GAME EDUKASI TRASH COLLECTION UNTUK PEMBELAJARAN TENTANG SAMPAH

dokumen-dokumen yang mirip
RANCANG BANGUN PERMAINAN TRADISIONAL MACANAN MENGGUNAKAN ALGORITMA HEURISTIK BERBASIS WEB

ARTIFICIAL INTELEGENCE ALGORITMA A* (A STAR) SEBAGAI PATHFINDING ENEMY ATTACK PADA GAME TRASH COLLECTION

GAME EDUKASI PERTOLONGAN PERTAMA TUGAS AKHIR

PEMETAAN KONDISI BANGUNAN SEKOLAH MENGGUNAKAN GOOGLE MAPS JAVASCRIPT API V3 TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI 2D ACCELEROMETER SEBAGAI CONTROL GAME PADA GAME PETUALANGAN SI DAMI BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

GAME EDUKASI TEBAK NAMA BUAH BUAHAN DAN SAYUR MAYUR UNTUK PENDIDIKAN ANAK USIA DINI TUGAS AKHIR

MEDIA PEMBELAJARAN BILANGAN PECAHAN UNTUK ANAK SEKOLAH DASAR TUGAS AKHIR

Game Edukasi Pengenalan Gerakan Semaphore Untuk Pramuka Siaga

Analisa Pengelompokan Data Piutang Menggunakan Metode K-Means Dengan Automatic K (Study Kasus Pada PT. Varia Usaha)

RANCANG BANGUN GAME PERMAINAN ANAK PENJAGA LABIRIN MENGGUNAKAN ALGORITMA GREEDY

GAME EDUKASI ANTI KORUPSI BERBASI JAVASCRIPT TUGAS AKHIR

APLIKASI PENGINGAT KREDIT BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI THE FLAFA UNTUK PENGENALAN NAMA ILMIAH FLORA DAN FAUNA TUGAS AKHIR

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM LAYANAN INFORMASI P2KK BERBASIS TEKNOLOGI SMS GATEWAY TUGAS AKHIR

ANALISA PERFORMANSI MOBILE IPV6 DENGAN FAST HANDOVER MOBILE IPV6

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTTASI APLIKASI MAP RUMAH SAKIT DI KOTA MALANG PADA TELEPON SELULER BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

GAME EDUKASI TEMPAT BERSEJARAH DI INDONESIA TUGAS AKHIR

PENERAPAN ALGORITMA GENETIKA UNTUK PENJADWALAN UJIAN TUGAS AKHIR PADA JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG

RANCANG BANGUN GAME SCRAMBLE DENGAN ALGORITMA DEPTH FIRST SEARCH (DFS) BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

GAME TRADISIONAL DAM DAMAN UNTUK SMARTPHONE TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN GAME TEBAK ANGKA UNTUK MELATIH DAYA INGAT TUGAS AKHIR

GAME EDUKASI SEMPOA DASAR UNTUK MENGASAH MENTAL ARITMATIKA BERBASIS MOBILE

RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN PEMETAAN KEBUDAYAAN DI INDONESIA BERBASIS ANDROID

PENERAPAN ALGORITMA LATENT SEMANTIC INDEXING PADA CONTENT BASED IMAGE RETRIEVAL SYSTEM

IMPLEMENTASI MOBILE CLOUD FILE SHARING BERBASIS ANDROID MOBILE TUGAS AKHIR

PEMBUATAN APLIKASI WISUDA MENGGUNAKAN TEXT TO SPEECH BERBAHASA INDONESIA DENGAN MBROLA SPEECH ENGINE BERBASIS DESKTOP

SUSUN KATA PADA GAME EDUKASI Menyusun Kata Dalam Bahasa Inggris Dengan Melawan Zombie DENGAN IMPLEMENTASI ALGORITMA BACKTRACKING TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN SISTEM REKOMENDASI PERSEWAAN ALAT-ALAT PESTA DENGAN MENGGUNAKAN METODE ASSOCIATION RULE

Implementasi Algoritma Naïve Bayes untuk Sistem Klasifikasi Emosi Musik Otomatis TUGAS AKHIR

APLIKASI QUESTION ANSWERING OBAT-OBATAN MENGGUNAKAN METODE LSI ( LATENT SEMANTIC INDEXING) TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI ALGORITMA ITERATIVE DEEPENING SEARCH (IDS) PADA GAME EDUCATION PUZZLE KATA MENGGUNAKAN MOBILE TECHNOLOGY TUGAS AKHIR

