DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... - HALAMAN PENGESAHAN... i. HALAMAN PERNYATAAN... ii. ABSTRAK... iii. KATA PENGANTAR... iv. DAFTAR ISI...

dokumen-dokumen yang mirip
BAB V KESIMPULAN DAN REKOMENDASI. Salendro berbasis piranti lunak ini dirancang berdasarkan standar pengembangan

UCAPAN TERIMA KASIH...

PENGARUH RESONATOR TERHADAP BUNYI NADA 3 SLENTHEM BERDASARKAN SOUND ENVELOPE. Agung Ardiansyah

2015 PEMBELAJARAN TARI KELOMPOK UNTUK MENINGKATKAN EMPATI SISWA KELAS VII A DI SMPN 14 BANDUNG

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. bahan pembelajaran yang disajikan dalam sub pokok bahasan Wawasan

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PENGEMBANGAN. SMU Negeri 27 Bandung berlokasi di Jalan Raya Cimincrang, Kelurahan

DAFTAR ISI. HALAMAN SAMPUL... i. HALAMA JUDUL... ii. HALAMAN PERSETUJUAN... iii. HALAMAN PENGESAHAN... iv. HALAMAN MOTTO... v

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Rancang Bangun Aplikasi Gamelan Sintetis Laras Pelog

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Penelitian

Meningkatkan Kosa Kata Anak Tunarungu Tingkat Dasar

LEMBAR PENGESAHAN PERNYATAAN KEASLIAN KATA PENGANTAR UCAPAN TERIMA KASIH ABSTRAK

DAFTAR ISI II. BAB II LANDASAN TEORI 17

DAFTAR ISI ABSTRACK... KATA PENGANTAR... UCAPAN TERIMAKASIH... DAFTAR ISI... DAFTAR TABEL... DAFTAR BAGAN... DAFTAR DIAGRAM... DAFTAR LAMPIRAN...

14 Alat Musik Tradisional Jawa Tengah, Gambar dan Penjelasannya

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

DASAR-DASAR PENGETAHUAN BELAJAR KARAWITAN UNTUK ANAK SD

DAFTAR ISI ABSTRAKS... KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR... DAFTAR BAGAN... DAFTAR GRAFIK... DAFTAR LAMPIRAN...

BAB III METODE PENELITIAN. pembelajaran berbasis multimedia interaktif ini adalah penelitian dan

DAFTAR ISI. Halaman Judul... Halaman Pengesahan... Halaman Persembahan... Halaman Motto... Kata Pengantar... Daftar Isi... Daftar Gambar...

DAFTAR ISI. HALAMAN SAMPUL... i. HALAMAN JUDUL... ii. HALAMAN PERSETUJUAN PEMBIMBING... iii. HALAMAN PENGESAHAN... iv

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

APLIKASI PENGENALAN ALAT MUSIK TRADISIONAL GAMELAN UNTUK ANAK-ANAK MENGGUNAKAN BLENDER

DAFTAR ISI Esya Anesty Mashudi, 2012

DAFTAR ISI BAB 2 SEKOLAH MUSIK KARAWITAN LOKANANTA DI SURAKARTA

2015 PROFIL COMMUNICATE STYLE DAN PENGUASAAN KONSEP SISWA TENTANG MATERI SISTEM REPRODUKSI MENGGUNAKAN PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE JIGSAW

DAFTAR ISI ABSTRAK... KATA PENGANTAR... UCAPAN TERIMA KASIH... DAFTAR ISI... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR... A. Latar Belakang Penelitian...

DAFTAR ISI. Aan Sukmana, 2011 Universitas Pendidikan Indonesia repository.upi.edu

DAFTAR ISI. Halaman Sampul Depan...i. Halaman Sampul Dalam...ii. Halaman Persetujuan...iii. Halaman Pengesahan...iv. Halaman Motto...

SURAT PERNYATAAN... ABSTRAK... KATA PENGANTAR... UCAPAN TERIMA KASIH... DAFTAR ISI... DAFTAR TABEL...

BAB II. KAJIAN PUSTAKA

BAB I PENDAHULUAN. umumnya memperlihatkan Metalofon, Gambang, Gendeng dan Gong yang

BAB I PENDAHULUAN. semakin pesat, khususnya teknologi elektronika yaitu perkembangan Smart Phone Android.

DAFTAR ISI. LEMBAR PENGESAHAN... i. PERNYATAAN KEASLIAN... ii. ABSTRAK... iii. KATA PENGANTAR... iv. UCAPAN TERIMA KASIH... vi. DAFTAR ISI...

