APLIKASI WISATA BERPLATFORM ANDROID DENGAN TEKNOLOGI QR CODE

dokumen-dokumen yang mirip
APLIKASI WISATA BERPLATFORM ANDROID DENGAN TEKNOLOGI QR CODE

ANALISA DAN PERANCANGAN APLIKASI WISATA DENGAN MENGGUNAKAN TEKNOLOGI QR CODE PADA PLATFORM ANDROID ( STUDI KASUS : KEBUN BINATANG RAGUNAN )

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI MONITORING AREA DENGAN WEBCAM PADA SMARTPHONE BERBASIS ANDROID

ANALISA DAN PERANCANGAN APLIKASI E-MARKET DENGAN LOCATION SEARCHING DAN SISTEM TRACKING MENGGUNAKAN GOOGLE MAPS PADA PLATFORM ANDROID

APLIKASI PEMESANAN MAKANAN PADA ANDROID DENGAN KONSEP CLIENT-SERVER

PERANCANGAN PERANGKAT AJAR PENGENALAN ORGAN ORGAN TUBUH MANUSIA BERBASIS MULTIMEDIA PADA SD BHAKTI JAKARTA BARAT

APLIKASI PENYEDIA INFORMASI PRODUK DAN PENANDA STAN PADA PAMERAN MENGGUNAKAN QR CODE BERBASIS ANDROID

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM MANAJEMEN AKTIVITAS BISNIS AGEN ASURANSI BERBASIS ANDROID PADA PT. BNI LIFE INSURANCE

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI KELILING INDONESIA BERBASIS ANDROID

APLIKASI INFORMASI PARIWISATA YOGYAKARTA MENGGUNAKAN QR CODE BERBASIS MOBILE PLATFORM BLACKBERRY

APLIKASI PESAN ANTAR MAKANAN DENGAN MENGGUNAKAN LBS PADA SMARTPHONE ANDROID

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

APLIKASI PENDISTRIBUSIAN INFORMASI GANGGUAN LISTRIK BERBASIS ANDROID PADA PT. PLN (PERSERO) DISTRIBUSI JAKARTA RAYA DAN TANGERANG

Rancang Bangun Aplikasi Location-Based Service Pencarian Lokasi Wisata Di Kota Semarang Berbasis Android

KATALOG ELEKTRONIK KOLEKSI MUSEUM SRIWIJAYA MENGGUNAKAN QR-CODE BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM MANAJEMEN ANGGOTA KLUB SENI FOTOGRAFI BINA NUSANTARA BERBASIS WEB

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS BERBASIS WEB UNTUK SEBARAN RUMAH SAKIT DI WILAYAH JAKARTA BARAT

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS BERBASIS WEB UNTUK PENGALAMATAN JEMAAT DENGAN GOOGLE MAPS API

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA UNTUK APLIKASI BANK SOAL PADA BINUS SCHOOL SERPONG

BAB 1 PENDAHULUAN. yaitu media cetak dan media elektronik. Aplikasi mobile menjadi salah satu media

Perancangan dan Pembuatan Aplikasi Pengenalan Batik Indonesiaku Melalui Permainan Berbasis Android

SISTEM APLIKASI POINT OF SALES BERBASIS WEB PADA PT. DIGITAL SYSTEM TECHNOLOGY

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI GAME MULTIPLAYER TRAP N TREASURE MENGGUNAKAN GAME ENGINE UNITY 3D BERBASIS ANDROID

APLIKASI E-LEARNING BERBASIS WEB PADA SMK TELKOM JAKARTA

APLIKASI PENJUALAN, PEMBELIAN DAN RETUR PADA PT GLORIA CIPTA KARYA

RANCANG BANGUN SISTEM MOBILE COMPUTING BERBASIS LOCATION BASED SERVICE PADA SMARTPHONE ANDROID SEBAGAI MEDIA PROMOSI PARIWISATA ENJOY JAKARTA

APLIKASI MULTIMEDIA INTERAKTIF JAKARTA FUN FOR KIDS

APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN MOBILE LEARNING BERBASIS ANDROID UNTUK SD XYZ PANDEGLANG Robby Rizki

