ELINFO COMPETITION 2017 BRIGHTER INDONESIA WITH CREATIVITY IN TECHNOLOGY Elinfo Competition (Electronics and Informatics Competition) 2017 merupakan sebuah kompetisi dari program kerja Departemen Penalaran Himpunan Mahasiswa Elektonika dan Informatika (HIMANIKA) Fakultas Teknik Universitas Negeri Yogyakarta. Kompetisi Elinfo meliputi dua bidang yaitu perlombaan Line Follower RoboRace dan IT Competition. Tujuan diadakannya kompetisi ini adalah sebagai wadah mahasiswa Indonesia menunjukkan kreativitas, inovatif, dan mengukur kemampuan diri serta melatih kemampuan soft-skill dalam pertandingan. Berkaitan dengan tujuan di atas maka Elinfo Competition 2017 kali ini mengangkat tema Brighter Indonesia With Creativity In Technology. Kategori Line Follower RoboRace (RR) bertujuan untuk meningkatkan pengetahuan, kreativitas, dan ilmu dalam bidang robotika yang berbasis line follower kepada generasi muda yang lain. Kemudian untuk kategori IT lebih fokus terhadap pengembangan mobile application (mobile apps) dan Graphic design yang bertujuan meningkatkan pengetahuan dan kreativitas mahasiswa dalam bidang mobile Apps dan design dengan mengutamakan manfaat untuk masyarakat di Indonesia. Melalui kedua kategori ini diharapkan juga mahasiswa Indonesia tidak hanya mengejar prestasi tetapi dapat mengembangkan kreativitasnya sehingga dapat bermanfaat bagi manusia yang lainnya. 1. RoboRace RoboRace merupakan ajang perlombaan dalam bidang robotik yang mempersaingkan kreativitas dan keahlian pembuatan robot penjajak garis (line follower) serta kemampuan robot dalam mendorong suatu benda kecil. Dengan track berupa garis, maka robot harus melewati dengan cepat dan mendorong benda dengan akurat serta menghasilkan poin yang penuh. Selain diuji dengan track, kepintaran dan strategi robot dalam mengambil poin penuh menjadi syarat utama memenangkan pertandingan ini serta menjadi ajang menunjukan keampuhan teknologi serta kekreativitasan pencipta robot. RoboRace merupakan pertandingan yang paling menarik, selain dapat melihat kelincahan robot dari setiap tim, juga memiliki esensi
tersendiri sehingga perasaan yang cemas dan senang, ketika robot akan memasuki garis akhir dengan mendorong suatu benda kecil. Pertandingan RoboRace semakin menarik ketika robot saling bertabrakan, berebut poin, dan berputar-putar, dan saling beradu kecepatan untuk sampai garis akhir. 2. Fasilitas 1) Snack 2) Lunch 3) Sertifikat 4) Stiker 5) Penginapan* 3. Informasi Pendaftaran a. Biaya Pendaftaran Gelombang 1 : Rp.150.000/tim Gelombang 2 : Rp.180.000/tim b. Tanggal Pendaftaran Gelombang 1 : 9 Oktober 2017 28 Oktober 2017 Gelombang 2 : 29 Oktober 2017 19 November 2017 c. Tempat Pembayaran Online : Membayar melalui ATM yang telah disediakan Offline : Langsung datang Di Stand HIMANIKA PKM FT UNY lantai 2 sayap timur 4. Pelaksanaan Sabtu s.d Minggu, 2 s.d 3 Desember 2017 5. Tempat Universitas Negeri Yogyakarta 6. Hadiah Juara I RoboRace Trophy + Piagam + Rp 4.500.000,00 Juara II RoboRace Trophy + Piagam + Rp 2.500.000,00 Juara III RoboRace Trophy + Piagam + Rp 1.500.000,00 Juara Harapan RoboRace Trophy + Piagam + Rp 500.000,00
Ket :l Best Design Piagam + Rp 500.000,00 *bisa dilihat di web **dalam konfirmasi PERATURAN ROBORACE (Line Follower Contest) ELINFO Competition 2017 A. Persyaratan Peserta 1. Peserta masih berstatus mahasiswa jenjang D1, D2, D3, D4, dan S1 atau yang berasal dari perguruan tinggi yang sama di seluruh Indonesia, dan/atau siswa sederajat SMA/SMK/MA dari sekolah yang sama di seluruh Indonesia. 2. Jumlah peserta (tim) dari tiap perguruan tinggi atau sekolah tidak dibatasi. 3. Setiap tim maksimal terdiri dari 2 orang yang berasal dari perguruan tinggi atau instansi yang sama. 4. Setiap individu dan robot hanya diperbolehkan terdaftar pada satu tim. 5. Pendaftaran dimulai pada tanggal 09 Oktober 2017 dan paling lambat tanggal 25 November 2017 6. Semua administrasi pendaftaran dan pelunasan pendaftaran paling lambat tanggal 25 November 2017 (Online) melalui rekening bank yang telah ditentukan atau (Offline) di PKM FT UNY lantai 2 sayap timur (HIMANIKA). 7. Penggantian anggota tim, revisi nama anggota, dan tim harus konfirmasi kepada panitia paling lambat pada saat technical meeting yang dilaksanakan pada hari Jum at, 1 Desember 2017. Jika tidak melakukan konfirmasi penggantian, maka peserta dianggap tidak melakukan revisi. 8. Kuota peserta 100 tim. B. Spesifikasi Robot 1. Dimensi robot maksimum :
