REKOMENDASI USER INTERFACE PADA WEBSITE DIKTI MENGGUNAKAN METODE GOAL DIRECTED DESIGN

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Rekomendasi User Interface Menggunakan Metode Goal Directed Design pada Website PPDU Telkom University

REKOMENDASI USER INTERFACE UNTUK APLIKASI MOBILE SELEKSI MAHASISWA BARU (SMB) TELKOM MENGGUNAKAN METODE GOAL DIRECTED DESIGN

I Nyoman Denis O.W. 1, Mira Kania S. 2, Dawam Dwi Jatmiko S. 3

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

PERANCANGAN APLIKASI SOCIAL COMMERCE BERDASARKAN METODE UJI KUALITAS WEBQUAL 4.0

Kata Kunci : user centered design,ucd,user persona,user interface, autis, anak berkebutuhan khusus, abk, scheduling activity

BAB IV ANALISIS SISTEM BERJALAN. ada yaitu Analisis Antarmuka dan Aliran Data pada Sistem Informasi Dinas Komunikasi

Model User Interface Aplikasi Pembelajaran Doa-doa Harian Sesuai User Experience Anak Usia Dini Menggunakan Metode User Centered Design

BAB 3 METODE PENELITIAN

Model User Experience Aplikasi Pengenalan Belajar Membaca Untuk Pendidikan Anak Usia Dini Menggunakan Metode Hierarchical Task Analysis

IV KONSEP PERANCANGAN

BAB III METODE PENELITIAN

Sistem Informasi Akademik Berbasis Web pada SMA Negeri 11 Palembang

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. utuh ke dalam bagian - bagian komponennya dengan maksud untuk

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Tabel 3.1 Alur Metodologi Penelitian

PENGEMBANGAN APLIKASI E-COMMERCE MENGGUNAKAN PENDEKATAN USER EXPERIENCE DESIGN (UXD) BERBASIS WEBSITE (Studi Kasus: Ladyfameshop) Didi Susianto

APLIKASI LAPORAN PENCAPAIAN KOMPETENSI PESERTA DIDIK BERDASARKAN KURIKULUM 2013 DI SMP NEGERI 1 PACITAN NASKAH PUBLIKASI

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

IMPLEMENTASI METODE MARKET BASKET ANALYSIS (MBA) PADA APLIKASI E-COMMERCE STUDI KASUS ANANDA SHOP

RANCANG BANGUN CONTENT MANAGEMENT SYSTEM UNTUK APLIKASI WEBSITE PROGRAM STUDI

Perancangan Aplikasi Pengolahan Data Pe rmintan Barang Berbasis Web. Oleh : Jaelani Npm : Manajemen Informatika - Polinela

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI

PENGEMBANGAN APLIKASI UJIAN ONLINE SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN SISWA SEKOLAH MENENGAH PERTAMA

Bab III. Perancangan Sistem

Pengukuran Usability Aplikasi Google Classroom Sebagai E-learning Menggunakan USE Questionnaire (Studi Kasus: Prodi Sistem Informasi UNIPMA)

Sistem Pakar Diagnosa Menentukan Kerusakan Pada Mesin Cuci Dengan Metode Forward Chaining Berbasis Web. Agung Wicaksono Sistem Informasi


BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi dalam bidang komputer, banyak digunakan dalam

UKDW BAB I PENDAHULUAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

Interaksi Manusia dan Komputer. Interface & Komponen dalam IMK

SKRIPSI PENERAPAN METODE USABILITY TESTING UNTUK MEMBERIKAN REKOMENDASI PERBAIKAN TAMPILAN HALAMAN PADA WEBSITE PDAM BANYUMAS

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN PROGRAM

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI D3 TEKNIK INFORMATIKA UNS BERBASIS WEB DAN ANDROID

ANALISIS USABILITY TERHADAP SISTEM LECTIVE GEGULANG BERBASIS USE QUESTIONNAIRE

BAB III METODOLOGI. Penelitian ini dilaksanakan di Ruang Server Biro Sistem Informasi (BSI)

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III PERANCANGAN SISTEM

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

2. BAB II TINJAUAN PUSTAKA. course pada perangkat mobile dengan teori usability. Untuk mencapai tujuan

RANCANG BANGUN SISTEM E-LEARNING JURUSAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMPUTER

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB V SIMULASI SKENARIO INTERAKSI B3TS

