PERANGKAT LUNAK PENGOLAHAN REALISASI PROYEK PADA PT PERAGA LAMBANG SEJAHTERA PALEMBANG

dokumen-dokumen yang mirip
PERANGKAT LUNAK PENGOLAHAN REALISASI PROYEK PADA PT PERAGA LAMBANG SEJAHTERA PALEMBANG Zuryati Husna

PERANGKAT LUNAK PENGOLAHAN REALISASI PROYEK PADA PT PERAGA LAMBANG SEJAHTERA PALEMBANG

PERANCANGAN DIGITAL LIBRARY PADA SMK NEGERI 1 INDRALAYA UTARA

BAB I PENDAHULUAN. Apalagi informasi tersebut disertai dengan kecepatan, ketepatan, dan keakuratan

BAB I PENDAHULUAN I-1

BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Berikut adalah tahapan penelitian yang dilakukkan oleh penulis :

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Gambar 3.1 merupakan desain penelitian yang akan digunakan dalam

BAB 1 PENDAHULUAN. masyarakat dengan Kuliah Kerja Nyata (KKN) merupakan suatu bentuk kegiatan

PROPOSAL PENELITIAN. suatu sistem informasi yang efisien dan efektif. Hal ini tidak lepas dari database

BAB V IMPLEMENTASI. Bab V Implementasi

BAB I PENDAHULUAN. data spasial berikut atribut-atributnya, seperti memodifikasi bentuk, warna,

Bab III METODOLOGI PENELITIAN. Pada penelitian ini menggunakan ala penelitian berupa perangkat keras

BAB I PENDAHULUAN. dalam suatu perusahaan, karena persediaan akan dijual secara terus menerus untuk

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. berdasarkan kebutuhan TJ Construction & Engineering pada Bagian Pengadaan.

PENDAHULUAN 1 BAB I. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. yang harus dilakukan dengan sangat hati-hati dan teliti. Karena jika salah dalam

BAB 3. METODOLOGI PENELITIAN

BAB III MET PEN METODOLOGI PENELITIAN

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA INTEGRASI SISTEM PADA MESS PGRI WILAYAH SUMATERA SELATAN MENGGUNAKAN CURL REMOTE SERVER SYAHID DAROJAT

PEMBUATAN APLIKASI MANAJEMEN PROYEK DALAM MENGELOLA PROYEK DI PT. X

BAB I PENDAHULUAN. pengembangan pendidikan di bumi nusantara ini adalah sekolah baik sekolah

BAB I PENDAHULUAN. bidang disuatu perusahaan maupun organisasi. Teknologi informasi memiliki

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

yang buruk bisa berasal dari proses untuk membuat keputusan, seperti alternatif yang digambarkan dengan tidak jelas, kebenaran informasi yang dikumpul

BAB I PENDAHULUAN. satunya adalah dibidang keuangan, laporan-laporan yang diperlukan perusahaan

1 BAB III METODE PENELITIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN. Desain penelitian untuk Sistem Optimalisasi Produksi ini menggunakan

BAB I PENDAHULUAN. segala sesuatu dapat dilakukan dengan se-efisien mungkin. Sama halnya dengan

BAB I PENDAHULUAN. Pemetaan lokasi cabang cabang toko baju Mode Fashion berbasis web

BAB I PENDAHULUAN. Televisi merupakan salah satu sarana hiburan dan sumber informasi yang

Class Diagram Activity Diagram Entity Relationship Diagram (ERD) MySQL CodeIgniter

Gambar 3.1 Desain penelitian

SISTEM PENGOLAHAN DATA KARTU PELAJAR SISWA SMA NEGERI 1 INDRALAYA. Abstrak

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN. kebutuhan-kebutuhan yang diharapkan sehingga dapat diusulkan perbaikannya.

BAB IV METODE PENELITIAN. Penelitian ini adalah penelitian rekayasa perangkat lunak yang

BAB I PENDAHULUAN. dan tepat sehingga dapat memberikan keputusan bagi dirinya dan orang lain.

BAB I PENDAHULUAN. memproduksi kapas seperti kapas kecantikan dengan merek Selection Cotton.

