SM 40S1 PENGANTAR TUGAS AKHIR Diajukan sebagai salah satu syarat untuk menyelesaikan pendidikan program sarjana strata I. HAPPY LITTLE THINGS of LIFE

dokumen-dokumen yang mirip
BAB II LANDASAN TEORI

BAB III PROSES BERKARYA

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

LAPORAN PENGANTAR TUGAS AKHIR SENI PATUNG SEMESTER I 2007/2008

BAB III GAGASAN KARYA DAN PROSES BERKARYA

EKSPLORASI IMAJINASI MASA KECIL PADA TEKO

TAMAN BUDAYA SUNDA DIAJUKAN UNTUK MEMENUHI PERSAYARATAN MATA KULIAH TUGAS AKHIR DESAIN INTERIOR (DI 40Z0) SEMESTER II 2006/2007

EKSPLORASI TEKSTUR PADA KAIN CHIFFON SINTETIK

EKSPLORASI SERAT KAPUK SEBAGAI BAHAN BAKU TEKSTIL

DESAIN INTERIOR MUSEUM PERMEN DI PABRIK GULA TASIKMADU KARANG ANYAR JAWA TENGAH DENGAN PENDEKAGAN PERILAKU ANAK

PENERAPAN RAGAM HIAS TORAJA MELALUI MEDIA KOMPUTERISASI TERHADAP ELEMEN TEKSTIL INTERIOR (VERTICAL BLIND)

Kampanye Sosial Jangan Bugil di Depan Kamera

PERANCANGAN GRAFIS T-SHIRT ASYIKNYA BERMAIN CATUR

PENERAPAN MULTI IMAGE PADA DESAIN ALAS KAKI WANITA ( STUDI KASUS DI MALL PARIS VAN JAVA BANDUNG ) Tugas Mata Tugas Akhir DP 40Z0.

KEKERASAN TERHADAP ANAK

AWAN SEBAGAI SUMBER IDE PECIPTAAN KARYA SENI KERAMIK

Desain Karakter dan Properti Visual Game Majapahit

HALAMAN PENGESAHAN. Yogyakarta,18 September 2015 Guru Pembimbing. Dosen Pembimbing Lapangan PPL. Dr. I Ketut Sunarya, M. Sn. NIP

LAPORAN KERJA PRAKTEK PT. INDOTEKNIK.COM

TEKNIK SLASHQUILT PADA BLAZER SEBAGAI PAKAIAN KERJA UNTUK WANITA

DESAIN INTERIOR HOTEL RESORT DENGAN KONSEP ZEN. (Restaurants, Spa, Bedroom)

EKSPLORASI PENGGABUNGAN KAIN BATIK PEKALONGAN DENGAN KAIN TULLE UNTUK FASHION

Filler Animasi Berseri Global Warming untuk Anak Usia Tahun

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Java Expo Dalam Kepariwisataan Kota Surakarta

