Abstract. Keywords : Interactive Media, LAN, TKJ.

dokumen-dokumen yang mirip
Pengembangan E-book Pembelajaran Menggunakan Flipbook Berbasis Web Pada Siswa Kelas X Jurusan Teknik Komputer Jaringan (TKJ) Di SMK ADZKIA Padang

Mahasiswa Program Studi PTIK, FKIP, Universitas Bung Hatta. Dosen Program Studi PTIK, FKIP, Universitas Bung Hatta

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC PADA MATA PELAJARAN SIMULASI DIGITAL DI KELAS X TAV SMK NEGERI 1 PADANG

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN LECTURE MAKER PADA MATA PELAJARAN KETERAMPILAN KOMPUTER DAN PENGELOLAAN INFORMASI (KKPI)

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH PADA MATERI MELAKUKAN PERBAIKAN DAN SETTING

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER DENGAN MENGGUNAKAN MODEL PEMBELAJARAN CLASSIC TUTORIAL DI SMK N 1 LINTAU BUO JURUSAN RPL

PENGEMBANGAN MEDIA INTERAKTIF DENGAN GAME PUZZLE PADA PEMBELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI DI SMP N 2 LEMBAH MELINTANG

ABSTRACT. Khairul Umam 1), Azrita 2), Gufron 3) Dosen Program Studi PBIO FKIP Universitas Bung Hatta Padang.

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA BERBASIS MACROMEDIA FLASH DENGAN TAMPILAN SLIDE POWERPOINT PADA MATERI SISTEM PENCERNAAN MAKANAN UNTUK SISWA KELAS XI IPA SMA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN AUTOPLAY MEDIA STUDIO PADA MATERI MENGOPERASIKAN SISTEM OPERASI DAN SOFTWARE APLIKASI DI SMK

PENGEMBANGAN PROGRAM REMEDIAL BERBASIS KOMPUTER PADA MATA PELAJARAN PERAKITAN KOMPUTER KELAS X MULTIMEDIA SMK N 4 PADANG.

MEDIA DEVELOPMENT LEARNING INSTRUCTIONAL GAMES MACROMEDIA FLASH-BASED IN VOCATIONAL HIGH SCHOOL. Triska Yeti Evrianis, Azrita 1), M.

PERANCANGAN MULTIMEDIA BERBASIS WEB UNTUK MATA PELAJARAN MERAKIT PERSONAL COMPUTER (PC)

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS FLASH PADA STANDAR KOMPETENSI MELAKUKAN INSTALASI SOFTWARE DI SMK GAMA KEDUNGADEM BOJONEGORO

PENGEMBANGAN HANDOUT DILENGKAPI DENGAN TEKA-TEKI SILANG PADA PEMBELAJARAN BIOLOGI MATERI SISTEM EKSKRESI DI MAN 1 MUARA BUNGO

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE CAPTIVATE

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN DASAR DAN PENGUKURAN LISTRIK

DEVELOPMENT OF ONLINE-LEARNING PLAN BASED ON LEARNING MANAGEMENT SYSTEM ON MATERIAL MOMENTUM AND IMPULSE CLASS XI SENIOR HIGH SCHOOL

Abstract. Keyword : Learning media, Macromedia Flash, 3D Studio Max

PENGEMBANGAN MODUL ELEKTRONIK PADA MATA PELAJARAN PRODUKTIF KOMPETENSI ETIMOLOGI MULTIMEDIA KELAS X SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN

Silvana Mutia, Gusmaweti 1) Adlia Alfi Riani 2) Fakultas Keguruan Dan Ilmu Pendidikan Universitas Bung Hatta.

