MAKE AUDIO PROJECT WITH AUDACITY MEMBUAT MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS AUDIO
|
|
|
- Susanto Hartono Hadiman
- 9 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 ESTU PITARTO HOW TO MAKE AUDIO PROJECT WITH AUDACITY MEMBUAT MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS AUDIO Penerbit Indonesia Membaca Buku
2 MAKE AUDIO PROJECT WITH AUDACITY Membuat Media Pembelajaran Berbasis Audio Oleh: Estu Pitarto Copyright 2014 by Estu Pitarto Penerbit Indonesia Membaca Buku Indonesiamembacabuku.blogspot.com Desain Sampul: Abinawa Diterbitkan melalui: 2 Membuat Media Pembelajaran Berbasis Audio
3 Ucapan Terimakasih: Allah SWT Ibu dan Bapak saya Istri dan Anakku Sahabat dan rekan seperjuangan Membuat Media Pembelajaran Berbasis Audio 3
4 Daftar Isi Pendahuluan_ 06 Tujuan Penyusunan Buku_08 Cara Menggunakan Buku_10 1. Memilih Media Pembelajaran_12 2. Karakteristik Media Audio _14 3. Alat dan Bahan_20 4. Tentang Audacity_28 5. Memasang Program Audacity_30 6. Menjalankan Program_40 7. Mengenal Bagian-Bagian Audacity_42 8. Merekam Suara_44 9. Editing Rekaman_ Menyisipkan Musik_ Menggeser Suara_ Menyisipkan Label_ Memindah Urutan Trek _ Efek Fade In_72 4 Membuat Media Pembelajaran Berbasis Audio
5 15. Efek Fade Out _ Mengatur Volume _ Menyimpan Hasil Rekaman_ Mengekspor Hasil Rekaman _ Mengkonversi Suara_ FAQ _ 96 Membuat Media Pembelajaran Berbasis Audio 5
6 Pendahuluan Zaman selalu berubah dan anak-anak didik kita saat ini hidup pada zamannya bukan zaman kita. Pendidikan saat ini tidak sama dengan pola yang pernah didapatkan para guru beberapa tahun yang lalu saat masih berperan sebagai siswa. Kita perlu menyadari bahwa saat ini anak didik kita hidup pada abad XXI. Oleh karena itu para guru selayaknya memahami pola pengajaran yang sesuai dengan kebutuhan di abad XXI. Ada beberapa hal yang dibutuhkan di abad XXI ini. Kebutuhan tersebut akan banyak ditemukan di dunia kerja dimana perusahaan-perusahaan membutuhkan kemampuan ini. Tak hanya sebatas pada perusahaan namun ada pada karakter yang bersifat universal 6 Membuat Media Pembelajaran Berbasis Audio
7 terhadap kehidupan bermasyarakat di abad XXI. Pendidikan menjadi satu sisi strategis untuk mempersiapkan hal tersebut di atas. Semoga kehadiran buku ini dapat menjadi salah satu bagian yang berperan dalam pembelajaran abad XXI melalui kegiatan produksi media pembelajaran berbasis audio untuk meningkatkan daya kreasi, kemampuan memecahkan masalah melalui karya audio dan kemampuan penguasaan teknologi pada siswa dan guru sebagai pelaku pendidikan. Membuat Media Pembelajaran Berbasis Audio 7
8 Tujuan Penyusunan Buku Pak, tahu tidak lagu-lagu macapat yang bisa saya unduh di internet? Pak, punya drama berbahasa Inggris untuk sosiodrama anak di kelas? Pertanyaan tersebut sering saya dengar dari teman-teman guru pengampu mata pelajaran bahasa. Kebutuhan media pembelajaran seperti lagu daerah, naskah drama menjadi hal penting untuk menunjang pembelajaran guru di kelas. Media pembelajaran tersebut kadang tidak semuanya tersedia di internet atau di toko-toko yang menjual kaset atau CD. Jika demikian mengapa tidak kita mencoba untuk memproduksi sendiri media pembelajaran berbasis audio? 8 Membuat Media Pembelajaran Berbasis Audio
9 Memproduksi media pembelajaran berbasis audio bisa dilakukan oleh guru itu sendiri atau bersamasama dengan para siswa agar proses pembelajaran dapat bermakna. Buku tentang cara membuat media pembelajaran berbasis audio ini menjadi salah satu solusi untuk memenuhi kebutuhan tersebut. Buku ini disusun dengan tujuan; (1) Guru bisa membuat media pembelajaran berbasis audio secara mandiri, (2) Guru dapat mendampingi siswa membuat sandiwara atau drama dari hasil rekaman sendiri (3) Solusi mendapatkan sumber belajar yang tepat guna dan sasaran Membuat Media Pembelajaran Berbasis Audio 9
10 Alat dan Bahan Layaknya sebuah masakan, pembuatan media pembelajaran berbasis audio pun perlu sebuah persiapan. Persiapan pembuatan media ini meliputi alat dan bahan pembuatan media. Alat dan bahan ini penting dipersiapkan terlebih dahulu agar proses produksi dapat dilakukan secara maksimal, efektif dan efisien. Alat Pembuatan Media : Pembuatan media berbasis audio yang dibahas di buku ini akan menggunakan alat utama berupa seperangkat komputer. Untuk mendapatkan hasil yang baik memang membutuhkan alat yang canggih dan komplit, tetapi Anda jangan khawatir dengan alat yang sederhana kita bisa membuat media pembelajaran audio karya kita. Alat yang kita miliki dapat kita gunakan semaksimal mungkin untuk hasil terbaik. 10 Membuat Media Pembelajaran Berbasis Audio