BAB I PENDAHULUAN. perusahaan yang bergerak dibidang jasa layanan kesehatan seperti rumah sakit,

BAB I PENDAHULUAN. langsung dan overhead pabrik. Dalam dunia usaha yang semakin berkembang ini,

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

Penerapan Aplikasi Peminjaman Dan Pengembalian Buku Pada Perpustakaan Madrasah Aliyah Al-Ahliyah Kota Baru

1.1 Latar Belakang Masalah

1.1 Latar Belakang Masalah

APLIKASI PENCETAKAN ID CARD PELAJAR PADA SMA NEGERI 1 INDRALAYA

BAB I PENDAHULUAN. karena fungsi penjualan sangat menentukan roda bisnis dari suatu perusahaan.

BAB III METODE PENELITIAN. dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Lampung dan pada perusahaan PT.

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. Pengembangan perangkat lunak

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

DAFTAR ISI. KATA PENGANTAR... iii. DAFTAR SIMBOL... xix

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sebelum melakukan implementasi dan menjalankan sistem E-Auction pada

BAB I PENDAHULUAN. Narkotika adalah zat atau obat yang berasal dari tanaman atau bukan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

APLIKASI RENCANA ANGGARAN BIAYA (RAB) BERBASIS JARINGAN CLIENT-SERVER

BAB I PENDAHULUAN. Pengelolaan keuangan dalam perusahaan merupakan kunci utama kegiatan

BAB III METODE PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang. Suatu organisasi harus memiliki visi dan misi yang jelas untuk

Sistem Informasi Aplikasi Penilaian Sidang Skripsi Berbasis Web di STMIK Bina Sarana Global

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

SISTEM INFORMASI PEGAWAI BERBASIS WEB DENGAN METODE WATERFALL PADA SMA AISYIYAH 1 PALEMBANG

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Tahap implementasi sistem adalah tahap yang konversi dari hasil analisis

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. berjalannya perancangan dan implementasi website, antara lain: perangkat keras yang digunakan.

BAB I PENDAHULUAN.

BAB III METODE PENELITIAN. Tahapan penelitian yang akan dilakukan adalah sebagai berikut: keputusan tingkat kesehatan.

BAB III METODE PENELITIAN. peneltian, dibutuhkan desain penelitian. Berikut adalah tahapan penelitian yang dilakukan:

1. BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Politeknik Negeri Sriwijaya BAB I PENDAHULUAN

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PUSAT KAJIAN DAN PENERAPAN REKAYASA TEKNIK (PUSKAREKATEK) UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG

BAB I PENDAHULUAN. membuat kita untuk lebih membuka diri dalam menerima perubahan-perubahan

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

ABSTRAK. viii. Kata Kunci: Jaringan, Konstruksi, Pelaporan, Proyek, Sistem Informasi. Universitas Kristen Maranatha

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Laboratorium Skripsi dan Tugas Akhir Jurusan Ilmu

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN. mempunyai pemimpin yang mampu membimbing dan mengarahkan anggotaanggota

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM. Tahap perancangan dalam pembuatan program merupakan suatu hal yang

BAB I PENDAHULUAN. SMP (Sekolah Menengah Pertama) merupakan sarana fasilitas umum bagi

BAB I PENDAHULUAN. salah satu kota yang memiliki Bayaknya Sekolah tinggi, salah satunya yang dapat

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB I PENDAHULUAN. segala sesuatu dapat dilakukan dengan se-efisien mungkin. Sama halnya dengan

BAB I PENDAHULUAN. I.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. dalam segi kebutuhan tempat tinggal, semakin tinggi jumlah penduduk, maka

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. suatu masalah. Bina Darma merupakan salah satu Universitas swasta yang ada di

BAB I PENDAHULUAN I-1

BAB I PENDAHULUAN. menjadi informasi dan didistribusikan untuk pemakai. apapun seiring dengan perkembangan teknologi. Semakin tingginya wawasan

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. Pendekatan metode pengembangan sistem yang digunakan peneliti merupakan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Penggunaan Mesin yang berguna bagi bagian produksi. hardware (perangkat keras) dan software (perangkat lunak).

PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK KARYAWAN TETAP UNTUK CV. TIGA PUTRA UTAMA DI UJUNG BERUNG BANDUNG.

