PERANCANGAN MODEL PEMBELAJARAN TATA BAHASA INGGRIS (ENGLISH GRAMMAR) BERBASIS WEB SKRIPSI WINDA HAFILIA

dokumen-dokumen yang mirip
PERANCANGAN APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN MATERI GERUND DALAM BAHASA INGGRIS SKRIPSI NANA SUTRI FARINDANI

PERANCANGAN PENGAJARAN BERBANTUAN KOMPUTER MATA PELAJARAN BAHASA INGGRIS STUDI KASUS TENSES SKRIPSI AIDUL FACHRIE

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI SISTEM PAKAR PENANGANAN GANGGUAN HAID MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHAINING SKRIPSI SRI MELVANI HARDI

PERANCANGAN APLIKASI EDUCATION GAME UNTUK PENGAJARAN BAHASA INGGRIS PADA ANAK-ANAK SKRIPSI KHAIRUNNISA

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN TOPOLOGI JARINGAN DAN SUBNETTING BERBANTUAN KOMPUTER SKRIPSI BOBBIE MEDANA SEPTIMANDELA

PERANCANGAN APLIKASI PENGAJARAN BERBANTUAN KOMPUTER MATA PELAJARAN BIOLOGI TENTANG SISTEM PENCERNAAN PADA MANUSIA UNTUK SMA KELAS XI SKRIPSI

PERANCANGAN APLIKASI PENGAJARAN BERBANTUAN KOMPUTER BERBASIS MULTIMEDIA DALAM PENERAPAN HUKUM-HUKUM NEWTON BAGI SISWA SKRIPSI

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEDOMAN PELAKSANAAN TATA CARA IBADAH HAJI SKRIPSI SITI REZEKI

SISTEM INFORMASI AKADEMIK BERBASIS WEB PADA SMA DHARMAWANGSA MEDAN TUGAS AKHIR

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN BERBANTUAN KOMPUTER BERBASIS MULTIMEDIA SKRIPSI MUHAMMAD RAJIB

APLIKASI PEMBELAJARAN ANGGOTA TUBUH MANUSIA DALAM BAHASA JEPANG MENGGUNAKAN FLASH 8 TUGAS AKHIR RAISSA ADITYA RAHAYU

SKRIPSI KADAR ERATOSTHENES SITEPU

SISTEM PAKAR UNTUK MENENTUKAN PENYAKIT DAN HAMA PADA TANAMAN SEMANGKA MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHAINING SKRIPSI HASDYA MUTIA RAMBEY

PERANCANGAN SISTEM PERHITUNGAN AKTIVA TETAP PT. PERKEBUNAN NUSANTARA III (PERSERO) SKRIPSI BABY INDRI SABRINA

PENERAPAN FUNGSI HASHING CRC32 PADA PROGRAM ANTIVIRUS MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 SKRIPSI YASRI AZWAR SIREGAR

PERANGKAT LUNAK PENGAJARAN MOMENTUM LINIER SEBAGAI ALAT BANTU PADA BIDANG STUDI FISIKA BERBASIS MULTIMEDIA SKRIPSI DIRJA NUR ILHAM

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN ALAT MUSIK ONLINE TOKO ISTANA MUSIK MEDAN BERBASIS WEB TUGAS AKHIR RIZKY AYANDA

APLIKASI PEMBELAJARAN BERBANTUAN KOMPUTER BERBASIS KONSTRUKTIVISME POKOK BAHASAN KIMIA SENYAWA HIDROKARBON SKRIPSI ONDO TOBESAKTI SYAHRI

SISTEM PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS WEB TUGAS AKHIR LASRIA RM SIANTURI

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

SISTEM INFORMASI PENJADWALAN MATA KULIAH DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS SUMATERA UTARA TUGAS AKHIR RAFIKAH AMELIA NASUTION

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN BERBASIS WEB DENGAN PHP DAN MYSQL TUGAS AKHIR AGUS JUANDA PUTRA SIREGAR

