APLIKASI GAME TEBAK KATA SEDERHANA DENGAN MACROMEDIA FLASH 8 TUGAS AKHIR DEBORA VILIANA 082406087 PROGRAM STUDI DIPLOMA 3 TEKNIK INFORMATIKA DEPARTEMEN MATEMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2011
APLIKASI GAME TEBAK KATA SEDERHANA DENGAN MACROMEDIA FLASH 8 TUGAS AKHIR Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat mencapai gelar Ahli Madya DEBORA VILIANA 082406087 PROGRAM STUDI DIPLOMA 3 TEKNIK INFORMATIKA DEPARTEMEN MATEMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2011
PERSETUJUAN Judul : APLIKASI GAME TEBAK KATA SEDERHANA DENGAN MACROMEDIA FLASH 8 Kategori : TUGAS AKHIR Nama : DEBORA VILIANA Nomor Induk Mahasiswa : 082406087 Program Studi : DIPLOMA (D3) TEKNIK INFORMATIKA Departemen : MATEMATIKA Fakultas : MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM (FMIPA) UNIVERSITAS SUMATERA UTARA Komisi Pembimbing : Diluluskan di Medan, Juni 2011 Diketahui Departemen Matematika FMIPA USU Ketua, Pembimbing Prof. Dr. Tulus, M.Si Drs.Marihat Situmorang,M.Kom NIP. 19620901 198803 1 002 NIP. 19631214 198903 1 001
vii PERNYATAAN APLIKASI GAME TEBAK KATA SEDERHANA DENGAN MACROMEDIA FLASH 8 TUGAS AKHIR Saya mengakui bahwa tugas akhir ini adalah hasil kerja saya sendiri, kecuali beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebutkan sumbernya. Medan, Juni 2011 DEBORA VILIANA 082406087
PENGHARGAAN Puji dan syukur saya panjatkan kehadirat Allah Bapa, Tuhan Yesus Kristus Yang Maha Pemurah dan Maha Penyanyang. Karena berkat limpahan karunia-nya tugas akhir ini berhasil diselesaikan dalam waktu yang telah ditetapkan. Pada kesempatan ini, ucapan terima kasih saya sampaikan kepada Bapak Drs. Marihat Situmorang, M.Kom selaku dosen pembimbing saya pada penyelesaian tugas akhir ini yang telah memberikan panduan dan penuh kepercayaan kepada saya untuk meyempurnakan tugas akhir ini. Ucapan terima kasih juga ditujukan kepada Ketua Departemen Matematika, Bapak Prof. Dr. Tulus, M.Si, Dekan dan Pembantu Dekan Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, semua dosen pada Departemen Matematika FMIPA USU, pegawai di FMIPA USU, dan terkhusus saya ucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada kedua orang tua saya yang dengan keikhlasan dan ketulusan hatinya membesarkan, mendidik, memberikan doa restu, cinta kasih, pengorbanan, dan dukungan, baik dukungan moril maupun materil yang diberikan kepada saya. Dan terima kasih atas dukungan dari Dany Adrian, Dody Armanda, Charlie Brian, Rizqi Nurul, Melisa Sinulingga, Gantriani Sitorus, Doni Faisal, Meliza Syahputri, keluarga dan semua sahabat di Ilmu Komputer, kiranya Tuhan memberkati kita semua.
ABSTRAK Aplikasi ini bertujuan untuk mengenal dan mempelajari animasi, melatih daya ingat, menambah wawasan, menambah perbendaharaan kata serta menghibur pengguna dengan pertanyaan singkat. Aplikasi ini dibangun menggunakan Macromedia Flash 8. Metodologi pembangunan aplikasi yang digunakan adalah dengan mengumpulkan data yang mendukung, menyeleksi data dari beberapa sumber yang dijadikan acuan, merancang konsep game, penerapan konsep game menjadi satu aplikasi dan pengujian aplikasi. Sasaran utama dari aplikasi ini adalah untuk membentuk suatu game yang dapat menambah pengetahuan umum pengguna dan dapat digunakan oleh kalangan umum.
TEBAK KATA GAME APPLICATION WITH MACROMEDIA FLASH 8 ABSTRACT This application is to understand and study about animation, to train brain memory, to increase knowledge, to increase vocabulary and also for entertain the user with a simple question. This application developed with Macromedia Flash 8. The methodology for application development was based with collecting the supporting data, selecting data from some right information, designing the game concept, making the game concept to be a good application and application testing. The main target of this application is to make a game that increase the user knowledge and can be used by public.
DAFTAR ISI Persetujuan Pernyataan Penghargaan Abstrak Abstract Daftar Isi ii iii iv v vi vii Bab 1 Pendahuluan 1 1.1 Latar Belakang Masalah 1 1.2 Identifikasi Masalah 2 1.3 Batasan Masalah 2 1.4 Maksud dan Tujuan 3 1.5 Metode Penelitian 3 1.6 Sistematika Penulisan 4 Bab 2 Landasan Teori 5 2.1 Sekilas tentang Multimedia 5 2.2 Sekilas tentang Flash 6 2.3 Macromedia Flash 8 8 2.3.1 User Interface Macromedia Flash 8 8 2.3.2 Fasilitas Macromedia Flash 11 2.4 ActionScript 13 2.5 Aplikasi 14 2.6 Game 14 Bab 3 Perancangan Sistem 16 3.1 Intro 16 3.2 Membuat halaman depan 19 3.3 Membuat halaman game 21 Bab 4 Implementasi Sistem 38 4.1 Hasil 38 4.2 Pembahasan 41 4.2.1 Kelebihan aplikasi yang telah dibuat 41 4.2.2 Kekurangan aplikasi yang telah dibuat 41 Bab 5 Kesimpulan dan Saran 42 5.1 Kesimpulan 51 5.2 Saran 42 Daftar Pustaka Lampiran viii