Gambar 1.1. Fill dan Stroke

dokumen-dokumen yang mirip
BAHAN PRAKTIKUM FLASH. Digunakan Untuk matakuliah Pengembangan Media Pembelajaran Matematika

Macromedia Flash 8. Untuk dapat memahami dasar-dasar dari software macromedia flash 8 kita akan melewati beberapa tahapan belajar, yaitu:

MODUL V ANIMASI DASAR

MEMBUAT JAM DIGITAL. By : gapra27

TAHAP-TAHAP PEMBUATAN ANIMASI

Langkah-langkah Membuat Multimedia

PRAKTIKUM MULTIMEDIA MODUL VI CREATING A SIMPLE COMPANY PROFILE AND QUIZ IN FLASH WITH ACTIONSCRIPT. Disusun Oleh : Munengsih Sari Bunga

BAHAN AJAR INTERAKTIF TIKMM072 B18

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH

Fendy Novafianto

BAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH )

FLASH TUTORIAL. Desman Hidayat, S.Kom

Ada beberapa persiapan yang harus di lakukan sebelum membuat sebuah Company Profile

3. Klik tombol Add Filter sehingga tampak pilihan efek filter 4. Pilih efek animasinya serta atur pada perintah di dalamnya

Latihan 45 Teks dengan Efek Zoom In pada Setiap Huruf

MODUL 3 MENGONTROL MOVIE CLIP

PTE Konsentrasi AV Adobe Flash CS3. Pipit Utami

Kata Pengantar. Penulis berharap buku ini dapat bermanfaat.

Komunikasi Multimedia

PRAKTIKUM 01: DASAR-DASAR PEMBUATAN OBJEK FLASH. Menu Timeline Panel

5. Keuntungan memakai macro media flash Pro 8 salah satunya adalah Attractive Designs yang artinya

MACROMEDIA FLASH. 1.1 Mengenal interface Macromedia Flash 8. Panel. Timeline Stage. Properties. Animasi Sederhana dengan Macromedia Flash 1

Tutorial Macromedia Flash 8

BAB 4 FLASH ANIMASI BAGIAN 1. Mahasiswa mampu menggunakan tools yang ada di adobe flash Mahasiswa mampu mengembangkan kreatifitas.

Pada gambar dibawah ini, jendela utama dari Adobe Flash CS3, yang terdiri dari beberapa bagian :

2. Setelah terbuka, pilih tab Create New, pilih Flash Document

Classic Tweening. Group dan Ungroup Group pada prinsipnya adalah mengelompokkan beberapa objek menjadi satu kesatuan.

MEMBUAT LOGO/TULISAN BOUNCING ANIMASI 3D DENGAN WARNA GRADASI DI FLASH 8

Flash Dasar Banget. By: Giri Prahasta

LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT MULTIMEDIA (OPERASI PADA PECAHAN)

soal dan jawaban adobe flash

Membuat banner web berbasis Flash Membuat tombol untuk navigasi movie klip Membuat jam digital

PENGENALAN MACROMEDIA FLASH 8

ANIMASI DASAR: MOTION TWEEN, SHAPE,PUTAR, SKALA DAN GUIDE

MEMBUAT JAM ANALOG. By : gapra27

MODUL TIK KELAS XI IPA, IPS & BAHASA

TUTORIAL MEMBUAT ANIMASI UNSUR ATOM FISIKA DENGAN MACROMEDIA FLASH PROFESSIONAL 8

Latihan Animasi Flash

Dewanto Harjunowibowo

Bab 8 EFEK HUJAN DAN KILAT

MEMBUAT ANIMASI DUA DIMENSI dengan Macromedia Flash

TUTORIAL MEMBUAT ANIMASI FILM MOBIL DAN SEKILAS TENTANG ACTIONS SCRIPT

Bab 4. Penggunaan Efek Pada Teks

Seperti yang ada dalam storyboard, multimedia pembelajaran saya terdiri dari empat menu utama yaitu:

MELUKIS SUDUT-SUDUT ISTIMEWA,YUK!

