Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Software Macromedia Flash 8 dan Power Point Pada Materi Pokok Asam Basa

dokumen-dokumen yang mirip
BAB III METODE PENELITIAN

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. SMA kelas XI. Pengembangan menggunakan model ADDIE (Analysis,

BAB III METODE PENELITIAN. Jenis penelitian ini adalah penelitian pengembangan (Research and Development).

BAB III METODE PENELITIAN. menghasilkan produk tertentu dan menguji kualitas produk tersebut. Produk

BAB III METODE PENELITIAN. Jenis penelitian ini merupakan penelitian penembangan yaitu suatu penelitian

Pengembangan Modul Elektronik Berbasis 3D Pageflip Professional

PENGEMBANGAN MEDIA INTERAKTIF BERBASIS KONTEKSTUAL PADA MATERI LINGKARAN UNTUK MENGEMBANGKAN KEMAMPUAN BERFIKIR KREATIF PADA SISWA SMP KELAS VIII

DESAIN MODEL PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS BUDAYA DI SEKOLAH DASAR

BAB III METODE PENELITIAN. berupa Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP), buku siswa, dan Lembar

BAB III METODE PENELITIAN. dihasilkan berupa software pembelajaran matematika melalui media Macromedia Flash

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PAPAN KOORDINAT PADA MATERI VEKTOR KELAS XI SMK

BAB V PEMBAHASAN DAN HASIL DISKUSI PENELITIAN

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN PADA MATERI DIFFERENSIAL DENGAN MODEL KOOPERATIF TIPE NUMBER HEAD TOGETHER (NHT)

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan ilmu pengetahuan (sains) dan teknologi semakin pesat dari

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. menggambarkan keadaan atau suatu fenomena (Sukmadinata, 2009).

PENGEMBANGAN MODEL PEMBELAJARAN PLAT (PENGALAMAN LAPANGAN ATAS TEMUAN) BERBASIS LINGKUNGAN PADA PEMBELAJARAN MATEMATIKA SISWA SEKOLAH DASAR

METODE PENELITIAN. Metode penelitian ini adalah research and development atau penelitian dan

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBANTUAN KOMPUTER PADA MATERI BANGUN RUANG SISI LENGKUNG

BAB III METODE PENELITIAN. penelitian pengembangan. Metode penelitian pengembangan memuat tiga

BAB III METODE PENELITIAN. penelitian untuk mengembangkan suatu produk. Adapun produk yang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB III METODE PENELITIAN. pengembangan. Penelitian ini menggunakan metode campuran (mixed methods)

Nina Selvizia, Zainuddin, dan Abdul Salam Program Studi Pendidikan Fisika FKIP ULM Banjarmasin

III. METODOLOGI PENELITIAN. representasi kimia ini adalah metode penelitian dan pengembangan (Research

Prosiding Semnasdik 2016 Prodi Pend. Matematika FKIP Universitas Madura

BAB III METODE PENELITIAN. menghasilkan suatu produk baru melalui proses pengembangan dan validasi.

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. dari 5 (lima) tahap. Tahapan-tahapan dalam pengembangan berupa media pembelajaran berbasis

BAB III METODE PENELITIAN. muncul dalam proses belajar mengajar di kelas pada saat penerapan model

BAB V PEMBAHASAN. yaitu valid, praktis dan efektif dan dapat meningkatkan hasil belajar matematika pada

BAB III METODE PENELITIAN

PENGEMBANGAN E-BOOK INTERAKTIF PADA MATERI KIMIA SEMESTER GENAP KELAS XI SMA

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATERI SISTEM PERSAMAAN LINIER DUA VARIABEL UNTUK MENGEMBANGKAN KEMAMPUAN BERPIKIR KRITIS SISWA SMK KELAS X

Emiliani Indah Safputri, Zainuddin, dan Mastuang Program Studi Pendidikan Fisika FKIP ULM Banjarmasin

III. METODOLOGI PENELITIAN. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode penelitian

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini yaitu metode

III. METODE PENELITIAN. Metode penelitian ini, yaitu research and development (penelitian dan

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. Media pembelajaran berbasis android dengan program Construct 2 pada

BAB III METODE PENELITIAN. IPA untuk Meningkatkan Practical skills Siswa SMP. desain penelitian pengembangan (Research and Development).