APLIKASI PEMBELAJARAN FISIKA MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR MULIARA REZKY

SISTEM INFORMASI NILAI SISWA BERBASIS WEB PADA SMP NEGERI 10 BINJAI DENGAN MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL TUGAS AKHIR KHAIRUNNISA

PERANCANGAN APLIKASI SISTEM INFORMASI PEMETAAN TRAYEK ANGKUTAN UMUM DI KOTAMADYA MEDAN SKRIPSI FERRY TM SILABAN

PERANCANGAN APLIKASI PENGAJARAN BERBANTUAN KOMPUTER BERBASIS MULTIMEDIA TENTANG MOMENTUM LINEAR PADA PELAJARAN FISIKA SMA SKRIPSI

PERANCANGAN APLIKASI PENGAJARAN BERBANTUAN KOMPUTER SISTEM REPRODUKSI MANUSIA UNTUK PELAJARAN TINGKAT SMA SKRIPSI ANDRI JAKA PUTRA

TUGAS AKHIR YUNI RAHMAIDA NASUTION

APLIKASI PEMBANGUNAN SISTEM PAKAR UNTUK MEMECAHKAN MASALAH KERUSAKAN PADA KOMPUTER BERBASIS WEB PROPOSAL TUGAS AKHIR SONIA VALENTINA AL

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI SMA NEGERI 1 BABALAN DENGAN MENGGUNAKAN PEMROGRAMAN PHP DAN MYSQL TUGAS AKHIR DEVI YULITA

SISTEM INFORMASI DAN PEMESANAN JASA PERCETAKAN BERBASIS WEB DENGAN MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL TUGAS AKHIR TIKA PUSPITA SARI

PERANCANGAN SISTEM E-LEARNING SIMULASI TES TOEFL MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL TUGAS AKHIR DARMAN YUSUF SIREGAR

SISTEM PENJUALAN BERBASIS WEB PADA BUTIK RYAN BINJAI TUGAS AKHIR NUNUNG WIJANA

PERANCANGAN APLIKASI PENGAJARAN BERBANTUAN KOMPUTER UNTUK MATA PELAJARAN SENI BUDAYA DAN KETERAMPILAN SKRIPSI DENIS AFRIAWANTO

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI SIMULASI UJIAN NASIONAL TINGKAT SEKOLAH MENENGAH PERTAMA ONLINE MENGGUNAKAN PEMROGRAMAN PHP DAN MYSQL TUGAS AKHIR

SISTEM INFORMASI SEKOLAH BERBASIS WEB MTS PARMIYATU WASSA ADAH TUGAS AKHIR MUHAMMAD RIZKI NST

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN MOBIL MENGGUNAKAN METODE SIMPLE MULTI ATTRIBUTE RATING TECHNIQUE (SMART) SKRIPSI HANDY THEOREMA P

PROGRAM STUDI D-3 TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN

MEMBANGUN APLIKASI KAMUS IT MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN TATA BAHASA INGGRIS TINGKAT PRIMARY BERBASIS MULTIMEDIA TUGAS AKHIR ELSARIA MANALU

ANALISIS KINERJA DAN IMPLEMENTASI ALGORITMA KOMPRESI ARITHMETIC CODING PADA FILE TEKS DAN CITRA DIGITAL SKRIPSI SARIFAH

PERANCANGAN APLIKASI SISTEM PAKAR UNTUK MENDIAGNOSA PENYAKIT HERNIA DENGAN MENGGUNAKAN METODE BACKWARD CHAINING SKRIPSI

SISTEM INFORMASI SMK NEGERI 2 DOLOKSANGGUL BERBASIS WEB TUGAS AKHIR RIFWAN FAHDDILA

SISTEM INFORMASI ABSENSI PEGAWAI KANTOR KECAMATAN MEDAN AREA BERBASIS WEB TUGAS AKHIR ELSA MAYASARI

PERANCANGAN SISTEM PAKAR DIAGNOSIS PENYAKIT UTAMA TANAMAN KELAPA SAWIT SKRIPSI DEWI YANTI

SISTEM INFORMASI AKADEMIK BERBASIS WEB PADA YAYASAN AMAL SHALEH MEDAN MENGGUNAKAN JOOMLA TUGAS AKHIR MUHAMMAD ATHOILLAH

SISTEM INFORMASI USAHA KECIL DAN MENENGAH BERBASIS WEB MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL TUGAS AKHIR PRIMA SUHENDRA