11 Alat-alat yang dibutuhkan diantaranya adalah : 1. CPU / Laptop CPU atau laptop kita gunakan sebagai perangkat keras yang digunakan sebagai mesin produksi. Pada tutorial kali ini saya akan menggunakan Laptop dengan system windows yang sudah terpasang. Laptop ini saya pilih karena berharap bahwa Anda yang hanya memiliki alat sederhana berupa laptop pun dapat melakukan proses produksi. 2. Mixer Jika Anda memiliki mixer maka alat ini akan membantu Anda memproduksi media audio agar lebih maksimal. Anda dapat merekam suara lebih dari dua orang dalam satu kali perekaman. Tentu saja jumlah ini tergantung dari fasilitas mixer menyediakan jumlah mic yang dapat dipasang. Mixer juga dapat Membuat Media Pembelajaran Berbasis Audio 11
12 membantu untuk mengatur kualitas suara yang masuk perekaman. Jika Anda belum atau tidak memiliki alat ini, jangan khawatir, kita abaikan saja terlebih dahulu seraya terus berdoa dan yakin bahwa pada suatu saat nanti kita bisa memiliki mixer 3. Headset dan mic Headset digunakan sebagai alat untuk mendengarkan suara yang dihasilkan. Jika Anda tidak memiliki headset, Anda tetap dapat mendengarkannya dari fasilitas audio yang ada dalam laptop Anda. Tentu saja jika hal ini Anda lakukan maka suara akan tersebar sejauh telinga mendengar. Mic digunakan sebagai alat untuk memasukkan suara pada saat perekaman. Anda dapat memiliki mic untuk laptop ini di toko-toko komputer di sekitar Anda. Jika 12 Membuat Media Pembelajaran Berbasis Audio
13 tidak Anda sebenarnya juga bisa langsung melakukannya di depan laptop Anda sebab laptop Anda sudah menyediakan mic untuk melakukan proses perekaman. 4. Software Ibarat memasak, jika kita mau menggoreng maka kita gunakan wajan penggorengan. Pun dengan pembuatan media ini, software atau perangkat lunak dapat diibaratkan seperti alat untuk memasak. Pada kesempatan ini kita akan memasak media berbasis audio, oleh karena itu kita membutuhkan alat pengolah audio. Alat pengolah audio yang digunakan dalam buku ini adalah audacity. Perangkat lunak atau software audacity ini akan dibahas lebih lanjut pada bab berikutnya. Membuat Media Pembelajaran Berbasis Audio 13
14 Bahan Pembuatan Media : Bahan pembuatan media terkait dengan produk yang ingin dihasilkan. Bahan yang dikumpulkan juga perlu memperhatikan tujuan pembelajaran yang akan dicapai sehingga media tersebut benar-benar tepat guna. Bahan-bahan pembuatan media tersebut diantaranya adalah : 1. Teks Bisa saja Anda langsung merekam suara Anda secara langsung, tetapi saya menyarankan agar Anda memiliki teks yang berisi hal-hal yang akan dibacakan atau disuarakan pada saat proses perekaman. Teks dapat menjadi pemandu jika pada saat perekaman nanti Anda mendapati masalah saat memasukkan suara. Selain itu teks dapat menjadi garis besar urutan dan susunan suara sehingga hasil yang diharapkan nanti dapat manis terdengar. 14 Membuat Media Pembelajaran Berbasis Audio
15 Anda dapat mencipta sebuah teks atau pun mengubah bentuk teks prosa atau dongeng di sebuah buku menjadi teks dialog atau drama. Tentu saja Anda tetap harus menyajikan sumber teks Anda tersebut dalam karya Anda. 2. Backsound Ada semboyan bagi sebagian anak muda bahwa hidup tak akan seru tanpa musik. Musik diyakini menjadi sesuatu tampak lebih hidup. Coba saja Anda perhatikan iklan yang ada di radio atau di televisi, pasti ada musik yang terdengar samar-samar dan kadang jelas di iklan tersebut. Hal ini bertujuan agar orang yang mendengar iklan tersebut akan tertarik dan akan terkenang selalu dalam ingatan. Pun dalam media pembelajaran berbasis audio yang akan Anda produksi. Bahan berupa musik atau suara yang akan kita jadikan sebagai backsound aatau suara latar menjadi Membuat Media Pembelajaran Berbasis Audio 15
16 hal yang tak bisa kita lupakan. Backsound bisa diperoleh dengan dua cara yakni: a. Merekam langsung Anda dapat merekam langsung dari alat musik yang dimainkan oleh Anda atau oranglain. Ketrampilan memainkan alat musik menjadi syarat pada cara pertama ini. b. Mengunduh musik yang ada Jika Anda belum bisa memainkan alat musik, Anda dapat memperoleh musik latar dengan cara mengunduh dari internet atau dokumen musik yang Anda miliki. Saat ini beberapa musik di internet ada yang berupa contoh saja dan ada pula versi gratis. 3. Sound Efect Sound effect berbeda dengan backsound. Sound effect digunakan untuk ilustrasi 16 Membuat Media Pembelajaran Berbasis Audio
17 suasana. Cara mendapatkannya sama seperti cara mendapatkan backsound di atas. Itulah alat dan bahan yang perlu disiapkan sebelum memproduksi media pembelajaran berbasis audio. Segera cek alat dan bahan-bahannya. Lengkapi jika dirasakan kurang. Jika Anda sudah mantap dengan alat serta bahan yang tersedia, marilah kita akan memulai membahas secara khusus tentang perangkat lunak atau software Audacity yang akan kita gunakan sebagai alat pengolah audio pada bab berikutnya. Membuat Media Pembelajaran Berbasis Audio 17
