APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA SEKOLAH DASAR PADA HANDPHONE BERBASIS ANDROID

dokumen-dokumen yang mirip
Aplikasi Pengenalan Tanda Rambu-Rambu Lalu Lintas Berbasis Android. Dwi Suci Saraswaty Pembimbing : Lely Prananingrum, S.Kom.

Aplikasi Informasi Rumus Bangun Datar dan Bangun Ruang Menggunakan Android 4.0

Aplikasi Matematika Asyik Kelas VI Sekolah Dasar Berbasis Android

APLIKASI PENGENALAN HURUF DAN ANGKA ANDROID

APLIKASI RUMUS BANGUN RUANG & DATAR SEDERHANA BERBASIS ANDROID 2.3. Nama : Hermanto NPM :

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi saat ini sangat begitu pesat, di. zaman seperti sekarang ini manusia diberikan fasilas yang lebih

Nama : Agung Februanto NPM : Jurusan : Sistem Informasi Fakultas : Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi

BAB 1 PENDAHULUAN. berbagai aktivitas untuk mendukung produktifitas. marak perangkat bergerak atau mobile device. Salah satu perangkat mobile yang

1. BAB I PENDAHULUAN

APLIKASI MOBILE LEARNING MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN PHP DAN JAVA BERBASIS ANDROID

BAB 1 PENDAHULUAN. smartphone. Aplikasi mobile dalam hal ini adalah Android yang menjadi salah satu

PENGEMBANGAN APLIKASI KUMPULAN RESEP-RESEP MASAKAN SE-INDONESIA BERBASIS ANDROID

BAB 1 PENDAHULUAN. kehidupan kita. Secara umum, semua orang memiliki penyakit masing-masing

Aplikasi Informasi Penanganan Pertama Pada Cedera Olahraga dengan Fisioterapi Berbasis Android

BAB 1 PENDAHULUAN. dunia pendidikan yaitu mengenai cara pembelajaran yang berbasis e-learning atau

DESAIN DAN IMPLEMENTASI WIDGET KALENDER DAN REMINDER ISLAMI BERBASIS ANDROID SKRIPSI. Oleh : RAHMAN NUR BAKHTIAR T.H

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

Aplikasi Mobile Learning Sistem Tata Surya Berbasis Android

BAB I PENDAHULUAN. akhir, hal itu menjadi sebuah peluang bagi para pengembang Information

BAB I PENDAHULUAN. pesat dan memberikan beberapa hal-hal baru di dalam dunia Informatika.

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PENGENALAN ALAT MUSIK TRADISIONAL JAWA TENGAH BERBASIS ANDROID



BAB I PENDAHULUAN. khususnya ingin mengunjungi tempat-tempat yang sekarang mengalami

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. menggunakan teknologi untuk dapat berkembang. Saat ini teknologi mobile dan

BAB I PENDAHULUAN. halaman khusus untuk pengaksesan dari handphone. Semakin baik informasi akan

Aplikasi Informasi Lokasi Terminal dan Trayek Angkutan Umum di Jakarta Berbasis Android

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

APLIKASI PANDUAN ASURANSI ADMEDIKA DAN RUMAH SAKIT REKANAN BERBASIS ANDROID

APLIKASI PENGATUR KEUANGAN PRIBADI BERBASIS ANDROID SKRIPSI. Oleh. Brilly Andro Makalew Handoko Purnama

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

APLIKASI LOCATION BASED SERVICE (LBS) OBJEK OBJEK WISATA PADA TAMAN IMPIAN JAYA ANCOL BERBASIS ANDROID

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. pembelajaran Ilmu Pengetahuan Alam materi tumbuhan berbasis android.

BAB I PENDAHULUAN. menjadi ponsel pintar atau smartphone sehingga semakin mempermudah. pemakainya dengan tersedianya fasilitas yang lebih lengkap.

BAB I PENDAHULUAN. menghadapi era ilmu pengetahuan dan teknologi. Untuk itu diperlukan sumber. mengembangkan ilmu pengetahuan dan teknologi.

