TUGAS AKHIR ARASION (AUGMENTED REALITY FOR ANATOMY STUDY WITH SPEECH RECOGNITION)

dokumen-dokumen yang mirip
ARASION (AUGMENTED REALITY FOR ANATOMY STUDY WITH SPEECH RECOGNITION)

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

CD PEMBELAJARAN TEMATIK UNTUK SEKOLAH DASAR KELAS 1 SEMESTER 1 BERTEMA KELUARGA BERBASIS ADOBE FLASH TUGAS AKHIR

PENERAPAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA EDUKASI SISTEM EKSKRESI PADA MANUSIA

LAPORAN TUGAS AKHIR APLIKASI KATALOG BUTIK BERBASIS MULTIMEDIA. Diajukan Untuk Menyusun Tugas Akhir dalam Program Diploma III Ilmu Komputer

PEMBUATAN APLIKASI PETA WISATA GUNUNG KIDUL BERBASIS FLASH TUGAS AKHIR

PEMBELAJARAN PENGENALAN ALAT MUSIK RITMIS TRADISIONAL DI INDONESIA UNTUK ANAK-ANAK BERBASIS TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY TUGAS AKHIR

APLIKASI AUGMENTED REALITY PEMBELAJARAN RUMUS VOLUME DAN LUAS PERMUKAAN BANGUN RUANG TUGAS AKHIR

PEMBUATAN WAHANA PERMAINAN TAMAN HIBURAN RAKYAT SRIWEDARI BERBASIS AUGMENTED REALITY ( AR ) TUGAS AKHIR. Disusun oleh: Erwin Sudarmadi NIM.

MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY. TUGAS AKHIR Disusun Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar Ahli Madya Program D3 Teknik Informatika

TUGAS AKHIR APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN STRUKTUR SEL HEWAN DAN TUMBUHAN MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI KEPEGAWAIAN SUB EKIVALENSI WAKTU MENGAJAR PENUH (EWMP) DOSEN UNIVERSITAS SEBELAS MARET

Diajukan oleh. Armada Dwika Panji Kusuma M PROGRAM DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS MIPA UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA 2015

TUGAS AKHIR PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN IPA UNTUK KELAS II SEKOLAH DASAR BEBASIS FLASH

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI ALAT MUSIK PIANO AUGMENTED REALITY BERBASIS DESKTOP

PEMBUATAN WEBSITE PADA HOTEL WIRYOMARTONO. Disusun oleh : RIZA AYU WIJAYA NIM. M

TUGAS AKHIR PEMBUATAN SISTEM UJIAN ONLINE BERBASIS WEB

TUGAS AKHIR SISTEM INFORMASI TUGAS AKHIR DIII TEKNIK INFORMATIKA FMIPA UNS

PEMBUATAN APLIKASI UJIAN ONLINE UNTUK PERGURUAN TINGGI TUGAS AKHIR

CD PEMBELAJARAN TEMATIK UNTUK SEKOLAH DASAR KELAS 2 SEMESTER 1 BERTEMA HIBURAN BERBASIS ADOBE FLASH TUGAS AKHIR

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN SEKOLAH SUB SISTEM PENJADWALAN TUGAS AKHIR

Disusun Oleh : TITO BAGAS HARJENDRO M

TOKO ONLINE UNTUK PEMESANAN DAN PENJUALAN BUKU TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI KEPEGAWAIAN UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA SUB PENILAIAN ANGKA KREDIT DOSEN FUNGSIONAL TUGAS AKHIR

PEMBUATAN APLIKASI MONITORING PERKULIAHAN DI DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA FMIPA UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA

PEMBUATAN PROGRAM APLIKASI ADMINISTRASI NILAI BERBASIS JAVA STUDI KASUS DI SD KRISTEN BANJARSARI

PEMBUATAN SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB LOKAL BANK TABUNGAN NEGARA SURAKARTA TUGAS AKHIR

SISTEM INFORMASI PENJADWALAN SMK NEGERI 1 KEMUSU BOYOLALI TUGAS AKHIR

APLIKASI PENDATAAN TESIS DAN DISERTASI PADA PROGRAM PASCASARJANA UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA TUGAS AKHIR

