Pengembangan Blog Sebagai Media Pembelajaran Matematika

dokumen-dokumen yang mirip
LKPD Discussion Activity Terintegrasi Keislaman dengan Pendekatan Pictorial Riddle pada Materi Pecahan

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBANTUAN WEB DENGAN PENDEKATAN ETNOMATEMATIKA PADA POKOK BAHASAN BANGUN RUANG SISI DATAR

Pengembangan Media Pembelajaran Matematika dengan Macromedia Flash

Media Pembelajaran Matematika Berbasis Kartun untuk Menurunkan Kecemasan Siswa

Abstract. Keywords : Interactive Media, LAN, TKJ.

PENGEMBANGAN MODUL PEMBELAJARAN PEMBUATAN BEBE ANAK UNTUK SISWA KELAS X SMK NEGERI 1 PENGASIH JURNAL

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR DI SMK NEGERI 1 BANSARI TEMANGGUNG

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN KURIKULUM 2013 PADA POKOK BAHASAN TRIGONOMETRI DI SMK

PENGEMBANGAN MEDIA BIYAS MATA PELAJARAN IPA KELAS V DI SEKOLAH DASAR

PENGEMBANGAN MODUL DASAR PENATAAN DISPLAY PADA MATA PELAJARAN PENATAAN DAN PERAGAAN SISWA KELAS XI DI SMK NEGERI 2 JEPARA JURNAL

ARTIKEL ILMIAH OLEH: FITRIA DWITA A1C411031

Journal of Physical Education, Sport, Health and Recreations

Abstrak. Oleh: jodhi pratama, pendidikan teknik elektronika fakultas teknik universitas negeri yogyakarta,

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA BERBASIS PENEMUAN TERBIMBING PADA MATERI STRUKTUR DAN FUNGSI JARINGAN TUMBUHAN KELAS XI SMA.

PENGEMBANGAN MODUL ELEKTRONIK PADA MATA PELAJARAN PRODUKTIF KOMPETENSI ETIMOLOGI MULTIMEDIA KELAS X SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN

DEVELOPMENT OF ONLINE-LEARNING PLAN BASED ON LEARNING MANAGEMENT SYSTEM ON MATERIAL MOMENTUM AND IMPULSE CLASS XI SENIOR HIGH SCHOOL

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR PROGRAM LINEAR MENGGUNAKAN APLIKASI GEOGEBRA BERBANTUAN ANDROID DI SEKOLAH MENENGAH ATAS

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR KOMIK BERBASIS PENDIDIKAN KARAKTER UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH PADA MATERI SEGIEMPAT

PENGEMBANGAN MEDIA KARTUN IPA POKOK BAHASAN GAYA MAGNET KELAS V DI SD NEGERI 1 SEKARSULI

ANALISIS PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID UNTUK MATA PELAJARAN JARINGAN DASAR DI SMK MUHAMMADIYAH 3 YOGYAKARTA

Pengembangan E-book Pembelajaran Menggunakan Flipbook Berbasis Web Pada Siswa Kelas X Jurusan Teknik Komputer Jaringan (TKJ) Di SMK ADZKIA Padang

ARTIKEL ILMIAH PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK (LKPD) BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN NOTEPAD++ PADA MATERI PROTOZOA UNTUK KELAS X SMA

PENGEMBANGAN MODUL BERBASIS MASALAH UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN BERPIKIR KREATIF SISWA.

PENGEMBANGAN VITUR SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERFIKIR KREATIF SISWA

Penerapan Pendekatan Pendidikan Matematika Realistik Indonesia (PMRI) ditinjau dari Multiple Intelligences

PENGEMBANGAN MODUL PEMBELAJARAN INTERAKTIF GAMBAR TEKNIK UNTUK SISWA TEKNIK PEMESINAN

Edu Geography 3 (1) (2014) Edu Geography.