BAB III METODE PENELITIAN

Transkripsi:

PERANGKAT LUNAK PENGOLAHAN REALISASI PROYEK PADA PT PERAGA LAMBANG SEJAHTERA PALEMBANG Zuryati Husna 1, A.Haidar Mirza 2, A.Yani Ranius 3 Dosen Universitas Bina Darma 1, Mahasiswa Universitas Bina Darma 2 Jalan Jenderal Ahmad Yani No.12 Palembang Pos-el : Snowwhite_blaabla@yahoo.com 1, Haidarmirza@yahoo.com 2, yani_ranius@mail.binadarma.ac.id 3 Abstract : For processing the realization of the project, PT. Peraga requires a system that can improve the system in doing the planning, monitoring, controlling and scheduling of a project. In the present study was designed and made the realization of the project processing information system by using four main components: planning, controlling, monitoring, and scheduling. Processing systems projects realization comes with the realization of project milestones reports that display information from a project. Planning is done by dividing the project into several stages and sub stages. Monitoring and controlling is done by delivering a written report and a report in the form of milestones. Scheduling is done by giving the date limits at each stage and sub stage in any project. This application will facilitate the realization of the project processing arrangements in PT. Peraga, so the project can be more organized and can be completed on time. Keywords: planning, monitoring, controlling, scheduling Abstrak : Untuk pengolahan realisasi proyek, PT. Peraga membutuhkan suatu sistem yang dapat memperbaiki sistem dalam melakukan planning, monitoring, controlling dan scheduling terhadap suatu proyek. Pada penelitian ini dirancang serta dibuat sistem informasi pengolahan realisasi proyek dengan menggunakan empat komponen utama, yaitu planning, controlling, monitoring, dan scheduling. Sistem pengolahan realisasi proyek dilengkapi dengan laporan realisasi milestone proyek yang menampilkan informasi dari suatu proyek. Planning dilakukan dengan membagi proyek menjadi beberapa tahap dan sub tahap. Monitoring dan controlling dilakukan dengan penyampaian beberapa laporan tertulis dan laporan dalam bentuk milestone. Scheduling dilakukan dengan memberikan batasan tanggal pada tiap tahap dan sub tahap dalam setiap proyek. Aplikasi ini akan memudahkan pengaturan. Peraga, sehingga proyek dapat lebih teratur dan dapat diselesaikan tepat waktu. Kata Kunci: planning, monitoring, controlling, scheduling 1 Jurnal Ilmiah Perangkat Lunak Pengolahan Realisasi Proyek (Zuryati Husna)

1. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Saat ini hampir semua orang dari berbagai disiplin ilmu, mulai dari para ahli, guru, mahasiswa, pelajar, dokter, pengusaha dan bahkan politisi sudah memanfaatkan internet untuk berkomunikasi dengan rekan sejawat mereka. Begitu pula dengan perguruan tinggi yang menampilkan profil dan memasang iklan-iklan di Internet. Untuk dapat berpartisipasi dalam kemajuan teknologi informasi. PT Peraga Lambang Sejahtera merupakan salah satu perusahaan konstruksi di kota Palembang. Dalam upaya mendapatkan pekerjaan (proyek) pada sector konstruksi hampir selalu melalui proses yang dinamakan pelelangan (tender). Proses ini menjadi sangat penting bagi pengusaha jasa konstruksi, karena kelangsungan hidupnya sangatlah tergantung dari berhasil atau tidaknya proses ini. Penetapan harga pelelangan (tender) ditentukan oleh berbagai pertimbangan dan terkadang hanya berdasarkan naluri bisnis. Hal ini sangatlah menentukan besar atau kecilnya keuntungan (profit) yang masih mungkin diperoleh kontraktor dan persentase kemungkinan memenangkan proyek. Pelaksanaan proyek kontruksi ini di kerjakan oleh bagian teknis, logistik dan kontraktor yang telah ditunjuk oleh PT Peraga Lambang Sejahtera. Pekerjaan sehari-hari yang diawasi oleh mandor perusahaan yang akan di laporan kepada bagian teknis sampai dimana pekerjaan itu dilaksanakan dan di laporkan ke bagian logistik tentang keadaan barang-barang yang ada di tempat proyek. Setelah proyek selesai maka pihak PT Peraga Lambang Sejahtera membuat laporan proyek selesai. Agar lebih mempermudah pegawai dalam melakukan pendataan kegiatan proyek dan memberikan informasi lebih mudah dan praktis maka penulis memberikan usulan untuk menggunakan teknologi informasi. Diharapkan dengan adanya sistem ini PT Peraga Lambang Sejahtera dapat mengelolah pendataan kegiatan khususnya kegiatan proyek dan memberikan informasi kepada rekan kerja seperti informasi proyek dapat secara akurat 1.2 Perumusan Masalah Berdasarkan uraian latar belakang diatas, tentang permasalahan yang ada pada PT Peraga Lambang Sejahtera, maka dapat dirumuskan suatu 2 Jurnal Ilmiah Perangkat Lunak Pengolahan Realisasi Proyek (Zuryati Husna)

