PUZZLE GAME DOLPHIN PROYEK MULTIMEDIA Membuat Game Puzzle Dolphin untuk menyusun gambar yang terpisah-pisah agar menjadi gambar utuh.

dokumen-dokumen yang mirip
Tutorial # A-02 : Slide Show

PENGENALAN INTERFACE MACROMEDIA DITECTOR MX

Gambar,Text, dan Sound di Director

Animasi Tombol di Director

Code Type Code Type. Code-code diatas merupakan macam-macam cursor yang bisa dicoba.

BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN

Langkah-langkah Membuat Multimedia

Latihan Animasi Flash

TRANSISI, SOUND, DAN DIGITAL VIDEO

FLASH DASAR-DASAR ANIMASI

Workshop Singkat Membuat Game Shooter

MACROMEDIA FLASH. 1.1 Mengenal interface Macromedia Flash 8. Panel. Timeline Stage. Properties. Animasi Sederhana dengan Macromedia Flash 1

2. Klik tombol Size pada property panel. Ubah ukurannya menjadi 300 width dan 70 height

MODUL III. VIDEO (Part 3) A. TUJUAN Mahasiswa mengerti cara memberikan animasi motion/grafhics dan membuat title

TUTORIAL MEMBUAT ANIMASI FILM MOBIL DAN SEKILAS TENTANG ACTIONS SCRIPT

SIMBOL DAN LIBRARIES

LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT MULTIMEDIA (OPERASI PADA PECAHAN)

BAHAN PRAKTIKUM FLASH. Digunakan Untuk matakuliah Pengembangan Media Pembelajaran Matematika

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

Membuat Menu Membuat Button Langkah untuk membuat button menu adalah sebagai berikut: Buatlah sebuah objek berbentuk persegi dengan Rectangle Tool(R)

Bab 5. Dasar-dasar Action Script

Macromedia Flash 8. Untuk dapat memahami dasar-dasar dari software macromedia flash 8 kita akan melewati beberapa tahapan belajar, yaitu:

MELUKIS SUDUT-SUDUT ISTIMEWA,YUK!

MEMBUAT PRESENTASI DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH MX 2004

PENDAHULUAN. Gambar 1.1. GameMaker dari YoyoGames

BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

MEMBUAT JAM DIGITAL. By : gapra27

Memberi Efek Transisi

Latihan 1: Klip dan Pengolahannya

Cara Mengelola Isi Halaman Web

Oleh :Kundang K Juman Pada pertemuan ini dibahas bagimana cara kerja event script untuk mengontrol suatu animasi.

MODUL 4 PRESENTASI DENGAN FLASH

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Media Power Point 2 Materi PowerPoint (2)

Spesifikasi: Ukuran: 19x23 cm Tebal: 162 hlm Harga: Rp Terbit pertama: Januari 2005 Sinopsis singkat:

LANGKAH-LANGKAH PENGERJAAN

Proposal Penelitian. Setelah mempelajari bagian ini, diharapkan dapat: Proposal Penelitian

DASAR-DASAR MACROMEDIA FLASH

BAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH )

Editing Video Menggunakan Adobe Premiere Pro

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

ANIMASI PEMBELAHAN SEL

MEMBUAT JAM ANALOG. By : gapra27

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

ANIMASI PEMBELAHAN SEL A. Tujuan

Dewanto Harjunowibowo

Kreatif dan Produktif di Internet : Pengenalan dan Pelatihan Scratch

Editing Video Menggunakan Adobe Premiere Pro

Seperti yang ada dalam storyboard, multimedia pembelajaran saya terdiri dari empat menu utama yaitu:

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAHAN AJAR INTERAKTIF TIKMM072 B18

Gir UP. Materi. Menyiapkan New Composition

Workshop Gamekita Basic Logic Game with Construct 2

MGMP KKPI Kabupaten Sragen MACROMEDIA FLASH MX Tahun Modul Tutorial Dasar Dasar

Penyuntingan Digital I 2011

Ada beberapa persiapan yang harus di lakukan sebelum membuat sebuah Company Profile