18 Tentang Audacity Audacity adalah nama sebuah perangkat lunak (software) yang didaftarkan menjadi sebuah merk oleh Dominic Mazzoni, dikembangkan oleh sekelompok sukarelawan dan didistribusikan oleh GNU General Public License (GPL). Audacity ini diciptakan sebagai program yang berguna untuk merekam suara, mengkonversi kaset pita ke dalam bentuk rekaman digital, membuat file suara MP3, WAV, mengedit dan mencampurkan berbagai macam suara menjadi satu. Audacity tersedia untuk system operasi windows 98 atau sesudahnya, Mac OS X, Linux dan Unix-Like. Khusus untuk Mac bisa digunakan dalam versi tanpa mengurangi rasa hormat saya pada Anda, saya akan menggunakan system operasi windows pada tutorial di buku ini. 18 Membuat Media Pembelajaran Berbasis Audio
19 Perangkat lunak ini bersifat gratis, artinya Anda tidak perlu merogoh kocek untuk memiliki perangkat lunak ini. Anda dapat mengunduhnya langsung di situs resminya. Membuat Media Pembelajaran Berbasis Audio 19
20 FAQ 1. Apakah audacity ini hanya dapat digunakan untuk guru bahasa saja? Tidak hanya guru mata pelajaran bahasa saja yang dapat memanfaatkan program ini. Setiap guru dapat berkreatifitas dengan program ini sesuai dengan tujuan pembelajaran. Guru PAUD / TK, guru IPA, guru IPS, guru musik, pendongeng, Motivator, pegiat taman baca. Contoh, guru sejarah dapat membuat drama peristiwa Rengasdenglok dengan merekam suara dramatis peristiwa bersejarah tersebut. 2. Apa saja contoh karya yang bisa dihasilkan dari audacity? Banyak karya yang bisa dihasilkan, beberapa diantaranya seperti drama monolog, drama kolaborasi, speaking, pelajaran mendengarkan 20 Membuat Media Pembelajaran Berbasis Audio
21 dan lain sebagainya tergantung kreatifitas Anda memanfaatkan fitur audio program ini. 3. Bagaimana menerapkan audacity di dalam kelas? Audacity dapat menjadi hal yang menarik bagi siswa di kelas. Dengan program ini mereka dapat menciptakan kreasi karya audio sebagai ekspresi terhadap materi yang didapat. Misalnya siswa melakukan wawancara dengan tokoh di sebuah daerah. Hasil wawancara tersebut dapat diolah menjadi sebuah suara yang enak untuk didengarkan ke dalam berbagai macam alat sebagai contoh podcast. Siswa juga dapat memanfaatkan alat ini untuk membuat sebuah iklan layanan masyarakat, berita sekolah untuk mengasah sikap analitis kritis mereka terhadap lingkungan tempat mereka berada. Penerapan audacity ini memang tidak mudah tetapi efeknya akan sangat berarti bagi siswa jika Membuat Media Pembelajaran Berbasis Audio 21
22 mereka memperoleh pengalaman belajar dari tugas yang diberikan guru dengan alat audacity. 4. Bagaimana cara mengubah audio yang ada di dalam kaset pita ke dalam bentuk digital dengan audacity? Audacity dapat digunakan untuk mengubah audio analog ( kaset pita ) menjadi bentuk digital. Tentang hal ini akan dibahas pada buku yang akan datang. 5. Saya tidak punya ide cerita, bagaimana cara membuat dialog atau teks drama? Ide dapat diperoleh dari cerita sehari-hari, cerita sejarah, legenda yang beredar di masyarakat maupun berita yang menjadi trending topic saat itu. Intinya adalah imajinasi. Imajinasi menjadi bahan bakar utama pengembangan ide cerita. 22 Membuat Media Pembelajaran Berbasis Audio
23 Tentang Penulis Estu Pitarto menyelesaikan studi di IKIP Veteran Semarang Jurusan Pendidikan Sejarah tahun Menyenangi kegiatan membaca mengantarkannya untuk belajar ilmu yang berhubungan dengan komputer secara autodidak. Hasil belajar secara autodidak inilah yang mengantarkannya meraih berbagai kejuaraan di bidang multimedia untuk pendidikan, diantaranya adalah Juara I Pembuatan Multimedia Pembelajaran Mandiri untuk Guru TK/SD/ Sederajat Tingkat Jawa Tengah LPMP Jawa Tengah tahun 2008, Juara III Pemilihan guru berprestasi di bidang multimedia tahun 2011 tingkat Jawa Tengah, Juara Most Innovative Kompetisi Nasional Guru Inovatif Membuat Media Pembelajaran Berbasis Audio 23
24 2011Microsoft Indonesia dan BPSDM Pendidikan dan Penjaminan Mutu Pendidikan, Pemenang Microsoft Partner in Learning Asia & Pasific Forum tahun 2012 di New Zealand, finalis Teacher Global Forum tahun Saat ini beraktifitas sebagai trainer dan mengajar di sebuah SD Islam Istiqomah Kabupaten Semarang. Web Facebook Twitter : [email protected] : : 24 Membuat Media Pembelajaran Berbasis Audio
50 Ribu Bisa Menerbitkan Buku. Syarat dan ketentuan berlaku
50 Ribu Bisa Menerbitkan Buku Syarat dan ketentuan berlaku 50 Ribu Bisa Menerbitkan Buku Penulis : Estu Pitarto Copyright 2015 by Estu Pitarto Desain sampul : Abinawa Ilustrasi komik dari www.toondoo.com
BAB 1 PENDAHULUAN. informasi yang diberikan, karena dalam implementasi pembelajarannya menggunakan
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Pada era seperti sekarang ini dimana kemajuan teknologi informasi diterapkan di segala bidang, kita dituntut untuk mengikuti kemajuan teknologi tersebut dengan menerapkan
LOGO. Perekaman narasi dengan kamera video
LOGO Perekaman narasi dengan kamera video Tujuan Pembelajaran Mengetahui Macam Macam Kebutuhan Alat Untuk Rekaman Audio Dan Fungsinya Mengidentifikasi kebutuhan alat untuk rekaman audio Mengetahui langkah
BAB I PENDAHULUAN. itu kemajuan teknologi saat ini juga membuat musik semakin mudah untuk dinikmati.