KELAYAKAN MODUL PEMBELAJARAN BERBASIS PROBLEM BASED LEARNING PADA MATERI EKOSISTEM UNTUK SISWA SMPN 1 KAYEN KIDUL

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR PERSAMAAN DAN FUNGSI KUADRAT BERBASIS ICT

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER UNTUK MODEL ENE PADA MATERI BANGUN DATAR SMP

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TRAINER

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 PROFESSIONAL PADA MATERI TRIGONOMETRI SISWA SMK KELAS XI

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BENTUK MOLEKUL MENGGUNAKAN SOFTWARE AURORA 3D

PENGEMBANGAN E-LEARNING BERBASIS MOODLE SEBAGAI SUMBER BELAJAR IPS SMP KELAS VII SUB-TEMA KEGIATAN EKONOMI DAN PEMANFAATAN POTENSI SUMBER DAYA ALAM

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA BERBASIS MACROMEDIA FLASH DENGAN TAMPILAN SLIDE POWERPOINT PADA MATERI SISTEM PENCERNAAN MAKANAN UNTUK SISWA KELAS XI IPA SMA

J. Ind. Soc. Integ. Chem., 2014, Volume 6, Nomor 2

Keywords : Worksheet, Problem Solving, Circles. PENDAHULUAN

ARTIKEL ILMIAH PENGEMBANGAN MEDIA E-LEARNING BILINGUAL INTERAKTIF BERBASIS ISPRING SUITE 8 PADA MATERI PROTOZOA UNTUK SISWA KELAS X SMA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS ICT PADA POKOK BAHASAN LINGKARAN UNTUK SISWA KELAS VIII SMP/MTS

BAB III METODE PENELITIAN. dan pengembangan (Research and Development). Penelitian dan

Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN BIOLOGI BERORIENTASI PENGEMBANGAN KECERDASAN MAJEMUK SISWA PADA KONSEP SEL KELAS XI SMA

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA (LKS) BERBASIS PROBLEM BASED LEARNING (PBL) PADA MATERI MATRIKS SISWA KELAS XI MIA SMAN 6 KOTA JAMBI

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS ARTICULATE STORYLINE PADA MATA DIKLAT TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR DI SMK NEGERI 1 JETIS MOJOKERTO

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBANTU WONDERSHARE DENGAN PENDEKATAN RME PADA MATERI SMP

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) BERBASIS PROBLEM BASED LEARNING (PBL) PADA MATERI POLA BILANGAN

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN GAMBAR TEKNIK UNTUK SISWA KELAS X DI SMK NEGERI 2 WONOSARI

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR BERBASIS SCIENTIFIC APPROACH PADA POKOK BAHASAN BESARAN DAN SATUAN DI SMA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA BERBASIS ANIMASI FLASH TOPIK BAHASAN USAHA DAN ENERGI

PENGEMBANGAN MODUL MENGGUNAKAN MESIN BUBUT KONVENSIONAL PADA SISWA KELAS XI TEKNIK PEMESINAN

PENERAPAN ALAT EVALUASI WONDERSHARE QUIZ CREATOR DALAM MATA PELAJARAN BIOLOGI SEL (Studi Kasus SMAN 1 Demak)

PENGEMBANGAN MODEL ASESMEN PROBLEM ISOMORFIK DENGAN ANALISIS BERBANTUAN KOMPUTER UNTUK PEMBELAJARAN FISIKA PADA KONSEP KALOR

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR INTERAKTIF BERBASIS IT POKOK BAHASAN GETARAN DAN GELOMBANG PADA PEMBELAJARAN IPA DI SMP

PENGEMBANGAN SUMBER BELAJAR BERBASIS KOMPUTER PADA MATERI JENIS-JENIS KELEMBAGAAN SOSIAL MATA PELAJARAN IPS KELAS VII JURNAL

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS WEBSITE PADA MATERI BANGUN RUANG SISI DATAR DI SMP

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN PENDIDIKAN JASMANI OLAHRAGA DAN KESEHATAN MATERI BUDAYA HIDUP SEHAT UNTUK SISWA SMA KELAS XI

BAB III METODE PENELITIAN. satu metode penelitian yang digunakan untuk menghasilkan dan menguji

PENGEMBANGAN LKPD BERBASIS PROJECT BASED LEARNING GUNA MELIHAT KEATIVITAS PESERTA DIDIK PADA MATERI MENGOPERASIKAN SOFTWARE PROTEUS

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA (LKS) BERBASIS PROBLEM BASED LEARNING PADA MATERI BILANGAN DI KELAS VII SMP NEGERI 22 KOTA JAMBI.