Latihan 1. Pertemuan 7

Pada gambar dibawah ini, jendela utama dari Adobe Flash CS3, yang terdiri dari beberapa bagian :

MODUL 3 MENGONTROL MOVIE CLIP

Modul 6 Macromedia Flash 8

APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN GEOGRAFI STRUKTUR LAPISAN ATMOSFER DAN LITHOSFER UNTUK TINGKAT SMP DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS5 :

1. Tentang Ms Power Point

BAB IV HASIL DAN ANALISISA

Modul ANIMASI FLASH KOMPETENSI 1. TUJUAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Implementasi Aplikasi Pembelajaran kemacetan jaringan mekanisme priority queueing Dengan Flash/Action Script

Ari Wibowo 2015 PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH VERSI 8.0. Pendahuluan

BAB IV ANALISA DAN PEMBAHASAN

Aplikasi Komputer. Ms. Powerpoint 2010 MODUL PERKULIAHAN. Fakultas Program Studi Tatap Muka Kode MK Disusun Oleh

FLASH TUTORIAL. Desman Hidayat, S.Kom

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI GAME

BAGIAN 1 MACROMEDIA FLASH. Ariesto Hadi MACROMEDIA FLASH. Hadi Sutopo

4. Kegiatan Belajar 4 : Membuat Animasi 2D ke dalam multimedia

FLASH, FRAME, BEHAVIOR

Dewanto Harjunowibowo

Membuat Bahan Ajar Interaktif dengan Powerpoint Bambang Adriyanto

Membuat Presentasi Sederhana dengan Macromedia Flash 8 Oleh : Erfan Priyambodo

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Implementasi Aplikasi Pembelajaran Kemacetan Jaringan Dengan Mekanisme Weighted Fair Queueing (WFQ).

Tips dan Trik Membuat Media Pembelajaran Di Macromedia Flash 8

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. dengan 8 gambar di bidang kedua, hanya saja penenpatannya diacak.

DAFTAR ISI Daftar Isi Pertemuan 1 Dasar Animasi Pertemuan 2 Tombol Musik Pertemuan 3 Tombol Frame Pertemuan 4 Scroll Text Pertemuan 5 Kursor Ku

PERTEMUAN 2 MEMBERIKAN TRANSISI

CHAPTER 4 MACROMEDIA FLASH MACROMEDIA FLASH

1. TUJUAN Setelah menyelesaikan modul ini, anda diharapkan untuk bisa mengenali teknikteknik lanjutan dalam mengedit sebuah video.

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Deskripsi konsep aplikasi game adalah sebagai berikut:

Membuat Video Menggunakan Microsoft Windows Movie Maker

BAB II LANDASAN TEORI

PROSEDUR PENGGUNAAN. Berikut merupakan prosedur penggunaan yang dapat diikuti untuk memainkan

IBM LOTUS SYMPHONY PRESENTATIOM

Membuat Games dan Pembelajaran Berbasis Simulasi menggunakan aplikasi Scratch

Langkah-Langkah Pengerjaan Membuat Multimedia Flash Aproksimasi Kesalahan

Modul #8: Membuat Model 3D dengan Adobe After Effect 3D Invigorator

A. Pengantar B. Membuka program Power Point: Programs Catatan

BAB III PEMBAHASAN MASALAH

Materi Praktikum 1 MEMBUAT ANIMASI SIKLUS HIDUP KUPU-KUPU

PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 2 (Multimedia) Hand On Lab 7

Dasar-Dasar Menggambar dengan Flash (Objek dan Teks) Oleh: Ali Mahmudi

Bab 15 Menggunakan Menu Navigasi Berupa Switchboard dan Form

Macromedia Flash 8.0 Untuk Membuat Company Profile

PENGENALAN MACROMEDIA AUTHORWARE (Part 1) Oleh: Herman Dwi Surjono, Ph.D.