DESAIN INTERIOR RESTAURANT SEBAGAI PENDUKUNG DI PUSAT KEBUDAYAAN YOGYAKARTA DI JAKARTA

AKTIVITAS SEHARI-HARI DI RUMAH SEBAGAI SUMBER IDE PENCIPTAAN KARYA SENI LUKIS

EKSPLORASI SIMPUL PADA TALI KATUN UNTUK PELENGKAP BUSANA

TUGAS AKHIR GALLERY SENIMAN MUDA JAKARTA RUANG EKSPRESI MEMPEROLEH GELAR SARJANA TEKNIK ARSITEKTUR

PERANCANGAN INTERIOR LIQUID KARAOKE YOGYAKARTA

PENGARUH PSIKOLOGIS WARNA, BENTUK, MATERIAL, PENCAHAYAAN PADA INTERIOR MASJID TRADISIONAL DAN MODERN PADA JEMAAHNYA

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

FORM AND STUCTURE SARANG BURUNG MANYAR SEBAGAI SUMBER IDE PENCIPTAAN KARYA SENI KERAMIK

LAPORAN PENGANTAR TUGAS AKHIR KRIA TEKSTIL (KR40ZJ) SEMESTER I /2008 EKSPLORASI MATERIAL KULIT UNTUK PRODUK FASHION

PERANCANGAN BUKU CERITA BERGAMBAR JAKA KENDANG DAN GADIS SAMPUR KUNING

MATA SEBAGAI INSPIRASI PENCIPTAAN SENI GRAFIS

EKSPRESI TUBUH PADA MEDIA CERMIN

LEMBAR PENGESAHAN. Yogyakarta, 19 September Mengetahui/Mengesahkan Mahasiswa. Dosen Pembimbing Lapangan. S. Nur Zaenatun Aisyah NIM.

PEMBELAJARAN TEKNIK GITAR ELEKTRIK PADA ANAK USIA 7-10 TAHUN DI GAPE MUSICA KLATEN

Dokumen Kurikulum Program Studi : Seni Rupa Lampiran III

KUALITAS PELAYANAN KESEHATAN DI PUSKESMAS PASAR MERAH MEDAN SKRIPSI OLEH : RIVAI IDRIS NIM :

TUGAS AKHIR TEKNIK CETAK SABLON EKSPERIMENTAL

Mata Kuliah Persepsi Bentuk

AKTIVITAS MASYARAKAT MARJINAL SEBAGAI TEMA DALAM LUKISAN PENCIPTAAN KARYA SENI. Disusun oleh : Eric Pradana

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VISUAL BRANDING DAN MEDIA PROMOSI PRIMA TOUR DI NGAWI

PERANCANGAN DAN PROMOSI BUKU MENGENAL RAGAM PERMAINAN TRADISIONAL DENGAN PERPADUAN POP UP

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

DAFTAR ISI. LEMBAR PENGESAHAN ABSTRAK... i KATA PENGANTAR... ii. UCAPAN TERIMA KASIH... iii DAFTAR ISI... iv DAFTAR GAMBAR... vii

PERMAINAN TRADISIONAL ANAK-ANAK SEBAGAI TEMA PENCIPTAAN KARYA SENI GRAFIS

TUGAS AKHIR. PERANCANGAN INTERIOR Museum Fotografi

LEMBAR PERSETUJUAN. Pengantar Karya Tugas Akhir dengan Judul: PERANCANGAN ANIMASI 3 DIMENSI IKLAN LAYANAN MASYARAKAT TIPS MENGHINDARI BEGAL

PENGARUH MOTIVASI TERHADAP PRODUKTIFITAS KINERJA PEGAWAI PADA PUSKESMAS PASAR MERAH MEDAN SKRIPSI

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Penciptaan

LAPORAN AKHIR HIBAH BERSAING TEMA PERANCANGAN GAMELAN KERAMIK SEBAGAI UPAYA PENINGKATAN APRESIASI DAN KESEJAHTERAAN MASYARAKAT DI KASONGAN YOGYAKARTA

KONSEP KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VIDEO PROFIL PESAWAT KERTAS ART MELALUI MEDIA DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

BAB I. A. Latar Belakang Penelitian

PERANCANGAN INTERIOR QUEEN GARPHIC HOUSE PADANG PANJANG SUMATERA BARAT

LAPORAN INDIVIDU PRAKTIK PENGALAMAN LAPANGAN (PPL) Di SMP NEGERI 4 GAMPING. Dusun Kalimanjung Ambarketawang, Gamping, Sleman YOGYAKARTA

PERANCANGAN PRODUK TEKSTIL INTERIOR SEBAGAI PARTISI RUMAH TINGGAL DENGAN KONSEP OPEN PLAN

PENGEMBANGAN KAMPUS UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA

PERANCANGAN DESAIN IKLAN KOLOM PADA DIVISI IKLAN INDOPOS INTERMEDIA PRESS

BAB V PENUTUP. boros dan berlebihan. Konsumsi dalam masyarakat konsumerisme tidak lagi

PERANCANGAN INTERIOR TOKO BUKU GRAMEDIA EXPO SURABAYA PERANCANGAN. Sri Handariatul M NIM PROGRAM STUDI S-1 DESAIN INTERIOR JURUSAN DESAIN