BAB IV PEMBAHASAN. grafik dengan menggunakan diagram relasi entitas (ERD). Diagaram relasi entitas

MOBILE APPLICATION DEVELOPMENT FOR E- COMMERCE VENDPAD USING IONIC FRAMEWORK

Model User Experience Aplikasi Pengenalan Belajar Berhitung sebagai Media Interaktif Pembelajaran untuk Pendidikan Anak Usia Dini

Sistem Multimedia. Text & Hypertext. Donny Reza, S.Kom

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. jenis bisnis dalam meningkatkan efisiensi dan efektivitas proses bisnis,

ABSTRAK. Kata kunci: Website, Soal Ujian, Analisis Hasil Ujian. Universitas Kristen Maranatha

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. dirancang dan dibangun, maka aplikasi akan di implementasikan dengan cara diuji

ANALISA DAN PERANCANGAN BERORIENTASI OBJEK PADA WEBSITE RENCANA PENGEMBANGAN PENDIDIKAN DASAR KOTA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 4 RANCANGAN SISTEM YANG DIUSULKAN. Dalam aplikasi e-marketing, perancangan layer (user interface) merupakan

APLIKASI MONITORING RETUR PENJUALAN UNTUK MEMINIMALISIR REJECT PAJAK BERBASIS WEB DI PT ENSEVAL PUTERA MEGATRADING TBK BANDUNG

BAB 1 PENDAHULUAN. menambah pengetahuan maupun melepaskan rasa jenuh. menyajikan hiburan semata. Selain menyajikan hiburan yang hanya

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. merancang tampilan e-commerce. Dengan fitur-fitur yang sederhana seperti

PERANCANGAN ANTARMUKA WEBSITE ANALISIS SENTIMEN MASYARAKAT PADA SOSIAL MEDIA DAN PORTAL BERITA

PEMBANGUNAN APLIKASI PASEBAN.COM BERBASIS MOBILE ANDROID

EVALUASI USABILITY UNTUK MENGUKUR PENGGUNAAN WEBSITE EVENT ORGANIZER

BAB IV HASIL DAN ANALISIS

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM

Disusun Oleh : DIAN WIJAYA PUTRA M

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Setelah melakukan tahap analisis dan perancangan sistem selesai di

BAB V PEMBAHASAN Analisis Karakteristik Responden

Sistem Informasi Manajemen pada CV. Kusuma Agung Mandiri Palembang

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PERATURAN MENTERI KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA REPUBLIK INDONESIA NOMOR TAHUN 2017 TENTANG PENYELENGGARAAN PORTAL DAN SITUS WEB BADAN PEMERINTAHAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

EVALUASI ANTARMUKA WEBSITE SMK MUHAMMADIYAH 2 SRAGEN MENGGUNAKAN METODE USABILITY TESTING

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. permasalahan dari suatu sistem informasi. Hasil akhir dari analisis sistem

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

IMPLEMENTASI OBJECT ORIENTED HYPERMEDIA DESIGN METHOD PADA SISTEM INFORMASI AKADEMIK SMK MADYATAMA

DINAMIKA TEKNOLOGI April 2012 Vol. 5; No. 1; Hal

SISTEM PUBLIKASI JURNAL ONLINE BERBASIS WEB

Menguji Kegunaan Aplikasi Mobile ECO Driving Pertamina

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

APLIKASI ENSIKLOPEDIA TARI DAERAH PULAU JAWA BERBASIS WEB

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. membantu untuk lebih memahami jalannya aplikasi ini. Sistem atau aplikasi dapat

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. menerapkan metode UCD (User Centered Design) adalah untuk

APLIKASI MONITORING DAN PENILAIAN GURU (STUDI KASUS SMPK 4 PENABUR BANDUNG) JOURNAL WRITING FORMAT FOR FINAL PROJECT TELKOM UNIVERSITY

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

Bab 2 TINJAUAN PUSTAKA... 5

1BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. atau tata cara memperoleh rute pariwisata di Provinsi Jawa Barat yang sedang

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN. kebutuhan-kebutuhan yang diharapkan sehingga dapat diusulkan perbaikannya.