Panjang= 20 cm Lebar = 20 cm Tinggi = 20 cm 2. Robot tidak boleh menggunakan kit perakitan dan/atau kit permainan dan atau bentuk jadi yang berupa robot seperti LEGO dan produk/merek lain yang serupa. 3. Bobot maksimum robot adalah 3 kg. 4. Robot tidak boleh merusak permukaan lintasan. 5. Robot tidak boleh membahayakan penonton dan peserta lainnya. 6. Robot bebas dari unsur eksplosif seperti bensin, butane, helium, dll. 7. Robot berjalan secara otomatis tanpa bantuan operator. 8. Robot membawa sumber energi sendiri. 9. Robot menggunakan baterai maksimal 13 volt. 10.Nama team tidak diperkenankan mengandung unsur penghinaan, pelecehan dan yang dapat menyinggung perasaan orang lain. 11.Bila antar peserta mempunyai nama team atau nama robot yang sama, maka diutamakan yang telah menyelesaikan administrasinya. 12. Peserta hanya diperbolehkan menggunakan satu robot selama perlombaan. 13. Apabila poin diatas dilanggar, maka peserta akan dikenakan sanksi. C. Sistem Penilaian Sistem penilaian menggunakan sistem poin dan waktu setiap satu kali pertandingan. Pertandingan mengutamakan perolehan total poin dan waktu setiap satu kali pertandingan. Rata-rata tiap pertandingan akan diberi alokasi waktu 5 menit termasuk waktu, 30 detik pemanggilan, 30 detik persiapan, dan 4 menit pertandingan. Dengan misi sebagai berikut: 1. Robot akan mendorong/menabrak bola ping-pong sampai bergerak keluar dari posis awal.
2. Spesifikasi benda yang didorong/ditabrak adalah bundar (bola ping-pong). 3. Benda harus seluruhnya keluar dari posis awal apabila bola ping-pong tidak bergerak maka peserta tidak mendapatkan poin pada titik tersebut serta diperbolehkan melakukan retry untuk mendapat poin. Sabtu, 2 Desember 2017 Babak Kualifikasi Tiap robot mempunyai hak tanding dua kali dengan posisi start yang berbeda. Menggunakan system dengan mengutamakan penilaian poin dan waktu, bobot penilaian adalah poin 50% dan waktu 50% (jika nilai peserta sama maka akan di adakan pertandingan ulang antara peserta yang nilainya sama). Ada 4 poin atara lain, 3 bola ping-pong diantaranya 1 bola ping-pong mendapat 25 poin dan 1 finish mendapat 40 poin, jumlah keseluruhan 100 poin. Robot tidak boleh mengambil jalur yang bukan jalurnya untuk mengambil poin. Peserta yang memperoleh rangking universal pada urutan 64 teratas akan lolos kebabak selanjutnya. Tiap pertandingan akan ada 4 robot yang bertanding dalam 4 (empat) posisi start dan 2 (dua) titik finish. Alokasi waktu tiap pertandingan keseluruhan adalah 5 menit dengan rincian waktu: 30 detik pemanggilan, 30 detik persiapan (termasuk setting robot dan uji coba track.), dan 4 menit pertandingan. Babak 64 Besar Tahap 64 besar masih sama system pertandingannya dengan babak kuaifikasi Tiap robot mempunyai hak tanding dua kali dengan posisi start yang berbeda. Menggunakan system dengan mengutamakan penilaian poin dan waktu, bobot penilaian adalah poin 50% dan waktu 50% (jika nilai peserta sama maka akan di adakan pertandingan ulang antara peserta yang nilainya sama).
Ada 4 poin atara lain, 3 bola ping-pong diantaranya 1 bola ping-pong mendapat 25 poin dan 1 finish mendapat 40 poin, jumlah keseluruhan 100 poin. Robot tidak boleh mengambil jalur yang bukan jalurnya untuk mengambil poin. Peserta yang memperoleh rangking universal pada urutan 64 teratas akan lolos kebabak selanjutnya. Tiap pertandingan akan ada 4 robot yang bertanding dalam 4 (empat) posisi start dan 2 (dua) titik finish. Alokasi waktu tiap pertandingan keseluruhan adalah 5 menit dengan rincian waktu: 30 detik pemanggilan, 30 detik persiapan (termasuk setting robot dan uji coba track.), dan 4 menit pertandingan. Ahad, 3 Desember 2017 Babak 32 Besar Tahap 32 besar masih sama system pertandingannya dengan babak kuaifikasi atau 64 besar Tiap robot mempunyai hak tanding dua kali dengan posisi start yang berbeda. Menggunakan system dengan mengutamakan penilaian poin dan waktu, bobot penilaian adalah poin 50% dan waktu 50% (jika nilai peserta sama maka akan di adakan pertandingan ulang antara peserta yang nilainya sama). Ada 4 poin atara lain, 3 bola ping-pong diantaranya 1 bola ping-pong mendapat 25 poin dan 1 finish mendapat 40 poin, jumlah keseluruhan 100 poin. Robot tidak boleh mengambil jalur yang bukan jalurnya untuk mengambil poin. Peserta yang memperoleh rangking universal pada urutan 18 teratas akan lolos kebabak selanjutnya. Tiap pertandingan akan ada 4 robot yang bertanding dalam 4 (empat) posisi start dan 2 (dua) titik finish. Alokasi waktu tiap pertandingan keseluruhan adalah 5 menit dengan rincian waktu: 30 detik pemanggilan, 30 detik persiapan (termasuk setting robot dan uji coba track.), dan 4 menit pertandingan.
