IMPLEMENTASI ALGORITMA THRESHOLDING ADAPTIF DAN TESSERACT OCR UNTUK MENDETEKSI CITRA TEKS KEMASAN MAKANAN BERBASIS ANDROID SKRIPSI

dokumen-dokumen yang mirip
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN KELAYAKAN CALON ASISTEN LABORATORIUM BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN ALGORITMA ITERATIVE DICHOTOMISER 3 (ID3)

IMPLEMENTASI METODE GENERATE AND TEST DALAM PENYELESAIAN PUZZLE 2048 BERBASIS MOBILE SKRIPSI

ANALISIS PERBANDINGAN HASIL ALGORITMA HOMOGENEITY DAN ALGORITMA PREWITT UNTUK DETEKSI TEPI PADA CITRA BMP SKRIPSI ZULFADHLI HARAHAP

SKRIPSI SEPTY DIANA SARI SARAGIH

ANALISIS ASIMTOTIK DAN REAL TIME MENGGUNAKAN ALGORITMA L-DEQUE DALAM MENENTUKAN JARAK TERPENDEK ANTAR KANTOR CABANG BANK MANDIRI DI KOTA MEDAN SKRIPSI

IMPLEMENTASI ALGORITMA BLOWFISH PADA APLIKASI ENKRIPSI DAN DEKRIPSI CITRA BERBASIS WINDOWS SKRIPSI AHDA ANDI KURNIA

PERBANDINGAN ALGORITMA KNUTH MORRIS PRATT DAN BOYER MOORE PADA APLIKASI KAMUS BAHASA INDONESIA-KOREA BERBASIS ANDROID SKRIPSI

METODE HYBRID (BAYES DAN MULTIFACTOR EVALUATION PROCESS) DALAM SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN SKRIPSI KHAIRUN NISA

PERBANDINGAN ALGORITMA TERNARY COMMA CODE (TCC) DAN LEVENSTEIN CODE DALAM KOMPRESI FILE TEXT SKRIPSI ZULAIHA YULANDARI

PERANCANGAN SISTEM PENGAMANAN DAN KOMPRESI DATA TEKS DENGAN FIBONACCI ENCODING DAN ALGORITMA SHANNON-FANO SERTA ALGORITMA DEFLATE SKRIPSI

IMPLEMENTASI RUBY GAME SCRIPTING SYSTEM PADA GAME LUDO SKRIPSI DICKO IFENTA

PERBANDINGAN ALGORITMA STRING MATCHING NOT SO NAIVE DAN SKIP SEARCH PADA PLATFORM ANDROID SKRIPSI RICKY WIJAYA

SKRIPSI SURI SYAHFITRI

ANALISIS KINERJA DAN IMPLEMENTASI ALGORITMA KOMPRESI ARITHMETIC CODING PADA FILE TEKS DAN CITRA DIGITAL SKRIPSI SARIFAH

IMPLEMENTASI STEGANOGRAPHY NATURE OF WHITESPACE (SNOW) BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE WHITESPACE SKRIPSI POPPY TANIA

ANALISIS PERBANDINGAN ALGORITMA QUICKSORT, 3 WAY QUICKSORT, DAN RADIXSORT SKRIPSI PLOREN PERONICA PASARIBU

SKRIPSI AGUS PRABOWO PROGRAM STUDI S1 ILMU KOMPUTER FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2016

IMPLEMENTASI ALGORITMA KNUTH-MORRIS-PRATH STRING MATCHING UNTUK MENCARI KATA ATAU ISTILAH PADA KAMUS KOMPUTER BERBASIS ANDROID.

