SOAL PILIHAN GANDA & ESAI AUTHORWARE 7

dokumen-dokumen yang mirip
Langkah Membuat Soal Pilihan Ganda dan Esai dengan Authorware 7

Tutorial Menggunakan Movie Controller Knowledge Object

Zaid Romegar Mair Lisensi Dokumen: Gambaran umum :

Zaid Romegar Mair Lisensi Dokumen:

Otomasi Shell Script Lanjut

Zaid Romegar Mair Lisensi Dokumen: Gambaran umum : Break statement

Zaid Romegar Mair

Matematika Terapan Teknik Informatika

Desain Logo Sony Ericsson dengan CorelDRAW X6

PENGENALAN MACROMEDIA AUTHORWARE (Part 1) Oleh: Herman Dwi Surjono, Ph.D.

Juhaeri

Juhaeri

Cara Mudah Membuat Banner Animasi

Sofiyan Arif Kurniawan

Macromedia Flash Bagian II


Flash Case on Text Animation


Juhaeri

CD Interaktif Dokumentasi Acara

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Apa itu Operator?

I Ketut Adi Sutrisna

Menu Interaktif Macromedia Flash

INSTALASI VMWARE WORKSTATION 5. Mega Elinda A.

Febri Aryanto

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Membuat User Interface (UI)

TUTORIAL ARCVIEW BAB 1. Amir Rachman Syarifudin

Rima Hidayati

Endi Dwi Kristianto

Mendesain Template Presentasi lewat MASTER SLIDE pada Microsoft PowerPoint 2010

Rima Hidayati

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Mengenal Struktur Kontrol.

Sofiyan Arif Kurniawan

Membuat Presentasi bersama dengan menggunakan Google Drive

MENGENAL APLIKASI PROJECT PORTFOLIO MANAGEMENT DARI HEWLETT PACKARD

3 Cara Belajar HTML, PHP dan MySQL. Nama Penulis Lisensi Dokumen:

Seperti yang ada dalam storyboard, multimedia pembelajaran saya terdiri dari empat menu utama yaitu:

Moh Sulhan

Flash Case on Masking Animation

Set Tiled Background Pada Packet Tracer

Miftah Fahmi

Membuat Multiboot Linux Dalam 1 Flashdisk

Integrasi Animasi Dengan Java

Sudarma Sopian Blog: Pendahuluan. Isi. Lisensi Dokumen:

Penggabungan Dua Lagu dengan Cool Edit Pro 2.0

STEP BY STEP MENJADI PROGRAMMER HANDAL DENGAN VB.NET

Ghandie Kurnia Widi Lisensi Dokumen: Copyright IlmuKomputer.

Septina Budi Kurniawati

BAB 3 PERANCANGAN ANIMASI. Operasi matematika pada taman kanak-kanak. Dengan menggunakan perancangan,

STEP BY STEP MENJADI PROGRAMMER HANDAL DENGAN VB.NET

Muhammad Adri. Pendahuluan. Instalasi Xampp

Cara Install Mikrotik pada VirtualBox

Sofiyan Arif Kurniawan

Instalasi Software monitoring jaringan TCPeye

Optimasi Cisco Packet Tracer untuk men-design Jaringan Small Office

INSTALLASI BACKTRACK 5 RC3 DI WINDOWS 8.1

Dedy Izham

Aplikasi CRUD Sederhana Dengan PHP dan MySql

Membuat Program Perhitungan Sederhana dengan Java NetBeans 8.1

Indowebster media penyimpanan berbasis Cloud Computing

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Apa itu Array?

Cara Penulis Melakukan Proofread di Open Journal Systems

Bayati Chairinisa Napitupulu Khairina Ulfa Nst

POSTEST SISTEM OPERASI. Disusun Oleh : : Nurul Annisa Putri. Nim : Jurusan/ Kelas : Teknik Informatika/ 4 (Empat) B

Ghandie Kurnia Widi Lisensi Dokumen:

Membuat Template Interaktif pada Microsoft Word 2010

Febri Aryanto ORCID id:

fm_iqbal

Sharing File & Printer Server

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Mengenal Data dan Variabel.

Yama Fresdian Dwi Saputro from-engineer.blogspot.com

Menu & Toolbar. Danu Wira Pangestu 1. Menu. Lisensi Dokumen:

Rima Hidayati. Lisensi Dokumen:

Tips dan Trik IlmuKomputer.Com Copyright IlmuKomputer.Com. Aulia Pradissa

Berhitung dengan mudah dan cepat menggunakan freeware Eigenmath

Mengenal Resource Hacker

Ghandie Kurnia Widi Lisensi Dokumen: Copyright IlmuKomputer.

Menggunakan grafik / chart pada Borland Delphi 7

Image Processing Interface Desin

Setting IP Address Di Windows 8

Septina Budi Kurniawati

Macromedia Flash Bagian III

Ari Angga Wijaya

Nama Penulis Pendahuluan. Isi. Lisensi Dokumen:

Cara Menginstall Operating Sistem Linux Menggunakan Software Virtual Box

Iman Wibisono

Membuat Countdown Pembuka Presentasi dengan OO Impress

Krisnha D. Oktovhiana

Tutorial Penggunaan Truecrypt

fm_iqbal

Rima Hidayati

SILABUS MATAKULIAH. Pendahuluan Mengenal Tools Air for Android. - Menu bar - Component Inspektor - Tool Box - Libraries - Stage

Mengganti Password Akun Windows lewat CMD

E-Trick Visual Basic 6.0

Septina Budi Kurniawati

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Membuat User Interface (UI)

