BAB 1 PENDAHULUAN PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Saat ini industri game telah menjadi salah satu sumber pemasukan terbesar bagi negara-negara maju di luar sana, yang dimana sebagian besar didminasi leh negara Amerika dan Jepang. Namun, karena semakin maju industri tersebut, semakin banyak pula pelaku bisnis dalam bidang tersebut. Hal ini membawa dampak bermunculannya banyak develper game di negara-negara tersebut. Lain halnya di negara Indnesia ini, berdasarkan data yang diperleh dari artikel Kmpas (http://eknmi.kmpasiana.cm/bisnis/2011/11/01/gamedevelper-indnesia-bersatulah/), dikarenakan besarnya resik yang muncul apabila mengembangkan pryek game besar seperti pada platfrm X-BOX 360 dan PS3, lebih banyak develper cenderung untuk membuat game di platfrm yang ringan seperti Andrid dan mbile. Walau begitu, bukan berarti dunia game di Indnesia benar-benar mati. Karena masih terdapat beberapa rang yang tetap melakukan pembuatan game walau tidak selalu diluncurkan secara kmersial. Sebenarnya jika kita melihat secara cermat, banyak game-game indie yang bermunculan, sayangnya game tersebut sama sekali tidak mendapat perhatian dari kalangan para gamer. Tingginya ekspektasi para gamer di Indnesia yang ditunjukan dengan melakukan perbandingan game-game yang dibuat di Indnesia dengan game-game canggih buatan negara-negara luar semakin memperburuk citra game indie di Indnesia. Kami sendiripun mengakui bahwa keterbatasan sumber daya manusia dan juga keterbatasan teknlgi yang dipakai saat ini menjadi salah satu kendala yang harus dihadapi, sehingga semakin banyak rang yang kesulitan 1
2 untuk mengembangkan sebuah game. Berangkat dari hal tersebut, kami berinisiatif untuk membuat sebuah game yang diharapkan dapat membuktikan bahwa gamegame indie berskala nasinal di Indnesia tidaklah seburuk itu, walau dibatasi leh banyak kendala, hal tersebut tidaklah menyurutkan niat kami untuk mengembangkan sebuah game dengan kualitas yang baik. 1.2 Ruang Lingkup Ruang lingkup berisikan batasan batasan yang dibahas dalam karya ilmiah ini, yaitu: Penelitian ini berisikan mengenai perancangan game. Penelitan ini akan menggunakan Unity 3D sebagai game engine untuk membuat aplikasi game yang dibahas di sepanjang penulisan karya ilmiah ini. Aplikasi game yang dibuat akan menggunakan 3D M ax untuk membuat bjekbjek di dalamnya. Aplikasi game yang dibuat akan berteknlgi 3 dimensi. Aplikasi game yang dibuat akan bergenre First Persn Shting. Aplikasi game tidak menggunakan database management system karena data yang digunakan disimpan dalam bentuk teks dkumen. Pembuatan aplikasi game berjudul PATRIOTISM ini meliputi: Pembuatan script. Pembuatan jalan cerita. Pembuatan user interface sederhana untuk main menu dan gameplay. Pembuatan beberapa bjek 3 dimensi untuk digunakan dalam aplikasi game.
3 Pembuatan terrain. Pembuatan Artificial Intelligence untuk digunakan dalam game-nya. 1.3 Tujuan dan Manfaat Adapun tujuan dari pembuatan game PATRIOTISM ini, yaitu: Membuat game first persn shting interaktif dan menantang dengan tema cerita fiksi Indnesia pada tahun 1965. Melakukan pengimplementasian unsur-unsur multimedia ke dalam aplikasi game. Memperkenalkan secara lebih luas mengenai game dengan genre first persn shting. Manfaat yang dapat diperleh dari game ini: Menghasilkan aplikasi game yang berfungsi sebagai media entertainment kepada pemainnya. Membuat aplikasi game yang dapat memberikan simulasi fiktif mengenai game bertema perang pada zaman dahulu, mulai dari menembak, melempar granat, berlindung, dan lain sebagainya. 1.4 Metdlgi Metdlgi berisikan metde-metde yang digunakan dalam penulisan skripsi ini, yaitu: Metde analisis Dalam metde analisis ini dilakukan beberapa kegiatan untuk menunjang penelitian, seperti: Penyebaran kuisner kepada beberapa user.
4 Menganalisis hasil kuisner. Melakukan studi pustaka yang digunakan untuk mengumpulkan infrmasi yang berbentuk referensi literatur tertulis atau buku yang berkaitan juga dengan tema sebagai landasan teri dalam penyusunan skripsi. Metde perancangan aplikasi Perancangan UML (Unified Mdeling Language). Perancangan strybard game. 1.5 Sistematika Penulisan Untuk mempermudah pembaca dalam memahami skripsi ini, maka skripsi ini akan dibagi kedalam tiap kelmpk pembahasan menjadi beberapa bab dan sub bab yang akan dijelaskan secara terperinci pada masing-masing bab. Adapun sistematika dan skripsi ini adalah: Bab 1 Pendahuluan Pada bab ini akan dijelaskan tentang latar belakang penelitian, apakah yang dibuat, ruang lingkup, tujuan dan manfaat penulisan, metdlgi penelitian, dan sistematika penulisan. Bab 2 Landasan Teri Bab ini berisi landasan teri yang digunakan dalam penelitian penulisan skripsi, landasan teri diuraikan dalam teri umum dan teri khusus. Bab 3 Analisis dan Perancangan Sistem Pada bab ini akan dibahas tentang hasil analisis yang didapat saat prses penelitian yang dilakukan. Selain itu, pada bab ini akan dibahas mengenai perancangan dari game PATRIOTISM.
5 Bab 4 Implementasi dan Evaluasi Pada bab ini membahas tentang spesifikasi hardware dan spesifikasi sftware hasil perancangan dan evaluasi, serta penjelasan penggunaan fitur-fitur dalam game PATRIOTISM. Bab 5 Simpulan dan Saran Pada bab ini akan diberikan simpulan berdasarkan hasil analisis dan prses perancangan aplikasi dan saran yang mungkin akan bermanfaat untuk user dalam mengembangkan lebih lanjut.