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI PENERIMAAN SISWA BARU MENGGUNAKAN METODE SAW DAN METODE PROMETHEE (STUDI KASUS : SMAN 1 TEBING TINGGI) SKRIPSI

IMPLEMENTASI ALGORITMA HORSPOOL DALAM PEMBUATAN KAMUS ISTILAH PSIKOLOGI PADA PLATFORM ANDROID SKRIPSI ADE MUTIARA KARTIKA DEWI NASUTION

ANALISIS PERBANDINGAN KOMPRESI CITRA MENGUNAKAN ALGORITMA TRANSFORMASI WALSH-HADAMARD DENGAN RUN LENGTH ENCODING(RLE) DRAFT SKRIPSI

ANALISIS PERBANDINGAN ALGORITMA HUFFMAN DAN RUN LENGTH ENCODING PADA KOMPRESI FILE AUDIO SKRIPSI HELBERT SINAGA

IMPLEMENTASI SISTEM PAKAR DIAGNOSIS GANGGUAN KEPRIBADIANMENGGUNAKAN METODE CERTAINTY FACTOR DAN METODE FUZZY SKRIPSI HERY HADINATA SEMBIRING

IMPLEMENTASI STEGANOGRAFI HOPPING SPREAD SPECTRUM KE DALAM FILE VIDEO SKRIPSI

ANALISIS DAYA SERAP CITRA PADA PESAN BERBAHASA INDONESIA MENGGUNAKAN PENCOCOKAN WARNA GABRIEL ARDI HUTAGALUNG

ANALISIS PERBANDINGAN GEOMETRIC MEAN FILTER DENGAN OPERATOR SOBEL, OPERATOR PREWITT DAN OPERATOR ROBERT PADA CITRA BITMAP SKRIPSI

BAB 2 LANDASAN TEORI

IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY (AR) UNTUK PEMBELAJARAN JENIS VIRUS DAN BAKTERI PENYEBAB PENYAKIT PADA MANUSIA BERBASIS ANDROID SKRIPSI

PENGENALAN POLA HURUF HIJAIYAH MENGGUNAKAN SUPPORT VECTOR MACHINE (SVM) SKRIPSI NADYA AMELIA

IMPLEMENTASI DETEKSI TEPI CITRA MANUSKRIP KUNO DENGAN METODE KOMBINASI GRADIEN PREWIT DAN SOBEL SKRIPSI MUHAMMAD TEGUH AMANDA

IMPLEMENTASI DAN PERBANDINGAN PENGENALAN POLA TANDA TANGAN MENGGUNAKAN METODE KOHONEN DAN METODE ADAPTIVE RESONANCE THEORY (ART) SKRIPSI

ANALISIS DUPLICATE FILE FINDER MENGGUNAKAN METODE MD5 HASH SKRIPSI WAHYUNI FARAH JUWITA

IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY PADA ALAT MUSIK BONANG JAWA BERBASIS ANDROID SKRIPSI HAMDAN AKHIRRUDDIN SIREGAR

IMPLEMENTASI ALGORITMA GENETIK UNTUK MENYELESAIKAN MASALAH TRAVELING SALESMAN PROBLEM (STUDI KASUS: SATUAN KERJA PERANGKAT DAERAH KOTA MEDAN)

IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY (AR) SEBAGAI MEDIA PENGENALAN FLORA DAN FAUNA BAWAH LAUT BERBASIS ANDROID SKRIPSI REIZA PAHLAWAN

IMPLEMENTASI ALGORITMA KRIPTOGRAFI HILL CIPHER DAN KOMPRESI DATA MENGGUNAKAN ALGORITMA LEVENSTEIN DALAM PENGAMANAN FILE TEKS SKRIPSI

PENGENALAN KATA MENGGUNAKAN SELF-ORGANIZING MAP SEBAGAI INPUT KAMUS BERBASIS ANDROID FAJAR MATIUS GINTING

ANALISIS PERBANDINGAN KOMPRESI CITRA MENGGUNAKAN METODE JOINT PHOTOGRAPHIC EXPERTS GROUP (JPEG) DAN BURROWS-WHEELER TRANSFORM (BWT) SKRIPSI