APLIKASI PENDATAAN OPERASIONAL PT MITRA LINTANG INDONESIA. Tugas Akhir untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III

PEMBANGUNAN APLIKASI REMOTE SERVER DENGAN IMPLEMENTASI PROTOKOL SECURE SHELL MENGGUNAKAN JAVA DAN SISTEM OPERASI LINUX DEBIAN 6 TUGAS AKHIR

TUGAS AKHIR IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY TECHNOLOGY MELALUI PROSES DIGITALISASI EVOLUSI MANUSIA PURBA DI MUSEUM PURBAKALA SANGIRAN

RANCANG BANGUN PEMODELAN 3D GEDUNG FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH PURWOKERTO MENGGUNAKAN VIRTUAL REALITY

E-LEARNING SMA NEGERI 3 PONOROGO TUGAS AKHIR

PENGENALAN OBJEK WISATA CANDI CETO BERBASIS AUGMENTED REALITY TUGAS AKHIR

PEMBUATAN WEBSITE SISTEM AFFILIASI DUTA. Oleh : BENY ARIF LAILAN M

APLIKASI SISTEM INVENTORI BERBASIS WEB STUDI KASUS PRODUSEN PRODUK CV. SUPERNOVA TUGAS AKHIR

SISTEM INFORMASI PENERIMAAN SISWA BARU DI SMP NEGERI 2 PLAOSAN TUGAS AKHIR

PEMBUATAN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN DAN PELAPORAN UANG MASUK YPPP VETERAN SUKOHARJO MENGGUNAKAN FRAMEWORK YII2 TUGAS AKHIR

TUGAS AKHIR PEMBUATAN DIGITALISASI BENDA PURBAKALA PADA MUSEUM PURBAKALA SANGIRAN KABUPATEN SRAGEN MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY TECHNOLOGY

PEMBUATAN CD PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATA PELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS FLASH DI SDN KARANGASEM 1 SURAKARTA

SISTEM KEMAHASISWAAN DAN KELULUSAN FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SEBELAS MARET

3.2.3 Perancangan Flowchart View Perancangan Storyboard Pengumpulan Bahan (Material Collecting)... 47

APLIKASI DIGITAL RUMAH ADAT DI PULAU SUMATERA UNTUK PEMBELAJARAN SISWA SEKOLAH DASAR MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY TUGAS AKHIR

SISTEM INFORMASI PENJUALAN PAKAIAN BERBASIS WEB DI TOKO AVISTA FASHION

LAPORAN SKRIPSI APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN NAMA HEWAN DALAM BAHASA INGGRIS BERBASIS AUGMENTED REALITY. Oleh: HERUL FATHONI

PEMANFAATAN WEB SERVICE MOODLE BERBASIS REST- JSON UNTUK MEMBANGUN MOODLE ONLINE LEARNING EXTENSION BERBASIS ANDROID

PEMBUATAN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN PAKAIAN ADAT DI SUMATERA PADA ANAK SEKOLAH DASAR MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY TUGAS AKHIR

APLIKASI PENGARSIPAN DATA MAHASISWA PENERIMA DANA KASIH DI UNIVERSITAS SEBELAS MARET

PENGEMBANGAN SUB SISTEM ASET PADA SISTEM INFORMASI MANAJEMEN SEKOLAH TUGAS AKHIR

SISTEM INFORMASI PENERIMAAN SISWA BARU SMK NEGERI 1 KEMUSU BOYOLALI TUGAS AKHIR

PERANCANGAN APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN MATERI GERUND DALAM BAHASA INGGRIS SKRIPSI NANA SUTRI FARINDANI