PERANCANGAN APLIKASI SISTEM INFORMASI PARIWISATA KABUPATEN DELI SERDANG BERBASIS WEB TUGAS AKHIR DANIEL JODI

Pembuatan website Perkenalan Wisata Alam Danau Toba TUGAS AKHIR EIGTO M P SIREGAR

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS BERBASIS WEB UNTUK MENENTUKAN JARAK TERPENDEK MENGGUNAKAN ALGORITMA DIJKSTRA (Studi Kasus : Plaza / Mall Dikota Medan)

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN BERBANTUAN KOMPUTER DENGAN MODEL TUTORIAL UNTUK BAHAN AJAR PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI SKRIPSI

APLIKASI PEMBELAJARAN DO A SEHARI-HARI UNTUK UMUM BERBASIS VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR INDAH PERMATASARI

E-LEARNING PADA JURUSAN MATEMATIKA UNIVERSITAS SUMATERA UTARA TUGAS AKHIR AISYAH KARTIKA SIREGAR

SISTEM INFORMASI PENYELESAIAN SKRIPSI MAHASISWA S1 MATEMATIKA FMIPA USU TUGAS AKHIR HANDY YOHANES SEMBIRING

SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN DISTRO ONLINE TUGAS AKHIR MUHAMMAD ITMAM

RANCANG BANGUN TOKO PENJUALAN ONLINE BERBASIS WEB DENGAN MENGGUNAKAN oscommerce TUGAS AKHIR FADLY HERIADI

SISTEM INFORMASI PENERIMAAN SISWA BARU BERBASIS WEB DENGAN MENGGUNAKAN PHP dan MySQL PADA SMA NEGERI 5 BINJAI TUGAS AKHIR DELVI YUNITA

Universitas Sumatera Utara

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI ALGORITMA ENKRIPSI ONE TIME PAD UNTUK SISTEM KEAMANAN PEMBELIAN DAN PENJUALAN PRODUK PADA PT. NUGA AGARA INTERNASIONAL

PEMBANGUNAN SISTEM ELEARNING TINGKAT SMP BERBASIS WEB MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL TUGAS AKHIR SANNY ELVERIDA TAMPUBOLON

SISTEM INFORMASI KEPEGAWAIAN PADA KANTOR CAMAT TANJUNG MORAWA DENGAN MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL TUGAS AKHIR DEWI ANGGRAINI

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI KEPEGAWAIAN PT.PLN (PERSERO) WILYAH SUMATERA UTARA DENGAN MENGGUNAKAN PEMROGRAMAN PHP DAN MYSQL TUGAS AKHIR

SISTEM INFORMASI AKADEMIK PADA SMA MUHAMMADIYAH 10 RANTAUPRAPAT TUGAS AKHIR PUTRI AYU LIZA

PERANCANGAN APLIKASI TAJWID MEMBACA AL QUR AN BERBASIS MULTIMEDIA TUGAS AKHIR. Nurdin Siregar

PERSETUJUAN : SISTEM INFORMASI AKADEMIK SMA TAMAN SISWA MEDAN BERBASIS WEB

PERANCANGAN WEB TES POTENSI AKADEMIK ONLINE BERBASIS PHP DAN MYSQL TUGAS AKHIR RICKY FACHREZA

APLIKASI PEMBELAJARAN PENGENALAN KOMPUTER PADA SEKOLAH DASAR (SD) BERBASIS MULTIMEDIA TUGAS AKHIR YULIANA HANDAYANI

SISTEM PAKAR UNTUK MENGIDENTIFIKASI JENIS JAGUNG BERDASARKAN CIRINYA SKRIPSI IMELDA SARI TAMBUNAN

ANALISIS DAN DESAIN SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN ONLINE BERBASIS WEB SKRIPSI YONA PERMATA SARI