Transkripsi:

REKOMENDASI USER INTERFACE PADA WEBSITE DIKTI MENGGUNAKAN METODE GOAL DIRECTED DESIGN USER INTERFACE RECOMMENDATION ON DIKTI WEBSITE USING GOAL DIRECTED DESIGN METHOD Arsyad Achmadi 1, Danang Junaedi, S.T., M.T. 2, Eko Darwiyanto, S.T., M.T 3 1,2,3 Prodi S1 Teknik Informatika, Fakultas Informatika, Univeritas Telkom 1 arsyachmadi@gmail.com, 2 danangjunaedi@gmail.com, 3 ekodarwiyanto@gmail.com Abstrak Pelaksanaan bidang standard kualitas sistem pembelajaran pendidikan tinggi (Dikti) adalah salah satu tugas pokok yang diemban Menristekdikti. Untuk mempermudah pelaksanaan tugas keterjangkauan layanan pendidikan tinggi tersebut, Menristekdikti telah membuat suatu website Dikti yang berisi informasi tata cara pelaksanaan dari kebijakan mengenai pendidikan tinggi di Indonesia. Setelah dilakukan usability testing kepada website Dikti menggunakan metode QUIM, hasilnya nilai efisiensi masih rendah, hal ini menyebabkan tujuan user tidak tercapai. Oleh karena itu pada penelitian kali ini, penulis melakukan pembangunan ulang dari user interface website Dikti tersebut dengan menggunakan metode goal directed design yang berfokus pada tujuan user. Dari hasil prototype yang telah dibuat menggunakan metode goal directed design hasilnya nilai efisiensi menjadi 77% dari yang sebelumnya sebesar 30.34%. Kata kunci : Dikti, website, user interface, efisiensi, goal directed design Abstract The implementation of the quality standard of the higher education learning system is main purpose of the Minister of Research and Technology. To facilitate the implementation of the task of affordability of higher education services, the Minister of Research and Technology has created a Dikti website which contains the policy procedures of higher education in Indonesia. After doing usability testing to Dikti website using QUIM method, the result of efficiency value is low, this causes the user goal is not reached. Therefore, in this research, the authors rebuild the user interface of Dikti website using goal directed design method that focuses on the purpose of the user. From the result of prototype that has been made using goal directed design method, the efficiency value rise to 77% from previously 30.34%. Keyword : Dikti, website, user interface, efficiency, goal directed design 1 Pendahuluan Website Dikti merupakan website pendidikan di Indonesia yang memiliki tujuan memberikan kemudahan untuk user dalam mencari informasi mengenai berbagai macam hal yang berkaitan dengan pendidikan di Indonesia. Namun dalam melaksanakan tujuannya website Dikti masih memiliki kekurangan. Berdasarkan hasil wawancara (Lampiran Hasil Wawancara A) dengan mahasiswa dan dosen meyatakan bahwa tujuan menggunakan website Dikti adalah untuk mendapatkan informasi terkait mahasiswa dan dosen, namun website saat ini masih memiliki kekurangan pada penempatan konten khususnya untuk halaman mahasiswa dan dosen, dan juga untuk tampilan masih sedikit membingungkan sehingga mempengaruhi tujuan dari user. Untuk memperjelas masalah tersebut dilakukan usability testing dengan menggunakan metode QUIM. Karena metode ini memiliki indikatorindikator yang dapat mewakilkan permasalahan tersebut. Berdasarkan hasil usability testing yang sudah dilakukan nilai efficiency website Dikti masih rendah dengan nilai 30.34%, sehingga mengakibatkan tujuan user tidak tercapai. Efficiency sendiri adalah kemampuan website untuk memenuhi kebutuhan user dalam mencapai tujuan yang spesifik dan keakuratan dari konten website. [1] Sehingga permasalahan yang didapat adalah user cukup kesulitan untuk mendapatkan informasi yang diinginkan, sehingga mengakibatkan tujuan user tidak tercapai. Berdasarkan latar belakang yang telah dijelaskan maka diperlukan pembangunan ulang user interface untuk website Dikti. Pembangunan user interface yang berfokus pada tujuan user diharapkan dapat meningkatkan nilai efficiency dari website Dikti dan dapat memenuhi tujuan user. Goal directed design merupakan salah satu metode perancangan user interface yang memiliki fokus terhadap tujuan yang ingin dicapai oleh user. Diharapkan

