GAME EDUKASI TRASH COLLECTION UNTUK PEMBELAJARAN TENTANG SAMPAH TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang Disusun oleh : LILIK WIDYAWATI 201110370311371 JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG 2015
LEMBAR PERSETUJUAN GAME EDUKASI TRASH COLLECTION UNTUK PEMBELAJARAN TENTANG SAMPAH TUGAS AKHIR Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang Menyetujui, Pembimbing I Pembimbing II Hardianto Wibowo, S.Kom Lailatul Husniah, S.ST, MT. NIDN : 0721038602 NIDN : 0730108401
LEMBAR PENGESAHAN GAME EDUKASI TRASH COLLECTION UNTUK PEMBELAJARAN TENTANG SAMPAH TUGAS AKHIR Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang Disusun Oleh: LILIK WIDYAWATI NIM. 201110370311371 Tugas Akhir ini telah diuji dan dinyatakan lulus melalui sidang majelis penguji pada tanggal 26 Oktober 2015 Menyetujui, Penguji I Penguji II Eko Budi Cahyono, S.Kom, MT. NIP : 10895040330 Nur Hayatin, S. ST, M.Kom. NIP : 10809070476 Mengetahui, Ketua Jurusan Teknik informatika Yuda Munarko, S. Kom., M.Sc. NIDN : 0706077902
LEMBAR PERNYATAAN Yang bertanda tangan dibawah ini: NAMA : LILIK WIDYAWATI NIM : 20111037011371 FAK/JUR : TEKNIK/TEKNIK INFORMATIKA Dengan ini saya menyatakan bahwa Tugas Akhir dengan judul GAME EDUKASI TRASH COLLECTION UNTUK PEMBELAJARAN TENTANG SAMPAH beserta isinya adalah karya saya sendiri dan bukan merupakan karya tulis orang lain, baik sebangian maupun seluru hanya,kecuali dalam bentuk kutipan yang telah disebutkan sumbernya. Demikian surat pernyataan ini saya buat dengan sebenar-benarnya. Apabila kemudian ditemukan adanya pelanggaran terhadap etika keilmuan dalam karya saya ini, atau ada klaim dari pihak lain terhadap keaslian karya saya ini maka saya siap menanggung segala bentuk resiko/sanksi yang berlaku. Mengetahui, Malang, 20 Oktober 2015 Dosen Pembimbing Yang Membuat Pernyataan Hardianto Wibowo, S.Kom NIDN : 0721038602 Lilik Widyawati
LEMBAR PERSEMBAHAN Tugas akhir ini dapat terselesaikan tak lain karena dukungan dari berbagai pihak. Oleh karena itu penulis hendak menyampaikan rasa terima kasih kepada pihak-pihak tersebut sebagai berikut: 1. Puji syukur kehadirat Allah SWT yang telah memberikan rahmat serta karunianya sehingga terselesaikannya tugas akhir ini yang Alhamdulillah tepat pada waktunya. 2. Orang Tuaku tercinta, Yakub dan Raehan Terimakasih yang sebesarbesarnya karena telah menegur jika salah dan selalu mendukung untuk yang terbaik. 3. Kakak-kakakku tersayang, alm.erli Sosilawati, Wiwik Helni dan Yuli Ernawati yang selalu memberi dukungan dan seluruh keluarga tercinta yang selalu mendukung dan membantu saat mengalami kesulitan dalam menyelesaikan tugas akhir ini. 4. Keponakan ku tersayang, Adin,Dhira, Zaena dan walid yang menjadi penyemangat untuk menyelesaikan tugas akhir ini. 5. Dosen pembimbing tugas akhir, pak hardi dan Bu Nia yang telah membimbing dalam tugas akhir ini. Terima kasih untuk bimbingan yang telah diberikan untuk terus berjuang menyelesaikan tugas akhir ini, kesabaran dan waktu yang telah diluangkan demi tugas akhir ini. 6. Patner terbaik Miftah Farich, terimakasih telah menjadi dosen pembimbing ketiga dalam menyelesaikan tugas akhir ini. 7. Saudari terbaik dirantauan, Ida Warti dan Hemas Malini. Terimakasih telah menemani mengerjakan tugas akhir ini. 8. Teman-teman tercinta Nia,Utha,Denna, Deva, Tia dan teman-teman lain yang membantu dan mendukung terselesainya tugas akhir ini. Malang, 20 Oktober 2015 Penulis
