BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

dokumen-dokumen yang mirip
Sebagai Persyaratan Guna Meraih Sarjana Strata 1. Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. maupun non verbal. Komunikasi secara verbal menggunakan kata-kata lisan untuk. mengungkapkan ekspresi penggunanya.

Proses Deteksi Kerangka

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. perkembangan dunia industri game yang terus meningkat. Misalnya saja pada tahun

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan sistem komputer semakin berkembang pesat dan telah

BAB I PENDAHULUAN ULUAN

BAB 1 PENDAHULUAN. dalam berbagai bidang industri, tidak terkecuali dalam industri game.

BAB I PENDAHULUAN. chip mikrokontroler dengan jenis AVR dari perusahaan Atmel.

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN. lumrah. Hal ini disebabkan karena pada hakikatnya teknologi adalah pengetahuan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. I.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

MENGOPTIMALKAN FUNGSI WEBCAM SEBAGAI CCTV MENGGUNAKAN RASPBERRY PI

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. secara otomatis. Sistem ini dibuat untuk mempermudah user dalam memilih locker

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. pemograman juga mengalami peningkatan kerumitan dan fungsi. Salah satu bidang

BAB 1 PENDAHULUAN. Indonesia maupun dunia. Jaman dahulu, teknologi komunikasi data masih

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Microsoft untuk menjadi sebuah alat pengendali pada konsol game, Microsoft

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Teknologi merupakan sebuah hal yang akan terus berkembang mengikuti jaman. Seiring perkembangan jaman,

BAB I PENDAHULUAN. pergerakan dari device sehingga menciptakan suatu aplikasi yang menarik. Salah

RANCANG BANGUN SISTEM KEAMANAN DAN PENGENALAN OBJEK DALAM RUANGAN SEBAGAI PENGGANTI CCTV DENGAN MENGGUNAKAN RASPBERRY PI

BAB 1 PENDAHULUAN 1-1

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

Implementasi Skeletal Tarcking dalam Sistem Navigasi Mobile Robot Menggunakan Sensor Kinect

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah

KATA PENGANTAR. rahmat dan hidayah-nya sehingga penulis dapat menyelesaikan tugas akhir yang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. ketrampilan khusus, juga diperlukan konsentrasi di saat mengendalikannya di

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Fromkin dan Rodman (1998, p. 3), manusia hidup dalam sebuah dunia bahasa.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Provinsi Jawa Timur termasuk 10 provinsi penjualan motor terbesar di

PENDAHULUAN BAB I PENDAHULUAN

BAB 1 PENDAHULUAN. peradaban manusia. Pada era yang disebut sebagai The Age of Information ini,

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. untuk bersosialisasi didalam kehidupan sehari-hari dalam kehidupan mereka. Sarana

1.1 Latar Belakang. 1.2 Identifikasi Masalah. Berdasarkan latar belakang yang telah diuraikan, penulis mencoba merumuskan masalah sebagai berikut :

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan industri komunikasi tanpa kabel secara global telah tumbuh

BAB 1 PENDAHULUAN. ini telah menjadi fenomena baru yang semakin mempengaruhi perkembangan teknologi

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB III METODE PENELITIAN DAN PERANCANGAN SISTEM. Berikut merupakan gambar Blok Diagram pada sistem yang akan dibuat : Gambar 3.

BAB I PENDAHULUAN. pesat, ini dapat dilihat dari kemunculan berbagai aplikasi-aplikasi yang dapat

BAB I PENDAHULUAN. diolah melalui seperangkat program computer. Salah satu jenis teknik pengolahan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Bab 1 PENDAHULUAN. tersebut, manusia memanfaatkan teknologi itu sendiri untuk membuat berbagai

BAB I PENDAHULUAN. Seiring dengan perkembangan elektronika dan komunikasi, penggunaan

BAB I PENDAHULUAN. mutlak. IM berbeda dengan dari cara penggunaannya, IM bisa dikelompokkan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III PERANCANGAN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Bab III. Analisa dan Perancangan Sistem

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 3 METODE PENELITIAN. pendapat para responden mengenai Augmented Reality, aplikasi Virtual dressing

BAB I PENDAHULUAN. percepatan di berbagai bidang. Secara langsung ataupun tidak, teknologi informasi

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Seiring perkembangan jaman dengan teknologi yang membawanya dalam sebuah

BAB 1 PENDAHULUAN. Ular tangga diciptakan pada abad ke-2 sebelum masehi dengan nama Paramapada

