PEMBUATAN MOTION COMIC TENTANG LEGENDA GUNUNG KELUD DI JAWA TIMUR. Liana Puspita.

dokumen-dokumen yang mirip
MOTION COMIC SUTRA SEBAB AKIBAT

PEMBUATAN MOTION COMIC HIKAYAT CANDI PRAMBANAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

MOTION COMIC KISAH KELAHIRAN SANG BUDDHA UNTUK ANAK. Jui Vera Nyorita

Kuesioner Analisis Kebutuhan

Calyptra: Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya Vol.5 No.1 (2016) PEMBUATAN VISUAL NOVEL CERITA NABI ELIA

Calyptra: Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya Vol.5 No.1 (2016) PEMBUATAN MOTION COMIC RIWAYAT HIDUP R.A. KARTINI

BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA. pengolahan data serta proses perancangan dalam pembuatan film animasi 2D

BAB I PENDAHULUAN. Cerita rakyat menurut Danandjaja dalam bukunya folklore Indonesia,

APLIKASI PENGENALAN PERMAINAN TRADISIONAL DARI JAWA BARAT BERBASIS MULTIMEDIA

TUTORIAL INTERAKTIF OPERASI BILANGAN DAN PENGENALAN GERBANG LOGIKA DASAR PADA MATA KULIAH DASAR TEKNIK DIGITAL MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH

Aplikasi Augmented Reality Book and Stick Wayang Kulit Panca Pandawa Berbasis Mobile

Motion Comic Kisah Penciptaan untuk anak sekolah minggu

BAB 1 PENDAHULUAN. dunia. Kebudayaan mereka dapat dikenal di mata dunia karena mereka selalu

BAB I PENDAHULUAN. diandalkan semakin luas bidang aplikasinya. Dalam dunia modern ini, baru dalam meningkatkan interaksi atau komunikasi dengan

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

UNIVERSITAS GUNADARMA 2012

BAB I PENDAHULUAN. sekarang anak-anak banyak belajar melalui gadget yang ada, melalui gadget

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III METODE PENELITIAN

Produksi CD Multimedia Interaktif. Winastwan Gora S.

BAB 1 PENDAHULUAN. Ular tangga diciptakan pada abad ke-2 sebelum masehi dengan nama Paramapada

BAB IV TAMPILAN HASIL DAN UJI COBA

1 BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

I. PENDAHULUAN A. Latar Belakang B. Orisinalitas (State of the Art)

KUESIONER ANALISIS KEBUTUHAN Tolong silangi jawaban yang menurut Anda paling tepat ATAU sesuai petunjuk pada soal.

Anidyari Kusumastuti M F Multimedia Interaktif Pembelajaran. Bahasa Jawa. KELAS 5 SD Materi Unggah Ungguh Basa & Aksara jawa

BAB I PENDAHULUAN. Di dunia ini terdapat banyak ragam bahasa yang membuat perbedaan

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. SMA kelas XI. Pengembangan menggunakan model ADDIE (Analysis,

MEDIA PEMBELAJARAN ARITMATIKA KOMPUTER (Studi Kasus Materi Konversi Bilangan)

BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN

PENERAPAN METODE ANIMASI CELL TECHNIQUE DALAM RANCANG BANGUN APLIKASI WISATA EDUKASI SEJARAH

DASAR-DASAR MULTIMEDIA INTERAKTIF (MMI) by: Agus Setiawan

BAB 1 PENDAHULUAN. komputer digunakan sebagai alat penghitung untuk keperluan matematis

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

PEMBUATAN GAME HOUSE PETUALANGAN HARTA TERSEMBUNYI MENGGUNAKAN ADOBE FLASH

BERBISNIS CD INTERAKTIF

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. dari Banten tentang asal usul suatu daerah Pandeglang. telah menjadi hal yang dominan dalam sebuah buku Livre De Peintre (Triyadi,

PEMBUATAN MULTIMEDIA INTERAKTIF PEMBELAJARAN RUANGAN RUMAH DALAM BAHASA INGGRIS UNTUK ANAK KELAS DUA SEKOLAH DASAR

BAB III LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. telah berkembang semakin pesat sehingga membuat kehidupan manusia sekarang

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. kontribusi yang positif bagi penggunanya berupa gambar yang realistis, suara

BAB 2 DATA DAN ANALISA. Untuk mempelajari perkembangan anak dari usia 2 tahun, ada baiknya

BAB I PENDAHULUAN. Dalam masa pertumbuhan dan perkembangan, anak - anak membutuhkan

PERANCANGAN APLIKASI PETA DIGITAL LOKASI OBYEK WISATA KOTA CILACAP BERBASIS MULTIMEDIA. Naskah Publikasi

PENGEMBANGAN APLIKASI SIMULASI DAN PEMODELAN 3 DIMENSI PENCARIAN RUANG MENGGUNAKAN VRML.