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI D3 TEKNIK INFORMATIKA UNS BERBASIS WEB DAN ANDROID

BAB I PENDAHULUAN. sekolah menengah atas maupun sekolah kejurusan lainnya di Surakarta. Pesat

E-COMMERCE GOODY BAG SPUNBOND MENGGUNAKAN QR CODE BERBASIS WEB RESPONSIF PADA TOKO VANTACY SHOP

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS UNTUK PENCARIAN HYPERMART DI INDONESIA BERBASIS ANDROID

ABSTRAK. : augmented reality, magic book, CBSE, MVC, frame rate

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM ABSENSI DAN PENGGAJIAN PADA PT. ASKES (PERSERO) KANTOR CABANG ENDE NUSA TENGGARA TIMUR

1. Masukkan file ETOURGUIDE.APK ke dalam memory card. 4. Pada saat muncul konfirmasi, pilih Install. 5. Tunggu hingga proses instalasi selesai

Sistem Informasi Geografis Sekolah Berbasis Android

SISTEM PENGELOLAAN FILE-FILE PROYEK BERBASIS WEB PADA PT. MITRA INTI PRANATA

BAB I PENDAHULUAN. dikerjakan oleh setiap umat muslim. Melaksanakan shalat dengan menghadap ke

APLIKASI PENGECEKAN IDENTITAS KENDARAAN BERMOTOR MENGGUNAKAN QUICK RESPONSE CODE (QR Code) BERBASIS ANDROID

Pengembangan Aplikasi Panduan Wisata Taman Impian Jaya Ancol Dengan Augmented Reality Berbasis Android

BAB I PENDAHULUAN. menjadi "kewajiban" yang harus dilakukan. Ring. optimal untuk menjamin keamanan. Disebabkan ring yang terdapat pada

ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFI UNTUK PERSEBARAN HUTAN BERDASARKAN FUNGSINYA DI PAPUA PADA KEMENTERIAN KEHUTANAN REPUBLIK INDONESIA

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI SISTEM BASIS DATA REPUBLIK BIKER BERBASIS WEB

BAB I PENDAHULUAN. Teknologi perangkat mobile smartphone saat ini cukup pesat

APLIKASI PELACAKAN SMARTPHONE BERBASIS ANDROID MELALUI SMS GATEWAY DAN LAYANAN WEB

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS (SIG) PENYEDIA LAYANAN KESEHATAN BERBASIS ANDROID (Studi Kasus Kota Bandar Lampung)

BAB 1 PENDAHULUAN. mengabadikan moment-moment yang ada disekitarnya. Penggunaan kamera

APLIKASI PENCARIAN RUMAH MAKAN BERBASIS GPS PADA PERANGKAT MOBILE ANDROID

APLIKASI PURWOKERTO PLACE FINDER PADA SMARTPHONE BERSISTEM OPERASI ANDROID

BAB 3 METODOLOGI. 3.1 Metodologi

Pengembangan Perangkat Lunak Untuk Model Pengelolaan Kuliah Bersama pada Karakteristik Lembaga Penyelenggara Berbeda

APLIKASI PENCARI LOKASI DAN INFORMASI DI BIDANG KULINER PADA PERANGKAT MOBILE BERBASIS ANDROID

APLIKASI PENCARIAN RUMAH MAKAN BERBASISKAN GPS PADA PERANGKAT MOBILE ANDROID

PERANCANGAN E-COMMERCE GOODY BAG SPUNBOND MENGGUNAKAN QR CODE BERBASIS WEB RESPONSIF

ANALISA DAN PERANCANGAN BASIS DATA SISTEM PENJADWALAN ADMINISTRASI DAN KEUANGAN SEKOLAH MUSIK CITRAS

IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PADA PENCARIAN LOKASI HEWAN DI KEBUN BINATANG RAGUNAN BERBASIS ANDROID

Aplikasi Augmented Reality untuk Pengenalan Pola Gambar Satwa Menggunakan Vuforia

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA UNTUK PEMESANAN HOTEL PEONY BERBASIS WEB

KESIMPULAN DAN SARAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

ANALISIS DAN PERANCANGAN PERANGKAT AJAR MATEMATIKA UNTUK KELAS 5 SEMESTER 2 BERBASIS MULTIMEDIA PADA SD TARAKANITA 4

PENGEMBANGAN APLIKASI FACEBOOK UNTUK ALUMNI PADA BINA NUSANTARA INTERNATIONAL SCHOOL SERPONG

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS BERBASIS ANDROID UNTUK PARIWISATA DI DAERAH MAGELANG

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Indonesia memiliki pesona alam dan budaya yang beraneka ragam yang