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI EVALUASI PEMBELAJARAN MENGAJAR SMK NEGERI 1 SUKOHARJO TUGAS AKHIR

PEMBUATAN SISTEM INFORMASI PENERAPAN GENERATOR CSS3 BERBASIS FRAMEWORK CODEIGNITER

PEMBUATAN GAME RUNTHINK CHAPTER 2 PERKALIAN & PEMBAGIAN BERBASIS ANDROID. Tugas Akhir untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III

TUGAS AKHIR APLIKASI PENGENALAN TOKOH WAYANG BERBASIS ANDROID

ABSTRAK. Kata Kunci : Augmented Reality, Webcam, Tiga Dimensi, Visualisasi, Denah

TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BENDA SEJARAH di MUSEUM RADYA PUSTAKA

ANIMASI SISTEM REPRODUKSI MANUSIA PADA PELAJARAN BIOLOGI SEKOLAH MENENGAH PERTAMA DENGAN ADOBE FLASH CS 3 TUGAS AKHIR RIA ARNISHA

LAPORAN TUGAS AKHIR PEMBUATAN APLIKASI PERPUSTAKAAN BERBASIS WEB PADA INSTANSI PEMERINTAH BADAN PUSAT STATISTIK KABUPATEN KARANGANYAR

IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY MELALUI PROSES DIGITALISASI KEHIDUPAN MANUSIA PURBA HOMO ERECTUS DI MUSEUM PURBAKALA SANGIRAN KABUPATEN SRAGEN

SISTEM INFORMASI USULAN PENSIUN PNS ONLINE DINAS PENDIDIKAN KABUPATEN KLATEN TUGAS AKHIR

PEMBUATAN APLIKASI PEMBANTU PENENTUAN PRIORITAS PEMBERIAN DANA PINJAMAN PNPM MANDIRI STUDI KASUS DI UPK PPK KECAMATAN GATAK KABUPATEN SUKOHARJO

TUGAS AKHIR APLIKASI DIGITAL ALAT INDERA UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR BERBASIS AUGMENTED REALITY. Program D III Teknik Informatika

RANCANG BANGUN GAME 3 DIMENSI TOWER DEFENSE DENGAN MENGGUNAKAN GAME ENGINE UNITY TUGAS AKHIR

PEMBUATAN APLIKASI JURNAL ONLINE BERBASIS WEBSITE

PEMBUATAN APLIKASI ANDROID HYPNOTHERAPY BERBASIS FLASH TUGAS AKHIR

SISTEM INFORMASI KONFEKSI R. S JIMBUNG BERBASIS WEB DI TANON SRAGEN. Tugas Akhir. Ahli Madya pada Program Studi Diploma III Teknik Informatika

TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar Ahli Madya Program Diploma III Teknik Informatika

Disusun Oleh : YOGI SULISTIANTO NIM.M

TUGAS AKHIR SISTEM INFORMASI PERSEDIAAN OBAT DI PALANG MERAH INDONESIA CABANG KOTA SURAKARTA

TUGAS AKHIR PEMBUATAN E-LEARNING PEMBELAJARAN SDIT NURUL ISTIQLAL SEBAGAI PENDAMPING DALAM PROSES BELAJAR MENGAJAR

TUGAS AKHIR OTOMOTIF PLAY APLIKASI DISPLAY 3 DIMENSI SPAREPART MOBIL MENGGUNAKAN KINECT

PEMBUATAN KOMIK INTERAKTIF JALAN JALAN MEN KOTA SURAKARTA

PENGENALAN KARAKTERISTIK FAUNA DENGAN TEKNIK NON-PHOTOREALISTIC RENDERING DALAM AUGMENTED REALITY TUGAS AKHIR

SISTEM INFORMASI FORUM SOLO INTERNATIONAL PERFORMING ARTS COMMUNITY BERBASIS WEBSITE

PERANCANGAN APLIKASI PENGAJARAN BERBANTUAN KOMPUTER MATA PELAJARAN BIOLOGI TENTANG SISTEM PENCERNAAN PADA MANUSIA UNTUK SMA KELAS XI SKRIPSI

