APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA UNTUK SISWA SMP KELAS VIII SEMESTER AWAL BERBASIS J2ME (JAVA 2 MICRO EDITION)

dokumen-dokumen yang mirip
TUGAS AKHIR KOMPRESI IMAGE MENGGUNAKAN VECTOR QUANTIZATION

Aplikasi Pembelajaran Matematika SMP Kelas VIII Semester Awal Berbasis J2ME. Abstraksi

APLIKASI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PENGENALAN BATIK NUSANTARA BERBASIS ANDROID

KOMPUTERISASI PENGOLAHAN DATA TRANSAKSI SUKU CADANG PADA BENGKEL CENDANA OLIE SUKOHARJO

TUGAS AKHIR SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN BERBASIS WEB MENGGUNAKAN ASP DAN JAVA SCRIPT STUDI KASUS PADA TAMAN BACA BENIH CENDEKIA SEMANGGI SOLO

TUGAS AKHIR PERANCANGAN SIMULATOR LIFT 3 LANTAI MENGGUNAKAN SMART RELAY ZELIO SR2B201BD

APLIKASI STRUCTURE TENSES DALAM PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS BERBASIS J2ME

APLIKASI MICROSOFT VISUAL BASIC 2010 UNTUK PEMBUATAN SISTEM KOMUNIKASI ANTAR MUKA KOMPUTER PADA LABORATORIUM BAHASA DI M.I.N. GROGOL WERU SUKOHARJO

HALAMAN PENGESAHAN. Tugas Akhir dengan judul "SISTEM INFORMASI DATA PASIEN PADA. RUMAH SAKIT ISLAM KLATEN DENGAN PROGRAM DELPHI 7.

TUGAS AKHIR. APLIKASI E-LEARNING MATA PELAJARAN GEOGRAFI SMA KELAS X BERBASIS WEB dengan PHP dan MySQL

SISTEM KOMPUTERISASI PENDATAAN PRASARANA LALU LINTAS KOTA SURAKARTA

RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN HADIS UNTUK PERANGKAT MOBILE BERBASIS ANDROID

PENINGKATAN KEAKTIFAN DAN PEMAHAMAN KONSEP GARIS DAN SUDUT MELALUI PENDEKATAN KONTEKSTUAL DENGAN INQUIRY TERBIMBING

PENINGKATAN KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH MATEMATIKA MELALUI STRATEGI PEMBELAJARAN PROBLEM BASED LEARNING

DESAIN DAN ANALISIS LINTAS TERBANG ROKET DENGAN SIMULASI OPENROCKET DAN JAVA NETBEANS UNTUK PERHITUNGAN GAYA PADA ROKET

APLIKASI SISTEM INFORMASI PADA TOKO BUKU BEKAS

SKRIPSI PEMETAAN JARINGAN INTRANET KAMPUS II UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA (PERPUSTAKAAN, GEDUNG G, GEDUNG J, GEDUNG PASCASARJANA)

ANALISIS HARMONIK DAN PERANCANGAN SINGLE TUNED FILTER PADA SISTEM DISTRIBUSI STANDAR IEEE 18 BUS DENGAN MENGGUNAKAN SOFTWARE ETAP POWER STATION 4.

PEMANFAATAN SEL SURYA UNTUK KONSUMEN RUMAH TANGGA DENGAN BEBAN DC SECARA PARALEL TERHADAP LISTRIK PLN

AGUS SRIWIYANTO D

ANALISIS HARMONIK DAN PERANCANGAN HIGH PASS DAMPED FILTER

PENINGKATAN KOMUNIKASI BELAJAR MATEMATIKA DENGAN PENGGUNAAN STRATEGI PEMBELAJARAN KONTEKSTUAL (PTK

STUDI PEMBUATAN FILM ANIMASI 3D BAHAYA NARKOBA DENGAN MENGGUNAKAN SOFTWARE BLENDER

SISTEM INFORMASI DISTRIBUTOR BATIK DI KAMPOENG BATIK LAWEYAN SOLO BERBASIS WEB

SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN TUGAS AKHIR DI JURUSAN TEKNIK ELEKTRO UMS

LEMBAR PERSETUJUAN. Tugas Akhir dengan judul SISTEM INFORMASI DINAS KEBERSIHAN. DAN PERTAMANAN KOTA SURAKARTA ini diajukan oleh : MURSID BUDI RAHMAN

