DEPARTEMEN TENAGA KERJA DAN TRANSMIGRASI R.I. Jl. Jend. Gatot Subroto Kav.51 Lt.7.B Jakarta Selatan

dokumen-dokumen yang mirip
DEPARTEMEN TENAGA KERJA DAN TRANSMIGRASI R.I.

DAFTAR ISI. Daftar Isi... i BAB I KONSEP PENILAIAN Bagaimana Instruktur Akan Menilai Tipe Penilaian... 1

DAFTAR ISI. Daftar Isi... BAB I KONSEP PENILAIAN Bagaimana Instruktur Akan Menilai Tipe Penilaian... 1

MATERI PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI SEKTOR KONSTRUKSI SUB SEKTOR SIPIL EDISI 2011 PELAKSANA LAPANGAN PEKERJAAN SALURAN IRIGASI

MATERI PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI SEKTOR KONSTRUKSI SUB SEKTOR BANGUNAN GEDUNG EDISI 2011 JURU UKUR BANGUNAN GEDUNG

MATERI PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI SEKTOR KONSTRUKSI SUB SEKTOR BANGUNAN GEDUNG EDISI 2011 JURU UKUR BANGUNAN GEDUNG PENERAPAN JADWAL KONSTRUKSI

BAB I KONSEP PENILAIAN

BIDANG KONSTRUKSI SUB BIDANG TUKANG BANGUNAN GEDUNG

DAFTAR ISI. Daftar Isi...1 BAB I KONSEP PENILAIAN Bagaimana Instruktur akan Menilai Tipe Penilaian...2

BAB I KONSEP PENILAIAN

MATERI PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI SEKTOR KONSTRUKSI SUB SEKTOR BANGUNAN GEDUNG EDISI 2011 JURU UKUR KUANTITAS BANGUNAN GEDUNG

MATERI PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI SEKTOR KONSTRUKSI SUB SEKTOR BANGUNAN GEDUNG EDISI 2011 JURU UKUR KUANTITAS BANGUNAN GEDUNG

DAFTAR ISI. Daftar Isi... BAB I KONSEP PENILAIAN Bagaimana Instruktur Akan Menilai Tipe Penilaian... 1

PENYUSUN TIM FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA

MATERI PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI SEKTOR JASA KONSTRUKSI BIDANG PEKERJAAN MEKANIKAL JABATAN KERJA OPERATOR BACKHOE LOADER LAPORAN HARIAN OPERASI

BIDANG KONSTRUKSI SUB BIDANG TUKANG BANGUNAN GEDUNG

BAB IV PEMBAHASAN. 4.1 Proses pembuatan multimedia interaktif Poron Chan to Kanyouku

BAB III KONSEP, DESAIN DAN PENGUMPULAN MATERI

BIDANG KONSTRUKSI SUB BIDANG TUKANG BANGUNAN GEDUNG

MATERI PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI BIDANG KONSTRUKSI SUB BIDANG SIPIL

MATERI PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI BIDANG KONSTRUKSI SUB BIDANG ARSITEKTUR LANSEKAP/BANGUNAN GEDUNG

DEPARTEMEN TENAGA KERJA DAN TRANSMIGRASI R.I. Jl. Jend. Gatot Subroto Kav.51 Lt.7.B Jakarta Selatan

DAFTAR ISI. Daftar Isi...1 BAB I KONSEP PENILAIAN Bagaimana Instruktur akan Menilai Tipe Penilaian...2

MATERI PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI SEKTOR KONSTRUKSI SUB SEKTOR BANGUNAN GEDUNG EDISI 2011 JURU UKUR KUANTITAS BANGUNAN GEDUNG

MATERI PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI SEKTOR KONSTRUKSI SUB SEKTOR BANGUNAN GEDUNG EDISI 2011 JURU UKUR KUANTITAS BANGUNAN GEDUNG

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. A. Pengembangan Multimedia Interaktif. interakitif model pembelajaran gaya belajar VARK adalah sebagai berikut:

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Di era globalisasi pada masa sekarang ini, penggunaan komputer atau yang disebut

MATERI PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI BIDANG KONSTRUKSI SUB BIDANG TUKANG BANGUNAN GEDUNG PEMASANGAN PENUTUP LANTAI DAN DINDING F.45...