MEDIA PENGENALAN BENUA ASIA TENGGARA DENGAN ADOBE FLASH CS6 TUGAS AKHIR BAHARI AHMADI

ABSTRAK. Kata Kunci : Aplikasi Pembelajaran, Struktur Organ Mata, Augmented Reality

SISTEM INFORMASI E-TICKETING AGEN PO. GAJAH MUNGKUR CABANG BATURETNO BERBASIS WEB TUGAS AKHIR

ANIMASI PEMBELAJARAN TEMATIK UNTUK SEKOLAH DASAR KELAS 4 SEMESTER 1 BERBASIS ADOBE FLASH TUGAS AKHIR

Aplikasi Pembelajaran Rangka Manusia Berbasis Multimedia Interaktif (Studi Kasus: SDN 2 Pucang)

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

PEMBUATAN PETA VIRTUAL OWABONG (OBJEK WISATA AIR BOJONGSARI) DI KABUPATEN PURBALINGGA BERBASIS 3D

SISTEM INFORMASI DAFTAR PENILAIAN PELAKSANAAN PEKERJAAN BERBASIS WEB TUGAS AKHIR

PEMBUATAN APLIKASI MOBILE TILANG KENDARAAN BERMOTOR

LAPORAN TUGAS AKHIR SISTEM INFORMASI APOTEK KUSUMA HUSADA KLATEN. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Gelar Ahli Madya

PEMBUATAN ALAT PENGONTROL SUHU BANTAL TERAPI BERBASIS MIKROKONTROLER AT89S51

ABSTRAK. Kata Kunci: Android, Augmented Reality, Metaio, Pendidikan, Smartphone.

RANCANG BANGUN GAME BRILLIANT SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN KURIKULUM 2013 TEMA 4: BERBAGAI PEKERJAAN UNTUK SISWA KELAS 4 SD

APLIKASI MOBILE LEARNING UNTUK FAKULTAS KEDOKTERAN HEWAN BERBASIS ANDROID. Rachmawati Ayuningrum STMIK EL RAHMA

TUGAS AKHIR PEMBUATAN DISTRO LINUX LUXSOL BERBASIS BAHASA INDONESIA DENGAN PENAMBAHAN KONTEN KOTA SOLO

BAB II DASAR TEORI...

TUGAS AKHIR MEMBANGUN A P L I K A S I PEMESANAN PRODUK UMKM BERBASIS ANDROID STUDI KASUS : KABUPATEN BOYOLALI

PEMANFAATAN MAINAN SEBAGAI MEDIA PENGENALAN METAMORFOSIS HEWAN MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY BERBASIS IOS. Tugas Akhir

Disusun Oleh : Dini Sulistyaningrum M

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. Perancangan aplikasi pembelajaran sistem pernafasan pada manusia ini

PEMBUATAN APLIKASI INFORMASI PASIEN BERBASIS DESKTOP DI BALAI PENGOBATAN MITRA SEHAT TUGAS AKHIR

LAPORAN TUGAS AKHIR APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN TATA SURYA MENGGUNAKAN VIRTUAL REALITY UNTUK SEKOLAH MENENGAH PERTAMA DI SMPN 1 PADAMARA

SISTEM INFORMASI PENJUALAN BENIH UNIT PELAKSANA TERPADU BALAI BENIH HOLTIKULTURA BANGAK TUGAS AKHIR

Transkripsi:

TUGAS AKHIR ARASION (AUGMENTED REALITY FOR ANATOMY STUDY WITH SPEECH RECOGNITION) Disusun Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar Ahli Madya Program DIII Teknik Informatika Disusun oleh : YUDHISTHIRA CAHYA BUANA NIM. M3110166 PROGRAM DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA 2013 i