BAB 1 PENDAHULUAN. Indonesia memiliki kekayaan budaya yang sangat melimpah. Salah satunya adalah

DAN UCAPAN TERIMA KASIH...

UKDW LATAR BELAKANG. Sebagai tempat wisata dan edukasi tentang alat musik tradisional jawa. Museum Alat Musik Tradisional Jawa di Yogyakarta.

BAB I PENDAHULUAN. Kabupaten Ciamis merupakan salah satu daerah di Jawa Barat yang memiliki

2015 PELATIHAN ANGKLUNG SUNDA DI SANGGAR BAMBU WULUNG DI KECAMATAN SITURAJA KABUPATEN SUMEDANG

DAFTAR ISI ABSTRAK... KATA PENGANTAR... UCAPAN TERIMA KASIH... DAFTAR ISI... DAFTAR TABEL... DAFTAR GRAFIK... DAFTAR GAMBAR... DAFTAR LAMPIRAN...

PENGENALAN ALAT MUSIK TRADISIONAL JAWA TENGAH BERBASIS ANDROID

DAFTAR ISI. Pernyataan... i Kata Pengantar... ii Abstrak... vi Daftar Isi... vii Daftar Gambar... x Daftar Tabel... xi Daftar Grafik...

Judul... i Halaman Pengesahan... ii Prakata... ii Pernyataan Keaslian... iii Daftar Isi... iv Daftar Gambar... v Daftar Tabel... vi Abstrak...

Laras, Surupan, dan Patet dalam Praktik Menabuh Gamelan Salendro

METODE PENGEMBANGAN. Metode penelitian yang digunakan yaitu research and development atau

BAB I PENDAHULUAN. yang menggunakan berbagai jenis alat musik sebagai satu kesatuan

2. Unsur-unsur Tabung Luas Permukaan Tabung BAB III METODE PENELITIAN A. Jenis Penelitian B. Populasi dan Sampel

BAB II KAJIAN PUSTAKA

PENGESAHAN LEMBAR PERSEMBAHAN LEMBAR PERNYATAAN ABSTRAK..

BAB II. PENGUASAAN KONSEP FISIKA BAGI MAHASISWA

BAB I PENDAHULUAN. Prinsip pendidikan seni dan budaya meliputi pengembangan dimensi

A. METODE PENELITIAN B. DESAIN PENELITIAN C. SUBJEK DAN OBJEK D. PENGUMPULAN DATA DAN INSTRUMEN E. TEKNIK ANALISIS DATA...

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. mengolah data dari sebuah penelitian, sebagaimana menurut pernyataan Sugiyono

LEMBAR PENGESAHAN LEMBAR PERNYATAAN KATA PENGANTAR UCAPAN TERIMAKASIH ABSTRAK ABSTRACT DAFTAR ISI DAFTAR TABEL DAFTAR GRAFIK DAFTAR BAGAN

DAFTAR ISI. PERNYATAAN... i. ABSTRAK... ii. KATA PENGANTAR... iii. UCAPAN TERIMA KASIH... iv. DAFTAR ISI... vi. DAFTAR TABEL... x

DAFTAR ISI... HALAMAN JUDUL... HALAMAN PENGESAHAN... HALAMAN MOTTO... HALAMAN PERSEMBAHAN... KATA PENGANTAR... DAFTAR TABLE... DAFTAR GAMBAR...

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... HALAMAN PERNYATAAN... iii. HALAMAN PERSEMBAHAN.. iv. PRAKATA... vi. DAFTAR GAMBAR... xvii. DAFTAR GRAFIK...

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL HAK CIPTA HALAMAN PENGESAHAN SURAT PERNYATAAN...

DAFTAR ISI Eli Wibawati, 2013

BAB III METODE PENELITIAN

DAFTAR ISI HALAMAN SAMPUL HALAMAN JUDUL HALAMAN MOTTO HALAMAN PESEMBAHAN LEMBAR PERSETUJUAN SKRIPSI LEMBAR PENGESAHAN TIM PENGUJI SKRIPSI

Kiriman Saptono, SSen., Dosen PS Seni Karawitan ISI Denpasar.

III. METODE PENELITIAN. Metode penelitian ini yaitu research and development atau penelitian dan

Aplikasi Pengenalan Alat Musik Gamelan Jawa Dalam Bentuk Animasi 3D Berbasis Desktop Menggunakan Blender Versi 2.76B

UCAPAN TERIMA KASIH PERNYATAAN ABSTRAK KATA PENGANTAR

BAB II KAJIAN PUSTAKA

Belajar Gamelan Jawa Menggunakan Platform ios

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL...

