BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. dinamis, dan maju di berbagai bidang, menuntut seseorang harus selalu up to date

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Dengan semakin berkembangnya ilmu pengetahuan yang pesat serta. penggunaan teknologi modern telah membawa berbagai perubahan dalam

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Penelitian

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. logika itu unit bisnis diharapkan bisa mencapai sasaran sasaran. hubungannya dengan keadaan lingkungan yang diharapkan dan kondisi

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Indonesia sebuah negara di belahan bumi bagian tenggara. Negara

BAB I PENDAHULUAN. berbagai teori-teori desain seperti teori warna, teori bentuk, teori fungsi, bahkan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Memuat Latar Belakang Pemilihan Studi Judul Perancangan BRANDING TOKO FASHION CASUAL

BAB I PENDAHULUAN. Visualisasi desain menggunakan teknik 3D (3 Dimensi) seiring. perkembangan dan kemajuan teknologi informasi dan komunikasi sering

BAB I PENDAHULUAN. unsur penting dalam kegiatan pemasaran. Pesan yang disampaikan lewat iklan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. karena setiap masyarakat membutuhkan jasa dalam memproses hasil. cetakan yang diinginkan sesuai keinginan masing-masing permintaan.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Sekolah Menengah Kejuruan kelompok pariwisata merupakan kelompok

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB 1 PENDAHULUAN. organisasi. Logotype atau tanda kata (word mark) merupakan nama lembaga,

I. PENDAHULUAN. Permintaan akan jasa transportasi dari penumpang/orang timbul akibat adanya

BAB I PENDAHULUAN. Di era pasar bebas saat ini, dimana persaingan dalam dunia bisnis semakin

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. ini, semua lapisan masyarakat dari lapisan elit sampai pembantu rumah tangga

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

1.2 Rumusan Masalah Dari latar belakang diatas, didapat rumusan masalah sebagai berikut : Bagaimana merancang visual brand Rainbow Essence Juice?

BAB 1. Pendahuluan. 1.1 Latar Belakang

BAB III METODE KERJA PRAKTEK. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di Binus Center

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Penelitian

BAB I PENDAHULUAN. manajemen pemasaran sesuai perannya merek (brand) mengidentifikasi sumber atau

BAB I PENDAHULUAN. Desain komunikasi visual adalah suatu bentuk komunikasi yang menggunakan visual atau

BAB I PENDAHULUAN. lembaga riset pemasaran Euro Monitor International, nilai industri kosmetik

BAB I PENDAHULUAN BAB I PENDAHULUAN. Indonesia merupakan negara berkembang yang sedang melakukan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Kerja Praktik

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah


PT DUA PUTRA UTAMA MAKMUR

BAB I PENDAHULUAN. dan dampaknya bagi perusahaan adalah semakin beragam pilihan jenis media

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Dewasa ini, persaingan dalam dunia bisnis antar perusahaan

BAB I PENDAHULUAN. pesat di dunia khususnya di Indonesia menyebabkan banyaknya penguna rokok mulai

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Balakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. untuk bersaingan di era globalisasi ini. Perusahaan diharapkan mengikuti

BAB III METODE KERJA PRAKTEK. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di PT Siap

BAB I PENDAHULUAN. Pada era globalisasi saat ini, bisnis bukanlah sesuatu hal yang mudah untuk

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER

DAFTAR ISI HALAMAN SAMPUL... HALAMAN JUDUL... i. HALAMAN PERSETUJUAN SIDANG... ii. HALAMAN PENGESAHAN SIDANG... iii

BAB I PENDAHULUAN. perkembangan informasi dan hiburan yang terlengkap, tercepat, dan terakurat. alternatif untuk mendapatkan hiburan dan informasi.

BAB I PENDAHULUAN. mendasar setiap manusia, sebab dengan terpenuhinya kesehatan secara jasmani

BAB I PENDAHULUAN. Masa remaja adalah usia dimana individu berintegrasi dengan masyarakat dewasa dan

BAB I PENDAHULUAN. konsumen itu untuk mempromosikan produk perusahaan.

BAB I PENDAHULUAN. keinginan dan kebutuhan konsumen maka produsen perlu memahami perilaku

BAB I PENDAHULUAN. akan ditingkatkan dan menjalin hubungan baik dengan konsumen untuk

BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA. Untuk merancang corporate identity klien perusahaan FruityLOGIC Surabaya

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Dalam kehidupan sehari-hari, manusia sebagai makhluk sosial. tentu membutuhkan komunikasi untuk berinteraksi dengan manusia lain.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. PT. Globalindo 21 Express atau yang lebih familiar disebut PT. 21 Express ini

BAB I PENDAHULUAN. membandingkan produk yang satu dengan produk sejenis yang lain.