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Musik termasuk sarana hiburan yang mudah untuk dinikmati. Karena musik merupakan sarana hiburan satu arah yang menghasilkan keharmonisan suara. Selain itu kemajuan
Atube Catcher: Tool Video Multi Fungsi
Atube Catcher: Tool Video Multi Fungsi Muh Tamimuddin H Video merupakan salah satu jenis multimedia yang cukup populer. Jika kita menjelajah di Internet maka kita dapat memperoleh banyak video yang menarik
BAB I PENDAHULUAN. makhluk hidup, komunikasi sangat penting dimana komunikasi itu sendiri
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Komunikasi merupakan suatu hal yang tidak bisa dilepaskan oleh semua makhluk hidup, komunikasi sangat penting dimana komunikasi itu sendiri berfungsi untuk berinteraksi
PANDUAN BELAJAR GUITAR PRO 5
PANDUAN BELAJAR GUITAR PRO 5 Bonus #5 ini sebagai pelengkap dari ebook utama Belajar Gitar 101 Dipersembahkan oleh: www.belajargitar101.com http://www.belajargitar101.com Copyright 2011 Hal 1 PENDAHULUAN
DASAR KOMPETENSI KEJURUAN DAN KOMPETENSI KEJURUAN SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN
DASAR KOMPETENSI KEJURUAN DAN KOMPETENSI KEJURUAN SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN BIDANG STUDI KEAHLIAN : TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI PROGRAM STUDI KEAHLIAN : TEKNIK BROADCASTING KOMPETENSI KEAHLIAN :
BAB II KAJIAN PUSTAKA
5 BAB II KAJIAN PUSTAKA 2.1. Kajian Teori 2.1.1. Pengertian Media Media (bentuk jamak dari kata medium), merupakan kata yang berasal dari bahasa latin medius, yang secara harfiah berarti tengah, perantara
MODUL 2 EDITING AUDIO
1 Modul Ajar Praktikum Multimedia 2 MODUL 2 EDITING AUDIO A. KOMPETENSI DASAR Mengenalkan dan memahami konsep dasar pengolah suara Mengenal Audacity sebagai software aplikasi multimedia pengolah suara.
BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Sudah menjadi kenyataan bahwa kemajuan suatu bangsa akan ditandai
1 BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Sudah menjadi kenyataan bahwa kemajuan suatu bangsa akan ditandai dengan peningkatan kebutuhan diberbagai bidang kehidupan, mulai dari kebutuhan jasmani, rohani,
BAB III PENYAJIAN DATA. penelitian ini adalah bagaimana proses produksi iklan di radio mandiri yang dimulai dari
BAB III PENYAJIAN DATA Pada bab ini peneliti menyajikan data yang diperoleh dari hasil wawancara proses produksi iklan di radio mandiri 98,3 FM Pekanbaru. Adapun yang menjadi kajian dalam penelitian ini
BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi saat ini mengharuskan masyarakat untuk mengikuti
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi saat ini mengharuskan masyarakat untuk mengikuti perkembangan dan menggunakan teknologi tersebut, seperti halnya teknologi dan sistem komputer
IOTA COMPUTER COURSE 2009 1
S Windows Movie Maker istem Operasi Microsoft Windows XP tidak hanya digunakan sebagai jembatan untuk menuju suatu aplikasi saja, melainkan banyak fasilitas yang bisa digunakan untuk menunjang sistem komputer
BAB II PERANGKAT LUNAK
BAB II PERANGKAT LUNAK A. Perangkat Lunak Perangkat lunak sebagai bagian sistem komputer yang sifatnya non riil, merupakan program sebagai sederetan instruksi yang segaja dibuat atau dibangun untuk mengendalikan
MENULIS ITU BERCERITA!
SERI JURNALISME DESA MENULIS ITU BERCERITA! Menulis itu (terasa) sulit. Demikian komentar banyak orang ketika mereka harus menulis. Benar kah demikian? Atau barangkali itu hanya pikiran kita saja? Sebelum
Makalah. Lisensi Freeware, Shareware dan Opensource Software. Daeng X-5. SMA Negeri 1 Kota Bandung * 1 *
Makalah Lisensi Freeware, Shareware dan Opensource Software Daeng SMA Negeri 1 Kota Bandung * 1 * Kata Pengantar Alhamdulillah puji dan syukur kami panjatkan ke hadirat Allah SWT, karena berkat rahmat
3.1 Mengenal Audacity Portable
Audacity Portable Sesuai dengan namanya Audacity Portable adalah program audio editor yang bersifat portabel. Bersifat portable artinya software ini dapat Anda tempatkan dalam drive penyimpanan yang dapat
BAB 1 PENDAHULUAN. merupakan salah satu cara untuk memasuki Perguruan Tinggi. Hampir semua siswa
1 BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang SNMPTN adalah singkatan dari Seleksi Nasional Masuk Perguruan Tinggi Negeri yang merupakan salah satu cara untuk memasuki Perguruan Tinggi. Hampir semua siswa Sekolah
di Era Digital Mendidik Anak
Mendidik Anak di Era Digital Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan Direktorat Jenderal Pendidikan Anak Usia Dini dan Pendidikan Masyarakat Direktorat Pembinaan Pendidikan Keluarga 2017 Tugas orang tua
Mata Kuliah Media Pembelajaran PBD semester 6 Pengampu: Nurhidayati, M. Hum.