PROGRAM STUDI S1 ILMU KOMPUTER

PERBANDINGAN ALGORITMA TURBO BOYER MOORE DAN STRING MATCHING ON ORDERED ALPHABETS UNTUK APLIKASI KAMUS FISIKA BERBASIS ANDROID SKRIPSI

PERBANDINGAN KINERJA ALGORITMA FIXED LENGTH BINARY ENCODING (FLBE) DENGAN VARIABLE LENGTH BINARY ENCODING (VLBE) DALAM KOMPRESI TEXT FILE SKRIPSI

IMPLEMENTASI COLOR CONSTANCY PADA CITRA DIGITAL MENGGUNAKAN LOGARITHMIC IMAGE PROCESSING SKRIPSI OSHIN SANTA MONICA MILALA

PERBANDINGAN METODE DETEKSI TEPI CANNY, ROBERT DAN LAPLACIAN OF GAUSSIAN PADA HASIL CITRA CAMERA 360 SKRIPSI TIFANY BR SEMBIRING

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS BERBASIS WEB UNTUK MENENTUKAN JARAK TERPENDEK MENGGUNAKAN ALGORITMA DIJKSTRA (Studi Kasus : Plaza / Mall Dikota Medan)

IMPLEMENTASI PERBANDINGAN ALGORITMA ANALYTIC HIERARCHY PROCESS (AHP) DENGAN ALGORITMA SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) DALAM PEMILIHAN WEBSITE HOSTING

IMPLEMENTASI KOMBINASI ALGORITMA BEAUFORT DAN ALGORITMA SPRITZ DALAM SKEMA SUPER ENKRIPSI UNTUK PENGAMANAN TEKS SKRIPSI TIA RAHMADIANTI

IMPLEMENTASI METODE EXHAUSTIVE SEARCH UNTUK MENENTUKAN SHORTEST PATH ANTAR PUSAT PERBELANJAAN DI KOTA MEDAN SKRIPSI SILVIA NINGSIH PRATIWI

Universitas Sumatera Utara

SISTEM MARKET BASKET UNTUK MENENTUKAN TATA LETAK PRODUK PADA SUATU SWALAYAN MENGGUNAKAN ALGORITMA K-MEANS CLUSTERING SKRIPSI STEFFI ANDINA SEBAYANG

SKRIPSI ANANDA PUTRI RITONGA

PERINGKASAN TEKS BERITA SECARA OTOMATIS MENGGUNAKAN TERM FREQUENCY INVERSE DOCUMENT FREQUENCY (TF-IDF) SKRIPSI DANDUNG TRI SETIAWAN

IMPLEMENTASI VIGENÉRE CIPHER DENGAN METODE LINEAR FEEDBACK SHIFT REGISTER PADA TEXT

IMPLEMENTASI ALGORITMA BRUTE FORCE DAN ALGRITMA KNUTH-MORRIS-PRATT (KMP) DALAM PENCARIAN WORD SUGGESTION SKRIPSI ADLI ABDILLAH NABABAN

ANALISIS DAN PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK IMAGE THINNING DENGAN METODE ZHANG SUEN SKRIPSI SUCI INDAH SYAHPUTRI

PENGENALAN TRANSPORTASI UMUM BERBASIS ANDROID DALAM BAHASA MANDARIN MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY SKRIPSI AZHARI HIDAYAT

IMPLEMENTASI MODIFIKASI SISTEM KRIPTOGRAFI RSA DAN ELLIPTIC CURVE DIGITAL SIGNATURE ALGORITHM (ECDSA) SKRIPSI ANDRUS

IMPLEMENTASI DAN ANALISIS ALGORITMA DYNAMIC MARKOV COMPRESSION (DMC) PADA FILE TEXT

IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY PADA PENGENALAN KEBUDAYAAN NIAS BERBASIS ANDROID SKRIPSI FIRMAN GULO

