1 BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Banyak informasi terbaru tentang olahraga sepak bola di Indonesia menjadikan sepak bola membutuhkan media penyampai informasi. Telah banyak tercipta berbagai kompetisi sepak bola yang diselenggarakan secara berkala dan sesuai jadwal. Para penggemar, penyelenggara, serta pemain bisa saling berkomunikasi melalui media penyampai informasi olahraga sepak bola. Diantaranya dengan hubungan internet. Salah satu fitur internet yang banyak digemari masyarakat adalah web. Sistem informasi berbasis web telah berkembang dengan pesat baik dari segi penggunaan, ukuran, bahasa yang digunakan dan kompleksitasnya. Sistem informasi web pada mulanya hanya berupa situs web yang bersifat statis dan navigated oriented, serta lebih banyak digunakan sebagai brosur produk atau profil perusahaan online. Pada saat ini sistem informasi web telah banyak yang bersifat dinamis, interaktif dan berorientasi objek untuk digunakan dalam sistem informasi, telekomunikasi, perdagangan, perbankan dan lain-lain. Membangun sistem informasi web untuk media informasi olahraga sepak bola dibutuhkan bahasa server side script yaitu bahasa berbentuk script yang terletak dan dieksekusi di server untuk kemudian hasilnya (berupa kode HTML) dikembalikan ke browserpengguna / klien. PHP
menjadi pilihan penulis dikarenakan sifatnya yang open source dan dapat dengan mudah dikembangkan. Penulis juga akan memilih jquery yang digunakan untuk mendinamiskan website. jquery adalah satu pustaka yang dikembangkan dengan menggunakan java script.dengan mempertimbangkan dan meneliti kemudahan dari penggunaan PHP dan jquery penulis mengambil keputusan dalam pemilihan judul yaitu : Membangun Sistem informasi Liga Indonesia Berbasis Web. 1.2 Rumusan Masalah Berdasarkan latar belakang tersebut, maka dapat dirumuskan suatu masalah bagaimana merancang suatu sistem informasi web yang efisien dan efektif untuk mengolah data-data tim sepak bola dan menginformasikan kepada masyarakat sehingga menghasilkan Media Informasi Olahraga Sepak Bola. 1.3 Batasan Masalah Pada penyelenggaraan penelitian ini, batasan permasalahnya adalah 1. Pendataan tim sepak bola diambil dari tim-tim yang berada di Indonesia 2. Sistem Informasi diperuntukkan tim-tim yang resmi. 3. Bahasa pemrograman yang digunakan adalah php, JQuery dan database yang digunakan adalah MySQL.
3 1.4 Tujuan Penelitian Berdasarkan rumusan masalah di atas, terdapat beberapa tujuan penelitian yaitu: 1. Merancang dan membuat sistem informasi Liga Sepak Bola Indonesia dengan memanfaatkan php, JQuery dan database yang digunakan adalah MySQL. 2. Memberikan informasi yang mudah difahami dalam perkembangan liga Indonesia. 1.5 Manfaat Adapun manfaat yang bisa didapat dari penelitian ini adalah sebagai berikut : a. Berguna sebagai salah satu media yang efektif untuk promosi, baik promosi sebuah klub serta keberadaan suatu lembaga negeri maupun swasta yang ingin memperkenalkan jati dirinya. b. Bisa digunakan untuk pencatatan daftar klub-klub sepak bola Indonesia oleh msayarakat dan pemerintah guna mempermudah dalam melakukan survei. c. Sebagai media informasi jalannya Liga Sepak Bola Indonesia. 1.6 Metode Penelitian Tahapan-Tahapan yang akan dilakukan dalam penelitian ini adalah : 1. Studi Literatur Studi literature dilakukan dengan mengumpulkan bahan-bahan referensi baik dari buku, artikel, paper, jurnal, makalah, maupun situs-situs internet. Studi literatur yang
dilakukan terkait dengan php dan mysql. 2. Pengumpulan Data Pengumpulan data dilakukan dengan mengumpulkan data-data dari Dinas Pemuda dan Olahraga Medan dan Website berita Bola.net 3. Analisis Permasalahan Pada tahap ini dilakukan analisis terhadap hasil studi literatur untuk mengetahui dan mendapatkan pemahaman mengenai implementasi Php pada HTML dengan menggunakan JQuery 4. Perancangan Sistem Pada tahap ini dilakukan perancangan arsitektur, pengumpulan data, pengembangan dan perancangan antarmuka. Proses perancangan dilakukan berdasarkan hasil analisis studi literatur yang telah didapatkan. 5. Implementasi Sistem Pada tahap ini dilakukan proses implementasi pengkodean program dalam aplikasi komputer menggunakan bahasa pemrograman yang telah dipilih yang sesuai dengan analisis dan perancangan yang sudah dilakukan. 6. Pengujian Pada tahap ini dilakukan proses pengujian dan percobaan terhadap sistem sesuai dengan kebutuhan yang ditentukan sebelumnya serta memastikan program yang dibuat berjalan seperti yang diharapkan. 7. Dokumentasi Pada tahap ini dilakukan pembuatan dokumentasi sistem, lengkap dengan analisis yang diperoleh.
5 8. Penyusunan Laporan Pada tahap ini dilakukan dokumentasi hasil analisis dan implementasi Liga sepak bola Indonesia pada tim-tim Indonesia dengan menggunakan PHP dan Mysql. 1.7 Sistematika Penulisan Secara garis besar tugas akhir ini dibagi atas lima bab da n beberapa lampiran. Adapun kelima bab tersebut adalah : BAB 1 : PENDAHULUAN Dalam bab ini penulis menguraikan Latar Belakang, Identifikasi Masalah, Maksud Dan Tujuan Penulisan, Ruang Lingkup Masalah, Metode Penelitian dan Sistematika Penulisan. BAB 2 : LANDASAN TEORI Bab ini berisikan tentang uraian teoritis mengenai pengertian-pengertian, metode penyusunan data serta mengenai bahasa pemrograman yang digunakan. BAB 3 : PEMBAHASAN Pada bab ini dibahas gambaran umum pembuatan program, persiapan database, membangun halaman situs yang akan dibuat serta flowchart pada sistem informasi tersebut.
BAB 4 : PERANCANGAN SISTEM Pada bab ini berisikan urain tentang, Instalasi Apache, PHP, da MySQL yang merupakan wujud dari implementasi sistem informasi ini. BAB 5 : IMPLEMENTASI SISTEM Dalam bab ini penulis menyajikan tentang pengertian implementasi aplikasi, tujuan implementasi aplikasi serta spesifikasi aplikasi. BAB 6 : KESIMPULAN DAN SARAN Pada bab ini diuraikan Kesimpulan dan Saran.