I. PENDAHULUAN A. LATAR BELAKANG

BAB 1 PENDAHULUAN. perkembangan manusia. Identitas menjadi hal penting yang berperan dalam

HALAMAN PENGESAHAN. Yogyakarta,17 September 2014 Guru Pembimbing. Dosen Pembimbing Lapangan PPL. Drs.FA DATU TS NIP

MOTTO. Hidup bukanlah tentang bagaimana menemukan diri kita tetapi bagaimana menciptakan diri kita yang sebenarnya (Dimas Arya Gutama)

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL IKLAN WISATA LEMBAH GUNUNG MADU DI BOYOLALI

DEWI SINTA SEBAGAI SUMBER IDE PERANCANGAN MOTIF DENGAN TEKNIK BATIK TULIS PADA KAIN SUTERA

KEHIDUPAN DUNIA ANAK-ANAK DALAM IMAJINASI VISUAL

BAB I PENDAHULUAN. Seperti kita ketahui beberapa tahun belakangan ini, konsumen memiliki

PERANCANGAN INTERIOR TK BUDI MULIA DUA SETURAN YOGYAKARTA PENCIPTAAN/PERANCANGAN. Diah Septiana Angreini NIM

KONSEP TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL IKLAN KEDAI KOPI JAVANESE RETRO JEBRES-SURAKARTA

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Fina Lestari, 2013

EKSPLORASI ECO PRINTING UNTUK FESYEN WANITA

BAB I PENDAHULUAN. Seni atau art berasal dari kata dalam bahasa latin yaitu ars, yang memiliki arti

VISUALISASI KUPU-KUPU DALAM PENCIPTAAN KARYA DRAWING

Laporan DP 40Z0 Tugas Akhir Desain Produk PENGEMBANGAN DESAIN PARTISI RUANGAN DENGAN MEMANFAATKAN MATERIAL PLASTIK PVC LEMBARAN SISA INDUSTRI

MAKANAN HIDANGAN ISTIMEWA KAMPUNG (HIK) SEBAGAI INSPIRASI PERANCANGAN MOTIF BATIK MALAM DINGIN

BAB I PENDAHULUAN. Kriya merupakan suatu proses dalam berkesenian dengan berkegiatan

PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM PEMANFAATAN AIR BEKAS WUDHU SEBAGAI ALTERNATIF IRIGASI PERTANIAN SKALA KECIL BIDANG KEGIATAN : PKM-GT

STRATEGI PEMASARAN PAKET WISATA BIRO PERJALANAN REBORN TOUR INDONESIA. Diajukan untuk Memenuhi Sebagai Persyaratan Memperoleh Gelar Ahli Madya

KARYA ILMIAH : KARYA SENI MONUMENTAL JUDUL KARYA: ENERJIK. PENCIPTA : IDA AYU GEDE ARTAYANI. S.Sn, M. Sn

ANIMASI SEBAGAI SARANA DAKWAH

PEMANFAATAN LIMBAH KAYU TEMBESU UNTUK PERHIASAN BERIDENTITAS PALEMBANG

BAB III METODE PERANCANGAN

TUGAS AKHIR Perancangan lampu hias gantung bahan daur ulang LAGADU

LAPORAN HASIL PRAKTEK KERJA PROFESI

BUKU CERITA MENGANGKAT PERMAINAN TRADISIONAL SUNDA

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Prio Rionggo, 2014 Proses Penciptaan Desain Poster Dengan Tema Bandung Heritage

MONORAIL SYSTEM UNTUK KOTA BANDUNG

BAB II KAJIAN PUSTAKA DAN HIPOTESIS PENELITIAN

LAPORAN KERJA PRAKTEK DESAIN WEB KATALOG INDUK NASIONAL (KIN) PERPUSTAKAAN NASIONAL RI DI PT QUADRA SOLUTION

UPAYA MENINGKATKAN RASA CINTA TANAH AIR DAN KETERAMPILAN MENYANYIKAN LAGU WAJIB MENGGUNAKAN MODEL DIRECT INSTRUCTION

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB UNTUK MENGETAHUI PRODUKSI PERIKANAN BERDASARKAN WILAYAH PENGELOLAAN PERIKANAN (WPP) MELALUI PETA