TUGAS AKHIR. Disusun oleh : D

APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN STRUKTUR DAN LAPISAN ATMOSFER BUMI BERBASIS MOBILE ANDROID

PENGARUH KEPUASAN KERJA SEBAGAI VARIABEL INTERVENING PADA HUBUNGAN PARTISIPASI PENYUSUNAN ANGGARAN DENGAN KINERJA KARYAWAN

APLIKASI MONITORING REALTIME KONDISI BATERAI PADA ANDROID

SISTEM INFORMASI PARIWISATA TAMAN SATWA TARU JURUG SOLO BERBASIS WEB DENGAN PHP DAN MySQL

PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INSTALASI PERANGKAT JARINGAN LOKAL UNTUK SMK BERBASIS FLASH ( Studi Kasus Kelas XI SMK Muhammadiyah 4 Sragen )

TUGAS AKHIR PENGENALAN ALFABET DAN KAMUS BERGAMBAR UNTUK PENDIDIKAN ANAK USIA DINI (PAUD) MENGGUNAKAN JAVAFX DENGAN TAMPILAN FLASH BOOK

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN PROJECT BASED LEARNING UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI DAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA

APLIKASI PERHITUNGAN RENCANA ANGGARAN BIAYA BAHAN BANGUNAN BERBASIS VISUAL BASIC

SKRIPSI Untuk memenuhi sebagian persyaratan Guna mencapai derajat Sarjana S-1 Program Studi Pendidikan Matematika

PENINGKATAN KEMAMPUAN PENALARAN DAN PEMAHAMAN KONSEP MATEMATIKA SISWA PADA POKOK BAHASAN SPLDV DENGAN STRATEGI CTL BAGI SISWA KELAS VIII D

APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA ARAB DASAR UNTUK PERCAKAPAN SEHARI HARI MENGGUNAKAN REFERENSI KITAB BAINA YADAIKA DENGAN FLASH

HYBRID SYSTEM PEMBANGKIT LISTRIK TENAGA SURYA DENGAN JALA-JALA LISTRIK PLN UNTUK INSTALASI RUMAH TANGGA

PEMBUATAN DISTRO LINUX LINARTA (LINUX SURAKARTA) SEBAGAI UPAYA PENINGKATAN KETERTARIKAN MASYARAKAT SURAKARTA PADA SISTEM OPERASI LINUX

DESAIN SISTEM PARALEL ENERGI LISTRIK ANTARA SEL SURYA DAN PLN UNTUK KEBUTUHAN PENERANGAN RUMAH TANGGA

APLIKASI PEMBELAJARAN KEBUDAYAAN JAWA BERBASIS MOBILE ANDROID

RANCANG BANGUN ALAT UKUR SUHU, PANJANG, BERAT, SERTA LINGKAR KEPALA BAYI BERBASIS ARDUINO MEGA 2560

TUGAS AKHIR ANALISIS STEGANOGRAFI PADA PROGRAM STEGHIDE

APLIKASI KAMUS PENYAKIT DALAM BERBASIS MOBILE ANDROID SKRIPSI

RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATA PELAJARAN FISIKA SEKOLAH MENENGAH ATAS KELAS XI SEMESTER 1

TRYOUT UJIAN NASIONAL BERBASIS WEB (Studi Kasus di SMA BATIK 1 SURAKARTA)