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I I. PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

COMPANY PROFILE BERBASIS ANDROID TELEVISI KAMPUS UDINUS (TVKU)

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Bahasa merupakan alat penghubung dalam berkomunikasi.bahasa

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Penelitian

TEKNOLOGI INFORMASI DALAM MENENTUKAN TRAYEK ANGKUTAN KOTA BERBASIS ANDROID (STUDI KASUS : TRAYEK KOTA BEKASI)

BAB 1 PENDAHULUAN. teladan terutama dalam mencontoh sifat para nabi. Dalam ajaran islam

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. informasi dan komunikasi. Dengan perkembangan teknologi yang kian maju,

PEMBUATAN APLIKASI BATIK NUSANTARA DENGAN MENGGUNAKAN DUA BAHASA BERBASIS ANDROID

Rancang Bangun Game Berhitung Spaceship dengan Pengendali Suara Menggunakan Speech Recognition Plugin pada Unity

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

APLIKASI PEMETAAN LOKASI RUMAH IBADAH PURA DI DKI JAKARTA PADA PERANGKAT ANDROID BERBASIS LBS

PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah Saat ini perkembangan teknologi informasi bergerak dengan sangat cepat. Perkembangan teknologi informasi telah memb

Perancangan dan Pembuatan Aplikasi Pengenalan Batik Indonesiaku Melalui Permainan Berbasis Android

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

Pengembangan Sistem Visualisasi Pembelajaran Matematika Berbasis Multimedia Bagi Siswa SD

APLIKASI TATACARA PEMBUATAN DAN JENIS-JENIS AQUASCAPE BERBASIS ANDROID.

APLIKASI SHORT MESSAGE SERVICE DENGAN ENKRIPSI TEKS MENGGUNAKAN ALGORITMA ADVANCED ENCRYPTION STANDARD BERBASIS MOBILE PADA PLATFORM ANDROID

Aplikasi Pembelajaran Pengenalan Huruf, Angka, Warna dan Bentuk Bangun Datar Pada Siswa Kelas 1 SDN 5 Parittiga Berbasis Android

BAB I PENDAHULUAN. informasi dan komunikasi, khususnya pada aplikasi mobile. Handphone yang

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

DESAIN APLIKASI GALERI BINATANG UNTUK PENGENALAN DAN MEMBACA PADA ANAK USIA 3-5 TAHUN MENGGUNAKAN PLATFORM ANDROID 2.3 SKRIPSI.

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PENGINGAT WAKTU SHALAT BERBASIS ANDROID

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Rancang Bangun Aplikasi Preschool Basic Berbasis Android (Studi Kasus TK An-Namiroh 8 Pekanbaru)

APLIKASI DOA HARIAN MUSLIM BERBASIS ANDROID. Faisal Azmi PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

PENERAPAN METODE BINARY SEARCH (PENCARIAN BINER) PADA BUKU RESEP MASAKAN BERBASIS ANDROID MOBILE

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PERANCANGAN APLIKASI KALKULASI PAJAK KENDARAAN BERMOTOR BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN. Maraknya berbagai aplikasi yang muncul saat ini telah memberikan kemudahan

PENGEMBANGAN APLIKASI KAMUS BAHASA JAWA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

Aplikasi Pengajuan Skripsi Mahasiswa Jurusan Sistem Informasi Universitas Gunadarma Berbasis Android

BAB I PENDAHULUAN. muncul sampai dengan adanya yang disebut smartphone, yang memiliki berbagai fungsi seperti

PEMBELAJARAN TENTANG BAGAIMANA MEMBACA AL-QURAN BERDASARKAN HUKUM TAJWID BERBASIS MULTIMEDIA

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

UNIVERSITAS GUNADARMA 2012

Merancang Aplikasi Mobile Doa dan Dzikir Berbasis Android 2.2 menggunakan Java platform. Karolin Android

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

GAME BELAJAR MATEMATIKA UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR PADA MOBILE DEVICE BERBASIS ANDROID

Aplikasi Sistem Pakar Untuk Mendiagnosa Penyakit-Paru-Paru Berbasis Android

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI KATALOG BERBASIS ANDROID DI PERPUSTAKAAN UMUM DAERAH SURABAYA SKRIPSI. Oleh :

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

Perancangan Aplikasi Cerita Rakyat Indonesia dengan Menggunakan Metode Rapid Application Development Berbasiskan Android

APLIKASI KAMUS ISTILAH KOMPUTER PADA PERANGKAT MOBILE BERBASIS ANDROID

APLIKASI PEMBAGIAN HARTA WARISAN BERDASARKAN HUKUM ISLAM BERBASIS ANDROID ROJAYADI

BAB IV. dilakukan dari sistem yang telah selesai dirancang dan dapat digunakan. Hasil sistem yang dibuat

Transkripsi:

APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA SEKOLAH DASAR PADA HANDPHONE BERBASIS ANDROID Nama : Mohammad Nurdin NPM : 54410503 Jurusan : Teknik Informatika Fakultas : Teknologi Industri Pembimbing : Diana Tri Susetianingtias, S.Kom, MMSI.