IMPLEMENTASI METODE STRAIGHT AHEAD AND POSE TO POSE DALAM PEMBUATAN KARTUN 2D GLOBAL WARMING SKRIPSI NOVALINA

SKRIPSI ABDUL QODIR SIHOTANG

SATRIA F RAMADHAN S

ANALISIS KOMPRESI CITRA DIGITAL DENGAN METODE FRAKTAL SKRIPSI DEVI TRIANA

IMPLEMENTASI ALGORITMA HUFFMAN CODING DAN METODE LEAST SIGNIFICANT BIT(LSB) UNTUK PENYEMBUNYIAN CITRA BMP KE CITRA BMP JOHAN SURYA

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI STEGANALISIS PADA MEDIA CITRA BMP DENGAN METODE ENHANCED LEAST SIGNIFICANT BIT SKRIPSI DESMAWATI

PERBANDINGAN KUALITAS CITRA HASIL KOMPRESI METODE RUN LENGTH ENCODING DENGAN TRANSFORMASI WAVELET DAUBECHIES PADA CITRA DIGITAL SKRIPSI

PENGAMANAN TEKS DENGAN HYBRID CRYPTOSYSTEM ALGORITMA MULTI-POWER RSA DAN ALGORITMA BLOWFISH SKRIPSI MAHADI PUTRA

IMPLEMENTASI ALGORITMA DIJKSTRA UNTUK PENCARIAN RUTE TERPENDEK MENUJU PELABUHAN BELAWAN BERBASIS SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS SKRIPSI

IMPLEMENTASI KONSEP KECERDASAN BUATAN DENGAN METODE BEST FIRST SEARCH (BSF) UNTUK PEMBUATAN GAME ULAR TANGGA MODIFIKASI SKRIPSI

IMPLEMENTASI ALGORITMA GREEDY PADA GAME SUMMY SKRIPSI REZA HIDAYAT BAYU PRABOWO

PENENTUAN LOKASI PARKIR KOSONG MENGGUNAKAN ALGORITMA PROBABILISTIC NEURAL NETWORK (PNN) SKRIPSI JOKO KURNIANTO

ANALISIS DAN IMPLEMENTASI ALGORITMA KRIPTOGRAFI PLAYFAIR CIPHER DAN ALGORITMA KOMPRESI RUN LENGTH ENCODING DALAM PENGAMANAN DAN KOMPRESI DATA TEKS

PENERAPAN ALGORITMA MONTE CARLO TREE SEARCH PADA PERMAINAN HALMA SKRIPSI VINCENTIUS

IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY (AR) PADA PENGENALAN HARDWARE KOMPUTER BERBASIS ANDROID SKRIPSI MUHAMMAD RIZKY

SKRIPSI FARID AG HASYIM PROGRAM STUDI S1 ILMU KOMPUTER FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2016

PERANCANGAN SIMULASI PENUKARAN UANG PECAHAN TUGAS AKHIR REZA AHMADI

IMPLEMENTASI LEAST SIGNIFICANT BIT UNTUK PENGAMANAN CITRA DIGITAL DI DALAM MEDIA CITRA SKRIPSI A.AFFANDI ASYAD SIREGAR

PROGRAM STUDI EKSTENSI S1 ILMU KOMPUTER FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2014

IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY DALAM PERANCANGAN BISNIS PRODUK KOPI TAMPAN SKRIPSI ABIDAH NOVITA

ANALISIS PERBANDINGAN ALGORITMA HUFFMAN DAN ALGORITMA SEQUITUR DALAM KOMPRESI DATA TEXT SKRIPSI ELSYA SABRINA ASMTA SIMORANGKIR

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM KRIPTOGRAFI SIMETRIS TRIPLE DES DAN KRIPTOGRAFI ASIMETRIS RSA SKRIPSI BENY

