BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

dokumen-dokumen yang mirip
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

DAFTAR ISI. KATA PENGANTAR... i. DAFTAR ISI... iii. DAFTAR GAMBAR... vii. DAFTAR TABEL... ix. DAFTAR LAMPIRAN... x Latar Belakang Masalah...

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

Gambar 3.1 Flowchart Membuat Rute Lari

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

`BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV. dilakukan dari sistem yang telah selesai dirancang dan dapat digunakan. Hasil sistem yang dibuat

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM


BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI SISTEM DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN


BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

Bab III. Analisa dan Perancangan Sistem

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Analisis merupakan suatu tindakan untuk mengetahui lebih

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM


BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Dalam membangun aplikasi pembelajaran aksara sunda berbasis android

BAB III KONSEP, DESAIN DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

HALAMAN PENGESAHAN PEMBIMBING...

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. permasalahan secara umum dan analisis perancangan sistem dari aplikasi Iqra ini.

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

III. METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

STIKOM SURABAYA DAFTAR ISI. Halaman. ABSTRAK... i KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR... viii BAB I PENDAHULUAN...

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV METODE PENELITIAN. Penelitian ini adalah penelitian rekayasa perangkat lunak yang

Bab 3 Perancangan Sistem

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM. Analisa masalah yang didapat dari penelitian ini adalah membuat data

BAB 1 PENDAHULUAN. teknologi yang terus berkembang sampai sekarang adalah teknologi informasi yang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III METODE PENELITIAN. penelitian adalah pada semester Genap Tahun Pelajaran

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM


BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. secara lebih aktual dan optimal. Penggunaan teknologi informasi bertujuan untuk

BAB III METODE PENELITIAN. Pengetahuan Alam Universitas Lampung dan di Dinas Pemuda dan Pariwisata

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. dalam pemsokan bahan baku biji kopi yang akan nanti nya di ekspor keluar

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. secara lebih aktual dan optimal. Penggunaan teknologi informasi bertujuan untuk

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer, Fakultas Matematika dan

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Transkripsi:

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Perkembangan teknologi pada masa sekarang ini telah mengalami perubahan yang sangat pesat, sama halnya dengan perkembangan Elektronik. Salah satunya adalah Android, dimana penggunaan Android sangat memberikan keuntungan yang tergolong banyak, salah satu aplikasi yang tersaji pada mobile phone Android. Sehinggah sedikitnya banyak membuat orang lebih mudah dan praktis melakukan banyak hal. Pengembangan aplikasi Peta Lokasi telah banyak dilakukan oleh berbagai pihak, namun masih sedikitnya pengembangan aplikasi Peta Lokasi Taman di Kota Medan dengan layanan koneksi jaringan internet. Berbagai jenis aplikasi yang terkenal saat ini telah banyak beredar dan digunakan oleh banyak pengguna. Akan tetapi juga ditemukan beberapa pengguna yang tertarik menggunakan aplikasi Peta Lokasi yang lebih spesifik untuk mencari lokasi taman di Kota Medan. Melihat kebutuhan dan fungsi yang diinginkan oleh pengguna perlu pengembangan aplikasi yang dapat diimplementasikan dengan jaringan internet untuk dapat terhubung dengan aplikasi Peta Lokasi Taman di Kota Medan. Dengan pemanfaatan Google Map sebagai media pemetaan dapat mengurangi waktu yang dibutuhkan untuk menampilkan peta, juga salah satu kelebihan dari Google Map adalah gratis, tidak perlu mengeluarkan biaya lebih untuk melihat peta dari smartphone Android pengguna. Untuk masalah kecepatan tergantung sinyal yang diperoleh. Untuk itu penulis akan melakukan penelitian 31

32 dan perancangan aplikasi Pencarian Lokasi Taman di Kota Medan menggunakan Google Map sebagai media pemetaan dalam aplikasi ini. III.1.1. Spesifikasi Perangkat Dalam perancangan aplikasi lokasi taman ini, ada beberapa perangkat yang digunakan agar aplikasi berjalan sebagaimana mestinya, yaitu sebagai berikut : 1. Perangkat Lunak (Software) a. Operating System, OS yang digunakan dalam perancangan dan tes untuk program aplikasi yang dirancang adalah Windows 7, dan OS Android pada perangkat mobile. b. JDK Java 1.8.0_73, sebagai bahasa program dan compiler Java. c. Android Studio 1.3.2, sebagai editor source code Java. 2. Perangkat Keras (Hardware) a. Laptop dengan Proscesor Intel Atom 1,6 GHz dan RAM 1 GB. b. Mobile Phone Android Versi 5.0. III.1.2. Strategi Pemecahan Masalah Perancangan aplikasi lokasi taman yang akan dibangun memiliki tahapan analisis sistem yang dilakukan, yaitu sebagai berikut: 1. Mempelajari dan menganalisis bagaimana sistem yang ada dan memberikan ide untuk pengembangan dalam aplikasi peta lokasi. 2. Menentukan kebutuhan pengguna dan tingkat kesulitan perancangan dengan menyimpulkan menu apa saja yang dapat diakses melalui android.