KATA PENGANTAR Puji dan syukur dipanjatkan kehadirat Allah SWT yang memberikan restu dan anugerah kepada penulis untuk dapat menyelesaikan salah satu kewajiban dalam pendidikan perguruan tinggi yaitu tugas akhir. Adapun tugas akhir yang dimaksud berjudul: GAME EDUKASI TRASH COLLECTION UNTUK PEMBELAJARAN TENTANG SAMPAH Tugas akhir ini merupakan sebuah game yang berfungsi membantu pembelajaran tentang sampah dengan harapan masyarakat akan terbantu dalam pembelajaran mengenai sampah. Adapun banyak rintangan dan kesulitan dalam penyelesaian tugas akhir ini sehingga penulis menyadari bahwa tanpa bantuan orang lain tugas akhir ini tidak akan terselesaikan tepat waktu. Oleh karena itu penulis ingin mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya yang membantu secara langsung maupun tidak langsung, terutama orang tua yang telah memberikan dukungan, kasih dan kepercayaan yang begitu besar. Penulis menyadari bahwa masih banyak kekurangan dalam tugas akhir ini yang bisa disempurnakan oleh pembaca sehingga dapat memberikan manfaat yang lebih besar lagi kepada generasi penerus. Akhir kata penulis memanjatkan doa semoga Allah SWT memberikan anugerah dan kedamaian bagi kita semua. Malang, 20 Oktober 2015 Penulis
DAFTAR ISI LEMBAR PERSETUJUAN... i LEMBAR PENGESAHAN... ii LEMBAR PERNYATAAN... iii LEMBAR PERSEMBAHAN... iv ABSTRAK... v ABSTRACT... vi KATA PENGANTAR... vii DAFTAR GAMBAR... x DAFTAR TABEL... xi BAB I PENDAHULUAN... 1 1.1 Latar Belakang... 1 1.2 Rumusan Masalah... 2 1.3 Tujuan... 2 1.4 Batasan Masalah... 2 1.5 Metodelogi... 3 1.5.1 Studi pustaka... 3 1.5.2 Analisa sistem... 3 1.5.3 Perancangan sistem... 3 1.5.4 Implementasi sistem... 3 1.5.5 Uji coba dan Evaluasi... 3 1.6 Sistematika Penulisan... 4 BAB II LANDASAN TEORI... 5 2.1 Sampah... 5 2.1.1 Pengenalan sampah... 5 2.1.2 Jenis-Jenis Sampah... 5 2.1.3 Dampak Sampah... 6 2.1.4 Pengelolaan Sampah... 7 2.2 Pembelajaran... 9 2.3 Edukasi... 10 2.4 Game Edukasi... 10 2.5 Finite State Machine (FSM)... 10
2.6 Game Engine... 11 2.6.1 Unity... 12 2.6.2 Blender... 13 2.7 Bahasa Pemerograman C# Unity Engine... 14 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM... 15 3.1 Analisa Kebutuhan... 15 3.1.1 Pengenalan Game... 15 3.1.2 Analisa Kebutuhan Sistem... 15 3.1.2 Karakter... 16 3.1.3 Skenario Game... 18 3.1.4 Storyboard Permainan... 20 3.1.5 Game Play... 21 3.2 Perancangan Sistem... 21 3.2.1 Finite State Machine... 21 3.2.2 Tampilan Antarmuka... 23 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN... 27 4.1 Implementasi... 27 4.1.1 Kebutuhan Sistem... 27 4.1.2 Segmen Pengguna... 27 4.1 4 Tampilan Antarmuka... 32 4.2 Pengujian Aplikasi... 40 4.2.1 Sistem... 40 4.2.2 Game... 41 4.2.3 Edukasi... 44 BAB V KESIMPULAN DAN SARAN... 46 5.1 Kesimpulan... 46 5.2 Saran... 46 DAFTAR PUSTAKA... 47