Pengembangan Animasi Dasar Pada Flash 8 Professional

Kubus atau Balok??? Dengan Luas dan Volume-nya

BAB IX MACROMEDIA FLASH (5) MASK DAN MASKING

LANGKAH-LANGKAH PENGERJAAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BELAJAR MACROMEDIA FLASH MX

BAB V MEMBUAT DOKUMEN ANIMASI SEDERHANA

5. Perintah Convert to Symbol dapat dilakukan dengan menekan tombol... pada keyboard. a. F5 b. F6 c. F7 d. F8 e. F9

MODUL 4 PRESENTASI DENGAN FLASH

Materi Praktikum 1 MEMBUAT ANIMASI SIKLUS HIDUP KUPU-KUPU

ANIMASI PEMBELAHAN SEL

Job Sheet (Lembar Kerja) Multimedia Membuat Animasi Tingkat Dasar

Modul 6 Macromedia Flash 8

MEMBUAT ANIMASI DENGAN MACROMEDIA FLASH 8. Macromedia Flash 8. Membuat Animasi Sederhana (1)

Modul ANIMASI FLASH KOMPETENSI 1. TUJUAN

SIMBOL DAN LIBRARIES

PANDUAN PENGGUNAAN ANIMASI FLASH

Modul 1 PENGENALAN ADOBE FLASH

Penulis DAFTAR ISI. Daftar Isi. A. Interface Flash 1

5) Buat kotak rectangle dengan isi #D06AD0 ( ) pada sembarang tempat, kemudian pada properties ketikan width = 800, height = 600, x : 0 dan y : 0.

BAB 1 PENDAHULUAN A. Pengenalan Flash MX B. Area Kerja Macromedia Flash MX Menu Stage

MODUL 1 AREA KERJA MACROMEDIA FLASH PRO 8

A. Area Kerja Flash MX

FLASH DASAR-DASAR ANIMASI

ANIMASI PEMBELAHAN SEL A. Tujuan

4. Masuk ke freehand/illustrator, copy badannya terlebih dahulu (ctrl+c), kembali ke flash, letakan pada layer 1, frame ke-1, paste (ctrl + v). 5. kli

KATA PENGANTAR. Manggar, Juli 2007 SYAHRIAL, S.T. Modul Animasi Vektor

Bab 5. Dasar-dasar Action Script

Membuat Menu Membuat Button Langkah untuk membuat button menu adalah sebagai berikut: Buatlah sebuah objek berbentuk persegi dengan Rectangle Tool(R)

Tehnik Animasi Kartun Flash

MODUL 1 AREA KERJA MACROMEDIA FLASH PRO 8

ANIMASI TUMBUKAN BENDA

PEMODELAN DAN SIMULASI

MEMBUAT EFEK TRANSISI VIDEO

ULANGAN UMUM BERSAMA SEMESTER GANJIL SMP KRISTEN TIRTAMARTA TAHUN PELAJARAN

DASAR-DASAR MACROMEDIA FLASH

Macromedia Flash Open a Recent Item : membuka file berekstensi.fla yang terakhir anda buka di flash.

Januari 2003 Jakarta 1

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN

Bab 7 MEMBUAT APLIKASI MP3 PLAYER APLIKASI MP3 PLAYER SEDERHANA

TUTORIAL FLASH 8 ACTION SCRIPT PADA MOVIE CLIP

BAB 2 LANDASAN TEORI. iklan animasi layanan masyarakat wajib pajak. Pembahasan pada bab ini meliputi

Proposal Penelitian. Setelah mempelajari bagian ini, diharapkan dapat: Proposal Penelitian

PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN MACROMEDIA FLASH 8

ANIMASI TUMBUKAN BENDA

PENGENALAN INTERFACE MACROMEDIA DITECTOR MX

MODUL 6 Membuat Animasi Lebah

BAB 2 LANDASAN TEORITIS

Modul Praktikum Pembelajaran Berbantuan Komputer

BAB II LANDASAN TEORI

[DOCUMENT TITLE] [DOCUMENT SUBTITLE]

BAB 1: PENDAHULUAN DURASI: 2 JAM

HANDOUT DASAR ANIMASI

TAMBAHAN PERSIAPAN UAS:

Transkripsi:

MENGGAMBAR OBJEK Menggambar objek sederhana dengan menggunakan Adobe Flash CS6. Objek yang akan kita gambar adalah Gajah. Tools yang akan digunakan diantaranya Oval Tool (O) dan Line Tool (N) untuk membuat objek. Untuk mewarnai objek kita menggunakan Paint Bucket Tool (K). 1.!Pertama tama kita aktifkan Oval Tool (O), perhatikan bagian Fill dan Stroke, klik Stroke ubah warnanya menjadi warna hitam dengan ukuran Stroke 1.00 lalu ubah Fill Color menjadi No Fill Color. Usahakan dalam menggambar objek Fill Color diubah menadi No Fill Color untuk memudahkan dalam membuat suatu objek. Gambar 1.1. Fill dan Stroke 2.!Selanjutnya kita mulai untuk membuat kepala Gajah dengan menggunakan Oval Tool (O). Caranya klik Oval Tool (O) lalu kita drag pada stage (lembar kerja). Apabila akan membuat lingkaran bulat sempurna pada saat di drag secara bersamaan kita tekan tombol Shift. Agar menyerupai kepala Gajah, kita lekukan objek Oval pada stage tersebut dengan menggunakan Selection Tool (V), selanjutnya buatlah telingga Gajah dengan menggunakan Line Tool (N) hingga tampak seperti gambar dibawah ini. Modul Adobe Flash Sari Setyaning Tyas pg. 1 Gambar 1.2. Oval Tool pada Kepala Gajah

3.!Setelah membuat kepala dan telingga Gajah, kita lanjutkan untuk membuat badan Gajah dengan menggunakan Oval Tool (O) perhatikan contoh gambar dibawah ini, selanjutnya hapus garis yang tidak digunakan dengan cara seleksi garis menggunakan Selection Tool (V) lalu klik Delete pada Keyboard. Gambar 1.3. Badan Gajah dengan Oval Tool 4.!Selanjutnya kita buat Mata, Hidung, Kuku jari seperti gambar berikut ini Gambar 1.4. Mata Hidung dan Kuku Gajah Modul Adobe Flash Sari Setyaning Tyas pg. 2

5.!Terakhir, warnai gajah dengan cara klik Fill Color, kita pilih warna abu-abu selanjutnya klik Paint Bucket Tool (K) dan kita klik Objek Gajah pada stage (lembar kerja). Gambar 1.5. Gajah setelah diberi warna Modul Adobe Flash Sari Setyaning Tyas pg. 3

MEMBUAT BOLA BASKET Membuat objek Bola Basket yang bergerak dengan menggunakan Motion Presets. Tools yang akan digunakan diantarannya Oval Tool (O) dan Line Tool (N) untuk membuat objek. Untuk mewarnai kita menggunakan Paint Bucket Tool (K) dan Gradient Transform Tool (F). 1.!Buatlah lingkaran berwarna merah, caranya klik Oval Tool (O) lalu kita drag pada stage (lembar kerja) sambil menekan tombol Shift secara bersamaan untuk mendapatkan lingkaran bulat sempurna. Gambar 2.1. Lingkaran Berwarna Merah 2.!Selanjutnya kita buat gradasi warna pada objek lingkaran tersebut. Klik objek lingkaran, lalu kita klik Color, ubah warna Solid Color menjadi Linear Gradient. Pada saat kita ubah menjadi Linear gradient, warna akan berubah menjadi hitam dan putih. Lalu kita ubah warnannya menjadi merah #ED462F dan putih #FFFFFF. Gambar 2.2. Linear Gradient Hitam Putih Modul Adobe Flash Sari Setyaning Tyas pg. 4

