ABSTRAK. Kata kunci : Basket, Pertandingan, Kertas Catatan Skor. Universitas Kristen Maranatha

dokumen-dokumen yang mirip
ABSTRAK. Kata Kunci : kamus, Indonesia, Mandarin, kata, kalimat, hanzi, pinyin, bushou.

ABSTRAK. kata kunci : managemen sistem transaksi, ASP, Window XP SP 2, Internet Expoler. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata Kunci : Bengkel, sistem, informasi, manajemen, CRM, C#, SQL Server. iii. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata kunci: diagram kelas, xml, java, kode sumber, sinkronisasi. v Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata kunci :AHP, Absensi, Reservasi, Promosi, C#, SQL Server

ABSTRAK. Kata Kunci : sistem informasi, sensus, Dewan Pastoral Paroki, recruitment, C#, SQL Server 2008

ABSTRAK. Kata kunci : sistem informasi, penilaian, ujian, dan menyontek.

ABSTRAK. Kata kunci : voucher elektronik SMS (Short Message Service)

ABSTRACT. Key : student management, statistic informatation, calculation of students' grades. ii Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata Kunci: sistem informasi, lowongan pekerjaan, sistem pendukung keputusan, fuzzy model tahani, C#, SQL server 2008

ABSTRAK. vii. Kata kunci: tenaga kerja, proyek, aplikasi, harian, borongan

ABSTRAK. Kata kunci : penjualan, pembelian, aplikasi desktop, C#, Microsoft SQL. Server

PENGESAHAN PEMBIMBING...

ABSTRAK. Kata kunci : Trend moment, cube, yudisium mahasiswa baru. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata Kunci: Aplikasi, Lelang, Penjualan. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. kata kunci : managemen sistem transaksi, ASP, Window XP SP 2, Internet Expoler. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata kunci: RAB, analisa biaya, SNI, bobot, termin, aplikasi. vii. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRACT. Key : Social Web, Schedule, Appointment, ASP.net, C#.

ABSTRAK. Kata Kunci: Aplikasi, Produksi, Textil

ABSTRAK. Kata kunci : aplikasi peternakan, barcode reader, CODE-39, informasi kelinci, kamus penyakit, kartu kelinci, web peternakan, web service.

ABSTRAK. Kata kunci : Teknologi, Object Oriented, Perangkat Lunak, Layanan.

ABSTRAK. Kata kunci : aplikasi website, Point Reward, Metode Tes t, grafik.

ABSTRAK. Kata kunci : Android, Basis Data, Web Service, SPMB, Try Out, EBTANAS. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata kunci : Try Out, SNMPTN, PTN, SSC, Java, Mysql, Netbeans. vi Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Keywords: pemesanan tiket, pengriman barang, ASP.NET, C#, SQL Sever 2005

ABSTRAK. Kata kunci : Sistem Informasi Geografis(SIG), website, iklan, properti. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata Kunci: Sistem informasi, c#, SQL Server, kegiatan transaksi, laporan penjulan. Universiitas Kristen Marantha

ABSTRAK. viii Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata kunci : C#, Produksi, Desktop. vii

ABSTRAK. Kata Kunci: economic order quantity, inventory. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata Kunci: Beasiswa, sistem informasi, sistem pendukung keputusan. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. iii. Kata kunci : Toko Nyan, pembelian, penjualan, stok barang

ABSTRAK. Kata Kunci : Tempat kost X, C#, ASP.NET. iii Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata kunci: seminar, forum, registrasi, qr-code, Windows Phone. vi Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata kunci: profil aliran, proyek, aplikasi, data. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRACT. Keywords: digestive, respiratory, codeigniter, framework.

DAFTAR ISI. DAFTAR ISI...viii. DAFTAR TABEL. xxiii. DAFTAR LAMPIRAN... xxviii BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang... 1

ABSTRAK. vi Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata Kunci : google map API, internet, lokasi, pendaftaran online, sebaran. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata kunci: Video Streaming, Silverlight, ASP, C# v Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata kunci: baja, elemen struktur, balok dan kolom baja, analisa, desain. vii Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata kunci: database, RFID. vi Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata kunci: Spam, Android, Pesan, Java, Webservice. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata kunci : sistem pakar, algoritma ID3, kerusakan mesin, Electronic Control Unit, On Board Diagnostic, Diagnostic Trouble Code.