APLIKASI PENYIMPANAN TUGAS AKHIR DENGAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR METHA MONICA

PERANCANGAN WEB E-COMMERCE PADA TOKO BUKU JHONAZ DENGAN JOOMLA TUGAS AKHIR AZWAR M

MEMBANGUN FASILITAS BOOKING ONLINE DI BLACK HOLE MUSIC STUDIO TIKA WAHYUNI SIREGAR

PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK PENENTUAN JALUR KRITIS DARI SUATU JARINGAN KERJA PROYEK SKRIPSI AYU NURIANA SEBAYANG

PERANCANGAN APLIKASI UJIAN BERBASIS KOMPUTER UNTUK SMA GKPI PADANG BULAN MEDAN TUGAS AKHIR DESY HASIANTA MUNTHE

SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB PADA KELURAHAN TAMIANG MENGGUNAKAN PHP DAN MySQL TUGAS AKHIR ADAM MAHMUD

SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN PADA SMA DHAMA PANCASILA MEDAN TUGAS AKHIR MALER BADDIH

PERANCANGAN APLIKASI E-LEARNING BERBASIS WEB PADA YAYASAN PENDIDIKAN R.A. KARTINI TUGAS AKHIR AHMAD HUMAIDI

ANIMASI SISTEM REPRODUKSI MANUSIA PADA PELAJARAN BIOLOGI SEKOLAH MENENGAH PERTAMA DENGAN ADOBE FLASH CS 3 TUGAS AKHIR RIA ARNISHA

TUGAS AKHIR KHAIRUL YASSIN ARIGA

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM APLIKASI PENJUALAN DAN STOK BARANG SKRIPSI ARWIN WIJAYA

PERANCANGAN SIMULASI PENUKARAN UANG PECAHAN TUGAS AKHIR REZA AHMADI

TUGAS AKHIR NURWANSYAH

PERANCANGAN APLIKASI SISTEM INFORMASI MANAJEMEN ASET SEKOLAH BERBASIS WEB TUGAS AKHIR REALITA F M N M

STUDI PERBANDINGAN ALGORITMA HUFFMAN DAN LZW (LEMPEL ZIV WELCH) PADA PEMAMPATAN FILE TEKS SKRIPSI CANGGIH PRAMILO

ANIMASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA PADA TAMAN KANAK-KANAK TUGAS AKHIR RIMTA JULIA PUTRI P

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB PADA TOKO CAHAYA BARU PONSEL KOTA PADANGSIDIMPUAN TUGAS AKHIR MAYA MASYITA K NST

WEB SERVICE SEBAGAI METODE PENGHUBUNG ANTARAPLIKASI KOMPUTER DENGAN BAHASA PEMROGRAMAN YANG BERBEDA

PERANCANGAN FORUM DISKUSI PEMROGRAMAN BAHASA C BERBASIS WEB

SISTEM INFORMASI DAN PENGOLAHAN DATA PARMALIM BEBBASIS WEB TUGAS AKHIR SEHAT SIMANJUNTAK

MEMBANGUN WEBSITE SMP NEGERI 1 DOLOK BATU NANGGAR MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL TUGAS AKHIR MADANIYAH FITRAHAYATI

PENERAPAN METODE WEIGHTED PRODUCT MODEL (WPM) DAN WEIGHTED SUM MODEL (WSM) DALAM PENENTUAN PRODUK YANG AKAN DIPASARKAN PADA ONLINE SHOP SKRIPSI