Mata Kuliah Media Pembelajaran PBD semester 6 Pengampu: Nurhidayati, M. Hum. Paradigma pembelajaran student center Guru bukan satu-satunya sumber belajar Peran guru: fasilitator, motivator, organisator,
BAB I PENDAHULUAN. sangat mudah ditemukan untuk menjadi media hiburan. Dalam buku Mari Membuat
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Perkembangan film di Indonesia memiliki perjalanan yang cukup panjang hingga pada akhirnya menjadi seperti film masa kini yang penuh dengan efek, dan sangat
BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Dewasa ini telah terjadi pergeseran paradigma dalam pembelajaran ke arah paradigma konstruktivisme. Sebagaimana dikemukakan oleh Rusman dan Dewi (2009 : 174) menurut
BAB I PENDAHULUAN. film pendek yang berisi himbuan-himbauan atau larangan-larangan yang. menggunakan konsep visual yang berbentuk film.
BAB I PENDAHULUAN A. LATAR BELAKANG Di awal dekade millenium ketiga ini ilmu pengetahuan dan teknologi berkembang demikian pesatnya sehingga menghasilkan inovasi inovasi baru seiring dengan perkembangan
PEMBUATAN VIDEO PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN APLIKASI CAMTASIA STUDIO BERBASIS POWERPOINT
PEMBUATAN VIDEO PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN APLIKASI CAMTASIA STUDIO BERBASIS POWERPOINT Daud Yusuf Prodi Geografi Fakultas Matematika dan IPA Universitas Negeri Gorontalo ABSTRACT: Camtasia studio application
BAB I PENDAHULUAN. bangsawan serta orang kaya di Eropa pada masa itu (Haviland, 1988:228).
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Istilah folklor pertama kali dikenal pada abad ke-19 di dalam kebudayaan masyarakat Eropa. Istilah ini digunakan untuk menggolongkan dongeng, legenda, mitos dan kebiasaan-kebiasaan
BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Implementasi Kampanye Pariwisata Museum Sangiran di Kabupaten Sragen
BAB II TINJAUAN PUSTAKA A. Telaah Penelitian Telaah penelitian ini digunakan sebagai bahan perbandingan antara penelitian yang sudah dilakukan dan dirancang oleh peneliti. Beberapa telaah penelitian tersebut
PEMBUATAN MOTION COMIC TENTANG LEGENDA GUNUNG KELUD DI JAWA TIMUR. Liana Puspita.
PEMBUATAN MOTION COMIC TENTANG LEGENDA GUNUNG KELUD DI JAWA TIMUR Liana Puspita Jurusan Teknik Informatika Fakultas Teknik Program Studi Multimedia [email protected] Abstrak - Di jaman modern
Pengenalan Teknologi Informasi
Prodi Teknik Informatika FMIPA Unsyiah November 22, 2011 Selain memberikan banyak keuntungan dalam memenuhi kebutuhan akan informasi, Internet juga dapat menjadi ancaman, terutama bagi Perlindungan Hak
BAB I I. PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang
BAB I I. PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang Pada bab ini membahas tentang pendahuluan. Teknologi sudah sangat berkembang di era zaman sekarang. Bahkan teknologi sudah menjadi kebutuhan primer dari manusia
Panduan Guru Era Baru
Panduan Guru Era Baru By Mister Nuel By Mister Nuel Halaman 1 Daftar Isi Era Digital... 5 Buku... 6 Tempat... 7 Waktu... 8 Guru... 8 Pembaruan Materi... 8 Bebas pilih tempat... 9 Tidak ada ikatan waktu...
BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Iqro adalah sebuah metode pengajaran membaca Al-Qur an yang menekankan siswa untuk banyak berlatih membaca. Metode iqro dilengkapi dengan enam jilid buku panduan yang
BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dalam situs http://id.wikipedia.org/wiki/lagu dikatakan bahwa lagu merupakan gubahan seni nada atau suara dalam urutan, kombinasi, dan hubungan temporal (biasanya diiringi
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Ahdawi Firmansyah, 2014
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Salah satu cara yang terbaik bagi siswa untuk belajar adalah mengalami dan menghadapi tantangan permasalahan ilmu pengetahuan, membiasakan siswa berpikir dan
STIKOM SURABAYA BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Musik adalah suatu bentuk ungkapan seni yang berhubungan dengan
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Musik adalah suatu bentuk ungkapan seni yang berhubungan dengan indera pendengaran manusia. Musik mampu menggambarkan suasana yang disampaikan lewat lirik dan
Informasi 107. Bab 10. Informasi
Informasi 107 Bab 10 Informasi Tujuan Pembelajaran Setelah mempelajari bab ini kamu diharapkan mampu: 1) menirukan percakapan teks drama yang dibacakan guru; 2) menceritakan peristiwa yang pernah dialami;
Soal UTS Bahasa Indonesia Kelas VI Semester 2
Soal UTS Bahasa Indonesia Kelas VI Semester 2 www.juraganles.com I. Berilah tanda silang (X) pada huruf a, b, c atau d di depan jawaban yang paling benar! 1. Bacalah penggalan pidato berikut! Hadirin yang
MEDIA PEREKAMAN DALAM SEJARAH
MEDIA PEREKAMAN DALAM SEJARAH Diawali dengan munculnya bisnis komputer. Bukan untuk rumahan. Ukuran komputer berukuran raksasa IBM mulai bisnis komputer 1964 MEDIA PEREKAMAN DALAM SEJARAH Video player
BAB 1 PENDAHULUAN. dalam bidang musik, misalnya saja dalam proses rekaman dan mixing.