penelitian ini mampu meningkatkan nilai efficiency website Dikti dan dapat mempermudah user dalam mencapai tujuannya saat menggunakan website Dikti. 2 Kajian Pustaka 2.1 User Interface User Interface adalah bentuk tampilan yang berhubungan dengan user. Selain itu user interface sendiri bisa diartikan sebagai penghubung antara user dengan sebuah sistem operasi.user Interface merupakan salah satu unsur yang paling penting dari sebuah sistem. Jika sebuah user interface dirancang sederhana, maka akan memperlambat user dalam mengoperasikan sistem operasi. Bahkan user interface yang lemah dapat menyebabkan kegagalan pada suatu sistem. Karena itu perancangan user interface harus dibuat sebaik mungkin. Proses perancangan user interface dibuat dengan pembuatan model terlebih dahulu, kemudian digambarkan. Hasilnya adalah sebuah prototype design yang kemudian akan dievaluasi untuk menguji kualitasnya. Dalam perancangan user interface, harus memperhatikan user dan konsep pengerjaannya, baik itu pemahaman tentang karakteristik dan perilaku dari user yang umum serta populasi dari user. [2] 2.2 Goal Directed Design Goal directed design memiliki fokus pada goal atau tujuan dari user. Tujuan dari metode ini adalah untuk memenuhi kepuasan user, terdapat beberapa tahapan dalam penggunan metode ini seperti yang digambarkan p ada gambar 1 berikut : Gambar 1.Goal directed design [1] Berikut penjelasan tahapan-tahapan pada gambar 1 : 1. Research Melakukan pengumpulan data dengan melakukan observasi, wawancara, dan cara pengumpulan data lainnya atau studi literatur. 2. Modelling Dalam tahapan ini, hasil dari research, dibuat sebuah pemodelan. Pertama dipilihlah dulu target user persona yang akan menjadi karakter utama dalam skenario website tersebut. Dengan menggunakan user persona dapat mendeskripsikan tentang karakteristik, motivasi, aktivtas, dan tujuan dari user dalam menggunakan website 3. Requirement Pada tahapan ini akan berfokus pada user persona yang sudah ditentukan pada tahapan sebelumnya, Pada tahapan ini juga akan mendefinisikan kebutuhan yang dibutuhkan oleh website. Pendefinisian kebutuhan akan didapat dari skenario dari user persona. 4. Framework Pada tahapan ini akan berfokus pada perancangan dari website, dengan pertama membuat tampilan wireframe. 5. Refinement Lanjutan dari tahapan sebelumnya yang melakukan perancangan dengan lebih mendetail yang berhubungan dengan tampilan secara umum. 2.3 Usability Usability adalah salah satu fokus dari HCI yang digunakan untuk menilai kemudahan dalam pengunaan suatu sistem. Standar international ISO 9241-11 mendefinisikan sebagai alat untuk mengukur tingkat kepuasan user dalam menggunakan suatu sistem dengan melihat efektivitas, efisiensi dan kepuasan user. Usability dapat membuat perbedaan bahwa user interface website tersebut sudah akurat atau tidak. Dengan kata lain website tersebut harus bisa digunakan untuk mengambil informasi yang dibuthkan, langkah -langkah yang mudah untuk mengambil informasi. Tabel 1 berikut adalah kategori nilai usability dari website [3]:

Tabel 1. Kategori nilai usability [7] Skor Kualifikasi 85-100% Sangat Baik 65-84% Baik 55-64% Cukup 0-54% Kurang 2.4 QUIM QUIM adalah salah satu metode dalam usability testing. Dalam hal ini QUIM menguraikan metode untuk dapat menetapkan persyaratan mutu, serta dapat mengidentifikasi, melaksanakan, menganalisis dan memvalidasi proses dari suatu sistem. Aplikasi utama QUIM saat ini adalah untuk menyediakan kerangka kerja yang konsisten dan repistori untuk berbagai macam faktor. Berikut ini terdapat beberapa faktor usability yang termasuk dalam metode QUIM adalah [3]: 1. Efficiency Kemampuan dari website dalam membantu user untuk memenuhi tujuan user dalam menggunakan website tersebut. 2. Effectiveness Kemampuan dari suatu website dalam memenuhi kebutuhan user dalam konteks tertentu. 3. Productivity Produktivitas menyangkut output yang berguna yang diperoleh dari interaksi antara user dengan website tersebut. 4. Satisfaction Mengacu pada tanggapan subyektif dari user tentang bagaimana perasaan mereka ketika menggunakan website tersebut. 5. Learnability Kemampuan website untuk memberikan pemahaman keapada user mengenai fitur-fitur yang terdapat dalam website tersebut. 6. Safety Kemampuan website dalam membatasi resiko kesalahan yang memungkinkan dilakukan oleh user saat menggunakan website. 7. Trustfulness Kepercayaan user dalam menggunakan website beserta dengan fitur-fiturnya. 8. Accessibility Kemampuan website dalam penggunaan oleh user yang memiliki kekurangan. 9. Universality Kemampuan website dalam mengakomodasi keragaman user dengan latar belakang, budaya yang berbeda. 10. Usefulness Kemampuan website yang memungkinkan user memecahkan masalah dengan cara cepat dan dapat diterima. 3 Perancangan Sistem dan Alur Pemodelan Dalam penelitian ini metode yang digunakan adalah metode Goal Directed Design (GDD). Gambar 2 merupakan rancangan metodologi penelitian :

Gambar 2. Metodologi Penelitian 3.1 Research Pada tahapan research ini akan dilakukan pengumpulan data seperti studi literatur, menetukan scope, wawancara, dan evaluasi produk. Scope menjadi batasan yakni lebih membuat rekomendasi website sebagai solusi, wawancara dilakukan untuk mengetahui kekurangan website yang sudah ada, dan evaluasi produk dilakukan untuk mengetahui letak kekurangan website yang sudah ada. 3.2 Modelling Pada tahapan ini dibuat pemodelan dari hasil pengumpulan data berupa wawancara kepada 5 orang untuk tiap kategori user, dan mengidentifikasi user persona. Persona sendiri terdiri dari demographic, attitude, device, expertise, activity, goal, dan action. 3.3 Requirement 3.3.1 Konteks Skenario Setelah menentukan user persona pada tahap modelling maka didapatkan goal dari tiap kategori user, yang kemudian dibuat sebuah skenario untuk produk masa depan nantinya berdasarkan goal dari persona. Konteks skenario ini dibuat untuk mepermudah peneliti melihat cara user berinteraksi dengan sistem untuk memenuhi tujuannya. 3.3.2 Data Requirement Dalam tahapan ini menghasilkan data-data yang dibutuhkan dalalm penelitian ini. Data-data ini diperlukan untuk memenuhi goal dari tiap persona. 3.3.3 Functional Requirement Setelah menentukan data dan kebutuhan maka disini ditentukan fungsionalitas yang diperlukan untuk membuat website. Tahapan ini akan dimodelkan menggunakan use case diagram. Fungsionalitas ini diperlukan untuk memenuhi goal dari tiap persona.

3.4 Framework 3.4.1 Form factor, posture, dan input method Form factor merupakan resolusi website yang digunakan Sedangkan posture merupakan tampilan bagaimana website dapat menarik perhatian pengunjung Untuk input method merupakan cara interaski pengunjung melakukan interaksi dengan website Input method yang digunakan kombinasi keyboard dan mouse. 3.4.2 Determine functional and data element Dalam tahapan ini akan dilakukan pendefinisian kebutuhan data ke dalam bentuk elemen data fungsional yang berdasarkan pada data requirement yang mempersentasikan user interface website. Tahapan ini akan dimodelkan menggunakan activity diagram. 3.4.3 Warna dan Tipografi Dalam tahapan ini akan ditentukan warna dan jenis huruf yang akan digunakan untuk membuat website. Warna yang cocok digunakan untuk background dari website merupakan warna cerah seperti abu-abu muda dan juga putih, kombinasi warna yang lain pun bisa digunakan pada bagian header atau footer website asal warna tidak tabrakan dengan warna tulisan. Terdapat warna yang umum digunakan dalam website seperti biru, merah, dan hijau. [4] Sedangkan untuk tipografi yang biasa digunakan adalah jenis sains serif, dengan menggunakan arial dan georgia Hal ini dikarenakan huruf-huruf tersebut merupakan jenis huruf yang paling sering digunakan web dan juga memiliki readability yang sangat baik. [5] 3.4.4 Anatomi Website Anatomi merupakan tata letak konten pada website, sehingga biasanya digunakan sebagai model untuk pembuatan website. Pada umumnya anatomi website terdiri dari logo, navigasi, konten, header dan footer. [6] 3.4.5 Pembuatan Wireframe Selanjutnya dilakukan pembuatan wireframe website. Wireframe dibuat untuk setiap halaman pada prototype yang akan dibuat nantinya. 3.5 Refinment Tahapan ini dilakuakn pembuatan prototype berdasarkan wireframe yang telah dibuat sebelumnya. 4 Pengujian dan Analisis Gambar 4 merupakan perbandingan antara website sebelum modifikasi dan website yang sudah dimodifikasi menggunakan GDD : 100% 80% 60% 40% 20% 0% Perbandingan nilai usability website Dikti dengan prototype Website Dikti Prototype Gambar 4. Perbandingan website tanpa GDD dan dengan GDD Berikut adalah analisi dari perbandingan prototype dengan website : 1. Efficiency Parameter ini berhubungan dengan tujuan pengguna saat menggunakan website. Parameter efficiency menjadi fokus utama untuk melakukan redesign karena parameter ini masih memiliki nilai yang rendah. Adapun perubahan yang dilakukan agar parameter ini mengingkat adalah : Menyediakan konten yang sesuai dengan tujuan user dalam bentuk tulisan, file yang dapat diunduh, dan juga video. Pengelompokan konten berdasarkan tujuan user.