HALAMAN PENGESAHAN PEMBIMBING...

ABSTRAK. Kata Kunci : RFID,Sistem Informasi Sport Center.

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

ABSTRAK. KataKunci : Helpdesk, CRM, Forum, Tiket, FAQ. iii Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata kunci : obat celup, penjualan, pembelian, produksi, penjadwalan, inventori

ABSTRAK. : strategi bisnis, penjualan online, CRM, interaksi. Universitas Kristen Maranatha

II.7.3 Stored Procedured II.7.4 Trigger II.8 C# II.9 Akuntansi II.9.1 Laba Rugi II.9.2 Average Method II.9.

ABSTRAK. Kata kunci: Black Box, Kemahasiswaan, MySQL, PHP, Portfolio, SPKK. v Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata kunci: E-learning, Learning Management System, Matematika, Moodle, T- Test. vii Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata Kunci : Uji Kompetensi, Decision Support System, Decision Table. vii

DAFTAR ISI. Halaman Judul... ii. Persetujuan Laporan Tugas Akhir... iii. Pengesahan Dewan Penguji... iv. Pernyataan Keaslian Tugas Akhir...

ABSTRAK. i Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata Kunci : Website Media Pembelajaran, SMK Teknik Komputer dan Jaringan, Use Case, Flowchart, ERD, AJAX, PHP, MySQL.

PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI KARYA ILMIAH... SURAT PERNYATAAN ORISINALITAS KARYA...

Kata kunci : toko baju Kalimas, sistem informasi, pembelian, penjualan

ABSTRAK. Kata kunci: Website, Soal Ujian, Analisis Hasil Ujian. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata Kunci: camera security, sms, , web server, sms gateway. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata kunci : pengelolaan barang, basis data, transaksi.

BAB II LANDASAN TEORI

Abstract. Keywords : Recommendation system, Direct Selling Network, Greedy Algorithm, Knapsack Problem. viii

ABSTRACT. Keywords: Database, Document-based database, RavenDB, NoSQL, Benchmarking, RDBMS, DML, Data Manipulating Language. viii

DAFTAR ISI. ABSTRAKSI... iv. KATA PENGANTAR... vi. DAFTAR ISI... viii. DAFTAR TABEL... xii. DAFTAR GAMBAR... xiii BAB I PENDAHULUAN...

ABSTRAK. Kata kunci : website, hotel, reservasi, CRM. iii Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata Kunci: dokumen digitalisasi, manajemen dokumen, sistem informasi. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. v Universitas Kristen Maranatha

Class Diagram Activity Diagram Entity Relationship Diagram (ERD) MySQL CodeIgniter

ABSTRAK. Kata kunci: nutrisi, algoritma genetika. vii Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. vii. Kata kunci: satuan mobil penumpang, volume kendaraan, dan klasifikasi kendaraan.

DAFTAR ISI. PRAKATA... iv. ARTI LAMBANG DAN SINGKATAN... vi. ABSTRACT... vii. INTISARI... viii. DAFTAR ISI... ix. DAFTAR GAMBAR...

ABSTRAK. Kata Kunci: beasiswa, prestasi, Simple Additive Weighting, Sistem Pendukung Keputusan, Universitas Kristen Maranatha

DAFTAR ISI. ABSTRAKSI... iv. KATA PENGANTAR... vi. DAFTAR ISI... viii. DAFTAR TABEL... xii. DAFTAR GAMBAR... xiv BAB I PENDAHULUAN...

ABSTRACT. vii. Abstract

ABSTRAK. Kata Kunci: Alat kesehatan, Sistem Informasi. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata kunci: analisa struktur, matriks, simple beam, truss, frame. vii

ABSTRAK. vi Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata kunci: Perusahaan Dagang, Transaksi, aplikasi, C#, SQL Server

ABSTRAK. Kata Kunci: penilaian kinerja, pengajuan cuti, desktop, sistem informasi. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata Kunci: sistem pendataan karyawan, ASP.NET, SQL server 2008

ABSTRAK. Kata Kunci : HRD, Profile Matching, Sistem Informasi. Universitas Kristen Maranatha

3.5.2 Model Basis Data Entity Relationship Diagram Aplikasi Android Arsitektur Android

ABSTRAK. Kata Kunci : café, pemesanan, produksi, dapur, pembayaran, php. Universitas Kristen Maranatha

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI FASHION GALLERY DAN PEMESANAN T-SHIRT PADA DISTRO IRENG PUTEH KUDUS

ABSTRAK. v Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata kunci : website, bahasa Dayak Ngaju, PHP (Hypertext Preprocessor). iii Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata kunci: temperamen, kepribadian, Hippocrates, sinonim, antonim, pembelajaran mesin. Universitas Kristen Maranatha

LEMBAR JUDUL LEMBAR PENGESAHAN

ORISINALITAS LAPORAN PENELITIAN...