BAB II KAJIAN MASALAH

BAB III KONSEP, PROSES PERANCANGAN DAN VISUALISASI KARYA

Marcomm Management RUANG LINGKUP BISNIS JASA PENDUKUNG EKSTERNAL MARCOMM/ADVERTISING AGENCY. Berliani Ardha, SE, M.Si

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Kerja Praktek

BAB I PENDAHULUAN. turut menentukan kelangsungan hidup bagi suatu perusahaan sebab. bahaya kebangkrutan. Dalam memasarkan barang yang dihasilkan oleh

UNIVERSITAS WIDYATAMA 2010

STRATEGI KOMUNIKASI PEMASARAN

I. PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Dalam Desain komunikasi visual, profesi desain grafis didefinisikan sebagai

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. bagaimana hasil akhir Album Magazine yang klien inginkan. Membuat sebuah album magazine sesuai dengan rentetan acara / Event /

I. PENDAHULUAN. sehari-hari. Banyaknya penyakit yang muncul akibat kurangnya kontrol dan

BAB I PENDAHULUAN. percetakan mulai dari tahap penerimaan file dari customer hingga sampai ke tahap

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar belakang

BAB III STRATEGI DAN KONSEP VISUAL. Tujuan komunikasi untuk merancang media komunikasi visual (pamflet)

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

UKDW BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Pada zaman modern ini perkembangan industri musik sangat pesat, khususnya

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

Bab I PENDAHULUAN. visual yang berkonsep sehingga bisa dimengerti oleh masyarakat.

BAB 1 PENDAHULUAN. pola hidup menjadi serba instan. Makan dengan menu siap saji yang minim

BAB 1 PENDAHULUAN. dengan univesitas lainnya. Bina Nusantara selaku universitas swasta yang unggul dan

BAB I PENDAHULUAN. kepada konsumen perusahaan maka dibuatlah sebuah company profile yang

BAB I PENDAHULUAN. Dalam lingkup pendidikan suatu pembelajaran materi yang diajarkan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. dengan buku panduan ini, sebagai salah satu dari media komunikasi visual buku

BAB I PENDAHULUAN Sinta Kumalasari,2013

BAB I PENDAHULUAN. Seiring perkembangan teknologi dan informasi, motiongraph menjadi

BAB I PENDAHULUAN. serta mampu mengatasi tantangan dari para pesaing terutama dalam bidang

BAB I PENDAHULUAN. besar bagi perubahaan gaya hidup. Manusia selalu berusaha untuk memenuhi

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Manusia banyak jalan menuju sehat, salah satu dan yang terpenting ialah dengan berolahraga. Di masyarakat yang pola hidupnya sudah sangat berubah, terutama dikarenakan gaya hidup modern, kegiatan berolahraga sudah menjadi kebutuhan yang mutlak harus dilakukan. Kegiatan masyarakat modern yang cenderung mengurangi gerak fisik, ditambah tingkat stres yang tinggi serta perubahan pola makan, menyebabkan orang berusaha mencari solusi tepat untuk segala ancaman yang membahayakan kesehatan. Olahraga memang salah satu jalan keluar yang paling jitu dan ideal. Namun, olahraga apa yang harus dilakukan? Dan jenis olahraga apa yang tepat dibutuhkan masyarakat modern, terutama di perkotaan yang penuh sesak? Olahraga apa yang tepat dilakukan di sela kesibukan dan waktu yang terasa kian mepet seperti di antara jam senggang, waktu istirahat makan siang, saat menanti kepadatan lalu lintas pada sore hari, tanpa harus mencari tempat atau lapangan terbuka. Kondisi kota besar yang sesak dan padat serta sibuk ini kemudian menggiring orang untuk memilih olahraga fitnes. Orang tidak perlu pergi ke tempat olahraga yang jauh dari pusat kegiatan. Inilah faktor yang kemudian membuat olahraga fitnes tumbuh dan berkembang pesat. Pada waktu kosong, orang lalu berpikir, mengapa kesempatan ini tidak dimanfaatkan untuk berolahraga? Pulang kantor, dengan kondisi lalu lintas yang padat dan macet menyebabkan orang berpikir untuk singgah sebentar di fitness center. 1