33 3. Menentukan hardware dan software yang dibutuhkan dari perangkat android dan komputer sebagai pendukung perancangan. 4. Perancangan aplikasi, setelah memahami kebutuhan dan tujuan dari perancangan maka dilakukan pembuatan dan pembangun sistem yang direncanakan. 5. Pengujian dan fix error, melakukan pengujian terhadap aplikasi yang telah selesai dengan menganalisis target yang dicapai serta kekurangan aplikasi untuk diperbaharui agar dapat berjalan baik. III.2. Desain Sistem Pada perancangan ini akan dijelaskan mengenai rancangan aplikasi peta lokasi yang akan dikerjakan serta fitur-fitur yang akan dipakai pada peta lokasi tersebut seperti algoritma perancangan, rancangan tampilan, dan lainnya. Untuk aplikasi peta lokasi yang dapat digunakan di android. III.2.1. Use Case Diagram Use case diagram berfungsi untuk menggambarkan kegiatan aktor atau pengguna aplikasi. Adapun use case diagram aplikasi yang dirancang dapat dilihat pada gambar III.1 berikut.

34 Menu Daftar Taman Lihat Gambar Taman List Taman Lokasi Taman User Tentang Aplikasi Lihat Semua Lokasi Taman Keluar Gambar III.1. Use case diagram Aplikasi Lokasi Taman Dari gambar Use Case Diagram diatas dapat disimpulkan bahwa user menjalankan Aplikasi akan terletak pada menu utama untuk mengakses semua fitur yang ada pada aplikasi lokasi taman. III.2.2 Activity Diagram Pada activity diagram dibawah ini menggambarkan proses yang berjalan pada Aplikasi. Proses yang berlangsung terjadi setelah pengguna menjalankan aplikasi, yang dapat dilihat pada gambar III.2 berikut :

35 Gambar III.2. Activity Diagram Aplikasi Lokasi Taman Dari Activity diagram diatas user dapat menggunakan fitur List Taman untuk melihat daftar taman apa saja yang ada di kota medan. III.2.3. Sequence Diagram Sequence diagram menggambarkan kegiatan dari skenario penggunaan aplikasi, sequence diagram memilih proses yang dapat dilihat pada gambar III.3 berikut :

36 Gambar III.3. Sequence Diagram Aplikasi Lokasi Taman User bisa mengakses fitur Daftar Taman dan Tentang Aplikasi dapat dilihat dari gambar Sequence Diagram di atas. Kemudian User bisa melihat daftar taman yang terdapat pada bagian Daftar Taman. III.2.4. Class Diagram Adapun Class Diagram dalam pembuatan aplikasi dapat dilihat pada gambar III.4. Berikut ini:

37 Gambar III.4. Class Diagram Aplikasi Lokasi Taman Pertama User masuk ke Menu kemudian User bisa melihat pilihan Daftar Taman dan Tentang dan User bisa memilih fitur mana yang akan digunakan pertama. III.3. Perancangan Layar / Interface Pada perancangan ini akan menampilkan form halaman awal mulai dari melihat daftar taman agar masuk ke menu selanjutnya dimana user memilih menu apa yang akan digunakannya. III.3.1. Rancangan Aplikasi Lokasi Taman Pada rancangan terdiri dari bebarapa rancangan tampilan dan fungsi pada masing-masing form yang akan digunakan untuk menjalankan sistem. Aplikasi ini berjalan pada komputer, adapun rancangan tersebut seperti berikut ini : 1. Form Menu Utama Pada Form Menu Utama adalah rancangan layar form untuk akses pada aplikasi yang berjalan, dengan menekan gambar maka akan masuk ke menu selanjutnya. Dapat dilihat pada gambar III.5. dibawah ini :

38 Gambar III.5. Form Menu Utama Pada form Menu Utama User akan melihat piihan Daftar Taman, Tentang Aplikasi dan Keluar. Dari Menu Utama User bisa mengakses fitur yang tersedia pada aplikasi ini. 2. Form Daftar Taman Pada Form Daftar Taman adalah rancangan layar form untuk membuat daftar taman, semua lokasi taman dan gambar taman, dapat dilihat pada gambar III.6. dibawah ini :

39 Gambar III.6. Form Daftar Taman Pada form Daftar Taman User akan melihat list taman yang ada di Kota Medan dan User bisa memilih taman mana yang ingin dilihat lokasinya. User juga bisa memilih fitur Lihat Seluruh Lokasi Taman dan Lihat Gambar Taman. 3. Form Tentang Aplikasi Pada form Tentang Aplikasi ini adalah berisi tentang informasi dari aplikasi ini dan software apa saja yang digunakan. Dapat dilihat pada gambar III.7. berikut ini :

40 Gambar III.7. Form Tentang Aplikasi Pada form Tentang Aplikasi berisi informasi mengenai informasi perngembanng aplikasi dan software apa saja yang digunakan.