ABSTRAK. Kata Kunci : Sistem Informasi, Kuliner, Website. iii

ABSTRAK. Kata kunci: Website, Kost, SIMADE. vi Universitas Kristen Maranatha

SURAT PERNYATAAN ABSTRACT ABSTRAK KATA PENGANTAR

ABSTRAKSI. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata kunci: Desktop Application, Microsoft Pinyin IME 3.0, Hanzi, SQL Server/Express. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata kunci : data insinyur, data material, data excavator, data dump truck, data proyek. vii Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata Kunci: manajemen tenaga sales, penjualan motor, sales, konsumen, koordinator sales

ABSTRAK. Kata kunci : e-commerce, forecasting, penjualan, pembelian, web.

Transkripsi:

ABSTRAK Basket merupakan olahraga yang banyak digemari oleh banyak orang. Setiap pertandingan basket mencatat poin yang terjadi saat pertandingan berlangsung di sebuah kertas catatan skor, seperti free-throw, two-point-shoot, three-point-shoot, lay-up, dunk, rebound, foul, steal, block. Tujuan dibuatnya aplikasi ini adalah untuk membuat sebuah wadah atau tempat untuk menampung informasi tentang pertandingan basket serta mengolahnya menjadi grafik dan tabel yang bisa digunakan oleh panitia pertandingan. Aplikasi ini menggunakan bahasa pemrograman ASP.NET C# dan menggunakan database SQL Server. Aplikasi ini telah diuji coba dengan menggunakan data riil pertandingan NBA 2013 pada tim LA Lakers selama bulan februari 2013. Kata kunci : Basket, Pertandingan, Kertas Catatan Skor. v

ABSTRACT Basketball is a sport that many people like. Every match will write down point of interest that happen on playing match in a score sheet, like free-throw, twopoint-shoot, three-point-shoot, lay-up, dunk, rebound, foul, steal, block. Purpose of this application is to create a container or a place that can accommodate match information and process it to graph and table that can be use by committee. This application use ASP.NET C# programming language and SQL Server Database. This application tested with real data which is LA Lakers team at NBA 2013, February matchs. Keyword : Basketball, Match, Score Sheet. vi

DAFTAR ISI LEMBAR PENGESAHAN... 2 PERNYATAAN PUBLIKASI LAPORAN PENELITIAN... i PERNYATAAN ORISINALITAS LAPORAN PENELITIAN... ii PRAKATA... iii ABSTRAK... v ABSTRACT... vi DAFTAR ISI... vii DAFTAR GAMBAR... xii DAFTAR TABEL... xiv DAFTAR POTONGAN KODE PROGRAM... xvi BAB I PENDAHULUAN... 1 1.1 Latar Belakang... 1 1.2 Rumusan Masalah... 2 1.3 Tujuan... 2 1.4 Batasan Masalah... 2 1.5 Sistematika Pembahasan... 3 BAB II LANDASAN TEORI... 4 2.1 Basket... 4 2.1.1 Official Scorer... 4 2.1.2 Free Throw... 4 2.1.3 Field Goal... 4 2.1.4 Three Point Shoot... 5 2.1.5 Assist... 5 2.1.6 Steal... 5 vii

2.1.7 Rebound... 5 2.1.8 Foul... 5 2.1.9 Fouls Out... 6 2.2 Statistik... 6 2.2.1 Histogram... 7 2.2.2 Poligon... 7 2.3 ASP (Active Server Pages)... 8 2.4 C#... 8 2.5 UML (Unified Modelling Language)... 9 2.6 Basis Data... 10 2.6.1 DDL (Data Definition Language)... 11 2.6.2 DML (Data Manipulation Language)... 11 2.7 ERD (Entity Relationship Diagram)... 11 2.7.1 Entitas... 11 2.7.2 Atribut... 12 2.7.3 Relasi... 13 2.7.4 Kardinalitas Relasi... 13 2.8 Black Box... 13 BAB III ANALISIS DAN DESAIN... 14 3.1 Analisis... 14 3.2 Gambaran Keseluruhan... 14 3.2.1 Persyaratan Antarmuka Eksternal... 14 3.2.2 Antarmuka Pengguna... 16 3.2.3 Antarmuka Perangkat Keras... 16 3.2.4 Antarmuka Perangkat Lunak... 16 3.2.5 Fitur-fitur Produk Perangkat Lunak... 16 viii