Gambar 2.3. Linear Gradient Merah Putih 3.!Klik Gradient Transform Tool (F) lalu kita seleksi objek lingkaran sehingga muncul garis biru seperti gambar dibawah ini. Kita putar warna gradasi tersebut sehingga warna putih diatas dan warna merah dibawah Gambar 2.4. Ubah warna Gradient Transform Tool Modul Adobe Flash Sari Setyaning Tyas pg. 5

4.!Objek lingkaran yang kita buat masih polos dan belum memiliki motif seperti bola basket, sekarang kita akan membuat motif pada objek lingkaran sehingga mirip sepeti bola basket dengan menggunakan Line Tool (N). Pertama buat garis siku seperti gambar dibawah ini, selanjutnya dengan menggunakan Selection Tool (V) kita lengkungan garis tersebut. Gambar 2.5. Garis siku pada objek oval Gambar 2.6. Garis siku dilengkungkan 5.!Sekarang kita membuat garis tengah pada bola basket dengan menggunakan Line Tool (N) dan dilengkungkan. 6.!Selanjutnya hapus garis yang tidak digunakan dengan cara klik Selection Tool (V) lalu klik Delete pada keyboard. Modul Adobe Flash Sari Setyaning Tyas pg. 6

Gambar 2.7. Membuat garis tengah pada Bola Basket 7.!Bola basket sudah jadi, sekarang kita akan membuat bola basket bergerak dengan menggunakan Motion Presets. Sebelumnya kita seleksi objek Bola Basket lalu kita tekan F8 pada keyboard Confert to Symbol. Ubah Name menjadi Bola Basket dengan Type Movie Clip lalu tekan OK. Gambar 2.8. Convert to Symbol pada Bola Basket Modul Adobe Flash Sari Setyaning Tyas pg. 7

8.!Setiap objek yang sudah di Convert to Symbol maka akan tampil kotak biru seperti gambar berikut ini Gambar 2.9. Movie Clip Bola Basket 9.!Bola basket yang judah menjadi Movie Clip akan kita buat animasi dengan cara klik Motion Presets (Window -> Motion Presets), lalu kita double klik Default Presets dan pilih bounce-in-3d dan kita klik tombol Apply. Gambar 2.10. Motion Presets 10.!Anda akan melihat perubahan pada bagian stage (lembar kerja), sudah terdapat jalur pergerakan Bola Basket berwarna hijau muda. Animasi Bola Basket sudah dapat dijalankan, tekan ctrl+enter untuk melihat hasilnnya. Modul Adobe Flash Sari Setyaning Tyas pg. 8

Modul Adobe Flash Sari Setyaning Tyas pg. 9 Gambar 2.11. Jalur pergerakan Bola Basket

MEMBUAT IKAN Membuat ikan dan akuarium dengan menggunakan Motion Tween. Kita akan membuat 3 layer, yang masing masing diberi nama layer ikan, layer rumput dan layer background. Tools yang akan digunakan diantarannya Oval Tool (O) dan Line Tool (N) untuk membuat objek. Untuk mewarnai kita menggunakan Paint Bucket Tool (K) dan Gradient Transform Tool (F). 1.! Pertama - tama kita akan menggambar pada layer background terlebih dahulu, dengan mengambil latar belakang didalam air. Buatlah gambar background seperti dibawah ini, atau sesuaikan dengan kreasi anda. Gambar 3.1. Background didalam air 2.! Setelah selesai, pada frame background akan kita tambahkan batu dan rumput, buatlah layer baru dengan nama rumput. Cara menggambar batu adalah dengan menggunakan Oval tool, selanjutnya dengan menggunakan selection tool kita ubah bentuknya seperti dibawah ini. Setelah batu jadi seperti pada gambar batu A selanjutnya batu di Group (ctrl + G). Apabila objek sudah di group akan tampak garis berwarna biru seperti gambar batu B. Batu tidak dapat kita edit warnannya apabila sudah di group. Apabila kita akan melakukan perubahan warna pada objek yang sudah di group, kita dapat meng Ungroup (ctrl + shift + G). Modul Adobe Flash Sari Setyaning Tyas pg. 10