Petunjuk Teknis Pelaksanaan AKSARA 2017

ARTIKEL PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT PENINGKATAN KETERAMPILANMEMAINKAN MUSIK KARAWITAN BAGI ANAK-ANAK PADA SANGGAR NOGO KAYUNGYUN

DAFTAR ISI PERNYATAAN... KATA PENGANTAR... UCAPAN TERIMA KASIH... ABSTRAK... DAFTAR ISI... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR... DAFTAR LAMPIRAN...

BAB IV DESKRIPSI DAN ANALISIS DATA

III. METODE PENELITIAN. Pengembangan yang dilakukan adalah pembuatan sarana belajar mandiri

DAFTAR ISI. BAB III METODOLOGI PENELITIAN A. Metode dan Desain Penelitian Metode penelitian... 31

DAFTAR ISI HALAMAN PERSETUJUAN...Error! Bookmark not defined. PENGESAHAN KELULUSAN...Error! Bookmark not defined. PERNYATAAN KEASLIAN TULISAN...

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MEMBACA TITI LARAS TEMBANG MACAPAT DHANDHANGGULA MENGGUNAKAN APLIKASI ADOBE FLASH CS5 UNTUK SISWA SMP KELAS VIII

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

Analisis Pola Tangga Nada Gendhing Lancaran Menggunakan Algoritma Apriori

DAFTAR ISI Hana Khairesti Fejri, 2012

DAFTAR ISI. HALAMAN JUDUL... i. HALAMAN PERSETUJUAN... ii. HALAMAN PENGESAHAN... iii. HALAMAN PERNYATAAN... iv. HALAMAN PERSEMBAHAN...

PERNYATAAN KATA PENGANTAR UCAPAN TERIMA KASIH ABSTRAK DAFTAR ISI DAFTAR TABEL

DAFTAR ISI. Ripan Lismana, 2012 Pengaruh Penggunaan Jarimatika Universitas Pendidikan Indonesia repository.upi.edu

BAB III METODE PENELITIAN

Gending nyaeta rinengga suara anu diwangun ku sora-sora tatabeuhan. (Gending ialah aneka suara yang didukung oleh suara-suara tetabuhan)

BAB I PENDAHULUAN. Berasal dari lingkungan yang berlatar belakang seni musik, terkadang

BAB I PENDAHULUAN. sesuatu pesan tertentu. Pembelajaran adalah sebuah aktivitas, berupa proses

BAB II LANDASAN TEORI

DAFTAR ISI. HALAMAN JUDUL...i. HALAMAN PERSETUJUAN... ii. PERNYATAAN...iii. ABSTRAK...iv. ABSTRAK...v. KATA PENGANTAR...vi. UCAPAN TERIMA KASIH...

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF MATA DIKLAT KETERAMPILAN KOMPUTER DAN PENGELOLAAN INFORMASI DI SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN KARYA BHAKTI PRINGSEWU

DAFTAR ISI Halaman PERNYATAAN i ABSTRAK ii KATA PENGANTAR.. iii DAFTAR ISI. vi DAFTAR TABEL. ix DAFTAR GAMBAR. xi DAFTAR LAMPIRAN.

BAB V PENUTUP. 1. Untuk mengembangkan media pembelajaran game interaktif mata. pelajaran ekonomi, perlu beberapa prosedur yang harus dilakukan.

DAFTAR ISI HALAMAN SAMPUL... HALAMAN JUDUL... HALAMAN PERSEMBAHAN... HALAMAN MOTTO... LEMBAR PERSETUJUAN SKRIPSI... PENGESAHAN TIM PENGUJI SKRIPSI...

C. Populasi dan Penarikan Sampel D. Metode dan Instrumen Penelitian E. Teknik Analisis Data BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN A.

Kiriman Saptono, SSen., Dosen PS Seni Karawitan ISI Denpasar.

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TEKNIK PERMAINAN KENDANG DALAM KARAWITAN JAWA UNTUK SISWA SMP

LEMBAR PENGESAHAN LEMBAR PERNYATAAN ABSTRAK KATA PENGANTAR UCAPAN TERIMA KASIH DAFTAR ISI DAFTAR TABEL DAFTAR GAMBAR DAFTAR GRAFIK DAFTAR LAMPIRAN

DAFTAR ISI. Halaman ABSTRAK... i KATA PENGANTAR... ii DAFTAR ISI... iv DAFTAR TABEL... vii DAFTAR BAGAN... ix DAFTAR GRAFIK... x DAFTAR LAMPIRAN...