3.2.5.1 Fitur Log In... 17 3.2.5.2 Fitur Mengelola News / berita... 18 3.2.5.3 Fitur Statistik... 19 3.2.5.4 Fitur Mengelola Data Pengguna... 20 3.2.5.5 Fitur Pengelolaan Data Tim... 20 3.2.5.6 Fitur Mengelola Pemain... 21 3.2.5.7 Fitur Mengelola Pertandingan... 22 3.2.5.8 Fitur Mengelola Official... 23 3.2.5.9 Fitur Mengelola Kompetisi... 24 3.3 Desain Perangkat Lunak... 26 3.3.1 Pemodelan Perangkat Lunak... 26 3.3.1.1 Use Case... 26 3.3.1.2 Activity Diagram... 32 3.3.2 Desain Penyimpanan Data... 63 3.3.2.1 ERD (Entity Relationship Diagram)... 63 3.3.2.2 Skema Relasi... 63 3.3.3 Desain Antarmuka... 64 3.3.3.1 Halaman Home... 64 3.3.3.2 Halaman Match... 65 3.3.3.3 Halaman Team Info... 65 3.3.3.4 Halaman Team Stat... 66 3.3.3.5 Halaman Player Info... 67 3.3.3.6 Halaman Player Stat... 67 3.3.3.7 Halaman Log In... 68 3.3.3.8 Halaman Official... 69 3.3.3.9 Halaman Competition... 69 BAB IV PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK... 70 4.1 Implementasi Class / Modul... 70 4.2 Implementasi Penyimpanan Data... 70 4.2.1 Tabel Team... 71 ix

4.2.2 Tabel Player... 71 4.2.3 Tabel Match... 72 4.2.4 Tabel MatchDetail... 72 4.2.5 Tabel Technique... 73 4.2.6 Tabel User... 73 4.2.7 Tabel News... 73 4.2.8 Tabel Official... 74 4.2.9 Tabel Competition... 74 4.3 Implementasi Antarmuka... 74 4.3.1 Halaman Home... 75 4.3.2 Halaman Match... 78 4.3.3 Halaman Team Info... 82 4.3.4 Halaman Team Stat... 84 4.3.5 Halaman Player Info... 85 4.3.6 Halaman Player Stat... 87 4.3.7 Halaman Log In... 88 4.3.8 Halaman Official... 89 4.3.9 Halaman Competition... 92 BAB V TESTING DAN EVALUASI SISTEM... 95 5.1 Rencana Pengujian... 95 5.2 Pelaksanaan Pengujian... 96 5.2.1 Blackbox... 96 5.2.1.1 Fitur Lihat Data Tim... 96 5.2.1.2 Fitur Tambah Data Tim... 97 5.2.1.3 Fitur Ubah Data Tim... 97 5.2.1.4 Fitur Lihat Data Pemain... 98 5.2.1.5 Fitur Tambah Data Pemain... 98 x

5.2.1.6 Fitur Ubah Data Pemain... 99 5.2.1.7 Fitur Lihat Pertandingan... 100 5.2.1.8 Fitur Tambah Pertandingan... 100 5.2.1.9 Fitur Lihat Statistik Tim... 101 3.2.1.10 Fitur Lihat Statistik Pemain... 101 3.2.1.11 Fitur Lihat Berita... 102 3.2.1.12 Fitur Tambah Berita... 102 3.2.1.13 Fitur Ubah Berita... 102 3.2.1.14 Fitur Lihat Pengguna... 103 3.2.1.15 Fitur Tambah Pengguna... 103 3.2.1.16 Fitur Ubah Pengguna... 104 3.2.1.17 Fitur Log In... 105 3.2.1.18 Fitur Log Out... 105 3.2.1.19 Fitur Lihat Official... 105 3.2.1.20 Fitur Tambah Official... 106 3.2.1.21 Fitur Ubah Official... 106 3.2.1.22 Fitur Lihat Kompetisi... 107 3.2.1.23 Fitur Tambah Kompetisi... 107 3.2.1.24 Fitur Ubah Kompetisi... 108 5.3 Kesimpulan Pengujian... 108 BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN... 110 6.1 Kesimpulan... 110 6.2 Saran... 110 DAFTAR PUSTAKA... 111 LAMPIRAN A RIWAYAT HIDUP PENULIS... A-1 xi