SILABUS MATAKULIAH. Indikator Pokok Bahasan/Materi Aktifitas Pembelajaran

PENERAPAN ALGORITMA PENCARIAN SEQUENTIAL SEARCH

Rancang Bangun Aplikasi Audit Mutu Akademik Internal Universitas Sam Ratulangi Berbasis Web

FONDE: APLIKASI PEMESANAN MAKANAN PADA PERANGKAT ANDROID MELALUI MEDIA SOSIAL

SISTEM PENCARIAN LOKASI BANK DI KOTA PALEMBANG. Jl. Srijaya Negara, Bukit Besar, Ilir Barat 1, Kota Palembang, Sumatera Selatan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Rancang Bangun Aplikasi Latihan Ujian Nasional pada Sekolah SMP Ambia

1. Pendahuluan. Perkembangan teknologi saat ini telah memberikan pengaruh yang sangat besar bagi dunia teknologi informasi dan telekomunikasi.

SISTEM INFORMASI RENCANA STUDI BERBASIS WEB ONLINE STUDI KASUS SEKOLAH TINGGI ILMU KOMPUTER CIPTA KARYA INFORMATIKA

BAB 1 PENDAHULUAN. Dewasa ini, penggunaan internet sudah menjamur di masyarakat. Internet

1-1.

Perancangan Aplikasi Pencarian Tempat Wisata Berbasis GPS

BAB 1 PENDAHULUAN. objek untuk berwisata yang bisa disebut wisata kuliner. Karena banyak

APLIKASI RANGKUMAN IPA TINGKAT SMP BERBASIS ANDROID

APLIKASI COUNTING OBYEK BERGERAK MENGGUNAKAN OPENCV PADA SMARTPHONE TUGAS AKHIR

APLIKASI PEMETAAN JALAN WISATA PANTAI PULAU BATAM DENGAN LAYANAN LOCATION BASED SERVICE BERBASIS ANDROID. Abstrak

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

DAFTAR ISI. KATA PENGANTAR... i. DAFTAR ISI... iii. DAFTAR GAMBAR... vii. DAFTAR TABEL... ix. DAFTAR LAMPIRAN... x Latar Belakang Masalah...

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

APLIKASI SISTEM RESERVASI PADA J&J TRAVEL BERBASIS ANDROID

BAB 6 KESIMPULAN DAN SARAN

APLIKASI PEMBELIAN TIKET KONSER BERBASIS MOBILE DENGAN MEMANFAATKAN QRCODE SEBAGAI PENGGANTI FISIK TIKET

BAB I PENDAHULUAN. kemampuan dan kemudahan teknologi yang berbasis internet di seluruh pelosok

BAB IV IIMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Implementasi merupakan tahap pengembangan dimana hasil analisis dan

ANALISIS DAN PERANCANGAN KAMUS GEOGRAFI BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Fitriana Nurhadi

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB V IMPLEMENTASI DAN KESIMPULAN

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

1 BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Seiring dengan perkembangan teknologi, manusia menginginkan segala

Transkripsi:

APLIKASI WISATA BERPLATFORM ANDROID DENGAN TEKNOLOGI QR CODE Di Kebun Binatang Ragunan ini pengunjung tidak hanya berwisata, tetapi juga dapat mempelajari satwa-satwa yang ada melalui informasi yang tertera pada papan informasi. Namun informasi yang dapat diberikan hanya terbatas pada luasnya papan sehingga pengunjung tidak dapat maksimal dalam memperoleh informasi. Oleh karena itu dibutuhkan teknologi yang dapat mendukung pengunjung untuk memperoleh informasi yang lebih berkualitas secara cepat dan mudah. Quick Response (QR Code) merupakan evolusi teknologi yang dapat menjawab permasalahan di atas. Quick Response (QR Code) merupakan sebuah kode batang dalam dua dimensi yang memiliki kemampuan menyimpan data atau informasi lebih banyak jika dibandingkan dengan kode batang satu dimensi. QR Code merupakan teknologi yang menghubungkan antara dunia fisik dengan dunia web, dimana aplikasi ini menggunakan akses internet untuk dapat menampilkan informasi yang ada pada QR code. Beberapa domain penelitian telah dilakukan dengan menggunakan QR Code dan terindeks pada jurnal internasional diantaranya: Penelitian menyeluruh mengenai proses pembuatan dan pembacaan QR Code serta implementasinya di bidang komersial dalam jurnal ى فكى ق ذ ف ت شةح (Ching Yin, 2010). Penggunaan QR Code dalam pencarian buku di perpustakaan berbasis mobile dalam (Walsh A.2010) walaupun sebatas menampilkan كف م ىج ى ف ن ة ن ف ت pelayana-pelayanan yang diberikan perpustakaan. Penggunaan QR Code berikutnya di Musium Mercedes-Benz yang diterbitkan dalam (Michael,2010). ى ش ى مىه وكمش ى فكى ل ف ى ف ن ة ف ت Sankara menggunakan QR Code untuk pendeteksian objek dan tempat seperti yang tercantum dalam ى فكى كم مش ل ف مك مىكس م ن ف ت (Sankara, 2012). Penggunaan QR Code dalam Print Media seperti yang tercantum dalam jurnal internasional ضظ وك فم مز م ف لف ه مل ص ن ف ت ج-طص ٢٠١٢ (Brokaw,.(2012 Tapi penggunaan QR code yang dikolaborasikan dengan GPS untuk menelusuri posisi suatu wilayah wisata belum banyak digunakan terutama di Kebun Binatang.

Dengan adanya teknologi QR code ini informasi mengenai satwa-satwa pada Kebun Binatang dapat di akses oleh pengunjung yang ada. Untuk penerapan aplikasi ini kita dapat menggunakan smartphonesehingga dapat menampilkan informasi yang ada pada QR code. Aplikasi ini direncang dengan menggunakan platform mobile yaitu Android. Android yang memiliki platform terbuka memudahkan developer dalam menggembangkan aplikasi, karena terbuka android memiliki aplikasi baik gratis, trial, maupun berbayar sehingga memudakan pengguna Android. Selain itu aplikasi yang dikembangkan developer bisa digunakan untuk semua device yang menggunakan OS Android. IMPLEMENTASI SISTEM Layar Pengguna Gambar 1. Layar Awal Layar awal merupakan halaman yang pertama kali muncul jika user membuka aplikasi. User dapat memilih objek wisata dengan menekan pilihan objek. Setelah Memilih objek wisata user dapat melanjutkan dengan menekan tombol OK. User akan di bawa ke halaman Home setelah tombol OK di tekan. Pilih Tempat Wisata

Gambar 2. Pilih Tempat Wisata Pada layar pilih wisata, aplikasi menampilkan daftar tempat wisata apa saja yang disediakan untuk pengguna. Pengguna memilih salah satu dari daftar tersebut kemudian menekan tombol ok, aplikasi akan menuju ke layar home. Layar Home Gambar 3. Layar Home Layar home merupakan layar yang pertama kali ditunjukkan setelah pengguna memilih tempat wisata. Pada layar ini, aplikasi akan menampilkan fitur fitur yang disediakan yaitu : scan QR Code, Map, News, History. Aplikasi akan berpindah ke layar sesuai dengan fitur

yang dipilih oleh pengguna. Fitur Scan QR Code akan menampilkan sebuah scanner QR Code yang sudah disediakan oleh pengelola objek wisata. Fitur Map ini akan menampilkan peta dari objek wisata kita berada. Fitur News akan menampilkan berita-berita mengenai objek wisata yang dikunjungi atau yang tidak dikunjungi. Fitur History menampilkan history scan QR Code yang sudah di scan oleh user. Scan QR Code Gambar 4. Layar Scan QR Code Layar ini adalah layar yang ditampilkan ketika user memilih fitur scan QR Code, di sini aplikasi akan melakukan scan QR Code, pengguna mengarahkan kamera ponsel pada QR Code yang ditemukan di tempat wisata. Bila aplikasi mengenal QR Code tersebut maka pengguna akan langsung diarahkan menuju ke halaman yang ditunjukkan oleh QR Code. Layar ini memecahkan masalah dalam penyimpanan informasi dalam QR Code. Layar Map