MERANCANG KUIS INTERAKTIF MENGGUNAKAN MACROMEDIA DIRECTOR 8

Perancangan Aplikasi Alat Bantu Ajar Tebak Gambar Dengan Visual Studio 2010 Pada Sekolah Dasar Perguruan Buddhi

BAB 2 DATA DAN ANALISA

BAB I PENDAHULUAN. A. Judul Perancangan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

Game Edukasi Sebagai Media Pengenalan Lingkungan dan Pembelajaran TIK Bagi Siswa Kelas I Sekolah Dasar

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. Perancangan aplikasi pembelajaran sistem pernafasan pada manusia ini

APLIKASI PENGENALAN ALAT MUSIK TRADISIONAL GAMELAN UNTUK ANAK-ANAK MENGGUNAKAN BLENDER

MODUL 4 PRESENTASI DENGAN FLASH

BAB I PENDAHULUAN. informasi menjadi semakin canggih. Salah satu perkembangan media informasi

KATA PENGANTAR. 3. Kepada semua pihak yang telah membantu saya dalam menyelesaikan dan memberikan dukungan dalam pengerjaan Karya Akhir ini.

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB I PENDAHULUAN. Pada era globalisasi ini, perkembangan dunia teknologi dan informasi. Animasi komputer salah satu bentuk modern cara pembuatan dan

MAKE AUDIO PROJECT WITH AUDACITY MEMBUAT MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS AUDIO

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. SD, mulai kelas 1-3 SD, antara umur 5-10 tahun. Selain itu dongeng juga

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Rancang Bangun Game Pertempuran Lakon Wayang Sebagai Sarana Pengenalan Tokoh Pewayangan Indonesia

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. tugas akhir ini akan membuat sebuah film animasi 2D dengan rigging. Pada Bab

BAB I PENDAHULUAN. Masyarakat Indonesia lekat dengan cerita rakyat. Salah satu cerita rakyat yang

APLIKASI MEDIA CERITA KISAH TELADAN NABI BERBASIS ANDROID. Gema Ade, Sri Setyaningsih, Irma Anggraeni.

APLIKASI KEBUDAYAAN BEBERAPA NEGARA BERBASIS MULTIMEDIA

Tri Yuliani Putri

BAB I PENDAHULUAN. adanya media-media pembelajaran khusus bagi anak-anak usia dini yang. dikemas dalam bentuk software atau aplikasi.

PERANCANGAN VISUAL PUBLIKASI BUKU ILUSTRASI ANAK ASAL USUL KOTA DUMAI DAN PUTRI TUJUH

BAB II. Tinjauan Pustaka

BAB I PENDAHULUAN UKDW. berbagai bidang seperti hiburan atau entertain, permainan atau gem, bisnis, jurnalistik,

MULTIMEDIA PEMBELAJARAN TEMBANG MACAPAT LARAS PELOG. Pratama Saputro Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Dian Nuswantoro Semarang ABSTRAK

APLIKASI PENGENALAN BUDAYA INDONESIA BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF

BAB III ANALISA SISTEM

APLIKASI PEMBELAJARAN FUNGSI LINEAR BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 PROFESSIONAL FEBRANI AGUSTIN

Calyptra: Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya Vol.4 No.2 (2015)

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN STRUKTUR DATA MATERI LINKED LIST LAPORAN TUGAS AKHIR. Oleh WAHYU TEGUH PRATAMA NIM :

PEMBUATAN CERITA ANIMASI 2D INTERAKTIF TENTANG KISAH ALKITAB PERJANJIAN ALLAH DENGAN ABRAHAM UNTUK ANAK USIA 6-9 TAHUN

REVIEW TUGAS AKHIR AUDIO VISUAL PROGRAM DOKUMENTER SOLO ECO-CITY TUGAS PENYUNTINGAN DIGITAL II

Calyptra: Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya Vol.4 No.2 (2015) PEMBUATAN MOTION COMIC PEWAYANGAN PUNAKAWAN UNTUK PEMBELAJARAN AKSARA JAWA

PEMBUATAN CD INTERAKTIF PEMBELAJARAN BAHASA JEPANG UNTUK ANAK ANAK TUGAS AKHIR

Belajar membuat gambar bergerak menggunakan Macromedia Flash MX

BAB 1 PENDAHULUAN. sesuatu yang baru. Contoh multimedia interaktif adalah multimedia. pembelajaran interaktif, aplikasi game, kios informasi, dll.