Microsoft Power Point 2007

Transkripsi:

PUZZLE GAME DOLPHIN PROYEK MULTIMEDIA 2009 1. PENDAHULUAN Tujuan dan Deskripsi Membuat Game Puzzle Dolphin untuk menyusun gambar yang terpisah-pisah agar menjadi gambar utuh. Materi Pengaturan Grid di stage Sprite().loc, untuk menentukan letak sprite di stage Script Moveablesprite, untuk mengatur kondisi moveable pada sprite Script Timer, untuk menghitung mundur And, untuk menambah syarat kemungkinan ( if.. then.. else ) 2. PERSIAPAN Mengatur bidang kerja & import data 1. Klik di stage yang kosong, di property Inspector pastikan Stage Size: 640 x 480 pixel, location: (0,0) Color: Hitam 2. Di tutorial ini banyak file yang akan di Import. File-file tersebut lebih mudah jika dikelompokkan dalam cast member tertentu. Klik menu File new Cast ( ctrl+alt+n), maka akan muncul tampilan kotak dialog beri nama kepingok: 3. Sehingga di Cast Member ada 2 kelompok Cast member internal dan KepingOk sebagai berikut: 4. Pastikan cast member KepingOk aktif, Import data yang berisi potongan-potongan gambar ke Cast member KepingOK tersebut. Klik menu File Import 5. Aktifkan Cast member Internal, Import data lainya ke Cast Member Internal tersebut. Klik menu File Import

6. Buat tombol start new game dan Text sembarang untuk menampilkan angka timer Mengatur Grid di Stage Tapi anda pasti kerepotan untuk menyusun keping gambar di stage. Karena penempatan keping harus tepat/ presisi pada grid. Sedangkan grid yang ada tidak sesuai dengan gambar yang ada. 1. Kita tahu bahwa keping 1 tersebut berukuran 160x160 pixel (lihat di Property Inspector) 2. Dari angka tersebut yang didapat, kita dapat memperkirakan besar grid pada Stage. Untuk mudahnya, misal nilai grid adalah 80 ( karena 160 kelipatan 80 ). Klik Stage, di property Inspector, atur sebagai berikut. Sekarang coba geser keping tersebut, maka keping terasa menempel Snap ke grid tersebut bukan?

3. Pilih semua keping tersebut, aktifkan icon Moveable di Property Inspector agar keping-keping dapat begeser / dipindahkan saat play movie. 4. Play Movie, Coba drag untuk memindahkan keping tersebut. Lho kok tidak snap ke grid? 5. OK, agar lebih mudah kita gunakan file yang sudah disiapkan file 19start.dir agar proses belajar bisa dimulai dari awal yang sama. Klik menu File Open 19start.dir. Di sini sudah disiapkan marker dan Cast Member yang sudah lengkap. Mulai di sini akan banyak script dan behavioruntuk pembuatan game. 3. BEHAVIOR UNTUK KEPING Behavior Snap to Grid Masalahnya 4 keping puzzle tersebut saat paly movie, tidak otomatis snap / menempel ke grid. 1. Klik menu windows Library Pallet, di kotak panel Library, klik menu Library List Animation Interactive. Drag icon Snap to Grid ke sprite keping 1 di Stage 2. Maka akan tampil kotak dialog Parameter for Snap tombol Grid, atur parameter sebagai berikut: 3. Ulangi untuk keping sisanya. Sama seperti cara di tutorial sebelumnya, drag Snap to Grid yang sudah ada di Cast Member ke keping sisanya. Namun anda harus mengatur kembali parameter Snap tombol Grid seperti sebelumnya. Selamat mencoba OK 4. Buat frame Script go to the frame di setiap halaman untuk menghentikan Playback Head sebagai berikut: 5. Play Movie BERESSS...