BAB III METODE PENELITIAN. program linear. Metode penelitian pengembangan merupakan metode penelitian

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan yang terdiri dari lima fase

Computer Based Test (CBT) untuk Mengukur Kemampuan Pemahaman Instrumental

Kata kunci: Pengembangan Perangkat, Pembelajaran Kooperatif, Teams Games Tournaments.

BAB IV PEMBAHASAN. yaitu analysis, design, development, implementation, dan evaluation. Berikut

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini tergolong jenis penelitian pengembangan (Development. dengan model integrated learning berbasis masalah.

I. PENDAHULUAN. ditumbuhkan dalam diri siswa SMA sesuai dengan taraf perkembangannya.

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBANTUAN KOMPUTER PADA MATERI DIAGRAM VENN UNTUK SISWA KELAS VII SMP

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini termasuk jenis penelitian dan pengembangan (research and

BAB III METODE PENELITIAN

PENGEMBANGAN LKS BERBASIS PENDEKATAN SAINTIFIK DAN STRATEGI PEMBELAJARAN PQ4R PADA MATERI HIMPUNAN KELAS VII SMPN 11 KOTA JAMBI

BAB III METODE PENELITIAN. atau dalam bahasa Inggris disebut Research and Development (R&D).

BAB III METODE PENELITIAN. perangkat pembelajaran matematika realistik dengan langkah heuristik

C. Prosedur Penelitian Secara garis besar, alur penelitian yang dilakukan dapat dilihat sebagaimana ditunjukkan pada gambar 3.

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini termasuk penelitian pengembangan karena peneliti ingin

BAB III METODE PENELITIAN. Jenis penelitian yang digunakan adalah penelitian dan pengembangan

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini merupakan Penelitian Tindakan Kelas (PTK) kolaboratif.

BAB III METODOLOGI. B. Pendekatan Penelitian

BAB III METODE PENELITIAN. dikembangkan dalam penelitian ini adalah perangkat pembelajaran yang terdiri

MODEL PEMBELAJARAN KOPERATIF TERHADAP KEMAMPUAN KOMUNIKASI MATEMATIK SISWA DI SD IT FAZA AZKIA

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

Ramona Safitri, M. Arifuddin Jamal, dan Abdul Salam M. Program Studi Pendidikan Fisika FKIP UNLAM Banjarmasin

Pengembangan Perangkat Pembelajaran Matematika dengan Menggunakan Pendekatan Kontekstual pada Kelas VII 2 SMP Negeri 26 Makassar

BAB III METODE PENELITIAN A.

BAB III METODE PENELITIAN

THE DEVELOPMENT OF THE STUDENT ACTIVITIES WORKSHEETS BASED ON CONSTRUCTIVISM ON THE SOLUBILITY AND CONSTANT SOLUBILITY PRODUCT

BAB IV HASIL PENELITIAN. Jenis penelitian yang dilakukan merupakan jenis penelitian. pengembangan. Produk yang dikembangkan adalah media pembelajaran

BAB III METODE PENELITIAN. Agar tidak menimbulkan penafsiran yang berbeda maka beberapa istilah yang

ARTIKEL ILMIAH PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS LECTORA INSPIRE PADA MATERI LAJU REAKSI UNTUK SISWA KELAS XI SMAN 4 KOTA JAMBI

BAB III METODE PENELITIAN

III. METODOLOGI PENELITIAN. Lokasi penelitian di Bandar Lampung. Subjek pada tahap studi lapangan adalah

III. METODOLOGI PENELITIAN. Lokasi penelitian ini di Bandar Lampung. Subjek pada tahap studi lapangan

BAB III METODE PENELITIAN. Untuk mencapai tujuan yang telah ditetapkan, dalam penelitian ini

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

ARTIKEL ILMIAH PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN KIMIA MATERI HIDROKARBON ALKANA MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. A. Tempat dan Waktu Penelitian

I. PENDAHULUAN. Berdasarkan hasil wawancara dengan guru kimia kelas XI IPA 2 SMA

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian pada skripsi ini adalah penelitian pengembangan, model yang

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA BERUPA CD INTERAKTIF BERBASIS POWER POINT MATERI USAHA DAN ENERGI UNTUK SMP KELAS VIII

BAB III METODE PENELITIAN. jumlah siswa sebanyak 31 orang. Sedangkan objek dalam penelitian ini. luas bangun datar dan volume bangun ruang.