BAB I PENDAHULUAN. Teknologi informasi dan komunikasi yang pada mulanya adalah alat

GAME EDUKASI PUZZLE PANCA INDRA MANUSIA DAN STRUKTUR ORGAN TUBUH SKRIPSI

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

MEDIA PEMBELAJARAN BIOLOGI MATERI MOLLUSCA BERBASIS MULTIMEDIA

Aplikasi Panduan Belajar Pengenalan Sistem Pencernaan Manusia menggunakan Objek 3D Berbasis Multimedia untuk Tahap SD

Transkripsi:

PEMBUATAN MOTION COMIC TENTANG LEGENDA GUNUNG KELUD DI JAWA TIMUR Liana Puspita Jurusan Teknik Informatika Fakultas Teknik Program Studi Multimedia everlasting_greenz@yahoo.com Abstrak - Di jaman modern ini banyak sekali masyarakat yang membuat film tentang kisah cinta ataupun persahabatan yang sering kita lihat di televisi. Jarang sekali kita mendengar dan mengetahui cerita-cerita rakyat Indonesia. Kita hanya mengetahui cerita rakyat dari orang tua kita ataupun melalui cerita dari mulut ke mulut saja. Padahal banyak sekali cerita rakyat yang merupakan cerita legenda yang menjadi asal muasal terbentuknya sebuah tempat yang ada di Indonesia, dan seharusnya kita sebagai rakyat Indonesia mengetahui hal tersebut. Namun cukup banyak masyarakat yang saat ini sudah mulai melupakan ceritacerita rakyat tersebut, karena cerita rakyat tersebut dianggap kuno dan tidak menarik. Oleh karena itu, dibutuhkan sebuah penyajian cerita rakyat yang lebih menarik. Untuk itu, dibuatlah sebuah aplikasi multimedia interaktif yang menceritakan tentang cerita rakyat dengan judul Motion Comic tentang Legenda Gunung Kelud di Jawa Timur. Aplikasi ini sudah melalui proses uji coba dan evaluasi. Hasil uji coba dan evaluasi menghasilkan hasil yang memuaskan dan sesuai dengan tujuan yang diinginkan karena menurut pengguna, penyajian cerita rakyat melalui aplikasi Motion Comic tentang Legenda Gunung Kelud di Jawa Timur tampil lebih menarik, dapat membantu pengguna untuk memahami cerita rakyat serta membantu pengguna dalam kegiatan belajar membaca. (keyword : legenda, gunung kelud, cerita rakyat, motion comic) PENDAHULUAN Di jaman modern ini banyak sekali masyarakat yang membuat film tentang kisah cinta ataupun persahabatan yang sering kita lihat di televisi. Jarang 1

sekali kita mendengar dan mengetahui cerita-cerita rakyat Indonesia. Kita hanya mengetahui cerita rakyat dari orang tua kita ataupun melalui cerita dari mulut ke mulut saja. Padahal banyak sekali cerita rakyat yang merupakan cerita legenda yang menjadi asal muasal terbentuknya sebuah tempat yang ada di Indonesia, dan seharusnya kita sebagai rakyat Indonesia mengetahui hal tersebut. Namun cukup banyak masyarakat yang saat ini sudah mulai melupakan cerita-cerita rakyat tersebut, karena cerita rakyat tersebut dianggap kuno dan tidak menarik. Oleh karena itulah, dibuat motion comic interaktif secara digital. Motion comic ini dibuat sebagai sebuah aplikasi komputer, yang dapat digunakan sebagai salah satu media yang menarik bagi anak-anak untuk membaca cerita rakyat ini. Motion comic ini diharapkan dapat meningkatkan rasa keingintahuan masyarakat Indonesia khususnya anak-anak untuk lebih mengenal cerita-cerita rakyat yang ada, untuk melestarikan cerita rakyat Indonesia, serta untuk memperkenalkan tempat pariwisata Gunung Kelud itu sendiri. METODE PENELITIAN Analisis dilakukan dengan melakukan perbandingan terhadap media buku dan internet yang menyajikan cerita tentang Legenda Gunung Kelud, serta melakukan perbandingan antara motion comic yang telah beredar di masyarakat. Penyajian cerita Legenda Gunung Kelud melalui buku memiliki kelebihan pada grafis cover sampul yang memiliki gambar menarik, namun kekurangannya adalah cerita dalam buku hanya berisi tulisan dan tidak ada gambar. Begitupula dengan media internet, hanya berisi tulisan saja dan minim gambar. Kelebihan 2