Perubahan tipografi dengan menggunakan sans-serif arial dan dipadukan dengan google fonts. Sehingga parameter ini mengalami peningkatan dari 30.34% menjadi 77% dan masuk dalam kualifikasi baik dan hasil yang berhasil. 2. Effectiveness Parameter ini berhubungan dengan bagimana pengguna dapat menyelesaikan task yang ada dalam suatu sistem. Adapun perubahan yang dilakukan agar parameter ini mengingkat adalah perubahan navigasi yang menyesuaikan dengan task yang dirancang menjadi lebih singkat. Sehingga parameter ini mengalami peningkatan sebesar 0.44% 3. Satisfaction Parameter ini berhubungan dengan bagimana tanggapan dan kepuasan user terhadap user interface website. Adapun perubahan yang dilakukan agar parameter ini mengingkat adalah : Perubahan tampilan pada bagian navigation bar, dan search box. Perubahan penempatan konten dengan mengelompokan setiap konten. Penambahan tombol unduh pada setiap konten. Sehingga parameter ini mengalami peningkatan dari 46.89% menjadi 66.67% dan masuk dalam kualifikasi baik dan hasil yang berhasil. 4. Productivity Parameter ini berhubungan dengan usaha dari user saat menyelesaikan task dari sistem dengan sumber yang ada. Adapun perubahan yang dilakukan agar parameter ini mengingkat adalah : Penambahan dan menyesuaikan informasi sehingga tidak ada informasi atau halaman website yang kosong. Merapihkan penempatan posisi konten agar mudah dibaca dan dimengerti oleh user. Sehingga parameter ini mengalami peningkatan dari 61.78% menjadi 67.56%. 5. Learnability Parameter ini berhubungan dengan bagimana kemudahan user saat mengoprasikan website. Adapun perubahan yang dilakukan agar parameter ini mengingkat adalah dengan menambahkan tombol unduh pada setiap konten sehingga mempermudah user saat ingin mengunduh file. Sehingga parameter ini mengalami peningkatan dari 52.8% menjadi 63.33. 6. Safety Parameter ini berhubungan dengan bagimana kemampuan website saat membatasi kesalahan user saat menggunakan website. Adapun perubahan yang dilakukan agar parameter ini mengingkat adalah dengan menambahkan notifikasi kesalahan saat user melakukan pencarian dengan kata kunci yang salah menggunakan search engine. Sehingga parameter ini mengalami peningkatan dari 55.33% menjadi 60.22%. 7. Trustfulness Parameter ini berhubungan dengan bagaimana membuat user merasa percaya dengan informasi yang disediakan website. Adapun perubahan yang dilakukan agar parameter ini mengingkat adalah : Penambahan detail informasi dari setiap task pada website perancangan Penambahan penjelasan informasi pada setiap konten. Sehingga parameter ini mengalami peningkatan dari 72.44% menjadi 75.11%. 8. Usefulness Parameter ini berhubungan dengan kemampuan website yang memungkinkan user memecahkan masalah dengan cara cepat dan dapat diterima. Adapun perubahan yang dilakukan agar parameter ini mengingkat adalah dengan mengelompokan konten berdasarkan goal user sehingga membuat user mudah mendapatkan informasi yang dicari Parameter ini mengalami peningkatan sebesar dari 58.33% menjadi 67.5%. 9. Accessibility Parameter ini berhubungan dengan bagaimana kemampuan website dapat membuat user mengkases website tersebut. Adapun perubahan yang dilakukan agar parameter ini mengingkat adalah penambahan tombol unduh pada setiap konten. Sehingga parameter ini mengalami peningkatan dari 68.8% menjadi 76.93% dan masuk dalam kualifikasi baik dan hasil yang berhasil. 10. Universality Parameter ini berhubungan dengan bagaimana kemampuan website dapat digunakan oleh beberapa user. Adapun perubahan yang dilakukan agar parameter ini mengingkat adalah : Penambahan warna pada bagian footer website agar tampilan lebih menarik. Perubahan tata letak isi konten dengan menyusunnya menjadi lebih rapi agar mempermudah user saat membaca informasi konten. Sehingga parameter ini mengalami peningkatan dari 47.53% menjadi 69.93% dan masuk dalam kualifikasi baik dan hasil yang berhasil.