Happy Chandraleka

Adiba Kamalia Putri

Membuat Frame (Gaussian Blur)

Oleh : Sutrisno

Transkripsi:

SOAL PILIHAN GANDA & ESAI AUTHORWARE 7 Zaid Romegar Mair romegardm@gmail.com http://mairzaid.wordpress.com Lisensi Dokumen: Copyright 2003-2016 IlmuKomputer.Com Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial (nonprofit), dengan syarat tidak menghapus atau merubah atribut penulis dan pernyataan copyright yang disertakan dalam setiap dokumen. Tidak diperbolehkan melakukan penulisan ulang, kecuali mendapatkan ijin terlebih dahulu dari IlmuKomputer.Com. Gambaran umum : Menahan dengan movable := false, memiliki fungsi supaya tidak ada penambahan soal pada status soal (Mair, 2017), ketika pengguna mengerjakan soal berikutnya. Mengkombinasikan beberapa ikon yang memiliki fungsi dan tujuan sama dalam merencanakan, storyboard, prototipe dan alur skenario yang diinginkan ketika sistem sudah selesai dikerjakan. Setelah membaca bab ini, diharapkan mampu : Membuat bank soal pilihan ganda dengan button. Membuat bank soal esai dengan menggunakan text entry. Membuat variabel tampungan untuk status soal dan posisi penggunaan. Penanda jawaban pengguna dan jawaban sistem sebagai pembenaran. Membuat loyout dan desain tampilan, suara dan animasi. Langkah kerja Berikut ini adalah struktur flowline pada pembuatan project soal pilihan ganda dan essay, kombinasi dari beberapa ikon. 1. Drag and drop icon display, calculation, dan map ke flowline level 1. ganti default label dengan penamaan setiap icon seperti dibawah ini : 1

2. Pada ikon display background sisipkan gambar dan buat bentuk shape, yang akan digunakan sebagai tempat tampilnya soal. 3. Gunakan beberapa variabel untuk beberapa pernyataan, seperti pada gambar berikut : Benar : untuk score pada pertanyaan ganda Count : untuk jumlah benar ganda Jumlah : untuk jumlah keseluruhan pertanyaan 4. Pada display stats berikan text seperti gambar dibawah ini. Tanda kurung kurawal artinya akan memenggil variabel yang telah dideklarasikan 2

Lalu berikan script untuk mengunci atau menahan display ini, dengan cara klik kanan pada icon stas lalu pilih calculation 5. Lanjut pada pertanyaan bentuk ganda, gunakan icon decision lalu drag and drop 5 icon map kedalam nya. Beri label nama icon decision random dan icon map dengan soal(no) Atur properties icon decision seperti dibawah ini : 6. Kemudian buka icon soal1, lalu berikan icon berikut ke flowline 3

Saat menambahkan ikon map pilih respon type button Berikan script berikut pada calculation nya Jenis/type iterasi adalah button, berikan status correct response jika benar dan wrong response jika salah. Kemudian exit interaction 7. Double klik pada icon iteration kemudian buat text dan shape seperti gambar dibawah ini : 4

8. Untuk jawaban benar maka berikan icon dibawah ini di flowline level 4 nya Display benar akan menampilkan informasi jawaban benar kemudian akan dihapus oleh eraser. Berikan warna jika jawaban benar pada setiap tombol yang diklik. 5

Lakukan hal yang sama pada jawaban yang salah. Berikan warna jika jawaban salah pada setiap tombol yang diklik. 6

Sehingga tampilan pertanyaan seperti dibawah ini: a. Jawaban benar. b. Jawaban salah. 9. Nah selanjutnya ke pertanyaan essay, double klik pada map essay, kemudian drag and drop icon berikut di flowline. Lakukan hal yang sama seperti pada pertanyaan ganda. Hanya saja pada pertanyaannya beri icon seperti dibawah ini. 7

Beri script pada calculation Kemudian beri text pertanyaan pada display Atur type text entry dan exit interaction Untuk nilai benar dan salah, beri icon berikut di flowline level 4. Agar informasi benar ataupun salah dengan banyak kalimat gunakan decision. 8

Pada display beri text berikut agar bisa menampilkan judul atau label dari icon tersebut. Buat script berikut pada ikon calculation. Atur semua icon wait seperti dibawah ini Dan hapus pertanyaan setiap perubahan pertanyaan 9

10.Buat background lagi untuk nilai akhir. 11.Ketikkan script berikut untuk menjumlahkan nilai 12.Kemudian pada display terakhir berikan text dan shape seperti dibawah ini, untuk nilai maka panggil variabel yang mewakilinya. Seperti berikut : {score} {count} {salah} 10

Referensi 1. Mair, Z. R. (2017) Pedoman Praktis Multimedia Dengan Authorware 7. 1st edn. Yogyakarta: Deepublish. Available at: https://books.google.co.id/books/about/pedoman_praktis_multimedia_dengan_ Author.html?id=jYAnDwAAQBAJ&redir_esc=y. 2. Diktat Kuliah dan Modul Zaid Romegar Mair, ST., M.Cs Biografi Penulis Zaid Romegar Mair. Menyelesaikan S1 Teknik Informatika di Universitas Ahmad Dahlan Yogyakarta tahun 2008 dan mendapatkan gelar Master of Computer Science (M.Cs) dari Universitas Gadjah Mada Yogyakarta pada tahun 2013 sebagai program Pascasarjana. Sekarang menjadi dosen tetap sejak tahun 2014 dan diberikan amanah sebagai Ketua Program Studi Teknik Informatika dari 2017 hingga saat ini di Politeknik Sekayu Musi Banyuasin Sumatera Selatan Indonesia. 11