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. Keberlangsungan usaha dan keamanan dalam berusaha merupakan syarat mutlak bagi

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. perkembangan di berbagai sektor dalam kehidupan manusia. Seiring dengan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Perancangan sistem modul ini dimulai dengan perancangan diagram blok

BAB 1 PENDAHULUAN. Seiring perkembangan zaman, perkembangan teknologi pun semakin pesat. Berbicara

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. alat-alat yang modern dan serba digital. Kehadiran komputer sangat memberi

SISTEM KEAMANAN RUMAH BERBASIS TEKNOLOGI OPENSOURCE DENGAN MENGGUNAKAN MOTION DAN SMS GATEWAY SKRIPSI

1.2. Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. semua kalangan masyarakat memiliki telepon seluler, personal digital assistant

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. berkembang, hal ini membuktikan bahwa pengenalan pola sangatlah penting terutama dalam

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi saat ini begitu pesat.

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN I-1

PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Seiring dengan pesatnya teknologi sekarang ini, keamanan ruangan menjadi kebutuhan utama masyarakat. Tersedianya kemudahan disegala bidang baik kemudahan dalam penggunaan fasilitas maupun tingkat keamanan dalam kehidupan sehari-hari sangat diperlukan. Dalam hal pemanfaatan teknologi maka kebutuhan tersebut haruslah dapat terpenuhi. Faktor keamanan sangat penting bagi seseorang, terlebih lagi jika menyangkut sebuah privasi. Segala aktivitas yang dilakukan seseorang dalam ruangan tertentu, bisa dikatakan sebuah privasi yang merupakan suatu masalah bagaimana cara menjaganya. Dengan pertimbangan diatas, banyak sekali pengembang teknologi yang membangun alat demi menunjang keamanan dan privasi seseorang di dalam suatu ruangan, diantaranya menggunakan kamera webcam, kamera digital maupun kamera handphone. Munculnya teknologi tersebut mendorong penulis untuk mencoba membangun aplikasi keamanan ruangan menggunakan sensor kamera kinect. [1] Microsoft Kinect merupakan perangkat teknologi baru untuk permainan yang dirilis oleh Microsoft. Perangkat kinect ini memindai gerakan manusia untuk diolah kedalam fungsi yang diinginkan oleh pengembang. Perangkat pengendali ini tidak hanya sekedar berupa mouse, keyboard, maupun joystick. Pada tahun 2010, Microsoft meluncurkan perangkat pengendali permainan yang menggunakan gerak tubuh pemain sebagai input-nya. Perangkat ini juga mampu mendeteksi gerakan yang dilakukan oleh pemain melalui teknologi 3D motion capture, facial recognition, dan voice recognition. 1

Penerapan teknologi keamanan ruangan menggunakan sensor kinect yang dikirim ke Twitter nantinya diharapkan sebagai tindakan kongkrit untuk meningkatkan keamanan ruangan. Selain itu juga sebagai media untuk menyebarkan informasi secara cepat kepada user agar dapat melakukan tindakan antisipasi dengan tepat. Sehingga dapat meminimalisir tindakan pencurian atau kriminalitas lainnya yang dapat merugikan seseorang yang tentunya tidak diharapkan. 1.2 Rumusan Masalah Berdasarkan latar belakang yang telah diuraikan, terdapat beberapa permasalahan yang dapat dirumuskan sebagai berikut : 1. Bagaimana cara membangun aplikasi deteksi gerakan untuk keamanan? 2. Bagaimana membangun aplikasi keamanan alarm otomatis menggunakan sensor kedalaman kinect? 3. Bagaimana informasi dapat terposting pada sosial media Twitter? 1.3 Batasan Masalah Terdapat beberapa batasan masalah yang diangkat sebagai pengerjaan tugas akhir ini diantaranya adalah sebagai berikut : parameter 1. Bahasa pemrograman yang digunakan adalah bahasa C#. 2. Menggunakan sensor kedalaman dan motor tilt pada kinect. 3. Motor tilt bergerak 27 derajat keatas dan kebawah bila dijumlahkan 54 derajat. 4. Mendeteksi semua gerakan. 1.4 Tujuan Penelitian Dalam penelitian ini terdapat beberapa tujuan diantaranya adalah sebagai berikut : 1. Dapat membangun aplikasi deteksi gerakan. 2. Dapat membangun aplikasi keamanan alarm otomatis menggunakan sensor kedalaman kinect. 2