5 Kesimpulan dan saran 5.1 Kesimpulan Berdasarkan hasil penelitian didapatkan bahwa kesimpulan dari penelitian ini adalah setelah mengimplementasikan metode goal directed design dalam redesign website Dikti dapat meingkatkan nilai efficiency dari website. Hasilnya nilai efficiency dari website dapat meningkat sebesar 46.6% dari yang sebelumnya 30.34% menjadi 77%. Faktor yang meingkatkan parameter ini adalah dengan menyediakan konten yang sesuai dengan tujuan user, sehingga tujuan user dapat tercapai. Konten tersebut disajikan dalam bentuk tulis an, file yang dapat diunduh dan juga video. Selain itu faktor lain yang dapat meningkatkan parameter ini adalah dengan mengelompokan konten berdasarkan tujuan user dan juga penggunaan tipografi sans-serif arial yang dipadukan dengan google fonts. 5.2 Saran Saran yang dapat dilakukan untuk penelitian yang selanjutnya adalah memperhatikan indikator untuk learnability dan juga safety. Karena nilai untuk kedua indikator tersebut masih belum masuk kualifikasi baik, dikarenakan nilainya masih dibawah 65%. [7] Learnability ini berkaitan dengan kemudahan user saat mengoperasikan website, sedangkan safety berkaitan dengan kemampuan website untuk membatasi kesalahan yang dilakukan user saat menggunakan website. Saran yang dapat dilakukan adalah pada tahapan framework dan refinement dapat menambahkan fitur untuk indikator learnability seperti contohnya dengan menambahkan tutorial tata cara penggunaan website saat user pertama kali menggunakannya, dan juga menambahkan fitur untuk indikator safety seperti penggunaan sistem login menggunakan password. Dari saran tersebut diharapkan dapat meingkatkan nilai usability untuk indikator learnability dan safety. Daftar Pustaka [1] V. Satryo P, M. Kania S dan D. Dwi Jatmiko S, User Interface Recomendation using Goal Directed Design Method on PPDU Telkom, pp. 1-11, 2015. [2] D. D. Hoffman, The Interface Theory of Perception, Natural Selection Drives True Perception To Swift Extinction, p. 26. [3] A. Seffah, M. Donyaee, R. B. Kline dan H. K. Padda, Usability Measurement: A Roadmap for a Consolidated Model, Usability Measurement, pp. 1-24. [4] J. Beaird, The Principles Beautiful Web Design. [5] A. Zainal, CUSTOM TYPEFACES PADA WEB MENGGUNAKAN EMBEDDING FONT, p. 10, 2016. [6] Usability.gov, User Interface Elements, 23 May 2017. [Online]. Available: https://www.usability.gov/howto-and-tools/methods/user-interface-elements.html. [Diakses 1 July 2017]. [7] E. Saputra, USABILITY TESTING UNTUK MENGUKUR PENGGUNAAN WEBSITE INSPEKTORAT KOTA PALEMBANG, 2014.