RANCANG BANGUN APLIKASI PENGENALAN ASMAA UL HUSNA BERBASIS WINDOWS PHONE MENGGUNAKAN VISUAL BASIC.NET

PENGARUH KAPASITOR BANK TERHADAP OUTPUT DARI GENERATOR INDUKSI 1 FASA

MEMBANGUN APLIKASI E BOOK READER DENGAN JAVA MICRO EDITION (JAVA ME) UNTUK PONSEL BERBASIS JAVA MIDP 2.0

PERANCANGAN PERHITUNGAN ZAKAT BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN TERTIB BERLALU LINTAS BERBASIS ANDROID

KATA PENGANTAR. untuk beribadah dan menyembah pada-nya dan telah menjadikanku manusia yang

SKRIPSI Untuk memenuhi sebagian persyaratan Guna mencapai derajat Sarjana S-1 Program Studi Pendidikan Matematika. Diajukan Oleh:

SIMULASI ESKAVATOR SECARA 3D (DIMENSI) MENGGUNAKAN BLENDER

Sistem Informasi Akademik dengan SMS Gateway di SMP Nawa Kartika

PENINGKATAN KEMAMPUAN MENGEMUKAKAN KEMBALI BERITA DENGAN MEDIA AUDIO VISUAL PADA PESERTA DIDIK KELAS VIII B SMP MUHAMMADIYAH 5 SURAKARTA

RANCANG BANGUN APLIKASI UNTUK PENERBITAN SIUP DI BADAN PENANAMAN MODAL DAN PERIZINAN TERPADU KOTA SURAKARTA

APLIKASI PEMBELAJARAN ORGAN TUBUH MANUSIA UNTUK SISWA SD BERBASIS ANDROID

PENERAPAN MODEL READING ALOUD

PENINGKATAN MOTIVASI DAN KOMUNIKASI BELAJAR MATEMATIKA MELALUI PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE STAD PADA POKOK BAHASAN SISTEM

PENINGKATAN KEMAMPUAN PEMECAHAN SOAL CERITA MATEMATIKA DENGAN STRATEGI PROBLEM BASED LEARNING

SKRIPSI Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Guna Mencapai Derajat S-1 Program Studi Pendidikan Matematika. Disusun Oleh : FAUZIYAH EKA PURNAMASARI

SKRIPSI Untuk Memenuhi Sebagai Persyaratan Guna Mencapai Derajat Sarjana S-1 Program Studi Pendidikan Matematika

PERANCANGAN GENERATOR MAGNET PERMANEN TIGA FASA

APLIKASI KAMUS TIGA BAHASA BERBASIS ANDROID

PENGARUH BANK KAPASITOR TERHADAP KELUARAN GENERATOR INDUKSI 1 FASA KECEPATAN RENDAH

PEMASANGAN MOTOR DC PADA SEKUTER DENGAN PENGENDALI PULSE WIDTH MODULATION TUGAS AKHIR

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN PENGENALAN WARNA, HURUF DAN ANGKA UNTUK ANAK USIA DINI DENGAN 3 BAHASA BERBASIS ANDROID

PENINGKATAN KREATIVITAS DAN PRESTASI BELAJAR MATEMATIKA MELALUI STRATEGI THINK PAIR SHARE

PENGGUNAAN METODE THE STUDY GROUP SEBAGAI UPAYA PENINGKATAN HASIL BELAJAR GEOMETRI PADA SISWA KELAS VI SDN TOTOSARI SURAKARTA TAHUN 2010/2011

PENINGKATAN KEMAMPUAN PEMAHAMAN MATEMATIKA DENGAN STRATEGI TEAM ASSISTED INDIVIDUALIZATION BERBASIS LESSON STUDY

PENINGKATAN KEMANDIRIAN DAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA MELALUI STRATEGI PEMBELAJARAN METAKOGNITIF BERBASIS TUTOR SEBAYA

APLIKASI MULTIMEDIA TENTANG KUMPULAN DOA SEHARI-HARI ANAK ISLAM BERBASIS MACROMEDIA FLASH

PERBEDAAN HASIL BELAJAR MAHASISWA SEMESTER 3 KELAS RSBI DAN REGULER DITINJAU DARI KELOMPOK MATA KULIAH

SISTEM INFORMASI DAN TRANSAKSI FUTSAL DENGAN BAHASA PEMROGRAMAN AJAX (Asyncronous Javascript And XML)

APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA KELAS 2 SMP / MTS BERBASIS ANDROID

APLIKASI PEMBELAJARAN IPA UNTUK SISWA KELAS 4 SD MENGGUNAKAN ADOBE FLASH (Studi Kasus: SDN Wunut)

PENGHITUNG BENIH IKAN LELE OTOMATIS BERBASIS MIKROKONTROLER ATMEGA8

PERANCANGAN APLIKASI PENILAIAN PERKEMBANGAN BAHASA ANAK BERBASIS ANDROID

PENGUJIAN KARAKTERISTIK PEMBAKARAN MODEL BURNER DENGAN DIAMETER 26 MM DENGAN JUMLAH LUBANG 8,11 DAN 16 PADA KOMPOR METANOL

PENINGKATAN KEAKTIFAN DAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA MELALUI PEMBELAJARAN COOPERATIVE SCRIPT

PENANDA HUBUNGAN KONJUNGSI DAN MAKNA DENOTATIF KATA KERJA PADA TEKS TERJEMAHAN ALQURAN SURAH ALFAJR

PENGARUH KECEPATAN PUTAR TERHADAP KELUARAN TEGANGAN DAN FREKUENSI PADA GENERATOR INDUKSI 1 FASA

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN APTITUDE TREATMENT INTERACTION

PENERAPAN STRATEGI GRUP INVESTIGASI DENGAN PENDEKATAN POLYA UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH MATEMATIKA

PENGARUH PARTISIPASI MASYARAKAT DAN TRANSPARANSI KEBIJAKAN PUBLIK TERHADAP PENGAWASAN KEUANGAN DAERAH DI KABUPATEN SUKOHARJO

ANALISIS UNGKAPAN PERSUASIF DALAM IKLAN KATALOG ORIFLAME EDISI SEPTEMBER DAN OKTOBER 2012

STUDI PERBANDINGAN EXPLICIT INSTRUCTION DENGAN ARIAS (ASSURANCE, RELEVANCE, INTEREST, ASSESMENT, SATISFACTION)

PENGARUH KOMPETENSI GURU DAN PERSEPSI GURU TENTANG KEPEMIMPINAN KEPALA SEKOLAH TERHADAP KINERJA GURU SMP NEGERI 2 JUWIRING TAHUN PELAJARAN 2010/2011

SKRIPSI. Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Guna Mencapai Derajat Sarjana S-1. Pendidikan Bahasa Sastra Indonesia dan Daerah.

PERANCANGAN GENERATOR INDUKSI 1 FASA KECEPATAN RENDAH

PENINGKATAN KEMAMPUAN PENALARAN DAN KOMUNIKASI MATEMATIKA MELALUI STRATEGI PROBLEM BASED LEARNING (PBL) UNTUK SISWA KELAS VIII SMP NEGERI 2 BANYUDONO

ANALISIS KESULITAN BELAJAR MATEMATIKA SISWA KELAS VIII SEKOLAH MENENGAH PERTAMA NEGERI 1 SAMBI TAHUN AJARAN 2013/2014

SIMULASI APLIKASI PERHITUNGAN WAJIB PAJAK PEGAWAI

BRIAN KARTIKASARI PUTRI A

INSTRUMENTASI PENGUKURAN BERAT BADAN DAN LINGKAR KEPALA BAYI BERBASIS ATMEGA16

SKRIPSI. Untuk memenuhi sebagian persyaratan. Guna mencapai derajat Sarjana S-1. Program Studi Pendidikan Matematika. Oleh: ENI NURYATI A

MUHAMAD WAHID FAUZI A

SKRIPSI Untuk memenuhi sebagian persyaratan Guna mencapai derajat Sarjana S-1. Program Studi Pendidikan Matematika

Transkripsi:

APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA UNTUK SISWA SMP KELAS VIII SEMESTER AWAL BERBASIS J2ME (JAVA 2 MICRO EDITION) Disusun Sebagai Salah Satu Syarat Menyelesaikan Program Studi Strata 1 Jurusan Teknik Elektro Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Surakarta Disusun oleh : AZIS BUDI SANTIKO NIM: D400 050 082 FAKULTAS TEKNIK JURUSAN ELEKTRO UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA 2012 i

HALAMAN PERSETUJUAN Dengan ini menerangkan bahwa laporan tugas akhir dengan judul : Aplikasi Pembelajaran Matematika Untuk Siswa SMP Kelas VIII Semester Awal Berbasis J2ME (Java 2 Micro Edition) yang disusun oleh : Nama : Azis Budi Santiko NIM : D 400.050.082 Telah disetujui dan disahkan di surakarta pada: Hari :... Tanggal :... Mengetahui Dosen Pembimbing I Dosen Pembimbing II ( Umi Fadlilah, S.T, M.Eng. ) ( Ir. Abdul Basith, M.T. ) ii

HALAMAN PENGESAHAN Tugas Akhir dengan judul Aplikasi Pembelajaran Matematika Untuk Siswa SMP Kelas VIII Semester Awal Berbasis J2ME (Java 2 Micro Edition) ini telah dipertahankan dan dipertanggungjawabkan dihadapan Dewan Penguji Tugas Akhir Fakultas Teknik Jurusan Elektro Universitas Muhammadiyah, pada : Hari :... Tanggal :... Dewan Penguji : 1. Umi Fadlilah, S.T, M.Eng... 2. Ir. Abdul Basith, M.T.... 3. Endah Sudarmilah, S.T, M.Eng... 4. Dedy Ari Prasetya, S.T.... Mengetahui Dekan Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Surakarta Ketua Jurusan Teknik Elektro Universitas Muhammadiyah Surakarta ( Ir. Agus Riyanto, M.T. ) ( Ir. Jatmiko, M.T. ) iii

PERNYATAAN KEASLIAN KARYA TULIS SKRIPSI Dengan ini saya, Azis Budi Santiko, menyatakan bahwa Karya Tulis Skripsi ini adalah asli hasil karya saya sendiri dan Karya Ilmiah ini belum pernah diajukan sebagai pemenuhan persyaratan untuk memperoleh gelar/derajat kesarjanaan strata satu (S1) dari Universitas Muhammadiyah Surakarta maupun Perguruan Tinggi lain. Semua informasi yang dimuat dalam Karya Ilmiah ini yang berasal dari penulis lain, baik yang dipublikasikan atau tidak, telah diberikan penghargaan dengan mengutip nama sumber penulis secara benar dan semua isi Karya Tulis Skripsi ini sepenuhnya menjadi tanggung jawab saya sebagai penulis. Surakata, 08 Februari 2013 Penulis, Azis Budi Santiko NIM. D 400 050 082 iv

KATA PENGANTAR Assalamualaikum Wr.Wb. Puji syukur kehadirat Allah SWT yang telah memberikan kenikmatan, hidayah serta inayahnya kepada penulis, sehingga sampai saat ini masih diberikan kesempatan untuk beribadah dan bersujud kepadanya dan telah menjadikan saya manusia yang berakal dan berguna bagi keluarga dan bangsa. Sholawat serta salam tidak lupa penulis panjatkan untuk junjungan kita, Nabi Besar Muhammad SAW yang saya nantikan nantikan syafaatnya. Pembuatan Aplikasi Pembelajaran Matematika Untuk Siswa SMP Kelas VIII Semester Awal Berbasis J2ME (Java 2 Micro Edition) ini, diharapkan bisa bermanfaat bagi masyarakat umum dan bisa meningkatkan kemajuan teknologi di bidang pendidikan pada khususnya. Penelitian tugas akhir ini masih tergolong sederhana dan penulis masih merasa ada kekurangan di dalamnya. Namun demikian dalam pengerjaan tugas akhir ini sudah semaksimal mungkin, dengan harapan dapat memberikan sumbangsih dalam menambah khazanah keilmuan dan semoga dapat berguna bagi penulis secara pribadi maupun para pembaca. Oleh karena itu, kritik dan saran yang konstruktif sangat penulis harapkan. v