Latar Belakang Teknologi saat ini sedang berkembang pesat. Termasuk juga perkembangan pada teknologi smartphone Android. Android adalah sistem operasi untuk telepon seluler yang berbasis Linux. Dengan memanfaatkan sistem operasi dengan platform terbuka, seseorang dapat membuat aplikasi yang sangat bermanfaat, contohnya aplikasi yang berkaitan dengan pendidikan. Mengingat matematika sangat penting, karena sangat pentingnya matematika itu sampai tingkat perguruan tinggi. Tetapi banyak siswa yang kurang tertarik dan beranggapan bahwa matematika itu sulit dipahami dan dimengerti karena cara pembelajaran yang monoton dan tidak interaktif.

Batasan Masalah Batasan masalah penulisan ilmiah ini adalah pembuatan aplikasi pembelajaran matematika sekolah dasar pada handphone berbasis android untuk usia 7 sampai 10 tahun. Aplikasi ini menyediakan informasi, pembahasan soal, permainan dan kalkulator tentang berhitung, pertambahan, pengurangan, pembagian, perkalian, bangun datar, bangun ruang. Aplikasi ini hanya menampilkan informasi dalam bentuk teks dan gambar.

Tujuan Penulisan Tujuan dari penulisan ini adalah membuat aplikasi pembelajaran matematika sekolah dasar pada handphone berbasis android, agar dapat bermanfaat bagi pengguna untuk mempelajari materi berhitung, aritmatika, bangun datar, bangun ruang dengan lebih mudah. Selain itu, pengguna tidak merasakan jenuh dalam memahami materi matematika, dan merasa senang dalam belajar matematika dengan media pembelajaran yang lebih kreatif.

Metode Penelitian Tahap pertama yaitu perencanaan. Penulis menentukan aplikasi apa yang akan dibuat dan mencari informasi-informasi dari segala sumber, seperti buku, internet dan lain lain. Tahap kedua yaitu perancangan aplikasi. Penulis membuat rancangan tampilan dan program yang akan dibuat

Lanjutan Metode Penelitian Tahap ketiga yaitu pembuatan aplikasi. Penulis menggunakan eclipse developer dari android yaitu eclipse adt yang didalam pembuatannya menggunakan bahasa pemograman java. Tahap akhir yaitu uji coba dan implementasi. Penulis melakukan uji coba dan implementasikan aplikasi pada perangkat mobile bertipe android

Storyboard Aplikasi

Flowchart Aplikasi

Penjelasan Flow Chart Flowchart merupakan suatu gambaran alur berjalannya program, berikut penjelasan flowchart dari aplikasi ini : Flowchart diatas menjelaskan bagaimana berjalannya aplikasi ini, dimulai dari sebuah halaman menu utama. Pada menu utama terdapat 5 buah kondisi. Kondisi pertama terdapat 4 kondisi dimana jika pengguna memilih berhitung maka akan masuk kedalam sebuah form hitung. Apabila memilih kondisi yang lainnya maka akan masuk kedalam form berikutnya yaitu aritmatika, bangun datar, bangun ruang.

Lanjutan Penjelasan Flow Chart Sedangkan untuk kondisi kedua dan ketiga dalam menu utama menampilkan pilihan ganda dan permainan. Dalam pilihan ganda masuk ke form hasil melakukan kondisi apakah ulangi latihan soal jika ya maka program kembali pada form pilihan ganda jika tidak program kembali ke menu utama. Kondisi keempat akan menampilkan form list menu dan menampilkan kalkulator. Pada kondisi yang terakhir program akan keluar dari aplikasi.

Uji Coba Aplikasi

Uji Coba Aplikasi

Uji Coba Aplikasi

Uji Coba Aplikasi

Uji Coba Aplikasi

Uji Coba Aplikasi

Uji Coba Aplikasi

Kesimpulan Aplikasi mobile ini dapat menjadi salah satu pembelajaran multimedia interaktif. Aplikasi ini dapat digunakan untuk anak-anak sekolah dasar khususnya usia 7 sampai 10 tahun. Karena aplikasi pembelajaran matematika sekolah dasar ini sangat efektif karena tidak perlu menggunakan buku untuk mengenal pembelajaran matematika sekolah dasar karena telah dikembangkan dengan menggunakan mobile. Pada aplikasi ini terdapat kombinasi bahasa pemrograman dan tools yang dalam hal ini adalah Java, ADT 2.1 dan Eclipse adt, Aplikasi ini sudah berhasil diuji coba pada handphone berbasis android versi 4.0.4. Ice Cream Sandwich.

Saran Saran untuk pengembangan aplikasi ini baik dari segi tampilan maupun fitur-fitur yang tersedia. Oleh karena itu masih banyak yang harus dikembangkan dalam rancangannya, salah satunya ditambahkannya materi pembelajaran matematika yang belum terdapat pada aplikasi ini. Penulis berharap aplikasi ini dapat memberikan hasil yang tepat.