BELAJAR GAMELAN JAWA MENGGUNAKAN PLATFORM ios

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN A. Kesimpulan B. Keterbatasan Penelitian C. Saran DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN

Transkripsi:

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... - HALAMAN PENGESAHAN... i HALAMAN PERNYATAAN... ii ABSTRAK... iii KATA PENGANTAR... iv DAFTAR ISI... vii DAFTAR GAMBAR... x DAFTAR TABEL... xii DAFTAR BAGAN... xiii DAFTAR LAMPIRAN... xiv BAB I PENDAHULUAN... 1 A. Latar Belakang Penelitian... 1 B. Identifikasi Masalah... 13 C. Variabel Penelitian dan Definisi Operasional... 14 1. Variabel Penelitian... 14 2. Definisi Operasional... 15 D. Tujuan Penelitian... 17 E. Signifikansi dan Manfaat Penelitian... 17 BAB II LANDASAN TEORETIS... 20 A. Penelitian Terdahulu... 20 B. Konsep Dasar Belajar... 25 1. Pengajaran dan Pembelajaran... 25 2. Pendekatan Pembelajaran Konstruktivisme... 29 3. Metode Pembelajaran... 35 C. Multimedia Interaktif Sebagai Media Pembelajaran... 39 1. Teknologi Pembelajaran... 40 2. Pengertian Media Pembelajaran... 41 3. Tujuan dan Fungsi Media Pembelajaran... 43 iv

4. Multimedia Interaktif... 45 5. Prosedur Pengembangan Multimedia Interaktif... 48 D. Teori Karawitan Sunda Gamelan Pelog Salendro... 50 1. Sejarah dan Perkembangan Gamelan Pelog Salendro... 51 2. Fungsi Penyajian Gamelan Pelog Salendro... 52 3. Instrumentasi dalam Gamelan Pelog Salendro... 53 4. Titi Laras pada Gamelan Pelog Salendro... 62 BAB III METODE PENELITIAN... 65 A. Metode Penelitian... 65 B. Prosedur Penelitian dan Pengembangan (R&D)... 66 C. Langkah Pengembangan Multimedia Interaktif Gamelan Pelog Salendro... 70 D. Lokasi dan Subjek Penelitian... 76 E. Instrumen Penelitian... 77 F. Teknik Pengumpulan Data... 77 G. Teknik Analisis Data... 80 BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PENGEMBANGAN... 84 A. Profil SMU Negeri 27 Bandung... 84 B. Tahapan Pembuatan Media Pembelajaran Gamelan Pelog Salendro Berbasis Multimedia Interaktif... 87 1. Standar Pengembangan Media Pembelajaran Multimedia Interaktif Berbasis Teknologi... 87 2. Analisis Kebutuhan Data (Analysis Data Requirement)... 109 3. Perencanaan (Planning)... 112 4. Implementasi atau Koding (Programming)... 115 5. Uji Coba Awal (Early Trials)... 116 6. Pemeriksaan Akhir (final checking)... 117 D. Implementasi Media Pembelajaran Gamelan Pelog Salendro Berbasis Multimedia Interaktif... 118 1. Pertemuan Ke-1... 120 2. Pertemuan Ke-2... 126 3. Pertemuan Ke-3... 129 4. Pertemuan Ke-4... 134 E. Validasi Pengembangan Media Pembelajaran Gamelan Pelog Salendro Berbasis Multimedia Interaktif... 138 1. Validasi Media... 138 2. Validasi Materi... 142 3. Uji Coba Multimedia Interaktif... 144 v

BAB V KESIMPULAN DAN REKOMENDASI... 161 A. Kesimpulan... 161 B. Rekomendasi... 163 DAFTAR PUSTAKA... 166 LAMPIRAN-LAMPIRAN vi