permasalahan yang ada untuk dijadikan titik tolak pada pembahasan dalam penelitian ini akan diambil yaitu Bagaimana membangun perangkat lunak pengolahan realisasi proyek pada PT Peraga Lambang Sejahtera Palembang?. 1.3 Tujuan dan Manfaat Penelitian 1.3.1 Tujuan Penelitian Adapun tujuan penelitian : 1. Membuat perangkat lunak pengolahan realisasi proyek pada PT Peraga Lambang Sejahtera dengan menggunakan bahasa scripting PHP dan Database MySQL. 2. Dapat membantu memberikan manfaat dalam memperoleh informasi tentang pengolahan realisasi proyek pada PT Peraga Lambang Sejahtera menggunakan suatu perangkat lunak. 3. Membantu pegawai mengetahui informasi proyek yang sedang berjalan ataupun yang akan berjalan melalui komputer. 4. Membantu rekan kerja mengetahui infromasi pelaksanaan proyek secara online. 1.3.2 Manfaat Penelitian Adapun manfaat penelitian : 1. Diharapkan dengan tersedianya suatu sistem pada PT Peraga Lambang Sejahtera, agar dapat membantu dalam hal menyajikan informasi mengenai PT Peraga Lambang Sejahtera secara komputerisasi. 2. Diharapkan dengan tersedianya sistem PT Peraga Lambang Sejahtera dapat mengenal kemajuan Teknologi Komputerisasi. 3. Menjadi sumber pembelajaran untuk mengembangkan Ilmu Pengetahuan dan Teknologi di bidang Komputer yang telah diterima selama mengikuti perkuliahan di Universitas Bina Darma Palembang. 1.4 Batasan Masalah Untuk menghindari agar pembahasan tidak menyimpang dari rumusan masalah, maka penulis membatasi penelitian ini hanya pada realisasi proyek pada PT Peraga Lambang Sejahtera yang terdiri dari pengolahan data pekerjaan, data material, data pelaksanaan, data penyelesaian, data rencana anggaran biaya dan laporan rencana anggaran biaya secara komputeriasi dengan script PHP dan MySQL. 3 Jurnal Ilmiah Perangkat Lunak Pengolahan Realisasi Proyek (Zuryati Husna)

2. Metodologi Penelitian 2.1 Metode Penelitian Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah bersifat Deskriptif studi kasus. Metode Deskriptif adalah suatu metode dalam meneliti status kelompok manusia, suatu objek, suatu metode yang mengemukakan masalah dengan mengumpulkan data data yang disajikan untuk menggambarkan karakteristik suatu keadaan atau objek penelitian dan mengambil kesimpulan. 2.2 Tempat dan Waktu Penelitian Penelitian ini dilakukan pada PT Peraga Lambang Sejahtera, penelitian akan dilakukan mulai bulan Oktober 2011 sampai dengan Maret 2012. 2.3 Metode Pengumpulan Data Dalam melakukan penelitian untuk mendapatkan data dan informasi, maka metode yang digunakan dalam proses pengumpulan data sebagai berikut : 1. Metode Observasi Dalam hal ini yang akan dilakukan adalah melihat serta mempelajari permasalahan yang ada dilapangan yang erat kaitannya dengan objek yang diteliti. 2. Metode Studi Pustaka Metode yang dilakukan adalah dengan cara mancari bahan yang mendukung dalam pendefinisisan masalah melalui buku-buku, internet. 3. Metode Wawancara Metode ini dilakukan dengan cara mewawancarai secara langsung para pegawai serta staf-staf yang ada. 2.4 Metode Pengembangan Perangkat Lunak Metode yang digunakan dalam pembangunan perangkat lunak ini adalah Rekayasa web (Web Engineering). Web engineering (Rekaya web) adalah suatu proses yang digunakan untuk menciptakan suatu sistem aplikasi berbasis web dengan mengunakan Rekayasa, prinsip-prinsip manajemen dan pendekatan sistematis sehinggah dapat diperoleh sistem dan aplikasi web dengan kualitas tinggi. Tujuannya untuk mengendalikan pengembangan, menimalisasi resiko dan meningkatkan kualitas sistem berbasis web. Adapun tahap pengembangan sistemnya yaitu (Suyanto,2007:95) 1. Planning (perencanaan ) Tahap ini penulis akan menentukan tujuan dari software yang akan dibuat melakukan analisis kebutuhan dan pengumpulan data yang diperlukan. Proses pengumpulan 4 Jurnal Ilmiah Perangkat Lunak Pengolahan Realisasi Proyek (Zuryati Husna)