PENGEMBANGAN MEDIA E-LEARNING DENGAN CLASS ROOM ONLINE PADA MATERI INSTALASI PERANGKAT LAN UNTUK SISWA SMK

PERANCANGAN DAN PENERAPAN MEDIA INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN INSTALASI LAN KELAS X MULTIMEDIA SMK NEGERI 4 PADANG ABSTRACT

Keguruan Dan Ilmu Pendidikan Universitas Bung Hatta Padang. Pendidikan Universitas Bung Hatta Padang

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR INTERAKTIF BERBASIS IT POKOK BAHASAN GETARAN DAN GELOMBANG PADA PEMBELAJARAN IPA DI SMP

PENGEMBANGAN COMPACT DISK (CD) INTERAKTIF MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH PADA MATERI KUBUS UNTUK SISWA KELAS VIII SMP/MTs

FEKTIVITAS PENGEMBANGAN MODUL PERKULIAHAN DASAR ELEKTRONIKA DALAM PENINGKATAN HASIL BELAJAR MAHASISWA

Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif

Mahasiswa Program Studi Pendidikan Bahasa dan Sastra Indonesia STKIP PGRI Sumatera Barat 2

JURNAL SAINS DAN INFORMATIKA Research of Science and Informatic

Fakultas Keguruan Dan Ilmu Pendidikan Universitas Bung Hatta Padang Abstract

PENGEMBANGAN MODUL PEMBELAJARAN KONSTRUKSI POLA BUSANA DI JURUSAN KESEJAHTERAAN KELUARGA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI PADANG

PENGEMBANGAN MEDIA INTERAKTIF PADA MATERI ORGANISASI KEHIDUPAN UNTUK SEKOLAH MENENGAH PERTAMA (SMP)

VOLT. Jurnal Ilmiah Pendidikan Teknik Elektro. Journal homepage: jurnal.untirta.ac.id/index.php/volt Vol. 2, No. 1, April 2017, 17-22

ANALISIS PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID UNTUK MATA PELAJARAN JARINGAN DASAR DI SMK MUHAMMADIYAH 3 YOGYAKARTA

PENGEMBANGAN MODUL BERBASIS PROBLEM BASED LEARNING (PBL) PADA MATERI PENYAJIAN DATA STATISTIK UNTUK KELAS X SMA N 3 PADANG. Oleh

ABSTRACT. Keywords : media, computer, RME, circle, ADDIE

ANALISIS DAN PERANCANGAN LEMBAR KERJA SISWA ELEKTRONIK PADA MATERI BASIS DATA DI SMK NEGERI 2 DEPOK SLEMAN YOGYAKARTA

PENGEMBANGAN SISTEM PEMBELAJARAN BERBANTUAN WEB PADA MATA PELAJARAN MATEMATIKA DI SMK

Aisyah Sefpratama 1), Niniwati 2), Ashabul Khairi 1) Fakultas Kegururuan dan Ilmu Pendidikan Unversitas Bung Hatta

PENGEMBANGAN MODUL DILENGKAPI MIND MAP DAN GLOSARIUM PADA MATERI PELAJARAN BIOLOGI UNTUK SISWA KELAS X SMAN 12 PADANG

ABSTRACT. Keywords : Learning media, Video and animation, Learning media result.

MULTIMEDIA INTERAKTIF MATA DIKLAT SISTEM OPERASI BERBASIS GUI DAN CLI

PENGEMBANGAN MODUL PEMBELAJARAN MATEMATIKA DENGAN MODEL GUIDED NOTE TAKING (GNT) DI SEKOLAH MENENGAH PERTAMA

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA PADA PEMBELAJARAN IPA BERBASIS INKUIRI TERBIMBING UNTUK KELAS V SEKOLAH DASAR

PENGEMBANGAN MODUL BERBASIS MASALAH UNTUK MATERI PROGRAM LINEAR PADA PEMBELAJARAN MATEMATIKA SISWA KELAS X SMKN 6 PADANG ABSTRACT

Oleh: Desi Novita *), Anna Cesaria **), Hamdunah **) Mahasiswa Program Studi Pendididkan Matematika STKIP PGRI Sumatera Barat.

Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Menggunakan Adobe Captivate Pada Materi Perakitan Komputer di SMK N 5 Padang

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) BERBASIS PENEMUAN TERBIMBING PADA MATERI KAIDAH PENCACAHAN UNTUK SISWA KELAS XI MIA SMAN 7 PADANG

PENGEMBANGAN HANDOUT BERGAMBAR DILENGKAPI PETA KONSEP PADA MATERI KINGDOM PROTISTA UNTUK SISWA SMA E JURNAL RINI SANDIKA NIM.