2 Meskipun banyak tempat fitness center, namun yang benar-benar membedakan adalah fasilitas tempat. Tempat fitnes itu pun tidak akan ada artinya apabila tidak didukung oleh visualisasi dari tempat itu sendiri yang menarik dan menonjol pada tempat fitnes. Brand dan promosi adalah beberapa istilah yang kerap kali disebutsebut, tidak hanya semata-mata di dunia industri namun juga dalam kehidupan sehari-hari. Brand dan promosi berhubungan erat dalam memperkuat eksistensi perusahaan di mata dan benak konsumen. Sosi Sport Club (biasa disebut Sosi) merupakan salah satu tempat fitness center di Bandung. Selama kurang lebih 10 tahun menggeluti bisnis olahraga, tetapi Sosi belum memiliki brand dan promosi yang dapat mengukuhkan eksistensinya di dunia olahraga khususnya di Bandung. Oleh karena itu Sosi membutuhkan brand imaging dan media promosi yang cukup efektif agar keberadaanya dapat lebih diketahui oleh masyarakat terutama oleh para pecinta olahraga fitnes karena selama ini keberadaan tempat tersebut hanya diketahui oleh orang sebatas poster, sticker, dan sebatas dari mulut kemulut. 1.2 Perumusan dan Pembatasan Masalah Promosi yang dilakukan oleh pihak Sosi dirasakan belum maksimal, promosi yang telah dilakukan oleh pihak Sosi hanya dengan membuat sebuah poster dan sticker, tidak ada promosi yang berupa media cetak dan sebagainya. Hal ini dirasakan kurang efektif karena jika hanya mengandalkan poster, sticker, dan informasi dari mulut kemulut, orangorang awam tidak akan lebih mengetahui keberadaan dari tempat fitnes tersebut, oleh karena itu perlu dibuat bentuk dan media promosi yang lebih informatif dan efektif di dalam mempromosikan tempat fitnes Sosi tersebut.

3 1.2.1 Perumusan Masalah Dalam perumusan masalah dan pembatasannya, penulis melihat pada program pemasaran yang dijalankan oleh Sosi. Bentuk promosi apa yang akan dilakukan oleh Sosi untuk menarik perhatian banyak konsumen. Data-data yang telah dikumpulkan oleh penyusun kemudian dirumuskan untuk menemukan pokok permasalahan dalam penelitian proyek akhir ini, yaitu: 1. Bagaimana menciptakan sebuah branding pada tempat fitnes Sosi? 2. Bagaimana membentuk strategi komunikasi branding tempat fitnes Sosi secara benar, yang nantinya akan digunakan sebagai acuan yang konsisten dalam berpromosi? 1.2.2 Pembatasan Masalah Pembatasan masalah yang akan diangkat disini hanya bentuk promosi Sosi melalui iklan dalam bentuk media cetak, yang dimana nantinya media promosi ini akan bersifat komunikasi informative (menerangkan secara jelas, dan rinci) dan komunikasi bersifat persuasive (membujuk, merayu, dan bertujuan untuk mempengaruhi), masalahnya adalah: 1. Bagaimana membentuk visualisasi terhadap media-media untuk promosi dari tempat fitnes Sosi secara terpadu?. 2. Seberapa besar pengaruh media-media cetak dapat memberikan informasi dan pesan yang tepat sasaran? 3. Bagaimana membentuk brand imaging Sosi yang mempunyai karakter?

4 1.3 Maksud dan Tujuan Memiliki maksud dan tujuan dari pembuatan branding image dari Sosi, yang digunakan sebagai acuan untuk menuju kepada eksekusi visual yang tepat guna. 1.3.1 Maksud Maksud dari pembahasan Proyek Akhir disini adalah untuk mempromosikan dan memperkenalkan Sosi melalui iklan media cetak dan juga penulis bermaksud menciptakan branding yang akan secara efektif, sehingga Sosi dapat terwakili dari segi visual secara tepat sasaran. 1.3.2 Tujuan Tujuan dari pada tindakan-tindakan yang terpapar pada maksud branding Sosi adalah sebagai berikut: 1. Menciptakan branding Sosi. 2. Membentuk visualisasi dalam media-media yang digunakan untuk mempromosikan Sosi agar menarik perhatian masyarakat. 3. Membentuk visualisasi dengan penekanan pada aspek mengkomunikasikan keunggulan Sosi, sehingga posisi yang diarahkan sejak awal akan terbangun dengan tepat. 4. Menegaskan posisi Sosi dalam dunia olahraga yang handal di antara para pesaingnya.