PERANCANGAN PENGENAL QR (QUICK RESPONSE) CODE DENGAN JARINGAN SYARAF TIRUAN METODE PERCEPTRON

PENENTUAN TIPE KEPRIBADIAN BERBASIS ANDROID DENGAN METODE CASE BASED REASONING (CBR) SKRIPSI TIANY DWI LESTARI

PERBANDINGAN STRING MATCHING ALGORITMA QUICK SEARCH DENGAN ALGORITMA BERRY RAVINDRAN PADA APLIKASI KAMUS BAHASA INDONESIA PERANCIS BERBASIS WEB

IMPLEMENTASI ALGORTIMA PENCOCOKAN STRING COLUSSI PADA APLIKASI KAMUS BIOLOGI BERBASIS ANDROID SKRIPSI DIAN SARTINI

IMPLEMENTASI KOMBINASI ALGORITMA KRIPTOGRAFI MODIFIKASI PLAYFAIR CIPHER DAN TEKNIK STEGANOGRAFI BEGIN OF FILE PADA PENGAMANAN PESAN TEKS SKRIPSI

PENERAPAN METODE WEIGHTED PRODUCT MODEL (WPM) DAN WEIGHTED SUM MODEL (WSM) DALAM PENENTUAN PRODUK YANG AKAN DIPASARKAN PADA ONLINE SHOP SKRIPSI

PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK SISTEM TEMU BALIK CITRA MENGGUNAKAN JARAK HISTOGRAM DENGAN MODEL WARNA YIQ SKRIPSI AYU SATYARI UTAMI

MODEL RULE DENGAN PENDEKATAN FUZZY SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING DAN WEIGHTED PRODUCT PADA PENENTUAN JABATAN DI INSTITUSI PENDIDIKAN TINGGI TESIS

SISTEM PENGOLAHAN DATA RUMAH SAKIT UMUM HIDAYAH MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR HENRY YOGI SYAMBARA

SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB PADA KELURAHAN TAMIANG MENGGUNAKAN PHP DAN MySQL TUGAS AKHIR ADAM MAHMUD

IMPLEMENTASIALGORITMAFLOYD WARSHALL DALAM MENENTUKAN JARAK TERPENDEK (MEDAN - BANDARA KUALA NAMU) SKRIPSI RINI CHAIRANI HARAHAP

IMPLEMENTASI KOMBINASI ALGORITMA COLUMNAR TRANSPOSITION CIPHER DAN DATA ENCRYPTION STANDARD PADA APLIKASI ENKRIPSI DAN DEKRIPSI TEKS BERBASIS ANDROID

IMPLEMENTASI ALGORITMA AFFINE CIPHER DAN ALGORITMA ADVANCED ENCRYPTION STANDARD (AES) PADA APLIKASI SHORT MESSAGE SERVICE (SMS) BERBASIS ANDROID

ANALISIS KINERJA METODE CANNY DALAM MENDETEKSI TEPI KARIES GIGI SKRIPSI MELLY BR BANGUN

IMPLEMENTASI ALGORITMA RABIN-KARP MENGGUNAKAN STEMMING NAZIEF DAN ADRIANI UNTUK MENDETEKSI TINGKAT KEMIRIPAN FILE TEKS YANG BERBENTUK SKRIPSI SKRIPSI

SKRIPSI BILQIS

TUGAS AKHIR SISTEM PEMBELAJARAN DO A SEHARI HARI UNTUK ANAK ANAK TINGKAT SEKOLAH DASAR BERBASIS E LEARNING INDAH PERMATA SARI

ANALISIS DAN PERBANDINGAN ALGORITMAL-DEQUE DANALGORITMA BELLMAN-FORD DALAM MENCARI JARAK TERPENDEK SKRIPSI

SKRIPSI SINTHA ANASTASIA LUBIS

Transkripsi:

IMPLEMENTASI ALGORITMA THRESHOLDING ADAPTIF DAN TESSERACT OCR UNTUK MENDETEKSI CITRA TEKS KEMASAN MAKANAN BERBASIS ANDROID SKRIPSI RIZKY RIVANNI 121401072 PROGRAM STUDI S1 ILMU KOMPUTER FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2017