SISTEM PAKAR UNTUK MENDIAGNOSA KERUSAKAN PADA KENDARAAAN BERMOTOR MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 SKRIPSI INDRANGADI RAJAGUKGUK

PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK SIMULASI ANJUNGAN TUNAI MANDIRI (ATM)

PERANCANGAN E-LEARNING BERBASIS WEB DI DEPARTEMEN MATEMATIKA FMIPA USU TUGAS AKHIR SAHAT TUMPAL PUTRA S

TEKNIK PENYEMBUNYIAN CITRA DIGITAL PADA FILE VIDEO DENGAN METODE END OF FILE SKRIPSI ATIKA SARI ALAM NASUTION

PERANCANGAN SISTEM PENJUALAN PRODUK MAKANAN DAN MINUMAN BERBASIS E-COMMERCE TUGAS AKHIR

PENJUALAN MAKANAN BERBAHAN DASAR TAHU DAN TEMPE BERBASIS E-COMMERCE TUGAS AKHIR FADLI DWIANTO

PENJADUALAN MATA KULIAH DENGAN METODE GRAPH COLORING HEURISTIC SKRIPSI SANTI PRAYUDANI

APLIKASI DATABASE SISWA DI BIMBEL METRO TUGAS AKHIR RUDIANSYAH

SISTEM INFORMASI LIGA SEPAKBOLA AMATIR PSSI SUMATERA UTARA TUGAS AKHIR DIMAS SETIO WIBOWO

Transkripsi:

PERANCANGAN MODEL PEMBELAJARAN TATA BAHASA INGGRIS (ENGLISH GRAMMAR) BERBASIS WEB SKRIPSI WINDA HAFILIA 061401019 PROGRAM STUDI S1 ILMU KOMPUTER DEPARTEMEN ILMU KOMPUTER FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2010

PERANCANGAN MODEL PEMBELAJARAN TATA BAHASA INGGRIS (ENGLISH GRAMMAR) BERBASIS WEB SKRIPSI WINDA HAFILIA 061401019 PROGRAM STUDI S1 ILMU KOMPUTER DEPARTEMEN ILMU KOMPUTER FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2010

PERSETUJUAN Judul : Perancangan Model Pembelajaran Tata Bahasa Inggris (English Grammar) Berbasis Web Kategori : SKRIPSI Nama : WINDA HAFILIA Nomor Induk Mahasiswa : 061401019 Program Studi : SARJANA (S1) ILMU KOMPUTER Departemen : ILMU KOMPUTER Fakultas : MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM (FMIPA) UNIVERSITAS SUMATERA UTARA Komisi Pembimbing : Diluluskan di Medan, Juli 2010 Pembimbing 2 Pembimbing 1 Syahriol Sitorus, S.Si, MIT Drs. M. Situmorang, M. Kom NIP. 197103101997031004 NIP. 131 859 487 Diketahui/Disetujui oleh Program Studi S1 Ilmu Komputer Ketua, Prof. Dr. Muhammad Zarlis NIP. 195707011986011003

PERNYATAAN PERANCANGAN MODEL PEMBELAJARAN TATA BAHASA INGGRIS (ENGLISH GRAMMAR) BERBASIS WEB SKRIPSI Saya mengakui bahwa skripsi ini adalah hasil kerja saya sendiri, kecuali beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebutkan sumbernya. Medan, Juli 2010 WINDA HAFILIA 061401019