DAFTAR GAMBAR Gambar 2. 1 Histrogram Distribusi Frekuensi Data, Statistika Terapan untuk Penelitian (Furqon, 2002 : 23)... 7 Gambar 2. 2 Frekuensi Poligon Data, Statistika Terapan untuk Penelitian (Furqon, 2002 : 24)... 8 Gambar 2. 3 Entitas... 11 Gambar 2. 4 Atribut... 12 Gambar 2. 5 Relasi... 13 Gambar 3. 1 Kertas catatan skor yang sederhana / Scoring Sheet... 15 Gambar 3. 2 Use Case Diagram... 27 Gambar 3. 3 Activity Diagram Proses Lihat Data Tim... 33 Gambar 3. 4 Activity Diagram Proses Tambah Data Tim... 35 Gambar 3. 5 Activity Diagram Proses Ubah Data Tim... 36 Gambar 3. 6 Activity Diagram Proses Lihat Data Pemain... 38 Gambar 3. 7 Activity Diagram Proses Tambah Data Pemain... 39 Gambar 3. 8 Activity Diagram Proses Ubah Data Pemain... 40 Gambar 3. 9 Activity Diagram Proses Lihat Pertandingan... 41 Gambar 3. 10 Activity Diagram Proses Tambah Data Pertandingan... 42 Gambar 3. 11 Activity Diagram Proses Lihat Berita... 43 Gambar 3. 12 Activity Diagram Proses Tambah Berita... 44 Gambar 3. 13 Activity Diagram Proses Ubah Berita... 46 Gambar 3. 14 Activity Diagram Proses Lihat Statistik Tim... 47 Gambar 3. 15 Activity Diagram Proses Lihat Statistik Pemain... 48 Gambar 3. 16 Activity Diagram Proses Lihat Data Pengguna... 49 Gambar 3. 17 Activity Diagram Proses Tambah Data Pengguna... 50 Gambar 3. 18 Activity Diagram Proses Ubah Data Pengguna... 52 Gambar 3. 19 Activity Diagram Proses Log In... 54 Gambar 3. 20 Activity Diagram Proses Log Out... 55 Gambar 3. 21 Activity Diagram Proses Lihat Data Official... 56 Gambar 3. 22 Activity Diagram Proses Tambah Data Official... 57 Gambar 3. 23 Activity Diagram Proses Ubah Data Official... 59 Gambar 3. 24 Activity Diagram Proses Lihat Kompetisi... 60 xii

Gambar 3. 25 Activity Diagram Proses Tambah Kompetisi... 61 Gambar 3. 26 Activity Diagram Proses Ubah Kompetisi... 62 Gambar 3. 27 ERD... 63 Gambar 3. 28 Desain Halaman Home... 64 Gambar 3. 29 Desain Halaman Match... 65 Gambar 3. 30 Desain Halaman Team Info... 66 Gambar 3. 31 Desain Halaman Team Stat... 66 Gambar 3. 32 Desain Halaman Player Info... 67 Gambar 3. 33 Desain Halaman Player Stat... 68 Gambar 3. 34 Desain Halaman Log In... 68 Gambar 3. 35 Desain Halaman Official... 69 Gambar 3. 36 Desain Halaman Competition... 69 Gambar 4. 1 Class Diagram... 70 Gambar 4. 2 Database Diagram... 71 Gambar 4. 3 Site Map Sistem Penghitungan Poin Pertandingan Basket... 75 Gambar 4. 4 Halaman Home... 76 Gambar 4. 5 Halaman Match... 79 Gambar 4. 6 Halaman Team Info... 82 Gambar 4. 7 Halaman Team Stat... 84 Gambar 4. 8 Halaman Player Info... 85 Gambar 4. 9 Halaman Player Stat... 87 Gambar 4. 10 Halaman Log In... 89 Gambar 4. 11 Halaman Official... 90 Gambar 4. 12 Halaman Competition... 92 xiii