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN AKUNTANSI MODUL INTERAKTIF BERBASIS ADOBE FLASH UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR

THE DEVELOPMENT OF ACCOUNTING LEARNING MEDIA USING LECTORA INSPIRE IN FINANCIAL STATEMENT TOPIC OF GRADE X AT SMK NEGERI 1 MALANG

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGAMBAR BUSANA MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS4 UNTUK SISWA KELAS X BUSANA SMK NEGERI 3 KLATEN

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN SOFTWARE LECTORA INSPIRE PADA MATA PELAJARAN TEKNIK LISTRIK DI SMK NEGERI 2 BOJONEGORO

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS BUKU DIGITAL ELEKTRONIC PUBLICATION (EPUB) MENGGUNAKAN SOFTWARE SIGIL PADA MATA KULIAH PEMROGRAMAN DASAR

PENGEMBANGAN MODUL INTERAKTIF BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK MATA PELAJARAN TEKNIK ANIMASI 2D KELAS XI MM DI SMKN 1 BANTUL

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA (LKS) BERBASIS PROBLEM BASED LEARNING

2 Fakultas keguruan dan ilmu pendidikan, Universitas Pasir Pengaraian

Jurnal Pendidikan Akuntansi Indonesia, Vol. XIII, No.2, Tahun 2015 Fidya Rizka Anggraeni & Sumarsih 14-22

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN DEKORASI BIRTHDAY CAKE DENGAN BUTTERCREAM MENGGUNAKAN BLOG INTERNET

PENGEMBANGAN MODUL MATA PELAJARAN TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR KELAS X TEKNIK AUDIO VIDEO DI SMK MUHAMMADIYAH 1 BANTUL

PENGEMBANGAN MEDIA AUDIO VISUAL DENGAN TEMA BENTUK MUKA BUMI DAN AKTIVITAS PENDUDUK INDONESIA JURNAL. Disusun Oleh: NINDYA PRABOWO

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR e-book PADA MATA KULIAH KOMUNIKASI DATA MAHASISWA JURUSAN TEKNIK ELEKTRO UNIVERSITAS NEGERI SURABAYA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MACROMEDIA FLASH MATA PELAJARAN PEMELIHARAAN CHASIS DI SMK NEGERI 3 SINGARAJA

THE DEVELOPMENT OF THE STUDENT ACTIVITIES WORKSHEETS BASED ON CONSTRUCTIVISM ON THE SOLUBILITY AND CONSTANT SOLUBILITY PRODUCT

Pengembangan Trainer ATmega 16 Menggunakan PPI (Shinta Noviana Purwanti) 1

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS FLASH PADA STANDAR KOMPETENSI MELAKUKAN INSTALASI SOFTWARE DI SMK GAMA KEDUNGADEM BOJONEGORO

Oleh : Ika Dewi Fitria Maharani, Bambang S.H.M, M.Kom Pendidikan Matematika, FMIPA, UNY

PENGEMBANGAN MODUL BERBASIS MASALAH UNTUK MATERI PROGRAM LINEAR PADA PEMBELAJARAN MATEMATIKA SISWA KELAS X SMKN 6 PADANG ABSTRACT

PENGEMBANGAN MODUL MATA PELAJARAN PRODUKTIF MULTIMEDIA PAKET KEAHLIAN MULTIMEDIA KELAS X SMK MUHAMMADIYAH WONOSARI

PENGEMBANGAN MODUL TEKNIK LISTRIK PADA MATA PELAJARAN TEKNIK LISTRIK KELAS X TEKNIK AUDIO VIDEO DI SMK NEGERI 2 YOGYAKARTA

Isni Widayanti Pendidikan Teknologi Informasi, Fakultas Teknik, Universitas Negeri Surabaya,

ABSTRACT. Keywords : media, computer, RME, circle, ADDIE

PENGEMBANGAN KOMIK SEBAGAI SUMBER BELAJAR IPS MATERI TENAGA ENDOGEN UNTUK SISWA SMP KELAS VII

BAB III METODE PENELITIAN

Pengembangan Perangkat Penilaian Autentik Berbasis Kurikulum 2013 Pada Mata Pelajaran IPA/Biologi di Sekolah Menengah Pertama

PENGEMBANGAN MODUL PEMBELAJARAN KONSTRUKSI POLA BUSANA DI JURUSAN KESEJAHTERAAN KELUARGA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI PADANG

Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Online Berbantuan Edmodo

ARTIKEL ILMIAH PENGEMBANGAN ALGADISC POKOK BAHASAN MIKROALGA SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN TAKSONOMI MONERA DAN PROTISTA

Julia Putriani *), Anny Sovia **), Lucky Heriyanti Jufri **) ABSTRACT

Pengetahuan Alam, Universitas Negeri Jakarta, Jl. Pemuda No. 10, Rawamangun 13220, Jakarta, Indonesia Corresponding author:

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) BERBASIS PROBLEM BASED LEARNING

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS FLASH DI SMA NEGERI 1 SALATIGA KABUPATEN SAMBAS

PENGEMBANGAN MODUL ELEKTRONIK FISIKA SEBAGAI MEDIA INSTRUKSIONAL POKOK BAHASAN HUKUM NEWTON PADA PEMBELAJARAN FISIKA DI SMA

JURNAL SAINS DAN INFORMATIKA Research of Science and Informatic

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA MATEMATIKA BERBASIS MASALAH UNTUK KELAS VIII SMP MATERI KUBUS DAN BALOK

MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF TEKNIK LISTRIK BERBASIS ADOBE FLASH CS6 PADA PROGRAM KEAHLIAN TEKNIK AUDIO VIDEO KELAS X SMK NEGERI 2 DEPOK SLEMAN

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) MATEMATIKA DENGAN PENDEKATAN SAINTIFIK KELAS V MADRASAH IBTIDAIYAH NEGERI 4 BANDAR LAMPUNG

Pengembangan Desain Didaktis Bahan Ajar Materi Pemfaktoran Bentuk Aljabar pada Pembelajaran Matematika SMP

PENGEMBANGAN MODUL MATERI HIMPUNAN BERBASIS KONTEKSTUAL UNTUK SISWA KELAS VII SMP/MTs ABSTRACT

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MODUL INTERAKTIF BERBASIS ADOBE FLASH CS 6 PADA KOMPETENSI JURNAL PENYESUAIAN

Transkripsi:

Pengembangan Blog Sebagai Media Pembelajaran Matematika Aji Arif Nugroho 1, Rizki Wahyu Yunian Putra 2, Fredi Ganda Putra 3, Muhamad Syazali 4 1 SMAN 1 Batanghari, Lampung: ajiarif@gmail.com 2,3,4 UIN Raden Intan Lampung Submitted: 22-09-2017, Revised: 25-10-2017, Accepted: 28-12-2017 Abstract Develop and Test the feasibility of media-based mathematics learning blog especially in the trigonometric material which becomes the purpose of research. This development research uses 7 stages from 10 stages of borg and gall method that are potential and problem, collecting preliminary data, product design, validation, revision, trial, product revision and mass production. Blog learning media developed with the help of adobe flash aimed at providing some animation. The assessment instrument used is a feasibility questionnaire by media experts, materials experts, and student feedback. The result of the research is 1) Based on validation of material expert evaluation, the average score of 4.65 is in the category of "Very Good". Assessment of media experts gives an average rating of 4.35 so that the assessment in the category of assessment of "Very Good". The assessment of linguists gives an average rating of 4.5 which is included in the "Excellent" rating. In addition, in a small-scale test of the students obtained a score of 4.23 on the criteria of "Very Good", and while tested large-scale average test score of students responses is 4.19 obtained "Good" criteria. Thus it is concluded that the learning media that have been developed are in a good category and can be used in learning especially Trigonometry material. Keywords: Blog Media; Instructional Media Abstrak Mengembangkan dan Menguji kelayakan media pembelajaran matematika berbasis Blog khususnya dalam materi trigonometri yang menjadi tujuan penelitian. Penelitian pengembangan ini menggunakan 7 tahap dari 10 tahap metode borg dan gall yaitu potensi dan masalah, mengumpulkan data awal, perancangan produk, validasi, revisi, uji coba, revisi produk dan produksi massal. Blog media pembelajaran dikembangkan dengan bantuan adobe flash yang bertujuan memberikan beberapa animasi. Instrumen penilaian yang digunakan adalah kuesioner kelayakan oleh pakar media, ahli material, dan umpan balik siswa. Hasil penelitian adalah 1) Berdasarkan validasi penilaian ahli material diperoleh skor rata-rata 4,65 terletak pada kategori "Sangat Bagus". Penilaian pakar media memberikan nilai rata-rata 4,35 sehingga penilaiannya masuk kategori penilaian "Sangat Bagus". Penilaian ahli bahasa memeberikan nilai rata-rata 4,5 yang termasuk dalam penilaian berkategori "Sangat Bagus". Selain itu, dalam uji coba tes skala kecil peserta didik diperoleh skor 4,23 pada kriteria "Sangat Bagus", dan sementara diuji skala besar skor tes rata-rata tanggapan siswa adalah 4,19 memperoleh kriteria "Bagus". Dengan demikian disimpulkan media pembelajaran yang telah dikembangkan berada dalam kategori yang baik dan dapat digunakan dalam pembelajaran khususnya materi Trigonometri. Kata Kunci: Media Blog ; Media Pembelajaran 197