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA (LKS) BERBASIS PROBLEM BASED LEARNING (PBL) PADA MATERI MATRIKS SISWA KELAS XI MIA SMAN 6 KOTA JAMBI

PENGEMBANGAN MODUL BERBASIS MASALAH PADA MATERI SEGI EMPAT KELAS VII MTs PONDOK PESANTREN DR M NATSIR ALAHAN PANJANG Oleh

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBENTUK BUKU SAKU DILENGKAPI PETA KONSEP PADA MATERI EKOSISTEM UNTUK SISWA KELAS VII SMPN 3 GUNUNG TULEH

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERPENDAKATAN SCIENTIFIC PADA MATERI SISTEM EKSKRESI UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA (LKS) BIOLOGI BERBASIS GAMBAR PADA MATERI POKOK PLANTAE UNTUK SMA. Oleh

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN E-LEARNING BERBASIS MOODLE PADA KOMPETENSI DASAR DASAR ELEKTRONIKA DI SMK NEGERI 1 TANJUNGANOM-NGANJUK

PENGEMBANGAN MODUL MATA PELAJARAN PRODUKTIF MULTIMEDIA PAKET KEAHLIAN MULTIMEDIA KELAS X SMK MUHAMMADIYAH WONOSARI

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR PERSAMAAN DAN FUNGSI KUADRAT BERBASIS ICT

PENGEMBANGAN MODUL MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS E-LEARNING PADA POKOK BAHASAN BESARAN DAN SATUAN DI SMA

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR BERUPA HANDOUT DENGAN TAMPILAN SITUS WEB DILENGKAPI GLOSARIUM PADA PEMBELAJARAN BIOLOGI SISWA KELAS XI IPA SMA PGRI 1 PADANG

JURNAL IPTEKS TERAPAN Research of Applied Science and Education V11.i1 (1-8)

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MEKANIKA TEKNIK BERBASIS ANIMASI DI SMK TEKNIK GAMBAR BANGUNAN UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA

Keywords : Worksheet, Problem Solving, Circles. PENDAHULUAN

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR BERBASIS WEB INTERAKTIF DENGAN APLIKASI E-LEARNING MOODLE PADA POKOK BAHASAN BESARAN DAN SATUAN DI SMA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 PADA MATA PELAJARAN IPS MATERI KEADAAN ALAM DI INDONESIA KELAS VII

Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif pada Mata Pelajaran Komposisi Foto Digital dengan Software Autoplay Media Studio di SMK N 2 Pariaman

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN ADMINISTRASI SERVER DI SMK NEGERI 2 DEPOK

Kata Kunci: mobile learning berbasis android, hasil belajar ranah kognitif, minat belajar

PENGEMBANGAN HANDOUT BERGAMBAR DISERTAI PETA KONSEP PADA MATERI KINGDOM ANIMALIA UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS (SMA) Oleh:

Isni Widayanti Pendidikan Teknologi Informasi, Fakultas Teknik, Universitas Negeri Surabaya,

Mahasiswa Program Studi Pendidikan Bahasa dan Sastra Indonesia STKIP PGRI Sumatera Barat 2

PENGEMBANGAN MODUL PEMBELAJARAN MENULIS TEKS EKSPOSISI DENGAN MODEL PROBLEM BASED LEARNING

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) BERBASIS PENEMUAN TERBIMBING PADA MATERI PERBANDINGAN UNTUK SISWA KELAS VII SMP NEGERI 12 PADANG

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR SISTEM GERAK MANUSIA BERBASIS PETA KONSEP DALAM MENINGKATKAN PENGUASAAN KONSEP SISWA KELAS XI SMA DI KABUPATEN JEMBER

PENGEMBANGAN MODUL BIOLOGI BERBASIS KONSTRUKTIVISME PADA MATERI SISTEM PENCERNAAN PADA MANUSIA UNTUK SISWA KELAS VIII DI SMP NEGERI 16 KERINCI

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) BERBASIS MASALAH PADA MATERI BENTUK ALJABAR UNTUK SISWA KELAS VII SMP NEGERI 1 SIJUNJUNG JURNAL

PENGEMBANGAN HANDOUT BERGAMBAR DILENGKAPI PETA KONSEP PADA MATERI PROTISTA UNTUK SISWA SMA/MAKELAS X ARTIKEL ILMIAH FIRMANA JUTIN NIM.