ii

iii

ABSTRACT Yudhisthira Cahya Buana, 2013. ARASION (AUGMENTED REALITY FOR ANATOMY STUDY WITH SPEECH RECOGNITION). Diploma program of informatics engineering, Faculty of Mathematics and Natural Sciences Universitas Sebelas Maret Surakarta. Augmented Reality (AR) is one of the latest information technology in multimedia section, which is its implementation can be used in various fields. One of its development has been developed in the world of education, as a more interactive and communicative learning media. The purpose of this study is to help students learning about human anatomy with making a learning system using Augmented Reality technology combined with Speech Recognition technology. This ARASION application was developed by using several supporting software such as OpenSpace3D, Notepad++, Adobe Flash CS5, Adobe Photoshop CS4, CorelDRAW X4 and Autodesk 3ds max 2011. The concept of this application is to reenact 3 dimensional objects of the human anatomy through a marker in the form of patterns / shapes, if the marker is detected by the camera / webcam and user s input in speech recognition from entered then object will be displayed. The study results learning application of human anatomy using Augmented Reality technology and Speech Recognition. Keywords : Augmented Reality, Speech Recognition, ARASION, human body anatomy iv

ABSTRAK Yudhisthira Cahya Buana, 2013. ARASION (AUGMENTED REALITY FOR ANATOMY STUDY WITH SPEECH RECOGNITION). Program Diploma III Teknik Informatika Fakultas Matematika Dan Ilmu PengetahuanAlam Universitas Sebelas Maret Surakarta. Augmented Reality (AR) merupakan salah satu teknologi informasi terbaru dibidang multimedia yang dalam penerapannya dapat dimanfaatkan dalam berbagai bidang. Salah satu pengembangan dari bidang tersebut terdapat pada dunia pendidikan, sebagai sarana belajar mengajar yang lebih interaktif serta komunikatif. Tujuan dari adanya penelitian ini adalah guna membantu siswa dalam mempelajari anatomi tubuh manusia dengan jalan membuat sebuah sistem pembelajaran anatomi tubuh pada manusia dengan menggunakan teknologi Augmented Reality yang dipadukan dengan teknologi Speech Recognition. Pembuatan aplikasi ARASION ini menggunakan beberapa software pendukung diantaranya adalah OpenSpace3D, Notepad++, Adobe Flash CS5, Adobe Photoshop CS4, CorelDRAW X4 dan Autodesk 3ds max 2011. Konsep dari aplikasi ini yaitu pemeragaan objek 3 dimensi anatomi tubuh manusia melalui sebuah penanda (marker) berupa pola/bentuk, apabila penanda terdeteksi oleh kamera / webcam dan terdapat inputan dari pengguna berupa pengenal suara maka objek akan ditampilkan. Penelitian ini menghasilkan aplikasi pembelajaran anatomi tubuh pada manusia dengan menggunakan teknologi Augmented Reality dan Speech Recognition. Kata kunci : Augmented Reality, Speech Recognition, ARASION, Anatomi tubuh manusia v

MOTTO Jangan pernah mengasihani diri sendiri walau dalam keadaan apapun Sabeum nim alim rojaya Jika anda tidak dapat membuatnya dengan baik, paling tidak buatlah agar terlihat baik Bill Gates Jika engkau tidak sanggup menahan lelahnya belajar, maka engkau harus menanggung pahitnya kebodohan Pythagoras vi

PERSEMBAHAN Karya ini saya persembahkan kepada : 1. Mama, Papa dan adek 2. Dosen serta Staff DIII Teknik Informatika FMIPA UNS 3. Keluarga Besar TIC 10 DIII Teknik Informatika FMIPA UNS 4. Keluarga Besar EM 11 EM 12 FMIPA UNS 5. Keluarga Kecil BP EM 11 MAWA EM 12 FMIPA UNS 6. Teman-teman seperjuangan di DIII Teknik Informatika FMIPA UNS vii