PENDAHULUAN Pendidikan yang menjadi hal terpenting bagi setiap manusia juga semacam usaha yang sadar serta terencana guna menyiapkan peserta didik dengan bimbingan, pengajaran, dan latihan. (Putra, 2016; Susandi & Widyawati, 2017; Sari, Farida, & Syazali, 2016). Tanpa Pendidikan yang menjadi kegiatan kompleks, memiliki dimensi yang luas, dan banyak variabel mempengaruhinya menjadikan hal yang mustahil suatu kelompok manusia dapat bertahan hidup serta berkembang yang memiliki aspirasi untuk menjadi maju, sejahtera, dan bahagia, terlebih lagi didukungnya dengan kemajuan dan berkembangnya jaman seperti saat ini (Arsyad, 2016; Syazali, 2015). Berkembang dan majunya zaman dapat dilihat dengan banyaknya muncul teknologi aplikasi-aplikasi komputer. Selain itu, jaringan internet telah diluncurkan telah banyak digunakan oleh masyarakat luas, yang seharusnya sudah bisa dimanfaatkan untuk menunjang kemajuan dalam dunia pendidikan, sehingga pembelajaran matematika menjadi makin efektif dan efisien. Matematika adalah salah satu pelajaran yang mampu mengembangkan kemampuan kreativitas dan menekankan pada pemecahan masalah (Susandi & Widyawati, 2017; Yanti & Syazali, 2016). Peranan matematika sangat penting sebagai dasar logika atau penalaran dan penyelesaian kuantitatif yang dapat gunakan untuk pelajaran lainnya. Akan tetapi, masyarakat masih memandang tentang pelajaran matematika adalah pelajaran sulit dan menakutkan (Putra, 2016). Matematika merupakan salah satu pelajaran yang harus dipelajari pada semua jenjang Pendidikan, dari tingkat paling rendah sampai tingkat yang paling tinggi (Aida & Widjajanti, 2014). Mempelajari matematika tak hanya dalam memahami konsep atau prosedurnya, tetapi banyak hal yang muncul dari proses pembelajaran matematika (Putra, 2017). Maka dengan hal ini perlunya ada inovasi-inovasi dalam rangka memanfaatkan tehnologi komputer dan jaringan internet dalam pembelajaran matematika agar diharapkan pembelajaran matematika lebih efektif. Hal ini sejalan dengan tujuan tehnologi komputer dalam pendidikan bahwa perkembangan teknologi komputer yang pesat memberikan peluang luas kepada kita untuk memanfaatkannya dalam berbagai hal, termasuk dalam hal meningkatkan efektivitas proses pembelajaran (Mualdi, 2010). Berdasarkan hasil penelitian yang ada, diperoleh data bahwa dalam pembelajaran matematika sebagian dari siswa menganggap matematika merupakan mata pelajaran yang sangat susah karena didalam pelajaran matematika banyak rumus dan perhitungan (Samosir, 2012). Hal ini senada dengan yang diungkapkan oleh Bambang dalam penelitiannya bahwa dalam belajar matematika peserta didik cenderung menghafal rumus, meniru contoh soal yang diberikan oleh guru, dan kurangnya siswa dalam memahami materi sehingga tiap kali diberikan soal matematika yang berbeda, peserta didik belum mampu mengerjakan soal, sehingga dapat dsimpulkan kemampuan siswa tergolong memiliki kemampuan rendah dalam menyelesaikan soal meskipun telah diberi buku pegangan(anggoro, 2015). Berdasarkan permasalahan yang telah dipaparkan, proses pembelajaran matematika memerlukan suatu alat bantu sebagai penunjang belajar tanpa harus berkutat dengan pembelajaran yang membosankan dikelas yang dipenuhi dengan tugas-tugas. Selain itu sering terjadinya penambahan jam pelajaran dikarenakan penyampaian materi tidak sesuai dengan alokasi waktu yang diberikan, maka sangat perlu sebuah media yang bisa dimanfaatkan oleh pendidik tanpa harus mengadakan jam tambahan disekolah seperti sebuah web atau blog 198