Dengan terselesaikannya Tugas Akhir ini tentunya tidak lupa atas bantuan dari berbagai pihak, oleh karena itu dengan tulus ikhlas dan kerendahan hati penulis mengucapkan rasa terima kasih sebesar besarnya kepada: 1. Prof. Bambang Setiadji, selaku Rektor UMS. 2. Ir. Sri Widodo, M.T. selaku Dekan Fakultas Teknik Universitas Muhammadiayah Surakarta. 3. Ir. Jatmiko, M.T. selaku Ketua Jurusan Teknik Elektro Universitas Muhammadiayah Surakarta. 4. Umi Fadlilah, S.T, M.Eng. selaku Pembimbing I dalam Tugas Akhir ini. 5. Ir. Abdul Basith, M.T. selaku Pembimbing II dalam Tugas Akhir ini. 6. Endah Sudarmilah. S.T, M.Eng. selaku Dewan Penguji dalam Tugas Akhir ini. 7. Dedy Ari Prasetya, S.T. selaku Dewan Penguji dalam Tugas Akhir ini. 8. Dosen yang telah membimbing dan memberikan ilmunya selama ini kepada kami dan khususnya saya pribadi. 9. Serta semua pihak yang tidak dapat penulis sebutkan satu per satu. Wassalamualaikum. Wr.Wb. Surakarta, Desember 2012 Penulis vi

MOTTO 1. Hai orang-orang yang beriman, jadikanlah sabar dan sholat sebagai penolongmu, dan sesungguhnya ALLAH bersama orang-orang yang sabar (Q.S Al-Baqoroh: 153) 2. Sesungguhnya sesudah kesulitan itu ada kemudahan, Maka apabila kamu telah selesai (dari sesuatu urusan), kerjakanlah dengan sungguh-sungguh (urusan) yang lain (Q.S Al-Insyirah: 6-7) 3. Doa adalah nyanyian hati yang selalu membuka jalan terbang kepada singgasana Tuhan walaupun terhimpit dalam nyanyian seribu jiwa (Khairil Gibran) 4. Jangan pernah bosan untuk mencoba, dan jadilah yang terbaik dari yang terbaik (Bunafit Nugroho) vii

HALAMAN PERSEMBAHAN 1. Allah SWT, yang telah memberikan hidayahnya sehingga penulis mampu menyelesaikan tugas akhir ini. 2. Nabi Besar Muhammad SAW sebagai contoh teladan bagi umat manusia. 3. Ibunda tercinta Ibu Sri Agustini, S.pd yang selalu membimbing, mendoakan dan memberikan motivasi sehingga penulis sadar akan tingginya derajat Ibu karna surga berada di telapak kakinya.. Yang selalu berharap semoga kelak aku bisa menjadi insan yang berbakti kepada agama, orang tua, bangsa dan negara 4. Bapak Mulyo Kasan tercinta yang selalu menjadi inspirasi bagi penulis untuk menjadi insan yang lebih memahami hidup dalam beragama dan bermasyarakat. 5. Kakakku Arif Ikhsan Prasojo, S.T. tercinta, terimakasih doanya dan telah menjadi ispirasi bagi penulis untuk menjadi yang terbaik. 6. Adikku Bagas Pamungkas Khasandi Putra tercinta, terimakasih doanya dan jadilah anak yang patuh pada kedua orang tua dan kakak selalu. 7. Pacarku terkasih Nur Hidayah Amd.Keb. Trimakasih dukungannya selalu, di saat sakit dan jenuh saat mengerjakan skripsi ini. 8. Temen-temen Elektro, khususnya angkatan 2005 yang tidak dapat disebutkan satu-persatu, terimakasih telah bersedia berbagi ilmu, berbagi pengalaman kepada ku. 9. Terimakasih juga penulis ucapkan kepada segenap staf karyawan dan adik-adik SMP Negeri 18 Surakarta. 10. Semua pihak yang telah membantu ku yang tidak dapat aku sebutkan satu-persatu. viii