IMPLEMENTASI ALGORITMA THRESHOLDING ADAPTIF DAN TESSERACT OCR UNTUK MENDETEKSI CITRA TEKS KEMASAN MAKANAN BERBASIS ANDROID SKRIPSI Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat memperoleh ijazah Sarjana Ilmu Komputer RIZKY RIVANNI 121401072 PROGRAM STUDI S1 ILMU KOMPUTER FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2017

ii PERSETUJUAN Judul : IMPLEMENTASI ALGORITMA THRESHOLDING ADAPTIF DAN TESSERACT OCR UNTUK MENDETEKSI CITRA TEKS KEMASAN MAKANAN BERBASIS ANDROID Kategori : SKRIPSI Nama : RIZKY RIVANNI Nomor Induk Mahasiswa : 121401072 Program Studi Fakultas : SARJANA (S1) ILMU KOMPUTER : ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS SUMATERA UTARA Komisi Pembimbing : Diluluskan di Medan, Juli 2017 Pembimbing 2 Pembimbing 1 Sri Melvani Hardi, S.Kom., M.Kom Drs. Agus Salim Harahap, M.Si NIP. 198805012015042006 NIP. 195408281981031004 Diketahui/Disetujui oleh Program Studi S1 Ilmu Komputer Ketua, Dr. Poltak Sihombing, M. Kom NIP. 196203171991031001

iii PERNYATAAN IMPLEMENTASI ALGORITMA THRESHOLDING ADAPTIF DAN TESSERACT OCR UNTUK MENDETEKSI CITRA TEKS KEMASAN MAKANAN BERBASIS ANDROID SKRIPSI Saya mengakui bahwa skripsi ini adalah hasil karya saya sendiri, kecuali beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing telah disebutkan sumbernya. Medan, Juli 2017 Rizky Rivanni 121401072

iv UCAPAN TERIMA KASIH Alhamdulillahirabbil alamin. Puji dan syukur kehadirat Allah SWT yang telah memberikan limpahan rahmat dan hidayah-nya serta salam dan shalawat kepada Nabi Besar Muhammad SAW sehingga penulis akhirnya dapat menyelesaikan penyusunan skripsi ini dengan judul Implementasi Algoritma Thresholding Adaptif dan Tesseract OCR untuk Mendeteksi Citra Teks Kemasan Makanan Berbasis Android sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Komputer di Program Studi S1 Ilmu Komputer Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi. Pada skripsi ini, penulis menyadari bahwa banyak pihak yang turut membantu dan memberi dukungan positif, baik dari pihak keluarga, sahabat, dan teman-teman kerabat yang telah memberikan motivasi sampai dengan penyelesaian skripsi ini. Oleh karena itu, penulis ingin menyampaikan terima kasih kepada : 1. Bapak Prof. Dr. Runtung Sitepu, S.H, M.Hum selaku Rektor Universitas Sumatera Utara. 2. Bapak Prof. Dr. Opim Salim Sitompul, M.Sc selaku Dekan Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi. 3. Bapak Dr. Poltak Sihombing, M.Kom selaku Ketua Program Studi S1 Ilmu Komputer. 4. Bapak Drs. Agus Salim Harahap, M.Si selaku Dosen Pembimbing I yang telah memberikan bimbingan dan dukungan kepada penulis. 5. Ibu Sri Melvani Hardi, S.Kom, M.Kom selaku Dosen Pembimbing II yang telah memberikan bimbingan serta arahan kepada penulis. 6. Bapak Dr. Syahril Efendi, S.Si, M.IT selaku Dosen Pembanding I yang telah memberikan kritik dan saran kepada penulis. 7. Bapak Handrizal, S.Si, M.Comp.Sc selaku Dosen Pembanding II yang telah memberikan kritik dan saran dalam penyelesaian skripsi ini. 8. Bapak/Ibu dosen, staff akademik dan pegawai Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi, khususnya di Program Studi S1 Ilmu Komputer. 9. Ayahanda M. Zulham, M.Si dan Ibunda Roosvieta yang sangat saya cintai dan hormati yang tak henti-hentinya memberikan dukungan, doa, nasehat dan