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB V KESIMPULAN, IMPLIKASI DAN REKOMENDASI

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. berbasis masalah untuk meningkatkan kemampuan penalaran matematik dan selfefficacy

III. METODE PENELITIAN. Metode penelitian ini adalah research and development atau penelitian

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini melibatkan dua variabel yaitu variabel bebas dan variabel

BAB V HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. dengan menerapkan model pembelajaran Modelling The Way pada materi

BAB III METODOLOGI PENELITIAN Setting dan Karakteristik Subjek Penelitian. sistematis, terencana, dan dengan sikap mawas diri.

VALIDITAS MODUL MATEMATIKA KELAS X SMA DENGAN MENERAPKAN VARIASI MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. A. Jenis Penelitian. Jenis penelitian yang digunakan adalah penelitian pra-eksperimen (preexperimental).

PENGEMBANGAN MODUL ELEKTRONIK BERBASIS DISCOVERY LEARNING MENGGUNAKAN 3D PAGEFLIP PROFESSIONAL PADA MATERI GERAK LURUS UNTUK KELAS X SMA

I. PENDAHULUAN. kaitannya dengan kehidupan sehari-hari. Sains berkaitan dengan cara mencari

III. METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan untuk mengembangkan media animasi kimia yang berbasis

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. dan mendapatkan tes yang baik, maka data tes tersebut diuji dan dianalisis.

BAB III METODE PENELITIAN. pengembangan atau Research and Development (R&D). Menurut Sugiyono

III. METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilaksanakan di SMAN 1 Way Jepara, dan SMA Teladan Way

Pengembangan LKM Dengan Pendekatan Quantum Learning untuk Meningkatkan Kompetensi Profesional Calon Guru

Transkripsi:

Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Software Macromedia Flash 8 dan Power Point Pada Materi Pokok Asam Basa Sakinah Zubair D3 Farmasi STIKES Mega Reski Makassar, sakinahzubair@gmail.com ABSTRAK Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan media pembelajaran yang dilakukan di Pesantren/Madrasah Aliyah Madani Pao-Pao Gowa. Penelitian ini bertujuan untuk: (i) mengetahui proses pengembangan media pembelajaran; (ii) mengetahui kualitas media pembelajaran yang meliputi kevalidan, keefektifan, dan kepraktisan. Langkah-langkah yang dilakukan yaitu; (i) Menuliskan tujuan pembelajaran umum berupa SK/KD; (ii) Melakukan analisis instruksional; (iii) Mengidentifikasi tingkah laku awal/karakteristik siswa kelas XI IPA; (iv) Merumuskan tujuan instruksional khusus; (v) Menyusun tes acuan patokan; (vi) Menyusun strategi pembelajaran; (vii) Mengembangkan media pembelajaran dengan menggunakan aplikasi macromedia flash dan power point; (viii) Merancang dan melaksanakan evaluasi formatif berupa validasi media; (ix) Melakukan revisi; (x) Melakukan ujicoba. Hasil penelitian menunjukkan bahwa (i) Proses pengembangan media pembelajaran meliputi beberapa tahap, yaitu: tahap identifikasi, tahap pengembangan media, dan tahap uji coba dan evaluasi; (ii) Kriteria perangkat pembelajaran yang dicapai yaitu: (1) valid berdasarkan penilaian validator, (2) praktis berdasarkan kemampuan guru mengelola pembelajaran berada dalam kategori tinggi dan respon siswa, dan (3) efektif berdasarkan ketuntasan klasikal telah tercapai dimana sebesar 85% siswa mengalami ketuntasan dan aktivitas siswa dan guru sudah terlaksana. Kata kunci: Pengembangan media pembelajaran, valid, efektif, praktis Pendahuluan Sejalan dengan pengembangan kurikulum melalui implementasi KTSP, audiovisualisasi dengan memanfaatkan Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) dalam pembelajaran adalah salah satu upaya yang inovatif dan strategis dalam peningkatan kualitas pendidikan. Penggunaan TIK dalam proses pembelajaran mempunyai kelebihan, yakni mempermudah dan mempercepat kerja siswa (mengefisienkan), juga menyenangkan karena siswa berinteraksi dengan warna-warna, gambar, suara, video, dan sesuatu yang instan. Situasi dan kondisi yang menyenangkan ini sebenarnya menjadi faktor yang sangat penting dan esensial untuk mencapai efektivitas belajar. Dengan demikian, penggunaan media dalam hal ini penggunaan aplikasi komputer tentunya dapat menciptakan suasana pembelajaran yang menyenangkan dan berkesan. Merupakan tantangan khususnya bagi para guru, bagaimana menciptakan pembelajaran yang menggairahkan dan menyenangkan bagi siswa. Pada umumnya, guru belum mampu membuat suatu media pembelajaran kimia untuk digunakan dalam suatu pembelajaran, khususnya yang berbantuan komputer. Sehingga diperlukan sebuah wacana bagi para guru dalam menentukan dan membuat suatu media pembelajaran, khususnya berbantuan komputer yang baik dan sesuai dengan tujuan dan karakteristik KTSP. Penelitian yang telah dilakukan oleh Ishak [1] menunjukkan bahwa terjadi peningkatan hasil belajar secara siginfikan setelah menerapkan pembelajaran berbasis TIK. Penelitian tentang pengembangan media berbasis TIK juga telah dilakukan oleh Yamasari [2] dan menunjukkan keefektifan dan kepraktisan media pembelajaran yang dikembangkan dengan jumlah ketuntasan siswa 80%. Informasi yang diperoleh dari guru kimia Pesantren/Madrasah Aliyah Madani Pao-Pao bahwa pemahaman siswa pada materi pokok asam basa khususnya pada pengaplikasian ph untuk P a g e 130

soal yang kompleks dan penggolongan asam basa masih kurang. Berdasarkan uraian tersebut, maka yang menjadi rumusan masalah dalam penelitian ini adalah: 1. Bagaimana proses pengembangan media pembelajaran kimia berbasis software macromedia flash 8 dan power point? 2. Bagaimana kualitas media pembelajaran kimia berbasis software macromedia flash 8 dan power point yang dikembangkan? Metode Pengembangan Media Pembelajaran Pengembangan media pembelajaran kimia mengadaptasi model pengembangan Dick & Carey dengan tahapan sebagai berikut. 1. Tahap Identifikasi a. Menuliskan Tujuan Pembelajaran Umum Mengidentifikasi tujuan pembelajaran berdasarkan kurikulum KTSP berupa standar kompetensi dan kompetensi dasar mata pelajaran kimia SMA/MA kelas XI IPA semester genap. b. Melakukan Analisis Instruksional Analisis instruksional meliputi keterampilan dan submateri yang harus dikuasai oleh siswa. c. Mengidentifikasi Tingkah Laku Awal/Karakteristik Siswa Meng identifikasi kemampuan dan karakteristik awal siswa yang berkaitan dengan materi asam basa. 2. Tahap Pengembangan a. Merumuskan Tujuan Instruksional Khusus Pengalaman belajar berupa kemampuan, keterampilan, dan pengetahuan yang harus dikuasai oleh siswa sesuai dengan kompetensi yang ingin dicapai. b. Menyusun Tes Acuan Patokan Tes hasil belajar digunakan untuk melihat sejauh mana siswa memahami materi setelah mengikuti proses pembelajaran. c. Menyusun Strategi Pembelajaran Penyusunan strategi meliputi uraian kegiatan pembelajaran, metode, media, dan waktu yang sesuai. d. Mengembangkan Bahan Pembelajaran Mengembangkan bahan pembelajaran dalam hal ini media pembelajaran. 3. Tahap Uji Coba dan Evaluasi a. Merancang dan melaksanakan evaluasi formatif. Evaluasi formatif dalam hal ini dilakukan validasi untuk melihat relevansi media yang dikembangkan beserta instrument lainnya. b. Melakukan revisi terhadap media dan seluruh instrument berdasarkan saran dari validator. c. Melakukan ujicoba terhadap media pembelajaran yang telah direvisi. Teknik Analisis Data 1. Analisis Data Kevalidan Validitas ditentukan dengan mencocokkan rata-rata total validitas seluruh butir penilaian dengan kriteria validitas berikut. Tidak Valid (TV), jika skor validitas total : Cukup Valid (CV), jika skor validitas total : Valid (V), jika skor validitas total : Sangat Valid (SV), jika skor validitas total : 2. Analisis Data Respon Siswa a. Menghitung banyak siswa yang memberi respon positif sesuai dengan aspek yang ditanyakan b. Menghitung persentase pada (1) c. Menentukan kategori untuk respon positif siswa dengan cara mencocokkan hasil persentase dengan kriteria yang ditetapkan. Media pembelajaran yang dikembangkan akan memenuhi kriteria praktis jika lebih dari 50% siswa memberikan respon positif terhadap minimal 70% jumlah aspek yang ditanyakan. 3. Analisis Data Aktivitas Siswa dan Guru P a g e 131