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN SIMULASI INSTALASI SISTEM OPERASI PADA JURUSAN TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN SMK

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN APLIKASI BERBASIS WEB PADA MATERI BIOLOGI SEMESTER GENAP UNTUK SISWA KELAS XI SMA NEGERI 1 BATU

PENGEMBANGAN MODUL DENGAN TAMPILAN MAJALAH DALAM PEMBELAJARAN BIOLOGI MATERI EKOSISTEM PADA SISWA KELAS VII DI SMP NEGERI 3 RANAH PESISIR

Jurnal IT-EDU, Volume 02 Nomor 01 Tahun 2017,

PENGEMBANGAN MODUL PEMBELAJARAN BERBANTUAN APLIKASI EVERYCIRCUIT PADA MATA PELAJARAN PENERAPAN RANGKAIAN ELEKTRONIKA KELAS XI DI SMK NEGERI 2 SURABAYA

PENGEMBANGAN MODEL E-BOOK INTERAKTIF TERMODIFIKASI MAJALAH PADA MATERI STRUKTUR ATOM

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) BERBASIS PENEMUAN TERBIMBING PADA MATERI MATRIKS UNTUK KELAS X SMKN 4 PADANG. Oleh

PENGEMBANGAN MEDIA BIYAS MATA PELAJARAN IPA KELAS V DI SEKOLAH DASAR

Perancangan Dan Pembuatan Aplikasi Media Pembelajaran Perakitan Komputer Berbasis Android

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR BERBENTUK MODUL BERNUANSA MAJALAH DILENGKAPI DENGAN GLOSARIUM UNTUK SISWA KELAS VIII DI SMPN 12 PADANG

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR DI SMK NEGERI 1 BANSARI TEMANGGUNG

ANDRIAN. PROGRAM STUDI PENDIDIKAN TEKNIK ELEKTRO JURUSAN TEKNIK ELEKTRO FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI PADANG Wisuda Periode 99 (Maret 2014)

PENGEMBANGAN MEDIA MATERI KEADAAN ALAM DI INDONESIA MENGGUNAKAN PERANGKAT LUNAK VIDEOSCRIBE PADA MATA PELAJARAN IPS KELAS VII

Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Visual Basic 6.0

Pengembangan Multimedia Interaktif Berbasis Android Pada Mata Pelajaran Jaringan Dasar Terhadap Respon Siswa

PENGEMBANGAN MODUL PEMBELAJARAN BUKU DIGITAL PADA MATA PELAJARAN TIK DI SMA N 1 LINGGO SARI BAGANTI ABSTRACT

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) BERBASIS PENEMUAN TERBIMBING PADA MATERI EKSPONEN DAN LOGARITMA UNTUK SISWA KELAS X SMA KARTIKA 1-5 PADANG

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA (LKS) MATEMATIKA BERBASIS DISCOVERY LEARNING PADA MATERI TEOREMA PYTHAGORAS KELAS VIII MTsN LUBUK BUAYA PADANG

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA (LKS) BIOLOGI DILENGKAPI MIND MAP PADA MATERI POKOK SISTEM RESPIRASI UNTUK SMA

PENGEMBANGAN MEDIA INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS 6 PADA MATA PELAJARAN MENGANALISIS RANGKAIAN LISTRIK

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BUKU TEKA-TEKI KIMIA UNTUK KELAS XI SMA. Development of Instructional Media Buku Teka-Teki Kimia for grade XI SMA

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA (LKS) MATEMATIKA BERBASIS CONTEXTUAL

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) BERBASIS PENEMUAN TERBIMBING PADA MATERI PERSAMAAN LINIER SATU VARIABEL UNTUK SISWA KELAS VII

Transkripsi:

Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Web Pada Standar Kompetensi Melakukan Instalasi Perangkat Jaringan Lokal (LAN) untuk Siswa Kelas XI TKJ Di SMK SM Lulinda Riska, Khairudin, Karmila Suryani Program Studi Pendidikan Matematika, Teknik Informatika dan Komputer Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Bung Hatta Email : lulindariska@yahoo.co.id Abstract This research aims to develop a web-based interactive learning media is valid, practical, and effective for teaching the standard of competence to install the local area network ( LAN ). This research uses a Research and Development (R&D) by Sugiyono with several stages of development procedures as a potential problem, data collection, product design, design validation, design revisions, product testing, product revision, utility testing. Test the validity has been done by 3 people validator to assess the feasibility of the design of instructional media are developed and scored an average of 94.96 % in the category of very valid. Testing the use of media is done to teachers and students. Aspects tested is the interest of the students, the process of use, increased active learners, time enough, and evaluation. Based on the results obtained, the average value of the practicalities of the test by 87 % in the practical category, and views of student learning outcomes 87 % considered good for learning outcomes. Keywords : Interactive Media, LAN, TKJ. Pendahuluan Teknologi yang terus berkembang pesat terutama di bidang IT (Information Technology) salah satunya adalah inter networking (internet). Internet merupakan salah satu jenis dari jaringan yang populer dimanfaatkan saat ini karena dengan adanya internet komputer di seluruh dunia mampu terhubung, sehingga memungkinkan informasi dari berbagai jenis dan bentuk dapat dipakai secara bersama-sama. Berdasarkan observasi yang dilakukan penulis di SMK Negeri 8 Padang, hampir semua siswa kelas XI TKJ masih sulit untuk memahami pelajaran dengan standar kompetensi melakukan instalasi perangkat jaringan lokal (LAN). Beberapa permasalahan yang membuat siswa kurang tertarik dan sulit memahami

pelajaran adalah penyampaian materi belum menarik karena masih menggunakan media persentasi seperti powerpoint dengan tampilan sederhana dan papan tulis saja. Sumber belajar siswa juga masih terbatas, sehingga siswa hanya terpaku terhadap penjelasan dari guru ketika guru berada di dalam kelas. Pada standar kompetensi melakukan (LAN) yang memiliki kompetensi dasar proses subnetting IP Address masih dilakukan secara manual yaitu menghitung langsung dengan bantuan kertas dan pena, dimana semua proses tersebut cukup merepotkan dan kesalahan dalam membangun sebuah jaringan terutama dalam jaringan skala besar dapat terjadi. Kesulitan siswa dalam memahami pelajaran dapat dibuktikan pula dengan hasil belajar siswa pada standar kompetensi melakukan (LAN). Persentasi penilaian hasil belajar 30 orang siswa kelas XI TKJ pada semester ganjil adalah sebesar 19 siswa dengan persentase 63,33% diperoleh nilai di bawah KKM dan 11 siswa dengan persentase 36,67% yang memenuhi KKM dengan kriteria ketuntasan minimal 76. Di sisi lain, masih belum optimalnya sarana dan prasarana yang ada disekolah diantaranya ketersediaan komputer, fasilitas wifi hingga pemanfaatan smartphone agar terhubung ke jaringan internet untuk proses pembelajaran. Melihat dari perkembangan internet yang saat ini berkembang dengan pesat, hampir merata siswa menghabiskan waktu untuk membuka situs jejaring sosial seperti, facebook, instagram, twitter, dan sebagainya. Hal ini mengakibatkan waktu untuk belajar semakin terabaikan oleh siswa. Sebuah inovasi pembelajaran yang memanfaatkan internet sebagai media pembelajaran tentu diperlukan agar pembelajaran dapat mudah diakses dan diminati oleh siswa seperti halnya mereka mengakses situs jejaring sosial. Memaksimalkan peluang yang ada saat ini, peneliti berharap dapat meningkatkan kemudahan siswa dalam memahami dan mengingat pelajaran, maupun ketertarikan siswa dalam mempelajari dan memahami materi instalasi perangkat jaringan