PENGHARGAAN Alhamdulillah penulis ucapkan kepada Sang Khaliq Allah SWT yang melimpahkan rahmat dan karunia-nya sehingga skripsi ini berhasil diselesaikan dalam waktu yang telah ditetapkan sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Komputer Program Studi S1 Ilmu Komputer. Ucapan terima kasih yang sebesar-besarnya penulis sampaikan kepada Bapak Drs. M. Situmorang, M. Kom. selaku Dosen Pembimbing I dan Bapak Syahriol, S.Si., MIT. selaku Dosen Pembimbing II yang telah memberikan bimbingan, saran dan masukan kepada penulis untuk menyempurnakan tulisan ini. Selanjutnya kepada para Dosen Pembanding Bapak Prof. Dr. Muhammad Zarlis dan Bapak Drs. Agus Salim Harahap, M.Si. atas kritik dan saran yang sangat berguna bagi penulis. Ucapan terima kasih juga ditujukan kepada Ketua dan Sekretaris Program Studi S1 Ilmu Komputer, Bapak Prof. Dr. Muhammad Zarlis dan Bapak Syahriol Sitorus, S.Si, MIT., Dekan dan Pembantu Dekan Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara serta semua dosen dan pegawai Program Studi S1 Ilmu Komputer. Tidak lupa penulis juga menghaturkan terima kasih kepada ayahanda dan ibunda tercinta, Suheri dan Asmawati serta seluruh keluarga tersayang yang telah banyak berjasa dan selalu memberi dorongan serta bantuan baik moril maupun meteril. Selain itu, penulis juga mengucapkan banyak terima kasih kepada sahabatsahabat (Emnita, Deri Fani, Vera dan Tio) dan rekan-rekan kuliah lainnya yang telah memberi motivasi, semangat serta bantuan dalam menyelesaikan skripsi ini. Semoga Allah SWT akan membalasnya. Amin ya Rabbal alamin. Penulis menyadari bahwa skripsi ini masih terdapat kekurangan. Oleh karena itu, kepada pembaca agar kiranya memberikan kritik dan saran yang sifatnya membangun demi kesempurnaan skripsi ini, sehingga dapat bermanfaat bagi kita semuanya.

ABSTRAK Sekarang ini, proses pengajaran dan pembelajaran lebih sering menggunakan komputer sebagai media penyampaian materi belajar. Ini dapat dilakukan dengan mengacu pada teknologi berbasis multimedia atau berbasis web. Dalam mengerjakan skripsi ini, penulis membuat sebuah aplikasi yang berbasis web untuk mempelajari mata pelajaran bahasa Inggris (english) yang mana hanya membahas tentang tata bahasanya (grammar) saja. Pembuatan aplikasi ini didasarkan pada kenyataan yang menunjukkan bahwa masih banyak masyarakat atau pelajar yang belum benar-benar memahami tata bahasa Inggris yang baik dan benar, dimana mereka sering berbicara atau menulis sesuatu dengan menggunakan bahasa Inggris dengan struktur bahasa yang tidak sesuai. Oleh karena itu, penulis membuat aplikasi berbasis web karena melalui sebuah web seseorang dapat belajar secara interaktif. Dalam hal ini, teori yang digunakan ialah behaviorisme dan model yang diterapkan ialah drill/practice dan tutorial. Aplikasi ini menampilkan beberapa materi yang disertakan dengan rumus, contoh soal dan soal. Aplikasi ini juga dirancang dengan antar muka yang menarik dan user friendly. Diharapkan hasil dari aplikasi ini dapat menjadi alternatif yang tepat bagi pengguna untuk menambah pengetahuan dan belajar secara mandiri sehingga tidak lagi mengalami kesulitan dalam memahami tata bahasa Inggris..

DESIGN OF ENGLISH GRAMMAR LEARNING MODEL BASED ON WEB ABSTRACT Nowdays, learning and teaching process more often use computer as a delivery media of learning materials. It can be applied by referring to multimedia based technology or web based technology. In doing this minithesis, the writer made an application of web based one to learn english subject which only study about the grammar. The making of this application is based on the fact which shows that there are still many people or students who really haven t understood the true and good english grammar, where they often speak or write something by using english with unappropriate structure. Therefore, the writer did because through a web somone can learn interactively. Teory used is behaviorism and model applied is drill/practice and tutorial. This application shows some materials which are enclosed with formulas, examples and excercises. It is also designed with user friendly and interesting design. By this application, it is expected to be the appropriate alternative for the users to increase their knowledge and learn antonomously so that they will not have any problem to understand english grammar.