pendidikan yang bisa dibaca dan dipelajari dimana saja. Seperti yang disampaikn oleh Arifin dalam penelitiannya bahwa guru bisa memanfaatkan web sebagai salah satu media alternatif untuk menyampaikan pengetahuan serta menjadi solusi untuk masalah kekurangan jam pembelajaran di kelas. Bahkan konten blog yang menarik, informatif, dan up to date dapat dikonsumsi atau diakses oleh siswa dari sekolah tempat guru tersebut mengajar saja tetapi bisa juga diakses oleh siswa sekolah lain yang membuka laman blog tersebut (Arifin, Zulkardi, & Darmawijoyo, Juli, 2010) Penerapan media Web dalam proses belajar mengajar matematika merupakan suatu hal yang positif untuk dunia pendidikan (Sari, Farida, & Putra, 2017). Blog merupakan perpustakaan terbesar didunia, karena blog dapat berfungsi sebagai sumber belajar dan sekaligus media pembelajaran bagi peserta didik. Akan tetapi masih sedikit pendidik yang menggunakan dan memandaafkan blog sebagai sarana dan media pembelajaran serta sebagai sumber belajar. Identifikasi Permasalahan dalam penelitian ini yaitu: 1) Kemajuan ilmu pengetahuan dan teknologi menuntut seseorang untuk dapat menguasai teknologi informasi dan pengetahuan. 2) adanya bagian dari peserta didik yang menganggap matematika merupakan pelajaran yang sangat sulit. 3) Peserta didik menganggap materi trigonometri sebagai materi yang paling sulit. 4) Blog mempunyai potensi besar dijadikan alat bantu atau sarana pembantu dalam proses belajar mengajar, khususnya dalam pembelajaran matematika. Penelitian ini bertujuan: 1) mengembangkan dan menguji kelayakan media pembelajaran blog dalam pembelajaran mata pelajaran matematika khususnya pada materi trigonometri. 2)Melihat kualitas media pembelajaran blog matematika yang di kembangkan. METODE PENELITIAN Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan dengan prosedur penelitian dan pengembangan yang digunakan 7 tahap dari 10 tahapan model pengembangan Borg and Gall yakni : 1) Observasi Analisis kebutuhan mengenai potensi dan masalah, 2) mengumpulkan data, 3) mendesain produk, 4) memvalidasi Produk, 5) merevisi Produk, 6) menguji coba Produk, 7) dan merevisi produk akhir (Sugiyono, 2010). Instrumen yang digunakan dalam pengumpulan data ini yaitu menggunakan 1) Lembar Validasi, 2) Lembar Observasi, dan 3) Lembar Angket. Data yang digunakan dalam penelitian dan pengembangan yang dilakukan yaitu data kualitatif dan data kuantitatif (Novalia & Syazali, 2014). Instrumen pengumpul data penelitian ini berupa angket/kuesioner. Pada dasarnya angket/kuesioner merupakan susunan daftar pertanyaan yang akan isi oleh responden. Angket/kuesioner yang digunakan harus dapat memberikan informasi keadaan/data diri, pengalaman, pengetahuan sikap atau pendapat dari para responden (Arikunto, 1984). Dalam menganilis data yang telah diperoleh digunakan rumus untuk menentukan jarak interval dari sangat kurang (SK) sampai sangat baik (SB) adalah x = x n 199