Data hasil pengamatan aktivitas siswa dan guru dianalisis untuk mengetahui frekuensi tiap kategori aktivitas yang ditentukan. Media pembelajaran yang dikembangkan akan memenuhi kriteria efektif jika aktivitas siswa dan guru terlaksana terhadap minimal 70% aspek yang diamati. 4. Analisis Data Tes Hasil Belajar Hasil belajar siswa secara individu dianalisis menggunakan analisis persentase skor benar dari seluruh butir tes. Kemudian, penentuan ketuntasan belajar siswa didasarkan pada KKM yang digunakan pada Pesantren/Madrasah Aliyah Madani Pao-Pao, pada materi asam basa yaitu 67. Media pembelajaran yang dikembangkan memenuhi kriteria efektif jika lebih besar dari atau sama dengan 80% ( 80%) siswa mencapai ketuntasan. 5. Analisis Data Pengelolaan Pembelajaran Analisis dilakukan terhadap hasil observasi dari dua observer yang mengamati kemampuan guru mengelola pembelajaran. Dari hasil observer selama lima kali pertemuan, ditentukan nilai ratarata KG dari pertemuan pertama sampai pertemuan kelima. Nilai KG ini selanjutnya dikonfirmasikan dengan interval penentuan kategori, yaitu. KG < 1,5 berarti tidak tinggi (TT) 1,5 KG < 2,5 berarti cukup tinggi (CT) 2,5 KG < 3,5 berarti tinggi (T) 3,5 KG 4 berarti sangat tinggi (ST) Kriteria yang digunakan untuk memutuskan bahwa kemampuan guru mengelola pembelajaran memadai adalah nilai KG minimal berada dalam kategori Tinggi atau Sangat Tinggi berarti guru dapat mengelola pembelajaran dengan baik dan termasuk dalam kriteria praktis. Hasil Penelitian 1. Penilaian Validator a. Penilaian RPP Tabel 1. Rangkuman Hasil Validasi RPP No Aspek yang dinilai Penilaian Ket 1. Format RPP 3,2 Valid 2. Materi (isi) yang disajikan 3,2 Valid 3. Bahasa 3,5 Sangat Valid 4. Waktu 3,3 Valid 5. Metode sajian 3,3 Valid 6. Sarana dan Sangat alat bantu 3,7 Valid pembelajaran Rata-rata 3,4 Valid b. Penilaian Media Tabel 2. Rangkuman Hasil Validasi Media No Aspek yang Penilaian Ket dinilai 1. Format 3,3 Valid 2. Bahasa 3,3 Valid 3. Isi 3,5 Sangat Valid Rata-rata 3,4 Valid c. Penilaian Tes Hasil Belajar Tabel 3. Rangkuman Hasil Validasi THB No Aspek yang dinilai Penilaian Ket 1. Isi 3,6 V 2. Bahasa soal 3,1 DP 3. Kesimpulan 3,8 TR Rata-rata 3,5 V 2. Hasil Uji Coba Uji coba media di sekolah untuk melihat keefektifan dan kepraktisan media. Hasil uji coba media pada siswa kelas XI IPA Pesantren/Madrasah Aliyah Madani Pao-Pao, sebagai berikut. a. Analisis Keefektifan 1) Tes Hasil Belajar Tabel 5. Hasil Analisis Deskriptif Hasil Belajar Siswa P a g e 132