DAFTAR ISI Halaman Persetujuan Pernyataan Penghargaan Abstrak Abstract Daftar Isi Daftar Tabel Daftar Gambar ii iii iv v vi vii x xi Bab 1 Pendahuluan 1 1.1 Latar Belakang 1 1.2 Rumusan Masalah 2 1.3 Batasan Masalah 3 1.4 Tujuan Penelitian 3 1.5 Manfaat Penelitian 4 1.6 Metodologi Penelitian 4 1.7 Sistematika Penulisan 6 Bab 2 Landasan Teori 7 2.1 Model Pembelajaran 7 2.1.1 Definisi Model 7 2.1.2 Definisi Model Pembelajaran 7 2.1.3 Jenis-Jenis Model Pembelajaran 8 2.2 Pengajaran Berbantuan Komputer 9 2.2.1 Definisi Pengajaran Berbantuan Komputer (PBK) 9 2.2.2 Teori Belajar pada PBK 11 2.2.3 Kategori PBK 11 2.2.4 Aspek-Aspek Penting PBK 12 2.2.5 Hasil Kegiatan Belajar 15 2.2.6 Keuntungan dan Keterbatasan PBK 15 2.2.6.1 Keuntungan PBK 16 2.2.6.2 Keterbatasan 17 2.3 Tata Bahasa Inggris (English Grammar) 17 2.3.1 Definisi Tata Bahasa (Grammar) 17 2.3.2 Jenis-Jenis Materi Grammar 18 2.3.2.1 Participle dan Gerund 18 2.3.2.2 Causative 19 2.3.2.3 Question Tag 19 2.3.2.4 Tenses 19 2.4 Aplikasi Website 20

2.5 Macromedia Dreamweaver 8 21 2.6 PHP dan MySQL 22 2.6.1 Definisi PHP 23 2.6.1.1 Sejarah PHP dan Perkembangannya 23 2.6.1.2 Penulisan Script PHP 24 2.6.1.3 Keunggulan PHP 24 2.6.2 Definisi MySQL 25 2.6.2.1 Sejarah MySQL 25 2.6.2.7 Keuntungan MySQL 25 2.7 Diagram Alir Data (Data Flow Diagram) 26 2.8 Diagram Alir (Flowchart 27 2.9 Metode Alpha dan Beta 28 2.10 Skala Likert 29 Bab 3 Analisis dan Perancangan 30 3.1 Analisis Sistem 30 3.2 Perancangan Sistem 31 3.3 Perancangan DFD Aplikasi 32 3.3.1 Diagram Konteks 32 3.3.2 DFD Level 1 33 3.3.3 DFD Level 2 35 3.3.3.1 DFD Level 2 untuk Proses Update 35 3.3.3.2 DFD Level 2 untuk Proses Daftar 36 3.3.3.3 DFD Level 2 untuk Proses Login 37 3.3.3.4 DFD Level 2 untuk Proses Penampilan 38 3.3.3.5 DFD Level 2 untuk Proses Penyelesaian Soal 39 3.3.3.6 DFD Level 2 untuk Proses Pencarian 39 3.3.3.7 DFD Level 2 untuk Proses Logout 40 3.4 Kamus Data (Data Dictionary)Aplikasi 41 3.5 Perancangan Flowchart Sistem Aplikasi 42 3.6 Perancangan Papan Cerita (Story Board)Aplikasi 44 3.6.1 Rancangan Tampilan Halaman Pembuka 44 3.6.2 Rancangan Tampilan Halaman Utama (Menu Beranda) 45 3.6.3 Rancangan Tampilan Menu Materi 47 3.6.4 Rancangan Tampilan untuk Tampilan Soal Menu Materi 48 3.6.5 Rancangan Tampilan Menu Kesalahan-Kesalahan Umum 49 3.6.6 Rancangan Tampilan untuk Menu Latihan 51 3.6.7 Rancangan Tampilan untuk Menu Profil 52 Bab 4 Implementasi 54 4.1 Implementasi 54 4.2 Tampilan Antarmuka (Interface) Aplikasi 54 4.2.1 Tampilan Halaman Pembuka 55 4.2.2 Tampilan Halaman Menu Utama (Menu Beranda) 56 4.2.3 Tampilan Menu Materi 57 4.2.4 Tampilan Menu Kesalahan-Kesalahan Umum 60 4.2.5 Tampilan Menu Latihan 60 4.2.6 Tampilan Menu Profil 62