Berdasar dari hasil perhitungan yang diperoleh melalui rumus jarak interval disusun kriteria sikap responden terhadap produk hasil dari pengembangan dan penelitian yang disusun dan ditayangkan menjadi Tabel 1. Tabel 1. Interval Kevalidan Menurut (Widoyoko, 2007) Rata-rata skor (x ) Klasifikasi Kesimpulan x > 4,2 Sangat baik Dapat dijadikan contoh 3,4<x 4,2 Baik Dapat digunakan tanpa perbaikan 2,6 <x 3,4 Cukup Dapat digunakan dengan sedikit perbaikan 1,8 <x 2,6 Kurang Dapat digunakan dengan banyak perbaikan x 1,8 Sangat kurang Belum dapat digunakan HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN Hasil utama penelitian dan pengembangan ini adalah media pembelejaran berbantuan Blog pada materi geometri. Penelitian ini menggunakan 8 tahap dari 10 tahap model Borg and Gall yang sudah dinodifikasi oleh Sugiyono. Hasil penilaian para validator yang menilai media pembelajaran berbantuan Blog ini dapat dilihat pada tabel 2 berikut : Tabel 2. Hasil penilaian kelayakan produk media pembeajaran berbantuan blog Hasil rata-rata validasi Ahli Media Ahli Materi Ahli Bahasa Validator 1 Validator 2 Validator 1 Validator 2 Validator 1 4,7 4,6 4,2 4,5 4,5 Rata-rata skor 4,65 4,35 4,5 Kriteria Sangat Baik Sangat Baik Sangat Baik Berdasarkan hasil Tabel 2 dapat dilihat bahwa hasil skor rata-rata yang diperoleh dari ahli materi mencapai angka 4,65 hal ini berarti media pada criteria sangat baik. Hasil skor ratarata yang diperoleh oleh Ahli materi mencapai angka 4,35 pada kriteria sangat baik. Sedangkan hasil skor yang diperoleh dari Ahli bahasa mencapai skor rata-rata 4,5 pada kriteria sangat baik. media pembelajaran berbantuan blog oleh para validator dapat di simpulkan memiliki kriteria kelayakan yang sangat baik. Hasil ini didapat tidak karena saran dan masukan yang diberikan para validator. Dari kriteria kelayakan media blog tersebut maka hasil produk media blog dapat di lanjutkan untuk uji coba lapangan. Uji coba lapangan dilakukan pada uji skala kecil dan uji skala besar. a. Uji coba skala kecil Uji coba skala kecil yang dilakukan dengan cara responden melakukan penilaian terhadap media pembelajaran berbantuan blog yang ditampilkan, kemudain mengisi kuesioner yang disediakan. Tahap uji yang dilakukan yaitu untuk melihat bagaimana respon siswa/i terhadap media pembelajaran blog yang dikembangkan sebagai salah satu media 200

yang digunakan siswa/i dalam proses pembelajaran matematika. Hasil uji coba skala kecil yaitu dalam kategori baik dengan hasil 4,233. b. Uji coba skala besar Pada uji kali ini setiap responden diberi kuesioner isian yang telah disediakan. Data yang dihasilkan beruapa data kuantitatif yaitu berupa nilai respon terhadapa media pembelajaran blog yang di kembangkan. Hasil angket responden menujukan peredikat baik dengan skor rata-rata hasil rekapitulasi 4,197. Tabel 3 Data Respon Peserta Didik Terhadap Media Blog No. Uji Coba Hasil respon Kategori 1 Uji Coba Skala Kecil 4,233 Sangat Baik 2 Uji Coba Skala Besar 4,197 Baik Berdasarkan data Tabel 3 kegitan uji coba yang telah dilakukan dapat disimpulkan bahwa respon peserta didik terhadap media pembelajaran blog yang di kembangkan pada uji coba mengalami penurunan pada uji skala besar diakibatkan jumlah responden yang jauh berbeda, akan tetapimasih dalam kategori baik yang mendekati kategori sangat baik. 4,24 4,23 4,22 4,21 4,2 4,19 4,18 4,17 4,233 Uji Skala Kecil 4,197 Uji Skala Besar Gambar 1. Respon Uji Skala Kecil dan Uji Skala Besar Berdasarkan hasil uji coba lapangan baik skala kecil maupun besar diperoleh kelayakan produk pada kriteria sangat baik, sehingga penelitian dan pengembangan ini menarik digunakan sebagai alat bantu pembelajaran menggunakan komputer dan blog serta para pengguna bisa memperoleh ketrampilan dan pengetahuan btersendiri. Sejalan ungkapan Nanang yang menyatakan pembelajaran menggunakan bantuan komputer membuat perolehan pengetahuan dan keterampilan lebih mudah dan dapat dipelajari berulang sehingga siswa lebih mudah menyelesaikan masalah yang disajikan (Supriadi, 2015). SIMPULAN DAN SARAN Berdasarkan hasil penelitian dan pembahasan bada bab sebelumnya maka penelitian ini dapat di simpulkan bahwa media pembelajaran yang di hasilkan dengan berbantuan blog 201