DAFTAR GAMBAR Gambar Keterangan Gambar Halaman 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7 2.8 2.9 2.10 2.11 2.12 2.13 2.14 2.15 2.16 2.17 2.18 2.19 2.20 2.21 2.22 2.23 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 4.7 4.8 Saron Salendro Saron Pelog Demung Salendro Demung Pelog Peking Salendro Peking Pelog Selentem Salendro Selentem Pelog Gender Salendro Gender Pelog Gambang Salendro Gambang Pelog Bonang Salendro Bonang Pelog Rincik Salendro Rincik Pelog Kenong Salendro Kenong Pelog Goong Kempul Kendang Rebab Posisi Tinggi Rendah Titi Laras Daminatila Posisi Titik Yang Menunjuk Pada Tinggi Rendahnya Nada La Visualisasi Menu Pilihan Waditra Dalam Membuat Karya Visualisasi Blank Sheet Dalam Membuat Karya Aplikasi Menu Apresiasi dan Kreasi Visualisasi Pengenalan Waditra Gamelan Pelog Salendro Melalui Aplikasi Multimedia Interaktif Contoh Foto Waditra Sebelum dan Sesudah Diolah Visualisasi Waditra Demung Beserta Informasi Yang Melingkupinya Tampilan Awal Software yang Berupa Desain Visual Visualisasi Pembelajaran Waditra Saron Dalam Multimedia vii 53 54 54 54 55 55 56 56 57 57 57 58 58 58 59 59 59 60 60 61 62 64 64 93 94 99 102 110 111 115

4.9 4.10 4.11 Interaktif Visualisasi Not Angka Dalam Latihan Menabuh Gamelan Visualisasi Not Angka Pola Dasar Tabuhan Nada 5 (La) Visualisasi Not Angka Pola Dasar Tabuhan Nada 3 (Na) 124 124 128 132 137 viii

DAFTAR TABEL Tabel Keterangan Tabel Halaman 1.1 2.1 2.2 2.3 3.1 3.2 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 4.7 4.8 4.9 4.10 4.11 4.12 4.13 4.14 4.15 4.16 4.17 4.18 Pemetaan Kondisi Ideal dan Tidak Ideal Pengajaran Seni Budaya Penelitian Terdahulu Laras Salendro Laras Pelog Kategorisasi Tingkat Ketuntasan Belajar Klasikal Kategorisasi Daya Serap Klasikal Kelebihan dan Kelemahan yang Dimiliki SMU Negeri 27 Bandung Pemetaan Pembelajaran Pertemuan Ke-1 Langkah-Langkah Kegiatan Pembelajaran Pertemuan Ke-1 Pemetaan Pembelajaran Pertemuan Ke-2 Langkah-Langkah Kegiatan Pembelajaran Pertemuan Ke-2 Pemetaan Pembelajaran Pertemuan Ke-3 Langkah-Langkah Kegiatan Pembelajaran Pertemuan Ke-3 Pemetaan Pembelajaran Pertemuan Ke-4 Langkah-Langkah Kegiatan Pembelajaran Pertemuan Ke-4 Validasi dan Revisi Multimedia Interaktif Rekapitulasi Nilai Hasil Games Evaluasi dan Teka-Teki Model 1 Rekapitulasi Nilai Hasil Games Evaluasi dan Teka-Teki Model 2 dan 3 Rekapitulasi Hasil Uji Coba Untuk Tiap Model Nilai Rata-Rata Hasil Uji Coba Secara Keseluruhan Data Pre-Test dan Post-Test Model 1 Data Pre-Test dan Post-Test Model 2 dan Model 3 Rekapitulasi Hasil Pre-Test dan Post-Test Secara Keseluruhan Nilai Kumulatif Hasil Pre-Test dan Post-Test Untuk Keseluruhan Model 2 4 25 63 63 82 83 86 87 121 121 126 127 130 131 135 136 139 146 147 150 152 153 154 156 158 159 160 ix

DAFTAR BAGAN Bagan Keterangan Bagan Halaman 1.1 2.1 3.1 3.2 4.1 4.2 4.3 Kedudukan Media Pembelajaran Pada Proses Belajar Mengajar Implementasi Pembelajaran Gamelan Pelog Salendro Melalui Multimedia Interaktif Langkah-Langkah Penelitian dan Pengembangan Menurut Sugiyono Langkah-Langkah Penelitian dan Pengembangan yang Diterapkan Diagram Flow Chart Multimedia Interaktif Gamelan Pelog Salendro Grafik Hasil Uji Coba Untuk Tiap Model Grafik Hasil Uji Coba Pre-Test dan Post-Test 15 36 68 75 114 154 159 x

DAFTAR LAMPIRAN Lampiran Keterangan Lampiran Halaman 1 2.A 2.B 2.C 3.A 3.B 4.A 4.B 5.A 5.B Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP) Form Media Expert Judgement Form Media Expert Judgement Form Media Expert Judgement Form Contents Expert Judgement Form Contents Expert Judgement Lembar Observasi Format Observasi Pembelajaran Aktif Panduan Wawancara Guru Seni Budaya Kuesioner Untuk Siswa 170 175 177 179 181 183 185 186 188 189 xi