penyajian melalui media internet adalah adanya interaktifitas pengguna ke halaman-halaman lain yang dapat diakses pengguna. Dari beberapa motion comic yang telah ada, interaktifitasnya dirasa kurang, walaupun mereka memiliki gambar dan animasi yang menarik. Dari hasil analisis tersebut, maka dibuatlah aplikasi motion comic yang mempunyai grafis yang menarik, animasi yang menarik serta lebih banyak interaktifitasnya.. Aplikasi ini terdiri dari screen intro, screen menu utama, screen pilih adegan, screen adegan, screen bantuan, dan screen kredit.aplikasi ini juga dibuat untuk membantu anak dalam kegiatan belajar membaca juga.karena terdapat beberapa tombol seperti replay yang akan mengulang setiap dialog ataupun monolog yang diucapkan dalam aplikasi ini. Salah satu screen adegan pada aplikasi ini dapat dilihat pada Gambar 1. Gambar 1 Screen Adegan 3

HASIL DAN PEMBAHASAN Setelah aplikasi selesai dibuat, maka dilakukan tahap uji coba dan evaluasi. Tahap uji coba dilakukan untuk melakukan pengecekan terhadap aplikasi yang telah dibuat. Sedangkan tahap evaluasi dilakukan dengan melakukan wawancara terhadap beberapa anak dan pendamping anak tersebut. Tahap evaluasi dilakukan setelah anak dan pendampingnya selesai menggunakan aplikasi motion comic ini. Tabel daftar pertanyaan wawancara terhadap anak dapat dilihat pada tabel 1 dan tabel pertanyaan wawancara untuk pendampingnya dapat dilihat pada tabel 2. Tabel 1 Daftar Pertanyaan Wawancara pada Anak No. Pertanyaan Benar Salah 1. Dimanakah letak Gunung Kelud? 3 2 2. Siapakah nama pangeran yang dapat 5 0 memenangkan sayembara? 3. Apa syarat yang diajukan Sang Putri 5 0 pada Lembusura? 4

Tabel 2 Daftar Pertanyaan Wawancara pada Pendamping No. Pertanyaan Jawaban 1. Bagaimanakah fitur-fitur dalam aplikasi ini? Apakah membantu dalam kegiatan belajar membaca anak? - Fitur yang ada sudah cukup membantu untuk anak-anak belajar membaca, namun suara dialog yang ada masih kurang jelas - Aplikasi ini sangat membantu anak dalam kegiatan belajar membaca, anak-anak jadi lebih tertarik dalam belajar membaca menggunakan aplikasi seperti ini. - Cukup membantu anak dalam belajar membaca. - Jarak antar huruf mungkin terlalu dekat, sehingga kalau banyak teks, agak sulit dibaca oleh anak-anak. Namun, aplikasi ini cukup membantu untuk belajar membaca untuk anak. 5

Berdasarkan wawancara yang dilakukan, dapat diketahui anak-anak dapat mengerti alur cerita dalam motion comic ini, hal ini dapat dilihat dari jawaban mereka atas pertanyaan yang diajukan. Selain itu, aplikasi ini juga membantu dalam kegiatan belajar membaca anak. Hal ini didapat dari hasil wawancara terhadap pendamping yang mendampingi anak tersebut saat menggunakan aplikasi motion comic ini. KESIMPULAN DAN SARAN Dari proses pembuatan tugas akhir mulai dari perencanaan, analisa, desain, hingga hasil akhir dan uji coba yang telah dilakukan, dapat ditarik beberapa kesimpulan sebagai berikut : Penyajian cerita rakyat melalui aplikasi Motion Comic Cerita Legenda Gunung Kelud di Jawa Timur ini membuat cerita rakyat tampil lebih menarik. Aplikasi ini membantu pengguna dalam kegiatan belajar membaca dan mengenal budaya Indonesia sendiri. Dengan aplikasi ini, selain menyajikan cerita Legenda Gunung Kelud di Jawa Timur dengan lebih menarik, juga membantu pengguna untuk memahami alur cerita Legenda Gunung Kelud di Jawa Timur dengan baik. Selain itu, ada beberapa saran yang dapat digunakan untuk pengembangan motion comic tersebut antara lain : 6

Cerita legenda lainnya dapat dijadikan aplikasi yang serupa sehingga lebih banyak lagi legenda dan budaya yang akan dikenal oleh masyarakat. Dialog yang terlalu panjang dapat dipecah menjadi beberapa adegan agar anak-anak tidak terlalu malas untuk membaca dialognya. Untuk tombol diberi warna lain saat tidak bisa digunakan 7