telah valid menurut Ahli media, Ahli materi dan Ahli bahasa dan dan berdasarkan hasil angket respon siswa disimpulkan menarik menurut para responden, jadi media yang dihasilkan dapat digunakan dalam pembelajaran dan disebarluaskan. Saran yang akan di sampaikan penulis setelah mengambil kesimpulan dari hasil penelitian adalah : 1. Diharapkan kepada peneliti lain agar dapat dikembangkan media pembelajaran berbantuan blog pada meteri lain. 2. Diharapkan kepada peneliti lain agar dapat dikembangkan media lain dengan materi trigonometri. DAFTAR PUSTAKA Aida, E., & Widjajanti, D. B. (2014). Pengembangan Perangkat Pembelajaran Teorema Pythagoras Dengan Media Berbantuan Komputer. yogyakarta: Jurnal Riset Pendidikan Matematika (JRPM). Anggoro, B. S. (2015). Pengembangan Modul Matematika Dengan Strategi Problem Solvin Guntuk Mengukur Tingkat Kemampuan Berpikir Kreatif Matematis Siswa. Al-Jabar : Jurnal Pendidikan Matematika, 6(2), 6, 27-39. Arifin, S., Zulkardi, & Darmawijoyo. (Juli, 2010). Pengembangan Blog Support Pembelajaran Ma. Jurnal Pendidikan Matematika, 4, 70-85. Arikunto, S. (1984). Dasar-Dasar Evaluasi Pendidikan. Yogyakarta: Bina Aksara. Arsyad, A. (2016). Media Pembelajaran. Jakarta: PT.Raja Grafindo Persada. Gracia, N. (2014). pengembangan modul matematika materi trigonometri berbahasa inggris berbasis strategi belajar PQ4R di SMK Kelas XI RSBI. Mualdi, A. (2010, November 27). Membelajarkan Geometri dengan Program GeoGebra. Peningkatan Kontribusi Penelitian dan Pembelajaran Matematika dalam Upaya Pembentukan, p. 469. Novalia, & Syazali, M. (2014). Olah Data Penelitian Pendidikan. Bandar Lampung: Anugrah Utama Raharja (AURA). Putra, F. G. (2016). Pengaruh Model Pembelajaran Reflektif dengan Pendekatan Matematika Realistik Bernuansa Keislaman terhadap Kemampuan Komunikasi Matematis. Al- Jabar: Jurnal Pendidikan Matematika, 7(2), 203-210. Putra, F. G. (2017). Eksperimentasi Pendekatan Kontekstual Berbantuan Hands On Activity (HoA) Terhadap Kemampuan Pemecahan Masalah Matematik. Al-Jabar: Jurnal Pendidikan Matematika, 8(1), 73-80. Samosir, R. S. (2012). Sistem Pembelajaran Trigonometri Berbasis Multimedia. Semantik, 95-101. Sari, A. U., Farida, & Putra, F. G. (2017). Pengembangan Media Pembelajaran Berbantuan Web Dengan Pendekatan Etnomatematika Pada Pokok Bahasan Bangun Ruang Sisi Datar. Prosiding: Seminar Nasional Matematika dan Pendidikan matematika, 209-214. Sari, F. K., Farida, & Syazali, M. (2016). Pengembangan Media Pembelajaran (Modul) berbantuan Geogebra. Al-Jabar: Jurnal Pendidikan Matematika, 7(2), 135-151. Sugiyono. (2010). metode penelitian kuantitatif, kualitatif fan R & D. Bandung : Alfabeta. 202

Supriadi, N. (2015). Pembelajaran Geometri Berbasis Geogebra Sebagai Upaya Meningkatkan. Al-Jabar: Jurnal Pendidikan Matematika 6(1), 6, 99-109. Susandi, A. D., & Widyawati, S. (2017). Proses Berpikir dalam Memecahkan Masalah Logika Matematika Ditinjau dari Gaya Kognitif Field Independent dan Field Dependent. NUMERICAL: Jurnal Matematika dan Pendidikan Matematika, 93-112. Syazali, M. (2015). Pengaruh Model Pembelajaran Creative Problem Solving Berbantuan Maple II Terhadap. Al-Jabar: Jurnal Pendidikan Matematika, 6(1), 91-98. Widoyoko, E. P. (2007). Pengembangan Model Evaluasi Program Pembelajaran IPS di SMP. Penelitian Hibah Bersaing Ditjen Dikti, 6. Yanti, A. P., & Syazali, M. (2016). Analisis Proses Berpikir Siswa dalam Memecahkan Masalah Matematika Berdasarkan Langkah-Langkah Bransford dan SteinDitinjau dari Adversity Quotient. Al-Jabar : Jurnal Pendidikan Matematika, 7(1), 63-74. 203

204