SISTEM INFORMASI PENGADAAN IMPOR BARANG PADA BUT. SAKA INDONESIA PANGKAH LIMITED BERBASIS WEB

TINJAUAN WACANA SIMBOL VISUAL SAMPUL ALBUM IWAN FALS MANUSIA ½ DEWA

SISI GELAP PENELITIAN PENCIPTAAN KRIYA SENI

Cerita Rakyat Kalimantan Timur: Legenda Gunung Tondoyan

Transkripsi:

SM 40S1 PENGANTAR TUGAS AKHIR Diajukan sebagai salah satu syarat untuk menyelesaikan pendidikan program sarjana strata I HAPPY LITTLE THINGS of LIFE Oleh: Gedwina Nur Azizah 17003040 Dosen Pembimbing Drs. Asmudjo Jono Irianto, M.Sn Koordinator Tugas akhir: Dikdik Sayahdikumullah, S.Sn, M.Sn PROGRAM STUDI SENI RUPA FAKULTAS SENI RUPA DAN DESAIN INSTITUT TEKNOLOGI BANDUNG 2007

LEMBAR PENGESAHAN MATA KULIAH TUGAS AKHIR SENI KERAMIK SM 40S1 SEMESTER II TAHUN AJARAN 2006/2007 JUDUL: HAPPY LITTLE THINGS OF LIFE Diajukan sebagai salah satu syarat untuk menyelesaikan pendidikan Program Sarjana Seni Rupa Disusun oleh: Gedwina Nur Azizah 17003040 Menyetujui: Pembimbing Drs. Asmudjo Jono Irianto, M.Sn Koordinator Tugas Akhir Dikdik Sayahdikumullah, S.Sn, M.Sn

KATA PENGANTAR Atas rahmat yang telah dikaruniakan oleh Allah swt, pengantar tugas akhir ini dapat dirampungkan. Ucapan terimakasih tak lupa saya sampaikan pada Drs. Asmudjo Jono Irianto selaku dosen pembimbing saya yang telah membimbing saya dalam menyelesaikan pengantar Tugas Akhir ini, dan juga teman-teman yang telah membantu dan memberi semangat hingga saya dapat merampungkan tugas ini. Manusia sebagai makhluk Tuhan diberi sebuah naluri bermain. Berkarya sambil bermain penting agar kita tidak dibatasi oleh aturan-aturan yang mempersempit persepsi mengenai permasalahan yang akan diangkat. Untuk dapat bermain dengan baik dalam berkesenian, mempertajam indera yang ada pada tubuh kita sangatlah penting peranannya. Ini dimaksudkan agar kita dapat lebih peka dalam melihat persoalan yang menjadi tema utama, sehingga apa yang menjadi tujuan kita dalam berkarya dapat tercapai. Saya sadari bahwa karya dan pengantar tugas akhir ini masih jauh dari sempurna, kritik dan saran yang membangun akan saya terima guna penyempurnaan tulisan ini dan tulisan-tulisan lain di masa mendatang. Semoga laporan pengantar tugas akhir ini bermanfaat bagi semua pihak yang membutuhkan. Bandung, 24 Juni 2007 Penulis