kebutuhan diintensifkan difokuskan pada kebutuhan software. yang terbatas akan didapatkan hasil yang aktual. 2. Designing (Desain) Desain Software sebenarnya merupakan proses multi langkah yang berfokus pada empat atribut yang berbeda ialah empat atribut yang berbeda, yaitu struktur data, arsitektur software, representasi interface dan detail (algoritma), prosedural. Proses desain menerjemahkan syarat/kebutuhan kedalam sebuah representasi software dengan kualitas yang diharapkan sebelum pengkodean. 3. Scripting (Pemrograman) Desain harus diterjemahkan kedalam bentuk mesin yang bisa dibaca. Langkah pembuatan kode melakukan tugas ini. Jika desain dilakukan secara lengkap, pembuatan kode dapat diselesaikan secara mekanis. 4. Testing (Pengujian) Sekali program dibuat, pengujian program dimulai. Proses pengujian berfokus pada logika internal Software untuk memastikan bahwa semua pernyataan sudah diuji dan pada fungsi external, yaitu mengarahkan pengujian untuk menentukan kesalahan-kesalahan dan memastikan bahwa dengan input 5. Maintenance Software mungkin akan mengalami perubahan setelah diserahkan kepada penyewah. Perubahan bisa terjadi karena kesalahankesalahan tertentu, karena Software harus diubah untuk mengakomodasi perubahan-perubahan didalam lingkungan. 2.5 Analisis Kebutuhan Sistem Adapun kebutuhan hardware dan software dalam pembuatan perangkat lunak pengolahan realisasi proyek pada PT Peraga Lambang Sejahtera Palembang yang digunakan yaitu meliputi alat serta bahan-bahan penunjang lainnya. 1. Alat : Alat yang digunakan berupa hardware dan software minimal yang digunakan dalam sistem pengingat jadwal mengajar berbasis short message service (SMS) di SMA Negeri 2 Sekayu adalah : 1. Processor Intel Core 2 Duo 2. RAM 1 GB, Hardisk 80 GB, 3. Monitor SVGA Color 4. CDRW Room 52 x 5. Printer, Mouse, Keyboard 5 Jurnal Ilmiah Perangkat Lunak Pengolahan Realisasi Proyek (Zuryati Husna)

6. Microsoft Windows XP atau sesuai dengan kebutuhan. 7. Apache Web Server Version 2.2.3 8. PHP Script Language Version 5.1.6 9. MySQL Database Version 5.0.24a 10. Macromedia Dreamweaver 8 2. Bahan : Bahan yang digunakan dalam pembuatan perangkat lunak pengolahan realisasi proyek pada PT Peraga Lambang Sejahtera Palembang adalah : 1 Data Pekerjaan 2 Data Material 3 Data Pelaksanaan 4 Data Penyelesaian 5 Data RAB 2.5.1 Analisis Informasi PT Peraga Lambang Sejahtera mengikuti tender yang disediakan oleh klien dengan memenuhi syarat-syarat yang telah ditentukan oleh klien termasuk juga anggaran biayanya atau laporan rencana anggaran biaya (RAB). Setelah pihak klien melihat proposal yang diajukan oleh beberapa perusahaan termasuk PT Peraga Lambang Sejahtera, klien menseleksi berdasarkan penawaran biaya yang terendah. Setelah PT Peraga Lambang Sejahtera dinyatakan pemenang dalam pelelangan proyek maka antara perusahaan dan pengadaan proyek mengadakan persentasi dan penanda tanganan kontrak. Langka selanjutnya staf teknis di PT Peraga Lambang Sejahtera membuat laporan analisas harga satuan untuk upah dan bahan pada proyek yang akan dilaksanakan. Kemudian staf teknis membuat laporan rencana anggaran biaya (RAB) yang isinya tentang rincian anggaran biaya pengadaan material, pelaksanaan pekerjaan dan penyelesaian pekerjaan. Pelaksanaan proyek kontruksi ini di kerjakan oleh bagian teknis, logistik dan kontraktor yang telah ditunjuk oleh PT Peraga Lambang Sejahtera. Pekerjaan sehari-hari yang diawasi oleh mandor perusahaan yang akan di laporan kepada bagian teknis sampai dimana pekerjaan itu dilaksanakan dan di laporkan ke bagian logistik tentang keadaan barang-barang yang ada di tempat proyek. Setelah proyek selesai maka pihak PT Peraga Lambang Sejahtera membuat laporan proyek selesai. 2.5.2 Analisis Domain Domain informasi adalah pengelompokan nama-nama yang akan diolah untuk digunakan dalam proses pengambilan keputusan. Domain informasi ini akan menjadi informasi atau mengelola data yang sudah di kelompokan sehingga dapat terorganisasi. Data pekerjaan, data 6 Jurnal Ilmiah Perangkat Lunak Pengolahan Realisasi Proyek (Zuryati Husna)