Behavior untuk Suara Keping 1. Lebih asyik lagi jika 4 keping puzzle tersebut terdengar bunyi, saat lepas dari drug mouse. Untuk menambah effect suara, yakinkan dulu file clickbig.wav telah diimport dan ada di Cast Member. 2. Klik kanan salah satu keping tersebut, misal keping1, muncul menu, klik Behaviors..., Maka tampil panel Behavior Inspector, klik tanda + pilih New Behavior, beri nama misal bunyi drop. 3. Maka akan tampil behavior bunyi drop, setelah Snap to Grid. Klik panah + di panel Events, pilih MouseUp. 4. Klik panah + di panel Action, pilih menu Sound Play Castmember. Play Sound: clickbig 5. Play Movie untuk mencobanya, beres..! Pilih misal keping2, di Behavior Inspector, klik +, klik behavior bunyi drop yang pernah kita buat. Beresss... 6. Ulangi untuk keping yang lain.

4. GAME ENGINE Ini bagian yang penting yaitu programming / Lingo script untuk menagtur game. Agar game lebih menegangkan, kita beri timer atau pembatas waktu. Bila waktu habis maka Playback Head akan menuju halaman telat. Jika berhasil menyusun keping sebelum waktu habi, Playback Head menuju halaman berhasil. Halaman mulai halaman telat halaman berhasil TIMER 1. Untuk persiapan, frame script go the frame di frame 30 sebaiknya anda buang lebih dahulu. 2. Untuk membuat timer, buat frame Script di frame 1 dan frame 15 sebagai berikut. Keterangan o On exitframe, start timer, artinya: jika melewati frame tersebut (frame1) hitungan / timer akan kembali ke nilai awal. o If (the time <60*10) then go loop, artinya: jika hitungan timer masih kurang dari 10 detik maka playback head menuju marker kiri terdekat yaitu marker mulai. Catatan: marker mulai berada di frame 2, karena di frame 1 ada script start timer yang bisa me-reset timer kembali ke nilai awal o Else go telat, artinya jika hitungan lebih dari 10 detik, maka playback head menuju marker telat. Berarti anda belum berhasil

Teks Timer Script ini berlaku pada semua frame, oleh karena itu script ini harus menjadi movie script 1. Buat frame script, di tempat yang masih kosong, misal frame 10, lalu ketikkan script sebagai berikut: Keterangan: Member( waktu ).text=string(610-the timer) artinya: Menampilkan text (di member waktu) angka mundur dari 610 ke 0 2. Play Movie, lho? Kok angkanya mundur tersendat-sendat? Angkanya terlihat lompat setiap 20 frame, harusnya angka mundur 1 langkah kan! 3. Caranya: di Cast Member, merubah jenis scripttersebut menjadi Movie. Agar script tersebut dianggap ada di semua frame. 4. Play Movie maka kini tampilan angka mundur menjadi realtime. Pengambilan Keputusan Ini adalah script game yang utama dan yang paling rumit. Script ini adalah untuk menentukan apakah pemain berhasil atau gagal. 1. Anda tidak harus membuat Movie script baru. Untuk menghemat Cast Member, klik kanan movie script 16, pilih menu Cast Member Script... 2. Tambahkan script sebagi berikut. Silahkan pelajari... Selamat Berjuang... Keterangan: o If sprite(2).loc=point(240,160) Artinya: jika keping1 (sprite 2) berada di koordinat 240,160 o Then sprite(2).member= keping1ok Artinya: maka keping1 digantikan dengan gambar Keping1OK o Sprite(2).moveablesprite=false Artinya: maka keping1 tidak bisa dipindahkan o Ifsprite(2).loc=point(240,160) and sprite(3).loc=point(400,160) and sprite(4).loc=point(240,320) and sprite(5).loc=point(400,320) then go berhasil Artinya: jika posisi semua keping menempati tempat di koordinat yang ditentukan, maka playback head menuju marker berhasil.. 3. Selesai! Play Movie silahkan bermain