Aplikasi Nilai Blok Online Mahasiswa Fakultas Kedokteran Universitas Muhammadiyah Malang TUGAS AKHIR

Pembuatan Game Aircraft Pada OS Android. Tugas Akhir

APLIKASI GAME EDUCATION KETANGKASAN BERHITUNG MENGGUNAKAN FLASH TUGAS AKHIR

Oleh: ORIZA SATIFA ANANDA NIM

SISTEM INFORMASI REKAP ABSENSI DAN MONITORING DATA SISWA BERBASIS SMS GATEWAY TUGAS AKHIR

PEMBUATAN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN PEMROGRAMAN DASAR BERBASIS 3D (3 DIMENSI) MENGGUNAKAN UNITY DAN BLENDER

UNIVERSITAS MUHAMMDIYAH MALANG

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADYAH MALANG 2014

DETEKSI MUTU BAKAT PEMAIN FUTSAL MENGGUNAKAN METODE ANALITYCAL HIERARCHY PROCESS (AHP)

SISTEM REKOMENDASI BANTUAN DANA ALOKASI KHUSUS (DAK) SEKOLAH DI LINGKUNGAN DINAS PENDIDIKAN SUMENEP MENGGUNAKAN METODE FUZZY SUGENO BERBASIS WEB

RANCANG BANGUN APLIKASI MOBILE NOTIFICATION UNTUK PROMOSI UKM BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

MEMBANGUN APLIKASI ENKRIPSI DAN KOMPRESI LAYANAN PESAN SINGKAT MENGGUNAKAN ALGORITMA RSA DAN METODE HUFFMAN BERBASIS ANDROID. Proposal Tugas Akhir

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI KAMUS ISTILAH BIOLOGI BERBASIS ANDROID. Laporan Tugas Akhir

DETEKSI PLAGIARISME DENGAN ALGORITMA RABIN KARP DAN ALGORITMA KLASTERISASI SUFFIX TREE PADA TEKS DOKUMEN TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI TAKSONOMI TUMBUHAN DIKOTIL DAN MONOKOTIL BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

GAME EDUKASI PEMBELAJARAN WUDHU, SHALAT DAN DOA BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) UNTUK PENENTUAN KELAS AIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG TUGAS AKHIR

MONITORING DETAK JANTUNG MENGGUNAKAN PULSE SENSOR BERBASIS MIKROKONTROLLER TUGAS AKHIR

Decision Support System Penilaian Kinerja Guru SMK Berdasarkan Standar KTSP (KURIKULUM TINGKAT SATUAN PENDIDIKAN)

RANCANG BANGUN APLIKASI SISTEM PAKAR UNTUK DETEKSI DINI GIZI BURUK DAN SARAN ASUPAN MAKANAN PADA BALITA GIZI BURUK BERBASIS ANDROID

Implementasi Steganografi Pesan Text Kedalam File Gambar (.PNG) Dengan Metode Least Significant Bit (LSB) Pada Platform Android TUGAS AKHIR

PEMBUATAN GAME EDUKASI PENCOCOKAN PETA DAN BENDERA BERBASIS MOBILE TEKNOLOGI TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI PENGENALAN SANDI LINGKARAN DAN SANDI KOTAK DALAM KEPRAMUKAAN

PERANCANGAN GAME EDUKASI PENGENALAN HURUF ALFABET UNTUK ANAK BERKEBUTUHAN KHUSUS TUNAGRAHITA

PENGEMBANGAN GAME CONGKLAK BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN GAME TIC TAC TOE MENGGUNAKAN ALGORITMA GENETIKA TUGAS AKHIR

GAME PENGENALAN METAMORFOSIS KUPU-KUPU BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM E-PEMILU UNTUK PEMILIHAN KETUA BEM MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL TUGAS AKHIR

TUGAS AKHIR. Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang. Oleh : FARKHAN AMINULLOH

SISTEM MONITORING KENDARAAN BERMOTOR BERBASIS WEB TUGAS AKHIR

PERANCANGAN GAME PETUALANGAN 2D MATEMATIK INTERAKTIF DENGAN MENGGUNAKAN GTGE (GOLDEN T GAME ENGINE) Tugas Akhir

PEMBUATAN APLIKASI POINT OF SALES MULTIPLATFORM USER INTERFACE MENGGUNAKAN ZEND FRAMEWORK

MODIFIKASI SECURE KEY COLUMNAR TRANSPOSITION MENGGUNAKAN MACLAURIN PADA PLAYFAIR CIPHER UNTUK KEAMANAN SMS BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PENAMAAN LABEL TEKS PENDEK (TWEET) DI TWITTER MENGGUNAKAN JACCARD COEFFICIENT TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN SIMULATOR UJIAN AKHIR SEKOLAH UNTUK ANAK INKLUSI SEKOLAH DASAR TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI NAPAK TILAS PERJALANAN PANGLIMA BESAR JENDERAL SOEDIRMAN TUGAS AKHIR