Babak 16 Besar Tiap robot mempunyai hak tanding satu kali. Menggunakan system dengan mengutamakan penilaian poin dan waktu, bobot penilaian adalah poin 50% dan waktu 50% (jika nilai peserta sama maka akan di adakan pertandingan ulang antara peserta yang nilainya sama). Ada 4 poin atara lain, 3 bola ping-pong diantaranya 1 bola ping-pong mendapat 25 poin dan 1 finish mendapat 40 poin, jumlah keseluruhan 100 poin. Robot tidak boleh mengambil jalur yang bukan jalurnya untuk mengambil poin. Peserta yang memperoleh rangking universal pada urutan 8 teratas akan lolos kebabak selanjutnya. Tiap pertandingan akan ada 4 robot yang bertanding dalam 4 (empat) posisi start dan 2 (dua) titik finish. Alokasi waktu tiap pertandingan keseluruhan adalah 5 menit dengan rincian waktu: 30 detik pemanggilan, 30 detik persiapan (termasuk setting robot dan uji coba track.), dan 4 menit pertandingan Babak 8 Besar Tiap robot mempunyai hak tanding satu kali. Menggunakan system dengan mengutamakan penilaian poin dan waktu, bobot penilaian adalah poin 50% dan waktu 50% (jika nilai peserta sama maka akan di adakan pertandingan ulang antara peserta yang nilainya sama). Ada 4 poin atara lain, 3 bola ping-pong diantaranya 1 bola ping-pong mendapat 25 poin dan 1 finish mendapat 40 poin, jumlah keseluruhan 100 poin. Robot tidak boleh mengambil jalur yang bukan jalurnya untuk mengambil poin. Peserta yang memperoleh rangking universal pada urutan 6 teratas akan lolos kebabak selanjutnya. Tiap pertandingan akan ada 4 robot yang bertanding dalam 4 (empat) posisi start dan 2 (dua) titik finish.
Alokasi waktu tiap pertandingan keseluruhan adalah 5 menit dengan rincian waktu: 30 detik pemanggilan, 30 detik persiapan (termasuk setting robot dan uji coba track.), dan 4 menit pertandingan. Babak 6 Besar Di babak 6 besar ada penambahan track dan penambah track akan di beritahukan saat babak 6 besar Di sini peserta akan di berikan waktu selama 2 jam untuk menyeting track tambahan Peserta boleh membawa baterai lebih dari 1 saat penyetingan di mulai Menggunakan system dengan mengutamakan penilaian waktu. Robot tidak boleh mengambil jalur yang bukan jalurnya. Tiap pertandingan akan ada 2 robot yang bertanding dalam 2 (dua) posisi start dan 2 (dua) titik finish. Alokasi waktu tiap pertandingan keseluruhan adalah 6 menit dengan rincian waktu: 30 detik pemanggilan, 30 detik persiapan (termasuk setting robot dan uji coba track.), dan 5 menit pertandingan.
Track Penyisihan Elinfo 2017
Track 32 Besar Elinfo 2017
Keterangan Track : 1. Lebar jalur 18mm 2. Track penyisihan tidak ada 3D 3. Chekpoin terletak bertanda garis hitam kecil berwarna hitam atau terletak pada : 1. Terletak di sebelum ground (di huruf A terakhir tulisan HIMANIKA) 2. Terletak di sebelum lingkaran 3. Terletak di sesudah ambil poin yg ketiga atau di huruf O (ELINFO) 4. Track 32 besar beda dengan babak kualifikasi atau 64 besar bedanya hanya penambahan track 3D di titik yang sudah di tentukan, bisa di lihat di gambar. 5. Garis kuning adalah kemiringan track 3D 6. Garis pitus-putus merah, garis kuning, atau garis putus-putus yang lain tidak di cetak di track pertandingan, garis tersebut adalah garis letak track 3D 7. Tanda chekpoin tidak akan di cetak saat lomba 8. Lingkaran hijau atau poin tidak di cetak, hanya untuk memberitahu di situlah poin yang akan di ambil 9. Ukuran track 3D ada di bawah. *kalau kurang jelas bisa di tanyakan Hub: 081327369288 WA (Luthfi)
Spesifikasi Track 3D