KATA PENGANTAR Tiada henti penulis memanjatkan syukur ke hadirat Allah SWT, Zat Yang Maha Mengetahui segala ilmu pengetahuan. Dialah Tuhan Yang Satu, yang telah mengabulkan doa-doa hambanya dan senantiasa memberikan kekuatan dan keteguhan hati sehingga penulis mampu menyelesaikan laporan Tugas Akhir ini. Laporan ini disusun guna memenuhi salah satu syarat mencapai gelar Ahli Madya Program DIII Teknik Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sebelas Maret. Berkat bantuan dan dukungan dari berbagai pihak. Alhamdulillah penulisan laporan Tugas Akhir ini dapat terselesaikan dengan baik. Dengan segala kerendahan hati penulis ingin menyampaikan ucapan terimakasih yang sebesarbesarnya kepada : 1. Drs. YS Palgunadi, M.Sc selaku ketua Program Diploma III Teknik Informatika FMIPA UNS beserta dosen-dosen DIII Teknik Informatika FMIPA UNS yang telah memberikan bekal ilmu pengetahuan yang sangat berguna. 2. Fendi Aji Purnomo, S.Si selaku dosen pembimbing TA yang telah memberikan bimbingan, pengarahan, serta petunjuk selama penyusunan Laporan Tugas Akhir ini. 3. Team PKM-KC ARASION serta teman-teman TIC 10 DIII Teknik Informatika FMIPA UNS yang telah memberikan motivasi dan semangat selama penyusunan Laporan Tugas Akhir ini. Demikian laporan Tugas Akhir ini penulis susun semoga dapat bermanfaat bagi penulis maupun pembaca Surakarta, 16 Juli 2013 Penulis viii

DAFTAR ISI Halaman HALAMAN JUDUL... i HALAMAN PERSETUJUAN... ii HALAMAN PENGESAHAN... iii ABSTRACT... iv ABSTRAK... v MOTTO... vi PERSEMBAHAN... vii KATA PENGANTAR... viii DAFTAR ISI... ix DAFTAR TABEL... xi DAFTAR GAMBAR... xii BAB I PENDAHULUAN... 1 1.1 Latar Belakang Masalah... 1 1.2 Perumusan Masalah... 2 1.3 Batasan Masalah... 3 1.4 Tujuan dan Manfaat... 3 1.4.1 Tujuan... 3 1.4.2 Manfaat... 4 1.5 Metodologi Penelitian... 4 1.6 Sistematika Penulisan... 6 BAB II LANDASAN TEORI... 7 2.1 Anatomi Tubuh Manusia... 7 2.2 Augmented Reality... 8 2.3 Marker... 9 2.4 Speech Recognition... 10 2.5 OpenSpace3D... 11 2.6 Easy Ogre Exporter... 12 2.7 Autodesk 3ds Max 2011... 13 2.8 Adobe Flash Professional commit CS5... to user 14 ix

BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN... 15 3.1 Kebutuhan... 15 3.1.1 Hardware... 15 3.1.2 Software... 16 3.2 Langkah Pengembangan Aplikasi... 17 3.2.1 Analisis... 17 3.2.2 Perancangan Aplikasi... 17 3.2.2.1 Rancangan Desain... 17 3.2.2.2 Rancangan Tampilan... 18 3.2.2.3 Rancangan Marker... 22 3.2.3 Membuat Aplikasi ARASION... 27 3.2.4 Melakukan Pengujian... 27 BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISA... 28 4.1 Detail Aplikasi... 28 4.2 Pembuatan Aplikasi... 28 4.2.1 Pengembangan Objek 3 Dimensi... 28 4.2.2 Pengeksportan Objek 3d... 42 4.2.3 Pembuatan Interface Aplikasi... 43 4.2.4 Pembuatan Aplikasi Augmented Reality... 48 4.2.4.1 Penataan Objek 3D di OpenSpace3D... 48 4.2.4.2 Plug it OpenSpace3D... 49 4.3 Hasil Pengujian Aplikasi... 53 BAB V PENUTUP... 61 5.1 Kesimpulan... 61 5.2 Saran... 61 DAFTAR PUSTAKA... 62 x

DAFTAR TABEL Halaman Tabel 3.1 Fisik Marker dan Keterangannya... 22 Tabel 3.2 Penggunaan Shortcut Keyboard... 26 xi