PENYUSUN TIM FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA

DAFTAR ISI. Daftar Isi... BAB I KONSEP PENILAIAN Bagaimana Instruktur Akan Menilai Tipe Penilaian... 1

BAB II LANDASAN TEORI

PEMBUATAN APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN SISTEM KOORDINASI DAN ALAT INDERA MANUSIA PADA MATA PELAJARAN BIOLOGI

PENGENALAN PERANGKAT TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI BAGI ANAK USIA DINI MELALUI APLIKASI PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. Perancangan aplikasi pembelajaran sistem pernafasan pada manusia ini

MATERI PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI BIDANG KONSTRUKSI SUB BIDANG SIPIL. Tukang Pasang Bata Pelaksanaan K3 F.45 TPB I 01 BUKU PENILAIAN

DAFTAR ISI. Daftar Isi... i BAB I KONSEP PENILAIAN Bagaimana Instruktur Akan Menilai Tipe Penilaian... 1

PERANCANGAN PROFILE STIKES U BUDIYAH BANDA ACEH BERBASIS MULTIMEDIA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada tahap konsep, penulis menentukan kebutuhan dasar pengguna (user),

MATERI PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI SEKTOR KONSTRUKSI SUB SEKTOR BANGUNAN GEDUNG EDISI 2011 JURU UKUR KUANTITAS BANGUNAN GEDUNG

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

METODE PENELITIAN. Metode penelitian ini adalah research and development atau penelitian dan

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Jawab pertanyaan dibawah ini dalam lembar jawaban dengan melingkari dari pilihan yang paling tepat.

DASAR-DASAR MACROMEDIA FLASH

PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI METODOLOGI PELATIHAN INSTRUKTUR TERAMPIL PENYELIA

DEPARTEMEN TENAGA KERJA DAN TRANSMIGRASI R.I.

BAB I PENDAHULUAN. Dewasa ini teknologi komputer terus meningkat. Komputer tidak hanya

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

MENGACAK POSISI KOORDINAT MOVIE CLIP. Nur Hadi Waryanto Jurusan Pendidikan Matematika FMIPA Universitas Negeri Yogyakarta ABSTRAK

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

PEMBUATAN APLIKASI MULTIMEDIA OBJEK WISATA TSUNAMI DI BANDA ACEH

Multimedia Pembelajaran Larutan Elektrolit dan Tatanama Hidorkarbon (StudiKasus: Mata Pelajaran Kimia kelas XI dan XII SMK HKTI 2 KLAMPOK)

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

MATERI PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI BIDANG KONSTRUKSI SUB BIDANG TUKANG BANGUNAN GEDUNG PELAKSANAAN PEKERJAAN PLAMBING F.45...

ABSTRAK. Kata Kunci : Aplikasi Pembelajaran, Struktur Organ Mata, Augmented Reality

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

III. METODE PENELITIAN. Metode penelitian ini, yaitu research and development (penelitian dan

BAB I PENDAHULUAN. sesuatu. Film digunakan untuk memenuhi suatu kebutuhan umum yaitu. mengkomunikasikan suatu gagasan, pesan atau kenyataan.

BAB III ANALISA PERANCANGAN

BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Multimedia Pembelajaran Otomotif dan Pengenalan Dasar-dasar Mesin Honda

PRODUKSI FILM ANIMASI SEDERHANA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

memilih apa yang akan dikerjakan selanjutnya, bertanya dan memberikan jawaban

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III LANDASAN TEORI

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media

DEPARTEMEN TENAGA KERJA DAN TRANSMIGRASI R.I.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM

BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTEK

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

PEMBUATAN APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN SISTEM KOORDINASI DAN ALAT INDERA MANUSIA PADA MATA PELAJARAN BIOLOGI SKRIPSI

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

Tahapan Proses Pembuatan Animasi / Pipeline

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

PERANCANGAN GAME BENAR ATAU SALAH SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN KOMPUTER BERBASIS ANDROID (Studi Kasus : SMK Miftahul Huda Rawalo)

BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN

TUJUANPROGRAM KEAHLIAN

TUGAS AKHIR APLIKASI PETA PARIWISATA DAN BUDAYA PROVINSI INDONESIA UNTUK PEMBELAJARAN GEOGRAFI DI SLTP N 04 SUKOHARJO

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III PEMBAHASAN PROGRAM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

TUGAS AKHIR METODE PEMBELAJARAN INTERAKTIF AKSARA JAWA MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8

TKE317 Multimedia. Lecture7: Animation. Dr. Aris Triwiyatno, ST, MT Dept. of Electrical Engineering Diponegoro University

DAFTAR ISI. Daftar Isi... i BAB I KONSEP PENILAIAN Bagaimana Instruktur Akan Menilai Tipe Penilaian... 1

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM


Transkripsi:

MATERI PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI SEKTOR TELEMATIKA SUB SEKTOR MULTIMEDIA MEMBUAT ANIMASI DIGITAL 2D BUKU PENILAIAN