ABSTRAK Sejak awal manusia hadir di muka bumi, yang menjadi perbincangan manusia adalah mengenai kehidupannya. Setiap manusia yang hidup di dunia pasti ingin merasakan kebahagiaan, kesenangan, kepuasan dan perasaan nyaman dalam menjalani hidupnya. Kebahagiaan menjadi sebuah tujuan besar yang ingin dicapai oleh setiap manusia yang hidup di dunia ini. Perkembangan budaya yang penuh dengan kegairahan, keterpesonaan, keasyikan dan hasrat berpacu semakin cepat yang kemudian menggiring masyarakat menuju ke dalam sebuah kondisi dimana masyarakat terbuai akan segala hal yang ditawarkan dalam iklan, terbuai akan hasrat ingin memiliki sesuatu yang lebih, lebih dan lebih dari sesuatu yang telah dimiliki sebelumnya. Keadaan ini membuat masyarakat terus mengonsumsi berbagaimacam perubahan dan kemajuan yang ditawarkan dengan dalih untuk merasa bahagia. Keadaan ini membuat masyarakat merasa senang sesaat setelah mengkonsumsi suatu produk tertentu, kemudian berkembang menjadi hiperkonsumsi dimana masyarakat melakukan konsumsi berlebihan yang melampaui nilai guna benda, dan kemudian memusatkan diri pada makna-makna personal dan sosialnya. Rutinitas ini berjalan terus menerus dalam sebuah tempo yang sangat tinggi sehingga memerangkap menusia dalam percepatannya, mempersempit ruang dan waktu bagi kehidupan yang bermakna dan bernilai luhur, menganggap remeh segala sesuatu yang telah dimiliki dalam hidup, membuat manusia lupa untuk mensyukuri segala sesuatu yang telah mereka miliki, telah mereka peroleh. Fenomena masyarakat kapitalis dan budaya konsumerisme yang telah disebutkan di atas menginspirasi saya untuk menciptakan karya tugas akhir seni keramik ini. Karya ini menawarkan sebuah suasana ceria, menyenangkan yang merupakan simbolisasi dari kebahagiaan di dunia yang terbentuk dari kebahagian-kebahagiaan kecil.

DAFTAR ISI Halaman LEMBAR PENGESAHAN...i KATA PENGANTAR...ii ABSTRAK...iii DAFTAR ISI...iv DAFTAR GAMBAR...v BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang...1 1.2 Rumusan Masalah...2 1.3 Batasan Masalah...3 1.4 Tujuan Penulisan...4 1.5 Sistematika Penulisan...4 BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Pemaparan Judul...5 2.2 Budaya Konsumerisme...7 2.3 Image...10 2.4 Referensi Seniman...13 BAB III PROSES BERKARYA 3.1 Gagasan Berkarya...17 3.2 Pendekatan Bentuk dan Estetik...18 3.2.1 Permen Sebagai Inspirasi...18 3.2.2 Aromaterapi...19 3.3 Pendekatan Material dan Teknik...20 3.4 Proses Berkarya...21 3.4.1 Pembuatan Model Positif dan Cetakan Negatif...22 3.4.2 Proses Pengolahan Tanah...22 3.4.3 Proses Pembentukan Karya...24 3.4.4 Proses Pewarnaan...27 3.4.5 Proses Pembakaran...28 BAB IV TINJAUAN KARYA 4.1 Tema Karya...29 4.2 Konfigurasi Karya...30 BAB V KESIMPULAN...33 DAFTAR PUSTAKA...34 UCAPAN TERIMAKASIH...35

DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1 Bentuk dan Sumber Image...11 Gambar 2.2 Bentuk dan Sumber Image...12 Gambar 2.3 Yayoi Kusama...14 Gambar 2.4 Martin Creed...14 Gambar 2.5 Olafur Eliasson...14 Gambar 2.6 Candace King 1...16 Gambar 2.7 Candace King 2...16 Gambar 3.1 Proses Penjemuran Tanah...23 Gambar 3.2 Proses Pemadatan Tanah...24 Gambar 3.3 Pembentukan Menggunakan Teknik Slip Casting...25 Gambar 3.4 Proses Mengeluarkan tanah Slip...25 Gambar 3.5 Pembentukan Menggunakan Teknik Slab...26 Gambar 3.6 Pembentukan Menggunakan Teknik Sgrafitto...26 Gambar 3.7 Finishing...27 Gambar 3.8 Proses Pengglasiran...27 Gambar 3.9 Proses Pembakaran Biskuit...28 Gambar 4.1 Karya Happy Little Things in Life 1st series...30 Gambar 4.2 Karya Happy Little Things of Life 2nd series...31