TAHAP 3 Daya dan Gerakan Meneroka Orbit Membongkar Buku Sneak Peak! Menaakul
Kandungan Apakah hutan hujan?...6 Lapisan yang berbeza...8 Kanopi...10 Paras tanah...12 Tumbuhan menumpang...14 Burung...16 Mamalia...18 Serangga, reptilia, dan amfibia...20 Penduduk asli...22 Terancam...24 Faedah...26 Fakta hutan hujan...28 Glosari...30 Indeks...32
20 D A Y A D A N G E R A K A N Menggoreskan mancis Mancis dinyalakan dengan menggoreskan kepala mancis pada permukaan kasar di tepi kotak mancis. Geseran itu menghasilkan haba yang cukup untuk menyebabkan fosforus pada kepala mancis bernyala. Geseran Dua permukaan yang saling bergeselan akan menghasilkan daya geseran. Geseran bertindak memperlahankan pergerakan. Geseran bergantung pada licin atau kasarnya sesuatu permukaan. Jika bola tenis digolekkan di atas padang rumput, golekan bola itu beransur perlahan dengan lebih cepat berbanding jika digolekkan dengan daya yang sama di atas laluan yang licin. Geseran antara tayar kereta dengan jalan yang kering jauh lebih kuat daripada geseran antara tayar yang sama dengan jalan yang berais. Tayar berasap Geseran menghasilkan haba. Semakin kuat geserannya semakin banyaklah haba yang terhasil. Jika kereta membrek atau tergelincir tiba-tiba di jalan, haba yang terhasil dapat menyebabkan asap muncul dari bawah tayar getah yang terbakar.
6 D A Y A D A N G E R A K A N Apakah daya? Daya ialah tolakan atau tarikan yang menyebabkan sesuatu itu bergerak atau berhenti. Daya mengawal kecepatan atau lambatnya pergerakan sesuatu. Daya bertindak terhadap anda pada setiap masa tanpa anda sedar, walaupun ketika anda duduk mahupun tidur. Untuk bernafas, anda perlu memaksa udara masuk dan keluar daripada badan. Graviti pula merupakan daya yang menyebabkan anda dapat berjejak di bumi dan menghalang anda daripada terapung-apung di udara. Memperoleh mata Pemain bola keranjang menggunakan daya tolakan untuk melontarkan bola ke arah keranjang. Pemain menolak bola ke atas melepasi gelung, lalu daya graviti menyebabkan bola itu jatuh ke lantai. Menarik getah gelang Apabila anda memegang getah gelang yang diregangkan, anda menggunakan daya pada tangan, ibu jari, dan otot-otot jari anda. Semua daya ini menentang daya pada getah gelang yang mencuba menarik getah gelang kembali kepada saiz asalnya.
A P A K A H D A Y A? 7 Menarik treler Semasa bergerak, anda mengunakan tenaga untuk menghasilkan daya bagi menggerakkan otot-otot. Kereta yang menarik treler memperoleh tenaga daripada bahan bakar di dalam enjin yang menjanakan daya untuk menggerakkan kereta dan treler. Gusti lengan Apabila anda mengutip sehelai kertas, anda menggunakan daya pada otot tangan. Untuk mengangkat buku yang berat, anda memerlukan lebih daya. Semasa dua orang bergusti lengan, mereka menggunakan sebanyak mungkin daya pada lengan dan tangan. Bermain skuasy Skuasy ialah permainan yang pantas. Apabila raket skuasy memukul bola, daya pertembungan menyebabkan bola terpelanting laju ke dinding. Apabila menghentam dinding, daya pertembungan itu dengan pantas memantulkan bola ke gelanggang.