HALAMAN KONTRIBUSI Tugas Akhir penulis adalah merancang dan membuat aplikasi pembelajaran matematika berbasis J2ME. Komponen utama adalah bahasa pemrograman java. Berikut ini adalah daftar kerja yang ada dalam tugas akhir ini : 1. Penulis merancang dan membuat Aplikasi Pembelajaran Matematika untuk Siswa Kelas VIII Semester Awal Berbasis J2ME (Java 2 Micro Edition) dengan beberapa panduan yang ada pada daftar pustaka. 2. Penulis menggunakan NetBeans IDE 6.8 sebagai software desain aplikasi mobile. 3. Penulis menggunakan Adobe Photoshop CS4 sebagai software untuk desain gambar. 4. Penulis menggunakan Microsoft Word Math sebagai software untuk menulis rumus. 5. Penulis menggunakan sistem operasi Windows 7 Ultimate SP1. Demikian daftar kontribusi ini penulis buat dengan sejujurnya. Penulis bertanggung jawab atas isi dan kebenaran daftar di atas. Surakarta, Desember 2012 Diketahui oleh dosen pembimbing Mahasiswa tugas akhir (Umi Fadlilah, S.T, M.Eng.) (Azis Budi Santiko) ix

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... i LEMBAR PERSETUJUAN... ii LEMBAR PENGESAHAN... iii KATA PENGANTAR... iv HALAMAN MOTO... vi HALAMAN PERSEMBAHAN... vii DAFTAR KONTRIBUSI... viii DAFTAR ISI... ix DAFTAR TABEL... xii DAFTAR GAMBAR... xiii ABSTRAKSI... xv BAB I. PENDAHULUAN... 1 1.1 Latar Belakang... 1 1.2 Perumusan Masalah... 3 1.3 Batasan Masalah... 4 1.4 Tujuan dan Manfaat Penelitian... 6 1.4.1 Tujuan Penelitian... 6 1.4.2 Manfaat Penelitian... 6 1.5 Sistematika Penulisan Tugas Akhir... 7 BAB II. TINJAUAN PUSTAKA... 9 x

2.1 Telaah Penelitian... 9 2.2 Landasan Teori... 10 2.2.1 Pengertian Pembelajaran Mobile... 10 2.2.2 Pengenalan Java... 11 2.2.3 J2ME (Java 2 Micro Edition)... 16 BAB III. ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM... 18 3.1 Perancangan Program 18 3.1.1 Metode Pengambilan Data... 18 3.1.2 Kebutuhan Data... 19 3.1.3 Peralatan... 19 3.2 Alur Penelitian...20 3.3 Perancangan Flowchart Sistem Program...22 3.4 Pembuatan MIDlet...23 3.4.1 Halaman Menu Utama... 23 3.4.2 Halaman Daftar Isi... 24 3.4.3 Halaman Teori... 26 3.4.4 Halaman Soal Latihan... 29 3.4.5 Halaman Bantuan... 30 3.4.6 Halaman Tentang... 31 BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISIS PROGRAM... 33 4.1 Hasil Perancangan Program... 33 4.1.1 Pengujian Program Aplikasi... 33 4.1.2 Penilaian Program Aplikasi... 35 xi

4.1.3 Perbandingan Sistem... 38 4.1.4 Kelebihan dan Kelemahan Aplikasi... 39 4.2 Analisis dan Pembahasan Aplikasi... 40 4.2.1 Halaman Menu Utama... 40 4.2.2 Halaman Daftar Isi... 41 4.2.3 Halaman Teori... 42 4.2.4 Halaman Soal Latihan... 44 4.2.5 Halaman Bantuan... 47 4.2.6 Halaman Tentang... 47 BAB V PENUTUP... 49 5.1.Kesimpulan... 49 5.2.Saran... 50 DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN xii

DAFTAR TABEL Tabel 4.1. Tabel Tampilan dan Tombol... 33 Tabel 4.2. Tabel Pengujian Kuisioner... 35 xiii

DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1. Struktur Java 2 Platform... 16 Gambar 3.1. Rancangan Flowchart Program Sistem... 22 Gambar 3.2. Desain Tampilan Halaman Utama... 23 Gambar 3.3. Desain Halaman Daftar Isi... 26 Gambar 3.4. Desain Halaman Teori... 27 Gambar 3.5. Desain Halaman SubBab... 28 Gambar 3.6. Desain Halaman Isi Teori... 29 Gambar 3.7. Desain Halaman Soal Latihan... 30 Gambar 3.8. Desain Halaman Bantuan... 31 Gambar 3.9. Desain Halaman Tentang... 32 Gambar 4.1. Grafik Hasil Kuisioner... 36 Gambar 4.2. Halaman Utama Program... 39 Gambar 4.3. Peringatan Keluar... 40 Gambar 4.4. Halaman Daftar Isi... 40 Gambar 4.5. Halaman Teori... 41 Gambar 4.6. Halaman SubBab... 42 Gambar 4.7. Halaman Isi Teori... 42 Gambar 4.8. Command Halaman Isi Teori... 43 Gambar 4.9. Halaman Soal Latihan... 44 Gambar 4.10. Command Halaman Soal Latihan... 44 Gambar 4.11. Peringatan Benar Soal Latihan... 45 xiv

Gambar 4.12. Peringatan Salah Soal Latihan... 45 Gambar 4.13. Halaman Bantuan... 46 Gambar 4.14. Halaman Tentang... 47 xv

ABSTRAKSI Media belajar merupakan salah satu faktor penting yang mempengaruhi hasil belajar. Semakin berkembangnya teknologi secara langsung maupun tidak mempengaruhi gaya belajar dan kebutuhan akan pendidikan itu sendiri. Di lain pihak media belajar juga ikut berkembang sejalan dengan perkembangan teknologi komunikasi yang sangat pesat. Salah satu sarana untuk mendukung kebututuhan belajar di atas adalah dengan membuat aplikasi untuk bisa menciptakan suasana belajar yang menyenangkan dan menciptakan suatu media belajar yang bisa membantu siswa belajar di mana saja dan kapan saja. Peneltian ini bertujuan untuk memberikan alternatif belajar dengan aplikasi pembelajaran matematika pada media telepon selular. Metode penelitian yang dipakai adalah metode Research and Development (penelitian dan pengembangan). Penelitian ini dilakukan di SMP N 18 Surakarta kelas VIII H. Pengambilan data dilakukan dengan menggunakan metode dokumentasi dan angket. Dokumentasi digunakan untuk mendapatkan data siswa sebagai subjek penelitian. Angket digunakan untuk mengetahui kelayakan aplikasi pembelajaran matematika. Data yang diperoleh dianalisis menggunakan metode deskriptif persentase. Data hasil analisis berupa prosentase yang kemudian di transformasikan dalam bentuk kalimat yang bersifat kualitatif. Penelitian ini menghasilkan aplikasi pembelajaran matematika untuk siswa SMP kelas VIII semester awal pada media telepon selular. Penelitian diujicobakan di SMP N 18 Surakarta kelas VIII H dengan jumlah 20 responden. Kriteria tampilan menunjukan baik (60%), kriteria kelengkapan isi menunjukan baik (90%), kriteria pemahaman isi menunjukan cukup (50%), kriteria pengoprasian menunjukan baik (80), kriteria kelancaran saat dijalankan menunjukan baik (100%), kriteria jika dibandingkan dengan buku menunjukan memlilih aplikasi (55%), kriteria membantu menunjukan baik (75%), kriteria kepuasan menujukan cukup (70%), kriteria keseluruhan menunjukan baik (80%). Dengan demikian aplikasi pembelajaran matematika untuk siswa SMP kelas VII semester awal ini layak digunakan untuk media alternatif belajar pada siswa. Kata Kunci : Aplikasi Pembelajaran, J2ME, Telepon Selular xvi