DAFTAR GAMBAR GAMBAR 3. 1 JOKO... 16 GAMBAR 3. 2 GERMI... 17 GAMBAR 3. 3 GERMA... 17 GAMBAR 3. 4 STORYBOARD PERMAINAN... 20 GAMBAR 3. 5 FSM AKTOR... 22 GAMBAR 3. 6 FSM ATURAN PERMAINAN... 22 GAMBAR 3. 8 ANTARMUKA LEVEL 1... 23 GAMBAR 3. 7 ANTARMUKA MENU UTAMA... 23 GAMBAR 3. 9 ANTARMUKA LEVEL 2... 24 GAMBAR 3. 10 ANTARMUKA LEVEL 3... 24 GAMBAR 3. 11 ANTARMUKA KALAH... 25 GAMBAR 3. 12 ANTARMUKA MENANG... 25 GAMBAR 4. 1 TAMPILAN MENU UTAMA... 32 GAMBAR 4. 2 TAMPILAN MENU ABOUT... 33 GAMBAR 4. 3 TAMPILAN MENU HELP... 33 GAMBAR 4. 4 LEVEL 1-1... 34 GAMBAR 4. 5 LEVEL 1-2... 34 GAMBAR 4. 6 LEVEL 1-3... 35 GAMBAR 4. 7 LEVEL 1-4... 35 GAMBAR 4. 8 KALAH... 36 GAMBAR 4. 9 MENANG... 36 GAMBAR 4. 10 LEVEL 2-1... 37 GAMBAR 4. 11 LEVEL 2-2... 37 GAMBAR 4. 12 LEVEL 2-3... 38 GAMBAR 4. 13 LEVEL 2 KALAH... 38 GAMBAR 4. 14 LEVEL 2 MENANG... 39 GAMBAR 4. 15 PANEL MENANG... 39 GAMBAR 4. 16 INFORMASI PEMANFAATAN SAMPAH... 40
DAFTAR TABEL TABEL 4. 1 KEBUTUHAN SISTEM... 27 TABEL 4. 2 TABEL BLACK BOX TESTING... 41 TABEL 4. 3 TABLE GEG... 43 Tabel 4. 4 Tabel Hasil Evaluasi Edukasi sampah44
DAFTAR PUSTAKA [1]. Sucipto, Cecep Dani. 2012. Teknologi Pengolahan Daur Ulang Sampah. Gosyen Publishing, Yogyakarta. [2]. Apriyandis. 2013. Perbandingan Game 2 Dimensi (2D) DAN Game 3 Dimensi (3D). Online : https://apriyandis.wordpress.com/2013/05/18 /perbandingan-game-2-dimensi-2d-dan-game-3-dimensi-3d/. Diakses pada tanggal 3 maret 2015. [3]. Wibisono, Yudi. 2011. Educational Game (Game Edukasi). Online : https://yudiwbs.wordpress.com/2011/01/02/educational-game-gameedukasi/. Diakses pada tanggal 3 maret 2015. [4]. Andry. 2012. Faktor-Faktor Penyebab Penumpukan Sampah. Online : http://abang-andry.blogspot.com/2012/06/faktor-faktor-penyebabpenumpukan.html. Diakses pada tanggal 28 februari 2015. [5]. Lunardi, Allan. 2012. Sejarah dan Perkembangan Teknologi 3D. Online : http://filmindonesia.or.id/article/sejarah-dan-perkembangan-teknologi- 3d#.VNjeWubF_qU. Diakses pada tanggal 9 februari 2015. [6]. Habibie. 2012. Unity3D: Cross-Platform Game Engine. Online : http://bloghabibie.blogspot.co.id/2012/04/unity3d-cross-platform-game-engine.html. Diakses pada tanggal 3 maret 2015. [7]. Wirawan, Pandu Aji. 2011. Kelebihan Blender. Online : http://ilmukomputer.org/2011/11/29/kelebihan-blender/. Diakses pada tanggal 3 maret 2015. [8]. Kajiro16. 2010. Cara menggunakan Bahasa Pemrograman C#. Online : http://billy1606.blogspot.co.id/. Diakses pada tanggal 3 maret 2015. [9]. Setiawan, Iwan. 2006. Perancangan Software Embeded System Berbasis FSM. Online: http://www.elektro.undip.ac.id/iwan/perancangan%20 Software%20Embedded%20System%20Berbasis%20FSM.pdf. Diakses pada tanggal 3 maret 2015. [10]. Deddy. 2013. Pengertian Pembelajaran Menurut Para Ahli. Online : http://dedi26.blogspot.co.id/2013/04/pengertian-pembelajaran-menurutpara.html. Diakses pada tanggal 3 maret 2015.
[11]. Simanjuntak, E. 2011. Tinjauan Pustaka Definisi Edukasi. Online : http://repository.usu.ac.id/bitstream/123456789/24137/3/chapter%20ii.pdf. Diakses pada tanggal 3 maret 2015.