Gambar 5. Contoh Peta ObjekWisata Pada layar map, aplikasi menampilkan sebuah peta dari tempat wisata dimana aplikasi akan mendownload map dari server dan kemudian ditampilkan ke user sesuai dengan tempat yang dipilih user pada halaman awal sebelumnya. Layar ini membantu memecahkan masalah dengan menyediakan peta dalam bentuk digital. Layar Map Yang Ditandai Gambar 6. Menu Map Yang Ditandai Pada layar ini aplikasi akan menampilkan peta dari tempat wisata, kemudian area yang sudah dikunjungi akan diberi tanda, tanda tersebut diberikan apabila pengguna melakukan scan QR

Code pada setiap area wisata. Pengguna juga dapat menekan pilihan clear mark untuk menghapus semua tanda yang ada di peta. Hasil Scan QR Code Skenario : pengguna akan melakukan scan pada QR Code yang sudah ditempelkan di dinding. Aplikasi kemudian akan memproses QR Code yang sudah discan Begitu QR Code dikenali maka pengguna akan diarahkan pada informasi terkait. Hasil : aplikasi berhasil mengambil informasi yang tersimpan di server sesuai dengan QR Code yang discan Gambar 7. Contoh Hasil Scan QR Code Fitur News Skenario : Pengguna memilih fitur News yang terdapat pada menu utama Aplikasi kemudian mengambil daftar berita terbaru yang ada di server Pengguna memilih salah satu berita yang ditampilkan Aplikasi kemudian menampilkan isi berita secara lengkap dari server Hasil : aplikasi berhasil mengambil isi berita secara lengkap dari server sesuai dengan berita yang dipilih oleh pengguna.

Gambar 8. Contoh News DAFTAR PUSTAKA ن ف ت Brokaw (2012).The Expectation of QR Codes in Print Media. UW-L.ضظ وك فم م م ف لف ه مل ص. ى فكى ق ذ ف ت شةح Education. Ching Yin & Wing Wah.(2010).QR Codes in - ىللء. ى ىل و ء Systems, Connolly, Thomas dan Carolyn Begg.(2005).Database.ءسص م مط Lethbridge, T., & Laganiere, R. (2011). Object Oriented Software Engineering: Practical. ىب- 属 ف اكح Java. Software Development Using UML and ل ف ى ف ن ة Distribution. Michael. (2010). Application of QR Codes in Online Travel. ى ش ى مىه وكمش ى فكى ىب 属 ف اكح Approach. Pressman, Roger S.(2001). Software Engineering. A Practitioner مك مىكس م ن ف ت ف ى ف م ة Solutions. Sankara. (2012). QR Code and Security.٣ م ى فكى كم مش ل ف Schildt, H.(2005). Java : A Beginners Guide. McGraw-Hill. Schneiderman Ben.(2005). Designing The User Interface. Boston: Pearson. Schwendiman, B.(2005). PHP4 Developer's Guide. McGraw-Hill. Sufaat, N. H.(2011). Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone dan Tablet PC Berbasis Android. Bandung: Informatika. Walsh A(2010). Using Mobile phones to Delivery Instruction and Help at The Point of Need.

Journal of Information Literacy,4(1) pp 55-64. Whitten, Jeffrey L., Bentley, Lonnie D., Dittman, Kevin C. (2001). Systems Analysis and Design Methods. McGraw-Hill. RIWAYAT PENULIS Afan Galih Salman, ST., M.Si, Penulis dilahirkan di Bandung, pada tanggal 9 September 1969. Penulis merupakan anak ke-lima dari 7 bersaudara. Pada tahun 1994 penulis menyelesaikan pendidikan S1 di Fakultas Teknik Universitas Indonesia. Lulus dari S2 Imu Komputer Pertanian Bogor, Bogor-Jawa Barat pada tahun 2006. Saat ini penulis merupakan : kuliah pada Universitas Bina Nusantara dan aktif mengajar mata ف ك س مق مح كفء Algoritma & Pemroggraman, Perancangan dan Analisa Algoritma, Intelegensia Semu