AGEN PEMANDU TANYA JAWAB BERBAHASA INDONESIA BERBASIS WIKIPEDIA MENGGUNAKAN TEMU KEMBALI INFORMASI TUGAS AKHIR

TUGAS AKHIR. Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang. Oleh :

Pengembangan Rancangan dan Implementasi Text-To-Speech (TTS) Sebagai Aplikasi Pelatihan Komunikasi Penderita Tuna Wicara Menggunakan Metode N-Gram

DETEKSI MATA UANG KOIN MENGGUNAKAN SHAPE CONTEXT UNTUK ORANG BUTA

APLIKASI PENGENALAN NAMA BARANG PADA SEBUAH PENITIPAN BARANG MENGGUNAKAN ALGORITMA SURF TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS UNTUK SIMULASI SIAGA BANJIR DI SUNGAI BRANTAS TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI METODE FORWARD CHAINING PADA GAME DUCK HUNTER TUGAS AKHIR

Game Edukasi Bersihkan Halaman

Amanda Wira Raja

IMPLEMENTASI PENJADWALAN TWEET INFORMASI JURUSAN PADA TWITTER TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG

VIRTUAL KEYBOARD BERBASIS AUGMENTED REALITY TUGAS AKHIR

Perancangan Info Jaringan Bengkel Sepeda Motor Berbasis Android

GAME EDUKASI AKSARA JAWA BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

GAME EDUKASI TETRIS MATEMATIKA MENGGUNAKAN MOBILE TECHNOLOGY TUGAS AKHIR

APLIKASI LATIHAN BEBAN BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

KLASIFIKASI TEKS SURAT KABAR DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA N-GRAM STEMMERS TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI GAME LABIRIN MENGGUNAKAN BLENDER SEBAGAI OBJECT MAKER DAN UNITY SEBAGAI KONSOL GAME UNTUK ANAK USIA 5-8 TAHUN

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI UJIAN SERTIFIKASI PADA LEARNING CENTER (Studi Kasus PT.Ebiz Education Enterprise)

JURUSAN INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG 2016

IMPLEMENTASI APLIKASI IMAGE WATERMARKING DENGAN METODE LSB (LEAST SIGNIFICANT BIT) BERBASIS BLACKBERRY TUGAS AKHIR

GAME PEMBELAJARAN GIGI BERSIH DAN SEHAT UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR SKRIPSI. Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat

PERANCANGAN GAME LABIRIN UNTUK PROSES PEMBELAJARAN PROBLEM SOLVING MENGGUNAKAN APLIKASI BLENDER

PREDIKSI PEMENANG PADA PERMAINAN DOTA MENGGUNAKAN ALGORITMA ANFIS TUGAS AKHIR

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN BARANG TOKO CANTIK KOTA TIDORE KEPULAUAN MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN HTML : WEB PROMOSI TUGAS AKHIR

DESAIN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI GAME TEBANG MULTIPLAYER PADA MOBILE TEKNOLOGI TUGAS AKHIR

PERANCANGAN APLIKASI NASAB DALAM PENENTUAN MAHRAM BERBASIS WEB TUGAS AKHIR

APLIKASI ENSIKLOPEDIA KARAKTER WAYANG KULIT PURWA BERBASIS WEB. Laporan Tugas Akhir

MONITORING TRANSAKSI BERBASIS POINT OF SALES (POS) MENGGUNAKAN ANDROID

Aplikasi Informasi Tempat Makan Vegetarian Kota Malang Berbasis LBA (Location Based Advertising) Pada Platform Android TUGAS AKHIR

APLIKASI PEMBELAJARAN MENGENAL POLA GAMBAR UNTUK ANAK PAUD BERBASIS ANDROID

IMPLEMENTASI METODE ASSOSIATION RULES UNTUK MENEMUKAN POLA HUBUNGAN ANTARA DATA AKADEMIK DAN NON-AKADEMIK TUGAS AKHIR

PEMBUATAN AGEN UNTUK CUSTOMER SERVICE DI WEBSITE UMM BERBASIS PENGETAHUAN TUGAS AKHIR

APLIKASI PENDUKUNG KEPUTUSAN PERSETUJUAN PERMOHONAN ASURANSI MENGGUNAKAN ALGORITMA CART (Studi Kasus PT. Asuransi Bintang Tbk.)

