pendekatan Kreatif Pesan Komunikasi Strategi pendekatan pesan yang digunakan dalam kegiatan Destination Branding ini adalah pendekatan secara rasional dan emosional. Memperbaiki media informasi yang sudah ada di tiap situs sejarah Karawang, dan melakukan kegiatan promosi agar meningkatkan intensitas pengunjung yang datang. Dalam kegiatan promosinya menggunakan pendekatan emosional dengan menampilkan pesan tenang terjadinya situs-situs sejarah yang ada di Karawang. 3.3 Strategi Media Komunikasi 3.3.1 Media Utama Perancangan Signage dan Billboard adalah sebagai media utama dalam perancagan Destination Branding di Kabupaten Karawang. Dengan harapan masyarakat khususnya para remaja di Kabupaten Karawang dapat lebih meningkatkan rasa kepedulian terhadap situs-situs sejarah dengan cara mengenalkan kembali dengan cara perancagan Destination Branding ini. 3.3.2 Media Pendukung Perancangan media utama diatas tidak bisa menjangkau secara keseluruhan wilayah perkotaan yang ada di Kabupaten Karawang, maka dari itu, dibutuhkan media pendukung untuk dapat menjangkau target. Yaitu berupa poster, flyer, iklan

37 majalah, banner, web ads, fan page, media sosial, tugu, sign system, merchandise dan eskalator. 3.3.3 Strategi Perencanaan Media Dalam kegiatan destination branding ini, strategi media disesuaikan dengan tahap A.I.S.A.S dengan pertimbangan seberapa efektif media tersebut digunakan dan seberapa penting media itu digunakan. Attention (perhatian) : Menarik target dengan visual yang menarik, dengan warna yang cerah untuk kemudian menjadi buah bibir (Word of Mouth) menarik sasaran untuk membaca dan membagikan informasi yang terkandung di dalamnya. Interest (ketertarikan) : Mengajak target untuk mengenal lebih dekat tentang Karawang Heritage dan menarik minat target untuk bisa lebih tertarik mengunjungi dan melestarikan nya. Search (mencari) : Pada tahap ini, target diajak mencari lebih lanjut mengenai Karawang Heritage. Media yang digunakan lebih personal dan lebih dekat dengan target. Action (aksi) : Pembuatan Tugu di tengah wilayah perkotaan dan sign system di lokasi situs sejarah Karawang. Share (berbagi) : Target sudah mengetahui bagaimana dan tentang Karawang Heritage, diharapkan akan meneruskan atau membagi informasi kepada masyarakat umum.

38 Tahap Kampanye Kognitif (Kondisi) Afektif (Informing) Behavioral (Reminding) AISAS Media Attention Billboard Signage Flyer Banner Web Ads Interest Poster Media Sosial (Instagram) Iklan Majalah - Search Media Sosial (Facebook & Twitter) Merchandise (Sticker) Action Tugu - Sign System Escalator Merchandise (Mug & Tumbler) Share Media Sosial (Instagram) Merchandise (Sticker) - TVC Tabel 3.7 Tabel Tahapan Kampanye Berikut schedule penggunaan media pada kegiatan destination branding : Attention Interest Search Action Share Billboard Signage Flyer Banner Web Ads Poster Media Sosial Iklan Majalah Media Sosial Merchandise Tugu Sign System Merchandise Escalator Media Juni 2018 Juli 2018 Agustus 2018 Media sosial Merchandise TVC Tabel 3.8 Tabel Schedule Penggunaan Media

39 Berikut rancangan anggaran biaya pada pemasangan media : No Media Bahan Ukuran Jumlah Biaya 1 Billboard 2 Poster 3 Banner 4 Flyer Flexi Korchin Art Paper 210 gsm Flexy China Art Paper 100 gsm 5 Iklan Majalah Art Paper 6 TVC SCTV, NET 5x7 m 2 Rp. 4.000.000 40x60 cm 150x50 cm 500 Rp. 1.350.000 20 Rp. 1.000.000 8x18 cm 500 Rp. 150.000 21,5x27, 5 cm Youtube 1 1 Rp. 13.000.000 2 Rp. 5.000.000 7 Signage Acrylic ACP 2,5x1 m 1 Rp. 6.500.000 8 Escalator Sticker Vynil 1 Rp. 500.000 9 Sign System Acrylic ACP 2,5x1 m 13 Rp. 12.000.000 10 Tugu Marmer 3x1 m 1 Rp. 15.000.000 Diamete Mug r 9cm, tinggi 10 20 Rp. 360.000 cm 11 Merchandise Tumbler 14 cm 20 Rp. 500.000 Jam Dinding 17 cm 15 Rp. 330.000 Sticker 9x3.5 cm 200 Rp. 70.000 Biaya Pemasangan Rp. 4.000.000 / minggu Rp. 60.000 x 20 = Rp. 1.200.000 1 Halaman Display Rp. 13.000.000 Tayang Pukul 21.00 00.00 RP. 14.000.000 Rp. 210.000 / minggu Rp. 5.000.000 / Bulan Tabel 3.9 Tabel rancangan anggaran biaya