DEPARTEMEN TENAGA KERJA DAN TRANSMIGRASI R.I. DIREKTORAT JENDERAL PEMBINAAN PELATIHAN DAN PRODUKTIVITAS Jl. Jend. Gatot Subroto Kav.51 Lt.7.B Jakarta Selatan

DAFTAR ISI DAFTAR ISI...1 BAB I...2 1.1 Bagaimana Instruktur akan Menilai... 2 1.2 Tipe Penilaian... 3 BAB II...4 2.1 Kunci Jawaban Tugas tugas Teori... 4 2.2 Kunci Jawaban Unjuk Kerja... 6 2.3 Daftar Check Unjuk Kerja (Praktek)... 8 2.4 Check List Teori dan Praktek... 10 LEMBAR PENILAIAN...11

BAB I KONSEP PENILAIAN 1.1 Bagaimana Instruktur akan Menilai Dalam sistem berdasarkan Kompetensi, penilai akan mengumpulkan bukti dan membuat pertimbangan mengenai pengetahuan, pemahaman dan unjuk kerja tugas tugas Anda dan sikap Anda terhadap pekerjaan. Anda akan dinilai untuk menentukan apakah Anda telah mencapai kompetensi sesuai dengan standar yang dijelaskan dalam Kriteria Unjuk Kerja. Pada pelatihan berdasarkan kompetensi, pendekatan yang banyak digunakan untuk penilaian adalah Penilaian berdasarkan criteria/criterion Referenced Assessment. Pendekatan ini mengukur unjuk kerja Anda terhadap sejumlah standar. Standar yang digunakan dijelaskan dalam Kriteria Unjuk Kerja. Penilaian dapat dilaksanakan dengan tujuan sebagai bantuan dan dukungan belajar. Tipe penilaian ini adalah formatif dan merupakan proses yang sedang berjalan. Penilaian juga dapat dilaksanakan untuk menentukan apakah Anda telah mencapai hasil program belajar (contohnya pencapaian kompetensi dalam Unit). Tipe penilaian ini adalah sumatif dan merupakan penilaian akhir. Penilaian dapat dilaksanakan di industri (ditempat kerja) atau dilembaga pelatihan (diluar tempat kerja). Jika memungkinkan, sebaiknya penilaian dilaksanakan ditempat kerja sehingga penilai dapat mengamati Anda melakukan kegiatan normal ditempat kerja.

1.2 Tipe Penilaian Penilaian dilakukan dengan 2 jenis ujian, yaitu: a. Tes Tertulis Test tertulis akan menilai pengetahuan Anda dan pemahaman konsep dan prinsip yang merupakan dasar unjuk kerja tugas tugas Anda. Test tertulis biasanya berupa seri pertanyaan pilihan ganda atau beberapa bentuk test tertulis objectif lainnya, yaitu tes dimana setiap pertanyaan memiliki satu jawaban benar. b. Tes Unjuk Kerja Test unjuk kerja akan menilai kompetensi Anda dalam menampilkan tugastugas elemen terhadap standar yang dijelaskan dalam Kriteria Unjuk Kerja. Oleh sebab itu Anda akan menerapkan pengetahuan dan pemahaman Anda terhadap unjuk kerja tugas tugas. Penilai biasanya menggunakan daftar cek analisis elemen sebagai pedoman untuk menentukan kompetensi Anda dan akan memberikan umpan balik mengenai unjuk kerja dan jika perlu, merencanakan pelatihan lanjutan jika Anda belum mencapai kompetensi pada usaha/kesempatan pertama.

BAB II PELAKSANAAN PENILAIAN 2.1 Kunci Jawaban Tugas tugas Teori 1. Animasi yang melibatkan vektor sumbu x dan sumbu y adalah animasi... b. 2D 2. Sebuah animasi 2D yang bergerak dengan mengikuti garis yang telah ditentukan sebelumnya disebut... e. Path Animation 3. Tahapan awal dari proses pembuatan animasi, adalah kita membuat suatu rencana keseluruhan dari animasi kita, yang disebut... a. Storyboard 4. Salah satu bentuk dari teknik managemen waktu/schedulling adalah... a. Gantt Chart 5. Yang bukan bagian dari elemen sebuah proyek animasi adalah... d. WareHouse 6. Berikut ini yang merupakan software pembuat animasi 2D adalah... a. Macromedia Flash 7. Alat untuk mengkonversi gambar analog menjadi gambar digital adalah... c. Scanner 8. Yang bukan merupakan faktor pemilihan software adalah... e. Pembuat 9. Yang merupakan software image editing adalah... a. Adobe Photoshop