Transkripsi:

GAME EDUKASI TRASH COLLECTION UNTUK PEMBELAJARAN TENTANG SAMPAH TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang Disusun oleh : LILIK WIDYAWATI 201110370311371 JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG 2015

LEMBAR PERSETUJUAN GAME EDUKASI TRASH COLLECTION UNTUK PEMBELAJARAN TENTANG SAMPAH TUGAS AKHIR Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang Menyetujui, Pembimbing I Pembimbing II Hardianto Wibowo, S.Kom Lailatul Husniah, S.ST, MT. NIDN : 0721038602 NIDN : 0730108401

LEMBAR PENGESAHAN GAME EDUKASI TRASH COLLECTION UNTUK PEMBELAJARAN TENTANG SAMPAH TUGAS AKHIR Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang Disusun Oleh: LILIK WIDYAWATI NIM. 201110370311371 Tugas Akhir ini telah diuji dan dinyatakan lulus melalui sidang majelis penguji pada tanggal 26 Oktober 2015 Menyetujui, Penguji I Penguji II Eko Budi Cahyono, S.Kom, MT. NIP : 10895040330 Nur Hayatin, S. ST, M.Kom. NIP : 10809070476 Mengetahui, Ketua Jurusan Teknik informatika Yuda Munarko, S. Kom., M.Sc. NIDN : 0706077902

LEMBAR PERNYATAAN Yang bertanda tangan dibawah ini: NAMA : LILIK WIDYAWATI NIM : 20111037011371 FAK/JUR : TEKNIK/TEKNIK INFORMATIKA Dengan ini saya menyatakan bahwa Tugas Akhir dengan judul GAME EDUKASI TRASH COLLECTION UNTUK PEMBELAJARAN TENTANG SAMPAH beserta isinya adalah karya saya sendiri dan bukan merupakan karya tulis orang lain, baik sebangian maupun seluru hanya,kecuali dalam bentuk kutipan yang telah disebutkan sumbernya. Demikian surat pernyataan ini saya buat dengan sebenar-benarnya. Apabila kemudian ditemukan adanya pelanggaran terhadap etika keilmuan dalam karya saya ini, atau ada klaim dari pihak lain terhadap keaslian karya saya ini maka saya siap menanggung segala bentuk resiko/sanksi yang berlaku. Mengetahui, Malang, 20 Oktober 2015 Dosen Pembimbing Yang Membuat Pernyataan Hardianto Wibowo, S.Kom NIDN : 0721038602 Lilik Widyawati

LEMBAR PERSEMBAHAN Tugas akhir ini dapat terselesaikan tak lain karena dukungan dari berbagai pihak. Oleh karena itu penulis hendak menyampaikan rasa terima kasih kepada pihak-pihak tersebut sebagai berikut: 1. Puji syukur kehadirat Allah SWT yang telah memberikan rahmat serta karunianya sehingga terselesaikannya tugas akhir ini yang Alhamdulillah tepat pada waktunya. 2. Orang Tuaku tercinta, Yakub dan Raehan Terimakasih yang sebesarbesarnya karena telah menegur jika salah dan selalu mendukung untuk yang terbaik. 3. Kakak-kakakku tersayang, alm.erli Sosilawati, Wiwik Helni dan Yuli Ernawati yang selalu memberi dukungan dan seluruh keluarga tercinta yang selalu mendukung dan membantu saat mengalami kesulitan dalam menyelesaikan tugas akhir ini. 4. Keponakan ku tersayang, Adin,Dhira, Zaena dan walid yang menjadi penyemangat untuk menyelesaikan tugas akhir ini. 5. Dosen pembimbing tugas akhir, pak hardi dan Bu Nia yang telah membimbing dalam tugas akhir ini. Terima kasih untuk bimbingan yang telah diberikan untuk terus berjuang menyelesaikan tugas akhir ini, kesabaran dan waktu yang telah diluangkan demi tugas akhir ini. 6. Patner terbaik Miftah Farich, terimakasih telah menjadi dosen pembimbing ketiga dalam menyelesaikan tugas akhir ini. 7. Saudari terbaik dirantauan, Ida Warti dan Hemas Malini. Terimakasih telah menemani mengerjakan tugas akhir ini. 8. Teman-teman tercinta Nia,Utha,Denna, Deva, Tia dan teman-teman lain yang membantu dan mendukung terselesainya tugas akhir ini. Malang, 20 Oktober 2015 Penulis