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Banyak hal yang bisa dilakukan dengan sebuah personal komputer. Salah satunya dalam bidang musik, misalnya saja dalam proses rekaman dan mixing. Merekam atau proses
BAB IV IMPLEMENTASI DAN CATATAN PRODUKSI
BAB IV IMPLEMENTASI DAN CATATAN PRODUKSI 4.1 Tahap Produksi Dalam pembuatan program siaran radio, produksi rekaman adalah hal yang paling penting setelah naskah dan script selesai. Disini penulis mengambil
2015 EFEKTIVITAS DRAMA CD DALAM MENINGKATKAN KEMAMPUAN MENYIMAK
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Penelitian Perkembangan bahasa Jepang di Indonesia cukup pesat dari tahun ke tahun, hal ini bisa dilihat dari survei yang dilakukan oleh The Japan Foundation yang berpusat
BAB I PENDAHULUAN. menggunakan media audio visual yang lebih dikenal dengan video klip.
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Melihat perkembangan industri musik, maka persaingan pun menjadi semakin lebih ketat dan jauh lebih sulit. Berbicara mengenai musik tak lepas dari dunia entertainment
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisa Sistem Dalam merancang suatu game pembelajaran hijaiyah dasar, akan dilakukan analisa terhadap kebutuhan dasar sistem untuk mengetahui data-data yang merepresentasikan
BAB 1 PENDAHULUAN. diinginkan. Dengan banyaknya penjual ikan secara konvensional untung yang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Melihat banyaknya bidang usaha ikan secara konvensional saat ini maka tidak mudah bagi penjual yang menjual ikannya untuk mendapatkan hasil yang diinginkan. Dengan
TUTORIAL MENGGUNAKAN HITFILM EXPRESS
TUTORIAL MENGGUNAKAN HITFILM EXPRESS Nama Penulis [email protected] Abstrak HitFilm Express merupakan software edit video gratis terbaik dan ini mungkin aplikasi yang memiliki banyak sekali fitur edit
PRODUKSI IKLAN AUDIO
MODUL PERKULIAHAN Pre Produksi Iklan Audio / Radio Ad. Abstract Pre produksi Modul ini membahas mengenai persiapan rekaman naskah audio. Kompetensi Diharapkan setelah mempelajari modul ini, mahasiswa memahami
Tujuan : v Mengetahui karakteristik beberapa format video yang sering dipakai. v Mengetahui fungsi dari masing masing komponen yang mempengaruhi
Tujuan : v Mengetahui karakteristik beberapa format video yang sering dipakai. v Mengetahui fungsi dari masing masing komponen yang mempengaruhi kualitas video dan audio v Mengetahui media penyimpanan
LAMPIRAN. Lampiran Kuesioner untuk Pengidentifikasian Masalah. Berikut disertakan lampiran kuesioner yang berperan dalam proses
LAMPIRAN Lampiran Kuesioner untuk Pengidentifikasian Masalah Berikut disertakan lampiran kuesioner yang berperan dalam proses pengidentifikasian masalah : Survey sebuah aplikasi Chinese Character Recognition
II. METODOLOGI. A. Kerangka Berpikir Studi
II. METODOLOGI A. Kerangka Berpikir Studi Kerangka berpikir studi diatas merupakan tahap dari konsep berpikir penulis, berikut penjelasan secara singkat: 1. Passing note Judul dari film pendek yang diangkat
APLIKASI PENDUKUNG MULTIMEDIA PADA MICROSOFT WINDOWS XP
APLIKASI PENDUKUNG MULTIMEDIA PADA MICROSOFT WINDOWS XP Disampaikan pada Pelatihan Pembuatan Media Pembelajaran Interaktif untuk Guru SMU/SMK se-jawa Tengah yang diselenggarakan oleh STMIK ProVisi IT College
Prakata. iii. Bandung, September Penulis
Prakata Bahasa tidak dapat dipisahkan dari kehidupan manusia. Bahasa digunakan oleh manusia untuk berkomunikasi dengan manusia lain. Bahasa mempunyai fungsi intelektual, sosial, dan emosional. Selain itu,
Tahapan Proses Pembuatan Animasi / Pipeline
Tahapan Proses Pembuatan Animasi / Pipeline Animasi Pipeline A. Pengertian Tahapan proses animasi (Animation pipeline) Adalah prosedur atau langkah langkah yang harus dijalani seorang animator ketika membuat
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Akhir-akhir ini teknologi berkembang semakin pesat dan canggih. Keberadaan teknologi sudah banyak membantu manusia dalam segala aspek. Mulai dari kebutuhan
BAB 5 KESIMPULAN DAN REKOMENDASI
BAB 5 KESIMPULAN DAN REKOMENDASI 5.1 Kesimpulan Berdasarkan hasil insight yang didapat dari masing-masing Key Stakeholder di Jakarta dan observasi secara langsung dalam mengamati perilaku konsumen musik
BAB I PENDAHULUAN. terdapat beberapa permasalahan yang terjadi dalam proses belajar mengajar
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Hasil observasi pembelajaran di SMA N 1 Kasihan menunjukkan bahwa terdapat beberapa permasalahan yang terjadi dalam proses belajar mengajar khususnya pada pembelajaran
BAB IV. PEMBAHASAN, IMPLEMENTASI dan CATATAN PRODUKSI
BAB IV PEMBAHASAN, IMPLEMENTASI dan CATATAN PRODUKSI A. Tahapan Produksi Program Proses produksi adalah proses pelaksaan dari perencanaan yang telah dibuat sebelumnya. Dalam hal ini adalah pembuatan naskah,
SOFTWARE TERBAIK UNTUK VIDEO EDITING