10. Untuk membuat animasi selama 3 menit dengan frame rate 25 fps akan dibutuhkan gamabr sebanyak... a. 4500 gambar 11. Salah satu software untuk audio editing adalah... d. Adobe Audition 12. Pada teknik animasi, suatu gerakan yang paling ekstrim disebut... a. Pose 13.Dalam sebuah animasi, yang kita sebut sebagai pengaturan waktu sebuah gerakan animasi adalah... e. Key Pose 14. Gerakan yang terjadi akibat gerakan yang lain disebut... a. Gerakan sekunder 15. Point Akselerasi dari sebuah animasi dimaksudkan untuk... b. Menambah percepatan diawal pergerakan dan memberi perlambatan pada akhirnya. 16. Berikut ini merupakan platform animasi, kecuali... e. Majalah 17. Yang merupakan contoh format penyimpanan data animasi adalah: c..swf 18. Yang tidak termasuk kedalam prinsip prinsip animasi b. Konsisten 19. Yang tidak termasuk tambahan hardware untuk audio adalah... e. Kartu grafis 20.Suatu bahasa pemrograman yang dimiliki oleh Flash yang membantu proses animasi adalah... a. Action Script

21.Untuk memudahkan proses penyimpanan dokumen, sebaiknya gambar animasi diberi... d. Label 22.Dalam sebuah proyek animasi, posisi yang terkait di dalamnya adalah sebagai berikut, kecuali... e. Programer 23.Fasilitas pada Macromedia flash yang membantu untuk membuat InBetween adalah... a. Motion Tween 24. Format penyimpanan file standar dari Macromedia Flash adalah... a..fla 25. Langkah terakhir dari suatu produksi animasi adalah... a. Meminta persetujuan akhir setiap personel. 2.2 Kunci Jawaban Unjuk Kerja 1. Buat sebuah storyboard untuk sebuah animasi selama 2 menit. Untuk Soal storyboard, point yang perlu diperhatikan adalah: Membuat sketsa gambar animasi. Membuat detail cerita dalam storyboard. Menentukan berbagai background dan backsound. Manghasilkan suatu kesatuan storyboard yang jelas dan memudahkan proses pembuatan animasi. 2. Buat animasi dari storyboard tersebut dengan menggunakan software sesuai dengan kebutuhan anda. Untuk Soal animasi, point yang perlu diperhatikan adalah: Melakukan pemilihan software. Pembuatan gambar dengan manual atau komputer. Melakukan konversi gambar ke software animasi.

Memberikan efek animasi. Menyatukan background dan backsound. Mempresentasikan animasi tersebut. Untuk setiap point pada nomor satu dan dua, akan mendapatkan nilai 5, sehingga total keseluruhan adalah lima puluh. Apabila soal teori dan unjuk kerja disatukan akan bernilai 100.

2.3 Daftar Check Unjuk Kerja (Praktek) TUGAS TUGAS YANG KOMPETEN BELUM TGL DITAMPILKAN KOMPETEN Membuat Sketsa gambar. Membuat Detail Cerita Animasi Menentukan Background dan Membuat Backsound. Storyboard Menyatukan elemen elemen pada storyboard menjadi kesatuan yang mudah dimengerti.

Membuat Animasi 2D Memilih software animasi sesuai dengan kebutuhan. Membuat dan memproduksi gambar untuk animasi. Mengkonversi gambar animasi ke dalam software animasi. Memberikan efek animasi dan menerapkan prinsip animasi. Menyatukan background dan backsound. Mempresentasik an animasi.

2.4 Check List Teori dan Praktek Semua kesalahan harus diperbaiki terlebih dahulu sebelum ditandatangani Keterangan Ya Apakah peserta mengikuti aturan dikelas? Apakah peserta mengerti konsep dasar animasi 2D? Apakah peserta mengerti tentang dasar produksi animasi? Apakah peserta mengerti tentang schedulling? Apakah peserta mengerti tentang storyboard? Apakah peserta mampu membuat dan memproduksi gambar animasi? Apakah peserta mampu memilih software sesuai dengan kebutuhan? Apakah peserta mampu membuat animasi dari gambar animasi? Apakah peserta mampu menerapkan berbagai prinsip animasi? Apakah peserta menyatukan animasi dengan background dan elemen suara? Apakah peserta mampu melakukan editing dari animasi? Apakah peserta mengerti konsep meminta persetujuan animasi?

LEMBAR PENILAIAN Tanggal :... Peserta pelatihan telah dinilai KOMPETEN BELUM KOMPETEN Nama Peserta Pelatihan Nama Penilai...... Tanda Tangan Tanda Tangan Komentar / Saran......

............