14 D A Y A D A N G E R A K A N Mesin Mesin menukarkan tenaga bahan api kepada pergerakan. Pada tahun 1800-an dan awal 1900-an, stim memberikan kuasa kepada banyak mesin, kilang, dan kenderaan seperti kapal laut, kereta api, dan kereta terawal. Air yang dididihkan dengan arang atau kayu menghasilkan stim. Daya stim yang dilepaskan melalui tekanan memacu omboh lalu mengenakan daya kepada roda, gear, tuas, dan takal. Enjin pembakaran dalam pada masa kini seperti pada kereta, menukarkan tenaga lebih pantas. Namun kini, kebanyakan kuasa elektrik dihasilkan oleh mesin besar yang dipacu oleh stim, iaitu turbin. Beban pengimbang Fulkrum Takal di dalam jib Takal yang memegang beban BAGAIMANA MENARA KREN BERFUNGSI Menara kren terdiri daripada tuas yang panjang, iaitu jib yang terpasang di atas menara keluli yang tinggi. Fulkrum ialah puncaknya, di antara beban pada satu hujung dengan beban pengimbang pada hujung yang satu lagi. Takal-takal pada sepanjang jib memindahkan daya ke takal di bawah yang menaikkan dan menurunkan beban. Garis masa enjin Enjin stim yang pertama diciptakan kira-kira 2 000 tahun yang lalu. Ciptaan itu menunjukkan bahawa stim yang diberi tekanan dapat menghasilkan pergerakan yang pantas. Namun, enjin stim pertama yang dapat digunakan diciptakan lama selepas itu. Tahun 60 M Jurutera Greek, Hero, menciptakan enjin stim lebih 2 000 tahun yang lalu. Beliau mendidihkan air di dalam sebuah sfera sehingga stim dari muncungnya menyebabkan sfera itu berputar laju. 1712 Di England, Thomas Newcomen menciptakan enjin stim yang dapat mengepam air keluar dari lombong. James Watt mengembangkan reka bentuk ini untuk menciptakan enjin stim yang lebih kompleks.
M E S I N 15 Kuasa stim Menjelang 1850, kilang di seluruh dunia perindustrian dipacu oleh enjin stim bertekanan tinggi. Dandang Air disalur ke dalam dandang. Stim ditolak keluar dengan tekanan melalui paip yang sempit. Pengawal imbang Supaya mesin berfungsi pada kelajuan yang betul, lenganlengan akan menaik untuk mengurangkan stim atau turun untuk menambahkan stim. Roda tenaga Roda ini mengekang perubahan laju dan melicinkan putaran gear. 1859 Pencipta dari Belgium, Étienne Lenoir, mengubahsuaikan enjin stim supaya dapat berfungsi dengan menggunakan gas batu arang di dalam omboh. Nikolaus Otto yang berbangsa Jerman, kemudiannya memperbaik reka bentuk ini. 1892 Rudolph Diesel dari Jerman mereka enjin pembakaran yang kompleks dan berkuasa yang sesuai untuk kenderaan berat, traktor, dan bot. 1937 Frank Whittle membina enjin jet pertama yang dapat berfungsi. Udara ditolak masuk ke dalam tiub lalu dimampatkan, dan dicampurkan dengan bahan api untuk pembakaran. Kemudian, enjin ini diluncurkan di hujung sebelah untuk menghasilkan tujahan.
Daya dan Gerakan Daya dan Gerakan daripada DISCOVERY EDUCATION adalah sebahagian daripada siri buku dengan ilustrasi yang berdefinisi tinggi, khusus untuk pembaca muda. Kesemuanya empat puluh lapan judul daripada tiga bidang sains sosial, sains, dan sejarah alam semula jadi. Kandungannya diolah sesuai dengan pembaca muda mengikut tahap-tahap yang tertentu. Topik-topiknya yang dipilih dengan teliti bukan saja merangsang minat, tetapi juga merangsang pemikiran secara kritis dalam kalangan pembaca muda. Meneroka alam nyata, sejarahnya, manusia, haiwan, dan teknologi. Membongkar topik-topik menarik dan luar biasa. Menaakul kemajuan terkini serta isu-isu di seluruh dunia. Untuk maklumat lanjut, layari Discovery Education.com Menarik Mengasyikkan Mendidik