KATA PENGANTAR Puji dan syukur dipanjatkan kehadirat Allah SWT yang memberikan restu dan anugerah kepada penulis untuk dapat menyelesaikan salah satu kewajiban dalam pendidikan perguruan tinggi yaitu tugas akhir. Adapun tugas akhir yang dimaksud berjudul: GAME EDUKASI TRASH COLLECTION UNTUK PEMBELAJARAN TENTANG SAMPAH Tugas akhir ini merupakan sebuah game yang berfungsi membantu pembelajaran tentang sampah dengan harapan masyarakat akan terbantu dalam pembelajaran mengenai sampah. Adapun banyak rintangan dan kesulitan dalam penyelesaian tugas akhir ini sehingga penulis menyadari bahwa tanpa bantuan orang lain tugas akhir ini tidak akan terselesaikan tepat waktu. Oleh karena itu penulis ingin mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya yang membantu secara langsung maupun tidak langsung, terutama orang tua yang telah memberikan dukungan, kasih dan kepercayaan yang begitu besar. Penulis menyadari bahwa masih banyak kekurangan dalam tugas akhir ini yang bisa disempurnakan oleh pembaca sehingga dapat memberikan manfaat yang lebih besar lagi kepada generasi penerus. Akhir kata penulis memanjatkan doa semoga Allah SWT memberikan anugerah dan kedamaian bagi kita semua. Malang, 20 Oktober 2015 Penulis

DAFTAR ISI LEMBAR PERSETUJUAN... i LEMBAR PENGESAHAN... ii LEMBAR PERNYATAAN... iii LEMBAR PERSEMBAHAN... iv ABSTRAK... v ABSTRACT... vi KATA PENGANTAR... vii DAFTAR GAMBAR... x DAFTAR TABEL... xi BAB I PENDAHULUAN... 1 1.1 Latar Belakang... 1 1.2 Rumusan Masalah... 2 1.3 Tujuan... 2 1.4 Batasan Masalah... 2 1.5 Metodelogi... 3 1.5.1 Studi pustaka... 3 1.5.2 Analisa sistem... 3 1.5.3 Perancangan sistem... 3 1.5.4 Implementasi sistem... 3 1.5.5 Uji coba dan Evaluasi... 3 1.6 Sistematika Penulisan... 4 BAB II LANDASAN TEORI... 5 2.1 Sampah... 5 2.1.1 Pengenalan sampah... 5 2.1.2 Jenis-Jenis Sampah... 5 2.1.3 Dampak Sampah... 6 2.1.4 Pengelolaan Sampah... 7 2.2 Pembelajaran... 9 2.3 Edukasi... 10 2.4 Game Edukasi... 10 2.5 Finite State Machine (FSM)... 10

2.6 Game Engine... 11 2.6.1 Unity... 12 2.6.2 Blender... 13 2.7 Bahasa Pemerograman C# Unity Engine... 14 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM... 15 3.1 Analisa Kebutuhan... 15 3.1.1 Pengenalan Game... 15 3.1.2 Analisa Kebutuhan Sistem... 15 3.1.2 Karakter... 16 3.1.3 Skenario Game... 18 3.1.4 Storyboard Permainan... 20 3.1.5 Game Play... 21 3.2 Perancangan Sistem... 21 3.2.1 Finite State Machine... 21 3.2.2 Tampilan Antarmuka... 23 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN... 27 4.1 Implementasi... 27 4.1.1 Kebutuhan Sistem... 27 4.1.2 Segmen Pengguna... 27 4.1 4 Tampilan Antarmuka... 32 4.2 Pengujian Aplikasi... 40 4.2.1 Sistem... 40 4.2.2 Game... 41 4.2.3 Edukasi... 44 BAB V KESIMPULAN DAN SARAN... 46 5.1 Kesimpulan... 46 5.2 Saran... 46 DAFTAR PUSTAKA... 47