material, data pelaksanaan, data penyelesaian dan data RAB akan dikelompokkan sebagai pengumpulan data dan di analisis akan menjadi basis data. Permasalahan data data-data tersebut akan di analsisi menjadi sistem baru yaitu menggunakan sistem kompuerisasi. 2.5.3 Analisis Interaksi Analisis interaksi merupakan analisis yang menunjukkan kegiatan perangkat lunak dengan pengguna, pada sistem ini interaksi dengan pengguna yaitu: 1. Admin Memasukan profil, memasukan data pekerjaan, masukan data material, memaskan data pelaksanaan, memasukan data penyelesaian dan memasukan data RAB. 2. Masyarakat Umum Melihat informsi profil dan melihat informasi pekerjaan pada perangkat lunak pengolahan realisasi proyek pada PT Peraga Lambang Sejahtera Palembang. 3. Pengadaan Dana Melihat informasi material setelah melakukan login dengan benar pada perangkat lunak pengolahan realisasi proyek pada PT Peraga Lambang Sejahtera Palembang. 4. Pimpinan Proyek Melihat informasi pelaksanaan proyek dan informasi penyelesaian proyek setelah melakukan login dengan benar pada perangkat lunak Peraga Lambang Sejahtera Palembang. 5. Pimpinan Perusahaan Melihat laporan RAB setelah melakukan login dengan benar pada perangkat lunak pengolahan realisasi proyek pada PT Peraga Lambang Sejahtera Palembang. 2.5.4 Analisis Fungsional Analisis fungsional merupakan analisis tentang proses bagaimana aplikasi ini akan menampilkan informasi kepada pengguna. Perangkat lunak Peraga Lambang Sejahtera Palembang ini akan menyediakan fasiliatas login untuk pengguna agar pengguna mendapatkan informasi yang di inginkan seperti berikut : 1. Admin Admin Melakukan login dengan benar, kemudian memasukan profil, memasukan data pekerjaan, masukan data material, memasukan data pelaksanaan, memasukan data 7 Jurnal Ilmiah Perangkat Lunak Pengolahan Realisasi Proyek (Zuryati Husna)