DAFTAR TABEL Tabel 3. 1 Use Case Lihat Data Tim... 26 Tabel 3. 2 Use Case Tambah Data Tim... 26 Tabel 3. 3 Use Case Ubah Data Tim... 28 Tabel 3. 4 Use Case Lihat Data Pemain... 28 Tabel 3. 5 Use Case Tambah Data Pemain... 28 Tabel 3. 6 Use Case Ubah Data Pemain... 28 Tabel 3. 7 Use Case Lihat Data Pertandingan... 29 Tabel 3. 8 Use Case Tambah Data Pertandingan... 29 Tabel 3. 9 Use Case Lihat Berita... 29 Tabel 3. 10 Use Case Tambah Berita... 29 Tabel 3. 11 Use Case Ubah Berita... 29 Tabel 3. 12 Use Case Melihat Statistik Tim... 30 Tabel 3. 13 Use Case Melihat Statistik Pemain... 30 Tabel 3. 14 Use Case Lihat Data Pengguna... 30 Tabel 3. 15 Use Case Tambah Data Pengguna... 30 Tabel 3. 16 Use Case Ubah Data Pengguna... 30 Tabel 3. 17 Use Case Log In... 31 Tabel 3. 18 Use Case Log Out... 31 Tabel 3. 19 Use Case Lihat Data Official... 31 Tabel 3. 20 Use Case Tambah Data Official... 31 Tabel 3. 21 Use Case Ubah Data Official... 32 Tabel 3. 22 Use Case Lihat Data Kompetisi... 32 Tabel 3. 23 Use Case Tambah Data Kompetisi... 32 Tabel 3. 24 Use Case Ubah Data Kompetisi... 32 Tabel 4 1 Tabel Team... 71 Tabel 4 2 Tabel Player... 71 Tabel 4 3 Tabel Match... 72 Tabel 4 4 Tabel MatchDetail... 72 Tabel 4 5 Tabel Technique... 73 Tabel 4 6 Tabel User... 73 xiv

Tabel 4 7 Tabel News... 73 Tabel 4 8 Tabel Official... 74 Tabel 4 9 Tabel Competition... 74 Tabel 5. 1 Rencana Pengujian... 95 Tabel 5. 2 Test Case Lihat Data Tim... 96 Tabel 5. 3 Test Case Tambah Data Tim... 97 Tabel 5. 4 Test Case Ubah Data Tim... 97 Tabel 5. 5 Test Case Lihat Data Pemain... 98 Tabel 5. 6 Test Case Tambah Data Pemain... 98 Tabel 5. 7 Test Case Ubah Data Pemain... 99 Tabel 5. 8 Test Case Lihat Pertandingan... 100 Tabel 5. 9 Test Case Tambah Pertandingan... 100 Tabel 5. 10 Test Case Lihat Statistik Tim... 101 Tabel 5. 11 Test Case Lihat Statistik Pemain... 101 Tabel 5. 12 Test Case Lihat Berita... 102 Tabel 5. 13 Test Case Tambah Berita... 102 Tabel 5. 14 Test Case Ubah Berita... 103 Tabel 5. 15 Test Case Lihat Pengguna... 103 Tabel 5. 16 Test Case Tambah Pengguna... 103 Tabel 5. 17 Test Case Ubah Pengguna... 104 Tabel 5. 18 Test Case Log In... 105 Tabel 5. 19 Test Case Log Out... 105 Tabel 5. 20 Test Case Lihat Official... 106 Tabel 5. 21 Test Case Tambah Official... 106 Tabel 5. 22 Test Case Ubah Official... 106 Tabel 5. 23 Test Case Lihat Kompetisi... 107 Tabel 5. 24 Test Case Tambah Kompetisi... 107 Tabel 5. 25 Test Case Ubah Kompetisi... 108 xv

DAFTAR POTONGAN KODE PROGRAM Kode Program 4. 1 Kode Program Halaman Home... 78 Kode Program 4. 2 Halaman Match... 82 Kode Program 4. 3 Halaman Team Info... 84 Kode Program 4. 4 Halaman Team Stat... 85 Kode Program 4. 5 Halaman Player Info... 87 Kode Program 4. 6 Halaman Player Stat... 88 Kode Program 4. 7 Halaman Log In... 89 Kode Program 4. 8 Halaman Official... 92 Kode Program 4. 9 Halaman Competition... 94 xvi