4.2.7 Tampilan Kotak Pencarian 63 4.3 Pengujian Aplikasi 64 4.3.1 Hasil Pengujian 66 Bab 5 Kesimpulan dan Saran 69 5.1 Kesimpulan 69 5.2 Saran Daftar Pustaka 70

DAFTAR TABEL Halaman Tabel 2.1 Simbol-Simbol DFD 26 Tabel 2.2 Simbol-simbol Flowchart 27 Table 3.1 Kamus Data Aplikasi 41 Tabel 4.1 Penilaian Kuisioner 64 Tabel 4.2 Rata-Rata Penilaian 66 Tabel 4.3 Hasil Penilaian Akhir 68

DAFTAR GAMBAR Halaman Gambar 1.1 Tahap Perancangan Pengajaran Berbantuan Komputer Model Waterfall 5 Gambar 3.1 Diagram Pohon 31 Gambar 3.2 Diagram Konteks 32 Gambar 3.3 DFD Level 1 33 Gambar 3.4 DFD Level 2 untuk Proses Update 35 Gambar 3.5 DFD Level 2 untuk Proses Daftar 36 Gambar 3.6 Diagram Level 2 untuk Proses Login 37 Gambar 3.7 Diagram Level 2 untuk Proses Tampil 38 Gambar 3.8 Diagram Level 2 untuk Proses Penyelesaian Soal 39 Gambar 3.9 Diagram Level 2 untuk Proses Pencarian 40 Gambar 3.10 Diagram Level 2 untuk Proses Logout 40 Gambar 3.11 Flowchart Sistem Aplikasi 42 Gambar 3.12 Tampilan Halaman Pembuka (Proses Login/Daftar) 45 Gambar 3.13 Tampilan Halaman Utama (Menu Beranda) 46 Gambar 3.14 Tampilan Menu Materi 48 Gambar 3.15 Tampilan Soal sesuai Materi 49 Gambar 3.16 Tampilan Menu Kesalahan-Kesalahan Umum 50 Gambar 3.17 Tampilan Menu Latihan 52 Gambar 3.18 Tampilan Menu Profil 53 Gambar 4.1 Tampilan Halaman Pembuka Website (a) 55 Gambar 4.2 Tampilan Halaman Pembuka Website (b) 56 Gambar 4.3 Tampilan Halaman Menu Utama (Menu Beranda) 56 Gambar 4.4 Tampilan Menu Sebelum Memilih Sub Materi 57 Gambar 4.5 Tampilan Salah Satu Sub Menu Materi 58 Gambar 4.6 Tampilan Menu Materi di Halaman Terakhir pada Setiap Sub Menu 59 Gambar 4.7 Tampilan Menu Materi Setelah Memilih Menjawab Soal 59 Gambar 4.8 Tampilan Menu Kesalahan-kesalahan Umum 60 Gambar 4.9 Tampilan Menu Latihan Halaman Pertama 61 Gambar 4.10 Tampilan Menu Latihan Halaman Terakhir untuk Menampilkan Nilai dan Jawaban 62 Gambar 4.11 Tampilan Menu Profil 62 Gambar 4.12 Tampilan Pengisian Kotak Pencarian 63 Gambar 4.13 Tampilan Hasil Pencarian 63