Variabel Nilai Statistik Subjek penelitian 20 Nilai ideal 100 Rata-rata 74,7 Standar deviasi 12,7 Variansi 161,0 Nilai maksimum 92 Nilai minimum 46 Jumlah siswa yang tuntas 17 Jumlah siswa yang tidak tuntas 2) Aktivitas Siswa Tabel 6. Rangkuman Hasil Pengamatan Aktivitas Siswa Jenis Aktivitas F % 1. Memperhatikan materi pada media 86 23,89 2. Memperhatikan penjelasan guru 85 23,47 3. Mencatat 43 11,81 4. Mengajukan pertanyaan 17 4,72 5. Menyelesaikan soal latihan 78 21,67 6. Menjawab pertanyaan/soal latihan di papan tulis 17 4,72 7. Mengoperasikan media 13 3,61 8. Kegiatan diluar pembelajaran 22 6,11 Jumlah 361 100,00 3) Aktivitas Guru Tabel 7. Rangkuman Hasil Pengamatan Aktivitas Guru Jenis Aktivitas f % 1. Menyampaikan deskripsi singkat 5 3,31 2. Menyampaikan relevansi 6 3,97 3. Menyampaikan tujuan 6 3,97 4. Menjelaskan materi menggunakan media pembelajaran 16 10,26 5. Memberikan contoh atau 29 19,21 3 latihan dengan menggunakan media pembelajaran 6. Memperlihatkan animasi/simulasi 15 9,93 7. Menjelaskan materi/memberikan contoh tanpa menggunakan media pembelajaran 21 13,91 8. Membimbing /mengarahkan siswa 36 23,84 9. Memberi umpan balik 18 11,59 Jumlah 152 100,00 b. Analisis Kepraktisan 1) Hasil Pengamatan Pengelolaan Pembelajaran. Tabel 8. Rangkuman Hasil Pengamatan Pengelolaan Pembelajaran Aspek yang diamati Rata2 Ket Menyampaikan tujuan dan mempersiapkan 3,32 Tinggi siswa Mendemonstrasikan pengetahuan dan 3,03 Tinggi keterampilan Membimbing 3,25 Tinggi pelatihan Mengecek pemahaman dan memberi umpan balik Memberikan kesempatan untuk pelatihan lanjutan dan penerapan 3,37 3,00 Tingg i Tingg i Tingg Suasana kelas 3,10 i Rata-rata Total 3,16 Tinggi Pembahasan 1. Proses Pengembangan Media a. Hasil Tahap Identifikasi P a g e 133