5 1.4 Kegunaan Proyek Akhir Grafis Mengangkat permasalahan yang memiliki sisi kegunaan baik itu kegunaan profesi maupun kegunaan akademis. 1.4.1 Kegunaan Profesi (Eksternal) Manfaat eksternal dengan dilakukan penelitian ini adalah sebagai berikut: 1. Sosi Sport Club Bandung dapat menjadikan hasil penelitian ini sebagai membangun branding yang akan dilakukan maupun sebagai salah satu referensi ketika merancang branding lain di masa yang akan datang khususnya bagi rekan-rekan yang menekuni keprofesian desain grafis. 2. Sosi Sport Club Bandung dapat merealisasikan hasil dari penelitian proyek akhir grafis ini ketika ingin lebih mengangkat namanya agar dapat terus bersaing dengan lain sebagai fitness center. 1.4.2 Kegunaan Akademis (Internal) Manfaat internal yang akan diperoleh penulis dalam membuat proyek akhir ini, antara lain: 1. Membuka wawasan tentang olahraga sehingga dapat diaplikasikan pada media branding yang akan dibuat. 2. Menerapkan ilmu akademis yang telah dipelajari ke dalam bentuk rancangan branding 3. Bertambahnya pengalaman dan pengetahuan dalam keprofesian desain grafis mulai dari menrencanakan dan membuat konsep pesan verbal dan visual, desain segala macam media branding sampai dengan menentukan media yang digunakan dalam promosi tersebut.

6 4. Referensi dan pendokumentasian yang mungkin ingin mengambil topik tentang informasi branding sebagai bahan proyek akhir grafis di masa yang akan datang. 1.5 Sistematika Penulisan Dalam laporan ini disertakan gambaran umum berupa rincian dari penulisan proyek akhir ini mengenai promosi dan membangun image dari Sosi Sport Club Bandung. Untuk memperjelas gambaran secara jelas dari keseluruhan isi laporan ini, berikut sistematika penulisan yang digunakan oleh penulis: Bab I Pendahuluan Menjelaskan mengenai dasar pemikiran dari permasalahan yang diangkat. Dalam bab ini juga dijelaskan maksud dan tujuan dari membangun image dari fitness center, membahas bagaimana cara untuk melakukan promosi pada media iklan agar dapat menginformasikan kepada masyarakat dan membangun image yang dapat mudah teringat di benak masyarakat. Bab II Tinjuan Masalah Menerangkan konsep-konsep aplikasi pembuatan, mengacu pada teori yang dipakai, memberikan gambaran akan kelebihan dan kekurangan Sosi. Serta konsep penggunaan warna, tipografi, layout, teknik,dan gaya. Menerangkan pemakaian media yang telah dipilih dan pengertian dari media tersebut dalam penerapan pada media iklan. Serta pembahasan segala teori-teori yang akan mendukung terciptanya publikasi paling tepat bagi Sosi berlanjut kepada penentuan visualisasinya. Penentuan dan pembuatan publikasi sangat tergantung pula pada berbagai aspek diluar ruang lingkup desain grafis diantaranya adalah mengenai sejarah Sosi, visi dan misi, struktur organisasi,

7 SWOT, STP, dan marketing mix. Semua hal ini mempunyai andil baik berpengaruh secara maksimal ataupun minimal. Pengaruh hingga kepada visualisasi dan penetuan verbal yang akan muncul pada publikasi tersebut. Bab III Analisa Masalah Menerangkan teori yang dipakai dalam penulisan laporan proyek akhir, diantaranya adalah definisi brand, dan karakteristik brand, definisi periklanan dan karakteristik periklanan, serta definisi komunikasi. Menerangkan mengenai analisa masalah yang diangkat, serta penjabaran akan kepemilikan Sosi Sport Club Bandung dan pengaplikasian terhadap teori-teori yang dipakai dalam melakukan sebuah promosi dalam bentuk iklan, baik itu iklan luar ruang dan iklan dalam ruang. Bab IV Pembahasan Masalah Proses permasalahan yang telah dirumuskan dan ditarik kesimpulannya kemudian melalui tahap berikutnya yaitu membuat sebuah pembahasan masalah, dilanjutkan mengerjakan strategi pembahasan masalahnya lalu kemudian merancang teknis pengerjaan visual berdasarkan konsep yang telah dibuat. Bab V Rincian Tugas Didalam bab ini dijelaskan dan dilampirkan cakupan teknis dari proyek akhir yang dikerjakan. Selain itu disertakan juga hasil akhir dari format yang disesuaikan berdasarkan pedoman penulisan yang ada, baik berupa image, bentuk, gambaran atau hasil akhir rancangan dalam format media aplikatif yang sifatnya menginformasikan laporan proyek akhir ini secara visual. Menerangkan secara spesifik mengenai media iklan yang dipakai dalam promosi, mengenai ukuran, bahan yang dipakai, teknik cetak, dan lain-lain serta memberikan contoh-contoh media iklan

8 yang dipakai dalam promosi dengan memakai perbandingan terhadap media aslinya.