lokal (LAN) dengan siswa dapat mengakses dimanapun, kapanpun dan dengan memanfaatkan perkembangan teknologi khusunya dibidang IT. Penggunaan media pembelajaran interaktif merupakan suatu cara atau teknik pembelajaran yang digunakan pendidik pada saat menyajikan bahan pelajaran. Pada pembelajaran interaktif antara pengguna (user) dan media (program) ada hubungan timbal balik, user memberikan respon terhadap permintaan/tampilan media, kemudian dilanjutkan dengan penyajian informasi yang disajikan oleh media tersebut. Rusman (2011: 263) menyatakan bahwa pembelajaran berbasis web dapat didefinisikan sebagai suatu kegiatan pembelajaran yang memanfaatkan media situs web (website) dan bisa di akses melalui jaringan internet. Metode Penelitian Penelitian ini menggunakan metode pengembangan atau Research and Development (R&D). Menurut Sugiyono (2014:267) bahwa: Metode Penelitian Pengembangan atau bahasa inggrisnya Research Development adalah metode penelitian yang digunakan untuk menghasilkan produk tertentu, dan menguji keefektifan produk tersebut. Dalam hal ini, penelitian dan pengembangan yang telah dilakukan dimulai dari adanya potensi masalah, pengumpulan data, desain produk, validasi desain, revisi desain, uji coba produk, revisi produk, uji coba pemakaian diharapkan dapat menghasilkan media pembelajaran interaktif berbasis web pada standar kompetensi melakukan instalasi perangkat jaringan lokal (LAN) yang valid, praktis dan efektif untuk siswa kelas XI TKJ SMK Negeri 8 Padang. Melalui observasi yang dilakukan, ditemukan masalah bahwa peserta didik kurang memahami pelajaran dengan standar kompetensi melakukan instalasi perangkat jaringan lokal (LAN), sehingga membuat peserta didik jenuh dalam belajar. Sumber belajar masih terbatas, sehingga siswa hanya terpaku terhadap penjelasan dari guru ketika guru berada di dalam kelas. Proses

melakukan proses subnetting IP Address yang masih dilakukan secara manual dengan bantuan alat tulis kertas dan pena yang menghabiskan waktu cukup lama, siswa masih kesulitan dalam memahami pehitungan subnetting IP Address, sehingga membuat siswa kurang tertarik pada materi yang disampaikan membuat ketercapaian tujuan dalam pembelajaran kurang maksimal. Pemanfaatan sarana prasarana yang disediakan sekolah oleh siswa belum maksimal. Pengumpulan data dalam penelitian dilakukan mengenai hal0hal yang berkaitan dengan masalah ketersediaan modul, interaksi, dan evaluasi dalam proses pembelajaran, pengumpulan tentang daya dukung serta penggunaan multimedia pembelajaran. Media yang dikembangkan melalui tahap desain produk kemudian dilakukan validasi desain oleh validator dengan menggunakan lembar validasi. Uji coba praktikalitas dilakukan dengan menggunakan lembar praktikalitas yang diberikan kepada 30 orang siswa kelas XI TKJ di SMK. Uji efektivitas dilakukan dengan aspek yang diamati dalam proses pembelajaran menggunakan media ini adalah hasil belajar siswa. Hasil Penelitian Uji validitas media dilakukan oleh 2 orang dosen pakar dari program studi PTIK Universitas Bung Hatta dan 1 orang guru mata pelajaran (LAN) di SMK Negeri 8 Padang. Berdasarkan variabel substansi materi media pembelajaran interaktif berbasis web ini sudah memenuhi standar kebenaran materi yang disajikan, cakupan materi, kekinian dan keterbacaan sudah dinyatakan baik dengan nilai validitas 89,74%. Berdasarkan variabel tampilan (komunikasi visual) dari media pembelajaran interaktif berbasis web ini, dinyatakan sangat baik dengan nilai validitas 100%. Variabel desain pembelajaran dari media pembelajaran interaktif berbasis web, sudah dinyatakan sangat baik dengan nilai validitas 96,15%. Berdasarkan nilai tersebut, berarti media pembelajaran interaktif berbasis web ini sudah memenuhi komponen penilaian bahan ajar yaitu adanya judul, SK-KD,