1) Menuliskan Tujuan Pembelajaran Umum Berdasarkan standar kompetensi dan kompetensi dasar yang terdapat dalam kurikulum, kesesuaian tujuan penelitian, kesesuaian materi untuk divisualisasikan dalam media pembelajaran, dan kesesuaian waktu yang ada, maka peneliti memilih standar kompetensi: memahami sifatsifat larutan asam-basa, metode pengukuran, dan terapannya, dengan kompetensi dasar: mendeskripsikan teori-teori asam basa dengan menentukan sifat larutan dan menghitung ph larutan. 2) Melakukan Analisis Instruksional Berdasarkan SK/KD kemudian melakukan analisis instruksional dan analisis materi/konsep yang bertujuan untuk mengidentifikasi, merinci, dan menyusun secara sistematis konsep-konsep utama yang akan dijadikan isi media pembelajaran. 3) Mengidentifikasi Tingkah Laku Awal/Karakteristik Siswa a) Pengetahuan awal siswa berupa pengetahuan tentang larutan, persamaan reaksi, kesetimbangan, ikatan kimia, dan stoikiometri. b) Karakteristik umum siswa yaitu tergolong remaja dengan rasa keingintahuan dan motivasi yang tinggi. Perhatian dan sikap siswa terhadap pembelajaran di kelas tergolong rendah karena kecenderungan siswa yang menganggap bahwa kimia itu sulit. Hal ini berakibat pada rendahnya tingkat kinerja siswa terhadap pembelajaran konsep-konsep dalam mencapai tujuan. Sehingga diperlukan alat bantu yang kiranya dapat menarik minat siswa untuk mengikuti pembelajaran. penggunaaan media komputer dalam pembelajaran dapat diselingi dengan animasi dan kuis melalui media sehingga akan memberikan suasana baru bagi siswa. b. Hasil Tahap Pengembangan 1) Merumuskan Tujuan Instruksional Khusus Berdasarkan hasil identifikasi kemampuan awal siswa, kemampuan yang belum dikuasai siswa disusun sebagai pengalaman belajar. 2) Menyusun Tes Acuan Patokan Tes hasil belajar berbentuk essay dengan jumlah soal mewakili tiap indikator. Penyusunan tes hasil belajar menyesuaikan tingkat kesukaran tiap soal dengan indikator. 3) Menyusun Strategi Pembelajaran Penyusunan strategi meliputi uraian kegiatan pembelajaran, metode, media, dan waktu yang sesuai. Uraian kegiatan pembelajaran meliputi 3 tahapan yaitu pendahuluan, penyajian, dan penutup. 4) Mengembangkan Bahan Pembelajaran Media yang dikembangkan adalah media yang digunakan oleh guru sebagai alat bantu dalam pembelajaran. Pengembangan media meliputi tahapan-tahapan sebagai berikut. a) Desain software media. Berdasarkan analisis materi yang telah dilakukan, maka media yang dikembangkan menggunakan aplikasi macromedia flash dan powerpoint. Pada teori asam basa disajikan secara visualisasi dengan pemberian animasi karena tingkat keabstrakan dari materi ini yang cukup tinggi bagi siswa, selain itu siswa diharapkan dapat menemukan sendiri konsep tentang teori asam basa tersebut. Selain teori asam basa, terdapat materi perhitungan yang melibatkan konsentrasi larutan dan ph sehingga digunakan aplikasi power point. Hal ini karena pada perhitungan sebaiknya siswa tidak di tuntut untuk menemukan sendiri konsep/rumus tetapi bagaimana dengan konsep/rumus yang ada siswa dapat menyelesaikan soal-soal. b) Membuat flowchart. Setelah memilih software yang akan digunakan dalam pembuatan media pembelajaran, selanjutnya membuat flowchart untuk menggambarkan struktur aplikasi media yang akan ditampilkan. c) Sebelum melakukan desain, selain membuat flowchart peneliti juga mengumpulkan bahan sesuai kebutuhan media yang akan dikembangkan. d) Desain awal media dimulai dengan pembuatan desain antarmuka (layar backround) media berdasarkan kebutuhan yang berupa pewarnaan, estetika, navigasi, piranti interaksi P a g e 134