SOFTWARE TERBAIK UNTUK VIDEO EDITING Nita Yuliani [email protected] Abstrak Video merupakan teknologi untuk menangkap, merekam, memproses, mentransmisikan dan menata ulang gambar yang bergerak atau
BAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM
BAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM III.1 Analisa Masalah Analisis sistem dapat didefinisikan sebagai Penguraian dari suatu sistem informasi yang utuh ke dalam bagian-bagian komponennya dengan
Bab II. TINJAUAN PUSTAKA
Bab II. TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Penelitian Terdahulu Berdasarkan web pariwisata yang sudah pernah ada masih terdapat beberapa kekurangan dan penulis bermaksud mengambangkan aplikasi tersebut untuk melengkapi
Mengedit Video Sendiri dengan Windows Movie Maker 2.1 hanya dalam Waktu 10 Menit
- 1 - Mengedit Video Sendiri dengan Windows Movie Maker 2.1 hanya dalam Waktu 10 Menit a. Mengenal Windows Movie Maker Windows Movie Maker adalah program aplikasi yang ada pada Windows 2000/ME/XP maupun
BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Konteks Penelitian. Dalam kehidupan sehari-hari kita tidak terlepas dari iklan yang beredar
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Konteks Penelitian Dalam kehidupan sehari-hari kita tidak terlepas dari iklan yang beredar di berbagai media, baik media elektronik maupun media cetak. Iklan dapat dilukis kan sebagai
BAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Game lari halang rintang ini memiliki 3 tingkatan kesulitan dalam pembuatannya. Masing-masing tingkatan pada game ini memiliki kesulitan yang berbeda-beda, yaitu:
Perancangan Mobile Game untuk Pembelajaran Pengenalan Huruf bagi Anak Usia Taman Kanak-Kanak Abstrak
Perancangan Mobile Game untuk Pembelajaran Pengenalan Huruf bagi Anak Usia Taman Kanak-Kanak Abstrak Game pada era modernisasi ini telah merajai hampir pada pangsa pasar terutama pada anak-anak. Game edukasi
Taksonomi Bloom : Mengembangkan Strategi Berpikir Berbasis TIK. Kajian Teori
Taksonomi Bloom : Mengembangkan Strategi Berpikir Berbasis TIK Kajian Teori Taksonomi berasal dari bahasa Yunani tassein berarti untuk mengklasifikasi dan nomos yang berarti aturan. Taksonomi berarti klasifikasi
BAB I PENDAHULUAN. masyarakat pada umumnya. Musik meliputi berbagai jenis aliran yang ada dengan
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Musik merupakan salah satu hiburan yang sudah menjadi kebutuhan masyarakat pada umumnya. Musik meliputi berbagai jenis aliran yang ada dengan para penikmatnya
Ini dia, Tutorial Dahsyat! Cara Mudah Membuat Film Kartun Sebagai Media Pembelajaran
Ini dia, Tutorial Dahsyat! Cara Mudah Membuat Film Kartun Sebagai Media Pembelajaran Oleh : Yasin Yusuf yasinyusufblog.wordpress.com Nah, kali ini saya akan bagikan tutorial yang sangat berharga buat bapak
BAB II TINJAUAN PUSTAKA
BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Penelitian Terdahulu Penelitian pertama berjudul Alkisah dan Legenda Menggunakan PHP dan MYSQL (Erlinda,2014). Dalam website tersebut berisi tentang pokok pembahasan yang menjelaskan
BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. Berdasarkan hasil penelitian tentang proses belajar mengajar vokal pada
BAB V KESIMPULAN DAN SARAN A. Kesimpulan Berdasarkan hasil penelitian tentang proses belajar mengajar vokal pada anak usia 6 tahun di Purwacaraka Musik Studio, maka dalam bab ini peneliti akan mengutarakan
BAB IV KONSEP DESAIN DAN TEKNIS PRODUKSI. cerita dan konsep yang dipadukan dengan elemen audio visual dan
BAB IV KONSEP DESAIN DAN TEKNIS PRODUKSI 4.1 Konsep Desain Desain iklan layanan masyarakat yang berupa media utama yang berbasis media elektronik sebagai sarana untuk mensosialisasikan iklan layanan masyarakat
BAB 1 PENGENALAN MICROSOFT WORD 2007
BAB 1 PENGENALAN MICROSOFT WORD 2007 A. TUJUAN Mahasiswa dapat memahami dan mengenal komponen dasar penggunaan Microsoft Office Word 2007. Sehingga mampu mengaplikasikannya ke dalam pekerjaan sehari-hari.
BAB I PENDAHULUAN. baru, baik yang bergabung dalam major label maupun indie label. Indie label dan
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Dunia hiburan saat ini berkembang sangat pesat. Industri musik merupakan salah satu elemen dunia hiburan yang sifatnya menghibur dan sangat diminati oleh masyarakat.
Ratih Wijayava. Program Studi Pendidikan Bahasa Inggris Universitas Veteran Bangun Nusantara Sukoharjo ABSTRAK
APLIKASI PENGAJARAN SPEAKING MENGGUNAKAN MEDIA EASY COMIC DAN LOQUENDO TTS7 DIRECTOR PADA SISWA KELAS VII SMPIT NUR HIDAYAH SURAKARTA TAHUN PELAJARAN 2015/ 2016 Ratih Wijayava Program Studi Pendidikan
APLIKASI PINNACLE STUDIO
APLIKASI PINNACLE STUDIO Nama Penulis [email protected] Abstrak Pinnacle Studio ini adalah software edit video level dasar, namun cukup mumpuni untuk kamu yang seorang YouTuber. Selain itu, software
Membuat Video Tutorial dengan Camtasia Studio 7. Sonny Widiarto Jurusan Kimia FMIPA Universitas Lampung staff.unila.ac.