Gambar 3.2. Batu A belum di group (sebelah kiri) dan batu B setelah di group (sebelah kanan) 3.! Selanjutnya kita akan membuat rumput menggunakan line tool dan diberi warna hijau, tampak seperti gambar berikut ini. Gambar 3.3. Rumput 4.! Sekarang kita membuat layer baru dan berinama layer ikan. Buatlah gambar ikan menggunakan line tool, selanjutnya diberi warna. Gambar 3.4. Ikan 5.! Selanjutnya kita seleksi gambar ikan lalu kita tekan F8 pada keyboard Confert to Symbol. Ubah Name menjadi ikan dengan Type Movie Clip lalu tekan OK. Modul Adobe Flash Sari Setyaning Tyas pg. 11

Gambar 3.5. Ikan convert to symbol 6.! Sekarang kita akan menggerakan ikan dengan Motion Tween. Posisikan layer ikan pada frame 1, ikan diletakan disebelah kanan, klik kanan pada frame1 Create Motion Tween. Timeline default motion tween sampai frame 25, dapat kita tarik hingga frame 40. Pada frame 40 klik kanan pilih insert keyframe. Selanjutnya letakan ikan disebe. ah kiri seperti gambar berikut. Gambar 3.6. posisi ikan frame 1 Modul Adobe Flash Sari Setyaning Tyas pg. 12

Gambar 3.7. posisi ikan frame 40 7.! Apabila motion tween bwerhasil maka akan muncul garis titik titik seperti gambar dibawah ini. Pada Layer background dan layer rumput di frame 40 klik kanan pilih insert frame. Selanjutnya untuk melihat hasilnya klik ctrl+enter Gambar 3.8. Posisi ikan motion tween Modul Adobe Flash Sari Setyaning Tyas pg. 13

Membuat Tombol Interaktif Membuat tombol interaktif. Kita akan membuat tombol intearktif sehingga bisa berpindah dari satu frame ke frame yang lain. 1.! Buatlah layer dengan nama konten. Pada frame 1 sampai frame 3 buatlah konten seperti dibawah ini Halaman 4.1 Timeline Konten Gambar 4.2. Halaman Home pada frame 1 Modul Adobe Flash Sari Setyaning Tyas pg. 14

Gambar 4.3. Halaman Produk pada frame 2 Gambar 4.4. Halaman Kontrak pada frame 3 2.! Pada halaman menu Home, Produk dan Kontrak masing masing diubah menjadi button. Untuh home, caranya klik kanan home pilih convert to symbol ubah name menjadi home_btn, type button lalu klik ok. Pada panel properties <instance name> ditulis home. Cara yang sama dilakukan pada tulisan Produk dan Kontrak. Produk, klik kanan produk pilih convert to symbol ubah name menjadi produk_btn, type button lalu klik ok. Pada panel properties <instance name> ditulis produk. Kontrak, klik kanan kontrak pilih convert to symbol ubah name menjadi kontrak_btn, type button lalu klik ok. Pada panel properties <instance name> ditulis kontrak. Modul Adobe Flash Sari Setyaning Tyas pg. 15

3.! Selanjutnya tekan F9 (window < Action < Code Snippets). Selanjutnya ketik script dibawah ini. 4.! Tekan ctrl + Enter untuk melihat hasilnya Modul Adobe Flash Sari Setyaning Tyas pg. 16