yang digunakan, tata letak tombol-tombol dan pemilihan bentuk huruf (font) yang akan digunakan. Setelah membuat desain awal media, selanjutnya menuliskan materi yang akan ditampilkan dalam media berdasarkan flowchart yang telah dibuat. Hasil akhir dari pembuatan tahapan ini berhasil dirancang 3 media pembelajaran dengan aplikasi macromedia flash dan 2 media pembelajaran dengan aplikasi power point. c. Hasil Tahap Uji Coba dan Evaluasi Ujicoba dilakukan selama 5 kali pertemuan. Pada pertemuan pertama, kondisi kelas kurang efektif karena peaksanaan ujicobadalam laboratorium komputer dimana siswa duduk berdekatan. Namun demikian ada beberapa siswa yang tetap fokus pada materi yang diberikan apalagi jika animasi ditampilkan, siswa berlomba untuk menyampaikan pendapatnya. Pada pertemuan selanjutnya kondisi kelas sudah dapat dikontrol karena dilakukan di laboratorium IPA yang lebih luas. 2. Kualitas Media Pembelajaran a. Kevalidan Berdasarkan hasil uji kevalidan yang telah dikemukakan, dapat disimpulkan bahwa media dan seluruh instrument yang telah divalidasi berada dalam kategori valid. Hasil ini membuktikan bahwa media pembelajaran yang telah direvisi berdasarkan masukan validator sudah valid untuk diujicobakan. b. Keefektifan 1) Tes Hasil Belajar Berdasarkan uji coba yang telah dilakukan maka kriteria keefektifan media tercapai dengan jumlah siswa yang mengalami ketuntasan sebanyak 17 siswa dari 20 orang siswa atau sebesar 85%. Secara umum, siswa memahami materi yang diajarkan. 2) Aktivitas Siswa Berdasarkan pengamatan yang telah dilakukan semua aktivitas ssiwa terlaksana, khususnya aktivitas memperhatikan materi dalam media, memperhatikan penjelasan guru, dan menyelesaikan soal latihan. Aktivitas tersebut adalah aktivitas yang dominan dilakukan oleh siswa. Dengan demikian, kriteria keefektifan media tercapai. 3) Aktivitas Guru Berdasarkan pengamatan yang dilakukan pada setiap pertemuan, maka kesemua kategori aktivitas yang diharapkan dilakukan oleh guru. Khususnya untuk aktivitas membimbing siswa, memberikan contoh/latihan dengan menggunakan media, dan memberi umpan balik. Hal ini kiranya sesuai dengan model pembelajaran langsung yang digunakan yaitu pembelajaran yang berpusat pada guru. Sehingga penggunaan media ditekankan pada guru. Dengan demikian, kriteria keefektifan media tercapai. c. Kepraktisan Berdasarkan hasil validasi oleh ahli dan setelah melakukan revisi terhadap media, validator menyatakan media dapat digunakan. 1) Kemampuan Guru dalam Mengelola Pembelajaran Dari hasil uji coba yang telah dilaksanakan, menunjukkan bahwa setiap fase-fase terlaksana dengan baik. Media yang didalamnya mengakomodasi penggunaan komputer dalam pembelajaran khususnya pada fase kedua diperoleh hasil pencapaian kemampuan guru yang tinggi. Dengan demikian, kriteria kepraktisan media tercapai dengan melihat rata-rata pengelolaan pembelajaran berada dalam kategori tinggi. 2) Respon Siswa Berdasarkan hasil uji coba, responden memberikan respon positif melebihi 50% untuk kesemua jenis pertanyaan. Dengan demikian kriteria kepraktisan media tercapai karena siswa memberikan apresiasi senang mengikuti pembelajaran yang menggunakan media berbantuan komputer. Kesimpulan 1. Proses pengembangan media pembelajaran meliputi beberapa tahap, yaitu (1) tahap P a g e 135

identifikasi, (2) tahap pengembangan, dan (3) tahap uji coba dan evaluasi. 2. Kriteria media pembelajaran yang dicapai yaitu; (1) valid, (2) praktis, dan (3) efektif. Daftar Pustaka Ishak. 2009. Desain Pengembangan Pembelajaran Berbasis TIK pada Mata Kuliah Aplikasi Komputer. Tesis. PPs UNM. Yamasari, Y. 2010. Pengembangan Media Pembelajaran Matematika Berbasis ICT yang Berkualitas. Disajikan pada Seminar Nasional Pascasarjana X-ITS. Surabaya 4 Agustus 2010. Online. ISBN No. 979-545- 0270-1. (http://www.snps.its.ac.id/.../pengembangan %20Media%20Pembelajaran%20Matematik a20%berbasis20%ict20%yang20%berkuali tas. pdf). Diakses 26 Oktober 2010. P a g e 136