DAFTAR GAMBAR GAMBAR 3. 1 JOKO... 16 GAMBAR 3. 2 GERMI... 17 GAMBAR 3. 3 GERMA... 17 GAMBAR 3. 4 STORYBOARD PERMAINAN... 20 GAMBAR 3. 5 FSM AKTOR... 22 GAMBAR 3. 6 FSM ATURAN PERMAINAN... 22 GAMBAR 3. 8 ANTARMUKA LEVEL 1... 23 GAMBAR 3. 7 ANTARMUKA MENU UTAMA... 23 GAMBAR 3. 9 ANTARMUKA LEVEL 2... 24 GAMBAR 3. 10 ANTARMUKA LEVEL 3... 24 GAMBAR 3. 11 ANTARMUKA KALAH... 25 GAMBAR 3. 12 ANTARMUKA MENANG... 25 GAMBAR 4. 1 TAMPILAN MENU UTAMA... 32 GAMBAR 4. 2 TAMPILAN MENU ABOUT... 33 GAMBAR 4. 3 TAMPILAN MENU HELP... 33 GAMBAR 4. 4 LEVEL 1-1... 34 GAMBAR 4. 5 LEVEL 1-2... 34 GAMBAR 4. 6 LEVEL 1-3... 35 GAMBAR 4. 7 LEVEL 1-4... 35 GAMBAR 4. 8 KALAH... 36 GAMBAR 4. 9 MENANG... 36 GAMBAR 4. 10 LEVEL 2-1... 37 GAMBAR 4. 11 LEVEL 2-2... 37 GAMBAR 4. 12 LEVEL 2-3... 38 GAMBAR 4. 13 LEVEL 2 KALAH... 38 GAMBAR 4. 14 LEVEL 2 MENANG... 39 GAMBAR 4. 15 PANEL MENANG... 39 GAMBAR 4. 16 INFORMASI PEMANFAATAN SAMPAH... 40

DAFTAR TABEL TABEL 4. 1 KEBUTUHAN SISTEM... 27 TABEL 4. 2 TABEL BLACK BOX TESTING... 41 TABEL 4. 3 TABLE GEG... 43 Tabel 4. 4 Tabel Hasil Evaluasi Edukasi sampah44

DAFTAR PUSTAKA [1]. Sucipto, Cecep Dani. 2012. Teknologi Pengolahan Daur Ulang Sampah. Gosyen Publishing, Yogyakarta. [2]. Apriyandis. 2013. Perbandingan Game 2 Dimensi (2D) DAN Game 3 Dimensi (3D). Online : https://apriyandis.wordpress.com/2013/05/18 /perbandingan-game-2-dimensi-2d-dan-game-3-dimensi-3d/. Diakses pada tanggal 3 maret 2015. [3]. Wibisono, Yudi. 2011. Educational Game (Game Edukasi). Online : https://yudiwbs.wordpress.com/2011/01/02/educational-game-gameedukasi/. Diakses pada tanggal 3 maret 2015. [4]. Andry. 2012. Faktor-Faktor Penyebab Penumpukan Sampah. Online : http://abang-andry.blogspot.com/2012/06/faktor-faktor-penyebabpenumpukan.html. Diakses pada tanggal 28 februari 2015. [5]. Lunardi, Allan. 2012. Sejarah dan Perkembangan Teknologi 3D. Online : http://filmindonesia.or.id/article/sejarah-dan-perkembangan-teknologi- 3d#.VNjeWubF_qU. Diakses pada tanggal 9 februari 2015. [6]. Habibie. 2012. Unity3D: Cross-Platform Game Engine. Online : http://bloghabibie.blogspot.co.id/2012/04/unity3d-cross-platform-game-engine.html. Diakses pada tanggal 3 maret 2015. [7]. Wirawan, Pandu Aji. 2011. Kelebihan Blender. Online : http://ilmukomputer.org/2011/11/29/kelebihan-blender/. Diakses pada tanggal 3 maret 2015. [8]. Kajiro16. 2010. Cara menggunakan Bahasa Pemrograman C#. Online : http://billy1606.blogspot.co.id/. Diakses pada tanggal 3 maret 2015. [9]. Setiawan, Iwan. 2006. Perancangan Software Embeded System Berbasis FSM. Online: http://www.elektro.undip.ac.id/iwan/perancangan%20 Software%20Embedded%20System%20Berbasis%20FSM.pdf. Diakses pada tanggal 3 maret 2015. [10]. Deddy. 2013. Pengertian Pembelajaran Menurut Para Ahli. Online : http://dedi26.blogspot.co.id/2013/04/pengertian-pembelajaran-menurutpara.html. Diakses pada tanggal 3 maret 2015.

[11]. Simanjuntak, E. 2011. Tinjauan Pustaka Definisi Edukasi. Online : http://repository.usu.ac.id/bitstream/123456789/24137/3/chapter%20ii.pdf. Diakses pada tanggal 3 maret 2015.