indikator, materi, contoh soal, latihan/simulasi, penyusun, dan petunjuk. Variabel pemanfaatan software nilai validitas yang diperoleh adalah 93,93%, berdasarkan hal tersebut, media ini diperlukan dengan tujuan agar media pembelajaran ini lebih interaktif, adanya pemanfaatan software pendukung dalam proses pembuatan bahan ajar serta adanya keaslian karya bahan ajar. Dari besar nilai yang diperoleh setiap variabel dalam uji validitas, maka diperoleh rata-rata sebesar 94,96%, hal ini menandakan bahwa media pembelajaran interaktif berbasis web pada standar kompetensi melakukan (LAN) untuk siswa kelas XI TKJ di SMK sudah sangat baik. Dari hasil analisis uji praktikalitas media pembelajaran interaktif berbasis web dinyatakan praktis oleh siswa dengan nilai 87%. Nilai tersebut diperoleh dari penilaian 5 variabel penyusun uji praktikalitas, yaitu : (1) Berdasarkan variabel minat peserta didik dengan nilai 87,61% dikategorikan praktis. (2) Variabel proses penggunaan bernilai 87,70% dengan kategori praktis. (3) Variabel peningkatan pemanfaatan keaktifan peserta didik bernilai 86,17% dengan kategori praktis. (4) Variabel waktu yang tersedia bernilai 80,83% dikategorikan praktis. (5) Variabel evaluasi memiliki nilai 91,67% dikategori sangat praktis. Keefektifan dari media pembelajaran interaktif berbasis web pada standar kompetensi melakukan (LAN) dapat dilihat dari ketuntasan klasikal yang diambil dari ranah kognitif. Standar yang diterapkan menjadi indikator keberhasilan dalam hasil belajar adalah dengan Kriteria Ketuntasan Minimal (KKM) nilai 76. Data uji efektivitas diambil dari data hasil belajar siswa. Hasil belajar didapat setelah dilakukan tes. Dari tes yang dilakukan, diperoleh nilai rata-rata siswa yang memenuhi kriteria ketuntasan minimal sebesar 87 dari 24 orang siswa, sedangkan jumlah siswa sebanyak 6 orang rata-rata nilainya adalah 65. Jadi, persentase nilai keefektifan siswa berada pada kategori baik adalah sebesar 87%. Simpulan Berdasarkan hasil penelitian yang telah dilakukan, dapat

disimpulkan bahwa telah dikembangkan media pembelajaran interaktif, pada materi instalasi perangkat jaringan lokal (LAN) berbasis web yang valid, dibuktikan dengan nilai rata-rata uji validitas sebesar 94,96% pada kategori sangat valid, praktis dapat dilihat dari uji praktikalitas yang memperoleh nilai rata-rata sebesar 87% pada kategori praktis, dan efektif digunakan untuk siswa kelas XI TKJ di SMK Negeri 8 Padang, dilihat dari hasil belajar siswa 87% dikategorikan baik untuk hasil belajar siswa. Daftar Pustaka Arsyad, Azhar. 2007. Media Pembelajaran. Jakarta: PT Raja Grafindo. Arsyad, Azhar. 2015. Media Pembelajaran Edisi Revisi. Jakarta : PT Raja Grafindo Persada. Ardiansyah, Shandra. 2013. Pengembangan Multimedia Pembelajaran Interaktif Berbasis Web-Blog pada Standar Kompetensi Mengoperasikan Aplikasi Perangkat Lunak untuk Siswa SMK Kompetensi Keahlian Administrasi Perkantoran. Yogyakarta: Universitas Negeri Yogyakarta. Hidayatullah, Priyanto dan Jauhari. 2014. Pemrograman Web. Bandung: Informatika Bandung. Jogiyanto, HM.2005, Analisis dan Desain. Sistem Informasi. Yogyakarta : CV Andi Offset. Kementrian Pendidikan Nasional, 2010. Panduan Pengembangan Bahan Ajar Berbasis TIK. Jakarta: Direktorat Pembinaan SMA. Purwanto. 2009. Prinsip-Prinsip dan Teknik Evaluasi Pengajaran. Bandung: Remaja Rosdakarya. Rusman,dkk. 2011. Pembelajaran Berbasis Teknologi Informasi dan Komunikasi. Jakarta: Rajawali Pers. Sugiyono. 2014. Metode Penelitian Kuantitatif Kualitatif dan R & D. Bandung: Alfabeta. Tim Penulis PTIK, 2015, Panduan Penulisan Skripsi. Padang:

Prodi Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer. Trianto.2010. Model Pembelajaran Terpadu. Jakarta: Bumi Aksara Utami, Mella. 2015. Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Simulasi Pada Kompetensi Keahlian Instalasi Jaringan LAN di SMK N 8 Padang. Padang: Universitas Bung Hatta. Tim Penulis. 2015. Panduan Penulisan Skripsi. Padang: PTIK-FKIP Universitas Bung Hatta.