penyelesaian dan memasukan data RAB. 2. Pengadaan Dana Pengadaan dana melakukan login dengan benar, kemudian dapat melihat informasi material pada perangkat lunak pengolahan realisasi proyek pada PT Peraga Lambang Sejahtera Palembang. 4. Pimpinan Proyek Pimpinan proyek melakukan login dengan benar, kemudian dapat melihat informasi pelaksanaan proyek dan informasi penyelesaian proyek pada perangkat lunak Peraga Lambang Sejahtera Palembang. 5. Pimpinan Perusahaan Pimpinan perusahaan melakukan login dengan benar, kemudian dapat melihat laporan RAB pada perangkat lunak pengolahan realisasi proyek pada PT Peraga Lambang Sejahtera Palembang. 2.5.5 Analisis Tingkah Laku Penggunaan unified modeling language (UML) untuk Sistem pengingat jadwal proyek berbasis short message service (SMS) di PT.Peraga Lambang Sejahtera Palembang yaitu terdiri dari use case, class diagram dan activity diagram. 3. HASIL Menjalankan perangkat lunak Peraga Lambang Sejahtera Palembang ini secara langsung harus mempunyai server web local yaitu apache, Web ini mempunyai halaman utama atau halaman depan yaitu halaman index yang berfungsi sebagai halaman utama secara otomatis pada saat web ini diakses. Pada bab ini akan dibahasa bawah perangkat lunak pengolahan realisasi proyek pada PT Peraga Lambang Sejahtera Palembang ini terdapat halaman-halaman lain yang dapat saling berhubungan satu sama lain. Manfaat dari perangkat lunak Peraga Lambang Sejahtera Palembang ini adalah agar dapat membantu dalam hal menyajikan informasi realisasi proyek mengenai PT. Peraga Lambang Sejahtera. Desain Sistem PT. Peraga Lambang Sejahtera Palembang membutuhkan beberapa hal yang dapat menunjang proses planning, scheduling, controlling, dan monitoring sehingga dapat berjalan dengan efisien, yaitu: 8 Jurnal Ilmiah Perangkat Lunak Pengolahan Realisasi Proyek (Zuryati Husna)

Komputerisasi untuk proses penyimpanan data karyawan, data customer, data proyek yang ada, sehingga data tersimpan dengan baik. Komputerisasi untuk proses monitoring dan controlling dalam bentuk laporan realisasi milestone yang memudahkan dalam melihat penjadwalan suatu proyek. Komputerisasi untuk menetukan termin pembayaran yang disimpan dalam database. Komputerisasi dalam membuat proposal penawaran dan kontrak yang dihubungkan dengan data customer. Kebutuhan untuk melihat laporanlaporan secara periodik, sehingga monitoring dan controlling dapat berjalan secara efektif. Secara garis besar, sistem ini dibagi menjadi tiga proses yaitu proses pengolahan proposal proyek, proses pengerjaan proyek, dan proses maintenance proyek. Contoh form aplikasi dapat dilihat pada gambar 1 dan 2. Struktur menu yang ada adalah: Master: Golongan, Karyawan, Customer, Tahap, Jenis Biaya, Spesifikasi. Proses: Proposal Penawaran, Proposal Kontrak, Pembayaran, Proyek, Perhitungan Keuntungan Proyek. Realisasi Proyek: Surat Tugas, Draft tugas per proyek Laporan Proses: Proposal Penawaran & Kontrak, Proyek, Gantt Chart Proyek, Gantt Chart per Orang, Karyawan Proyek. Laporan Kegiatan per Bulan: Periode Pembayaran Bulanan, Pengerjaan proyek Bulanan. Laporan Kegiatan per Proyek: Biaya per Proyek, Detail Proyek. 4. SIMPULAN 1. Terbentuknya perangkat lunak Peraga Lambang Sejahtera Palembang. 2. Pengontrolan material sesuai dengan RAB. 3. Scheduling dilakukan dengan menggunakan pembatasan tanggal pada masing-masing tahap dan sub tahap, sehingga akan mempermudah perusahaan dalam melakukan penjadwalan. 4. Monitoring dan controlling dapat disampaikan dalam bentuk laporan, yaitu: laporan proposal penawaran, laporan proposal kontrak, laporan karyawan yang mengerjakan proyek, laporan kegiatan per bulan, laporan 9 Jurnal Ilmiah Perangkat Lunak Pengolahan Realisasi Proyek (Zuryati Husna)

rincian biaya per proyek dan laporan pembayaran termin proyek. 5. Pendukung proses monitoring dan controlling dapat berupa penyampaian laporan dalam bentuk Laporan RAB dan Laporan Realisasi milestone proyek. diharapkan dapat memudahkan proses monitoring dan controlling perusahaan yang selama ini dilakukan secara manual. DAFTAR RUJUKAN Febrian. (2007). Kamus Komputer & Teknologi Informatika. Bandung: Informatika. Rosidin. (2010). Pengenalan Manajemen Proyek. Jakarta: Rublik Bahasa. Sanjaya. (2005). Membuat Laporan PDF Berbasis Web. Yogyakarta: ANDI. Suyanto. (2007). Web Design Theory And Practices. Yogyakarta: ANDI. 10 Jurnal Ilmiah Perangkat Lunak Pengolahan Realisasi Proyek (Zuryati Husna)