Membuat Video Tutorial dengan Camtasia Studio 7 Sonny Widiarto Jurusan Kimia FMIPA Universitas Lampung staff.unila.ac.id/sonnywidiarto Camtasia studio merupakan software yang dirancang untuk menghasilkan
PROGRAM PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA SEKOLAH DASAR KELAS VI SEMESTER 2
PROGRAM PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA SEKOLAH DASAR KELAS VI SEMESTER 2 1 PROGRAM SEMESTER TAHUN PELAJARAN 20 / 20 MATA PELAJARAN : Bahasa Indonesia KELAS / SEMESTER : VI (Enam) / 2 (dua) Standar Kompetensi
Materi : 1. Bing 2. Windows Live Movie Maker 3. Skydrive
Materi : 1. Bing 2. Windows Live Movie Maker 3. Skydrive S eringkali kita membutuhkan sebuah sarana untuk membuat sebuah pembelajaran yang menarik bagi siswa. Salah satunya dengan menyuguhkan sebuah video
MENGENAL APLIKASI JAVAFX
MENGENAL APLIKASI JAVAFX Aminah Sri Rahayu [email protected] Abstrak JavaFX adalah salah satu teknologi dari Java yang diperuntukan untuk membangun atau merancang aplikasi yang kaya dengan konten
BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah Dalam kehidupan sehari-hari manusia tidak dapat terlepas dari kegiatan
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Dalam kehidupan sehari-hari manusia tidak dapat terlepas dari kegiatan berkomunikasi, karena untuk mencapai segala tujuanya, manusia memerlukan sebuah alat atau
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
234 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Pada bagian implementasi, penulis akan menjelaskan mengenai spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang dibutuhkan sistem, jaringan yang dibutuhkan,
Gb 1.1 Perangkat Sistem Komputer
Bab II.. Perrangkatt Komputterr Oleehh Geemi i EE.. SSi ikkssmaatt Pengenalan Sistem Komputerr Kalian tentu sering menggunakan komputer pada setiap mengetik surat atau tugas sekolah, mendengarkan lagu,
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Belajar merupakan kegiatan mencari informasi, pengetahuan, pemahaman, dan wawasan tentang suatu hal yang tidak diketahui oleh manusia. Pada dasarnya manusia
MATA PELAJARAN MULOK BAHASA JAWA
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) MATA PELAJARAN MULOK BAHASA JAWA KELAS VIII SEMESTER GANJIL SMP... 1 RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN Sekolah : SMP... Mata Pelajaran : Bahasa Daerah (Jawa) Kelas/
BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Sistem Operasi adalah sebuah perangkat lunak (software) yang berfungsi
BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2.1. Landasan Teori 2.1.1 Sistem Operasi Sistem Operasi adalah sebuah perangkat lunak (software) yang berfungsi untuk mengalokasikan sumber daya untuk proses. Menurut Stalling (2005)
Multimedia Lanjut. Sri Siswanti, S.Kom, M.Kom No. HP/WA :
Multimedia Lanjut Sri Siswanti, S.Kom, M.Kom E-mail : [email protected] No. HP/WA : 081 548 503 5 79 Diskripsi Singkat Mata Kuliah ini mempelajari tentang videografi secara aplikatif. Pokok tentang pemahaman
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pemilihan Tema dan Karya Alasan Pemilihan Tema
1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pemilihan Tema dan Karya 1.1.1 Alasan Pemilihan Tema Di Indonesia pada dasarnya sangat kental dengan cerita misteri, sampai saaat ini pun di radio-radio tanah air
BAB III LANDASAN TEORI. layanan (service) tertentu dalam sebuah jaringan komputer. Server. sebagai sistem operasi jaringan (network operating system).
BAB III LANDASAN TEORI 3.1 Server Server adalah sebuah sistem komputer yang menyediakan jenis layanan (service) tertentu dalam sebuah jaringan komputer. Server didukung dengan prosesor yang bersifat scalable
MODUL #1 Mengolah Suara dengan Adobe Audition 1.0
MODUL #1 Mengolah Suara dengan Adobe Audition 1.0 Adobe Audition adalah multitrack digital audio recording, editor dan mixer yang mudah digunakan dan memiliki berbagai fasilitas pengolahan suara. Dengan
Mari mulai Nokia N81 8GB. Hak cipta 2007 Nokia. Semua hak dilindungi undang-undang.
Mari mulai Nokia N81 8GB daftar isi Dukungan 1 Tombol dan Komponen 2 Modus Musik 2 Modus Permainan 3 Modus Multimedia 4 Persiapan Standar Ponsel 5 Memasukkan kartu SIM atau (U)SIM dan baterai 5 Mengaktifkan
BAB II Landasan Teori 2.1 Kajian Pustaka
7 BAB II Landasan Teori 2.1 Kajian Pustaka Penelitian yang pertama Perancangan Program Sistem Audio Mobil Berbasiskan Sistem Pakar Dan Web [1]. Dalam makalah ini, menggunakan metode black box testing yang
SEBAGAI JURI LOMBA MENYANYI DI TK ABA BOGORAN, PEPE, TRIRENGGO, BANTUL
LAPORAN KEGIATAN PENGABDIAN PADA MASYARAKAT (PPM) SEBAGAI JURI LOMBA MENYANYI DI TK ABA BOGORAN, PEPE, TRIRENGGO, BANTUL Disusun oleh: Fu adi, S.Sn., M.A Disusun oleh: Fu adi, S.Sn., M.A NIP 19781202 200501
Edit Video dengan AVS Video Editor
Edit Video dengan AVS Video Editor Nuzulia Eka Putri [email protected] Abstrak Video adalah perangkat komponen atau media yang mampu menampilkan gambar bergerak sekaligus suara dalam waktu bersamaan.
BAB IV PEMBAHASAN MASALAH. A. Proses Digitalisasi Koleksi di UPT Perpustakaan Institut Seni Indonesia Surakarta
BAB IV PEMBAHASAN MASALAH A. Proses Digitalisasi Koleksi di UPT Perpustakaan Institut Seni Indonesia Surakarta Proses Digitalisasi di UPT Perpustakaan Institut Seni Indonesia Surakarta memerlukan penanganan