DAFTAR GAMBAR Halaman Gambar 1.1 Bagan Metode Pengembangan Aplikasi... 5 Gambar 2.1 Rangka dan bagian-bagiannya... 8 Gambar 2.2 QR (quick response) Code... 9 Gambar 2.3 Fiducial Marker... 10 Gambar 2.4 Markerless Marker... 10 Gambar 2.5 OpenSpace3D... 12 Gambar 2.6 Easy Ogre Exporter... 13 Gambar 3.1 Sketsa perancangan penggunaan hardware... 16 Gambar 3.2 Bagan Metode Pengembangan Aplikasi... 17 Gambar 3.3 Diagram ARASION... 18 Gambar 3.4 Tampilan awal aplikasi... 19 Gambar 3.5 Tampilan objek anatomi... 20 Gambar 3.6 Tampilan keterangan... 21 Gambar 4.1 Editing dan eksport path ke illustrator... 29 Gambar 4.2 Penggunaan polygon pada pengembagan objek 3d tengkorak... 30 Gambar 4.3 Pembuatan bagian-bagian objek 3d tengkorak... 30 Gambar 4.4 Pembuatan bagian-bagian objek 3d tulang dada dan rusuk... 32 Gambar 4.5 Pembuatan dasar material dari photoshop... 32 Gambar 4.6 Pemberian material pada objek 3d dada dan rusuk... 33 Gambar 4.7 Penghalusan objek dengan turbosmooth... 33 Gambar 4.8 Pembuatan bagian-bagian objek 3d anggota gerak bag.atas... 35 Gambar 4.9 Pemberian material pada objek 3d anggota gerak bag.atas... 36 Gambar 4.10 Penghalusan objek dengan turbosmooth... 36 Gambar 4.11 Pembuatan bagian-bagian objek 3d anggota gerak bag.bawah.. 38 Gambar 4.12 Pemberian material pada objek 3d anggota gerak bag.bawah... 39 Gambar 4.13 Penghalusan objek dengan turbosmooth... 39 Gambar 4.14 Penggunaan polygon pada pengembagan objek 3d tengkorak... 40 Gambar 4.15 Pembuatan bagian-bagian objek 3d jantung... 41 Gambar 4.16 Pemberian material commit pada objek to user 3d jantung... 42 xii

Gambar 4.17 Pengeksportan objek 3d jantung... 43 Gambar 4.18 Pembuatan desain frame dan content tutorial... 43 Gambar 4.19 Pembuatan frame atau background aplikasi... 44 Gambar 4.20 Pembuatan content tutorial... 44 Gambar 4.21 Pembuatan menu aplikasi... 45 Gambar 4.22 Potongan script menu aplikasi... 45 Gambar 4.23 Pembuatan desain keterangan susunan rangka... 46 Gambar 4.24 Pembuatan keterangan susunan rangka... 47 Gambar 4.25 Potongan script keterangan susunan rangka... 47 Gambar 4.26 Penataan objek 3d di OpenSpace3D... 48 Gambar 4.27 Plug it dari aplikasi pada OpenSpace3D... 49 Gambar 4.28 Plug it navigasi pada OpenSpace3D... 50 Gambar 4.29 Proses penambahan kata pada pada windows 7 ultimate... 51 Gambar 4.30 Plug it pengenal suara pada OpenSpace3D... 51 Gambar 4.31 Plug it flash interface dan keyboard pada OpenSpace3D... 52 Gambar 4.32 Tampilan frame pembuka aplikasi... 53 Gambar 4.33 Tampilan objek anatomi susunan rangka manusia... 54 Gambar 4.34 Tampilan objek anatomi tengkorak... 55 Gambar 4.35 Tampilan objek anatomi tulang dada dan rusuk... 56 Gambar 4.36 Tampilan objek anatomi anggota gerak atas... 57 Gambar 4.37 Tampilan objek anatomi anggota gerak bawah... 58 Gambar 4.38 Tampilan objek anatomi jantung... 59 Gambar 4.39 Tampilan flash interface keterangan dada dan rusuk... 60 xiii