3. Pesan dapat terkirim pada sosial media Twitter. 1.5 Metologi Penyelesaian Masalah 1.5.1 Pengumpulan Data Pada tahap ini dilakukan studi literatur yang berhubungan dengan teknologi kinect. Selain itu juga dilakukan studi literatur tentang penerapan bahasa pemrograman C# pendukung kinect. Adapun sumber data atau literatur dapat diambil dari beberapa buku, jurnal, dan juga internet. Serta tanya jawab melalui forum baik di internet maupun yang bukan internet. 1.5.2 Perancangan Desain dan Aplikasi Pada tahap ini setelah mencari literatur dan memahami konsepkonsep dasarnya, dilalukan perancangan terhadap konsep dasar aplikasi. Analisa yang dilakukan adalah bagaimana mendeteksi suatu objek yang bergerak menggunakan library kinect SDK. Setelah objek bisa dideteksi oleh sensor kinect, barulah di postingkan pada situs jejaring sosial Twitter. 1.5.3 Implementasi Pada tahap ini dilakukan pembuatan aplikasi mendeteksi menggunakan sensor kedalaman kinect dengan menggunakan bahasa pemrograman C#. Langkah pertama yaitu melakukan instalasi SDK kinect, yang mana fungsi daripada SDK kinect ini merupakan software yang membantu untuk mengembangkan aplikasi yang berbasis kinect, dengan menggunakan SDK kinect maka kinect sensor kedalaman mampu melakukan pelacakan terhadap gerakan yang kemudian menghasilkan alarm otomatis. Dengan mengistall SDK kinect mampu menggerakan device kinect motor tilt untuk bergerak keatas dan kebawah masing-masing 27 derajat. Selanjutnya melakukan pelacakan penginstalan Kinect Developer Toolkit agar laptop dapat mendeteksi ketika melakukan penyambungan kabel USB pada laptop. Langkah 3

selanjutnya menjalankan aplikasi alarm otomatis dan mengembangkannya. 1.5.4 Pengujian dan Analisis Pada tahap ini dilakukan pengujian apakah aplikasi yang telah dikembangkan masih terdapat kesalahan atau sudah memenuhi parameter pembuatan aplikasi tersebut. Jadi dirasa sudah memenuhi syarat maka akan dilakukan analisis keberhasilan aplikasi yang sudah dikembangkan. Adapun analisis yang akan dilakukan adalah analisis apakah kinect sensor kedalaman sudah dapat melakukan deteksi gerakan otomatis dengan memanfaatkan motor tilt yang berguna untuk melakukan jangkauan lebih tepat terhadap objek, sehingga kinect dapat menginformasikan bahwa ada gerakan maka akan diinformasikan ada gerakan yang kemudiaan dinotifikasi ke Twitter. 1.5.5 Pembuatan Laporan Pada tahap ini merupakan tahap akhir setelah tahap-tahap sebelumnya sudah selesai. Adapun laporan yang ditulis merupakan seluruh hasil analisis dan pengujian serta kesimpulan dari penelitian yang sudah dilaksanakan. 1.6 Sistematika Penulisan Laporan ini disusun secara sistematika yang terbagi kedalam beberapa BAB. Diantaranya adalah sebagai berikut: BAB I. PENDAHULUAN Bab I berisi tentang gambaran umum latar belakang dan penulisan tugas akhir, maksud dan tujuan rumusan masalah, batasan masalah, metode penelitian. BAB II. LANDASAN TEORI Bab II berisi tentang teori-teori dan prinsip-prinsip dasar yang digunakan sebagai landasan atau pedoman yang menunjang pembuatan tugas akhir. 4

BAB III. ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM Bab III berisi tentang analisa dan rancangan Aplikasi Alarm Otomatis Untuk Keamanan Ruangan Dengan Jarak Pandang 54 Derajat Memanfaatkan Gerakan Motor Tilt Dan Sensor Kedalaman pada Kinect. BAB IV. IMPLEMENTASI DAN UJI COBA Bab IV berisi tentang implementasi dan pengujian kinerja Alarm Otomatis Untuk Keamanan Ruangan Dengan Jarak Pandang 54 Derajat Memanfaatkan Gerakan Motor Tilt Dan Sensor Kedalaman pada Kinect. BAB V. KESIMPULAN DAN SARAN Bab V berisi tentang kesimpulan serta uraian dari keseluruhan aplikasi yang telah dibuat, juga berisi tentang saran-saran untuk pengembangan aplikasi selanjutnya. 5