v motivasi kepada penulis, Adik tersayang Vionita yang terus memberikan dorongan bagi penulis sehingga skripsi ini dapat terselesaikan. 10. Teman-teman kuliah dan tim seperjuangan, khususnya Candra Hakiki, Vici Indah Yana, Rahmat Setyo Aji, Muhari Akbar, Indri Hidayati, Atikah Rahmah Zulni dan Novi Nuryanti Azharia yang telah memberikan semangat, tempat diskusi dan bantuan kepada penulis hingga saat ini. 11. Keluarga KOM B 2012 dan teman-teman seperjuangan stambuk 2012 yang telah memberikan semangat dan bantuannya baik dari segi moril dan materil. 12. Anggota Ikatan Mahasiswa S1 Ilmu Komputer (IMILKOM) khususnya Departemen Komunikasi dan Informasi Periode 2015-2016 yang telah memberikan dorongan dan semangat. 13. Semua pihak yang terlibat langsung ataupun tidak langsung yang tidak dapat penulis ucapkan satu per satu yang telah membantu dalam penyelesaian skripsi ini. Penulis berharap semoga skripsi ini bermanfaat bagi pembaca meskipun masih banyak kekurangan yang harus diperbaiki. Oleh karena itu, penulis memohon maaf bila ada kesalahan dalam penulisan skripsi ini. Akhir kata, penulis mengucapkan terima kasih untuk semua pihak yang telah memberikan dukungan dan bimbingan kepada penulis, semoga Allah SWT memberikan kesehatan dan limpahan rezeki-nya. Medan, Juli 2017 Penulis

vi ABSTRAK Informasi yang ada pada sebuah kemasan produk makanan tidak dapat dicari secara instan. Hal ini menyulitkan konsumen yang hanya ingin mengetahui informasi yang ada pada kemasan makanan tersebut. Diperlukan suatu metode bagaimana mengambil citra teks kemasan makanan dan perangkat langsung mengenali teks yang ada pada produk tersebut. Optical Character Recognition merupakan cabang dari konsep artificial intelligence dari bidang pengolahan citra, dimana suatu citra yang berisikan teks dapat dikonversi menjadi editable text. Sebelum citra teks kemasan dapat dikenali menggunakan metode Tesseract OCR, perlu dilakukan tahap pre-processing yaitu implementasi algoritma Thresholding Adaptif yang bertujuan untuk memisahkan antara citra teks dengan citra background dalam bentuk citra biner. Kemudian Tesseract OCR mengenali setiap teks yang ada pada citra dengan tahapan metode yang dilalui yaitu feature extraction, segmentasi per kata, dan word recognition. Penelitian ini difokuskan untuk mengembangkan aplikasi pengenalan citra teks kemasan makanan berbasis Android. Citra teks yang dikenali terdiri dari 10 citra melalui kamera dan 20 citra lainnya melalui galeri unduhan dari internet dengan kategori font yaitu Serif dan Sans Serif. Dari pengujian yang telah dilakukan, diperoleh tingkat akurasi terbaik mencapai 100% pada citra uji melalui kamera dengan kategori font Serif dan 94.56% pada citra uji melalui galeri dengan kategori font Sans Serif. Kata Kunci : Kemasan Makanan, Optical Character Recognition, Thresholding Adaptif, Tesseract, Pre-processing.

vii IMPLEMENTATION OF ADAPTIVE THRESHOLDING ALGORITHM AND TESSERACT OCR FOR DETECTING FOOD PACKAGING TEXT-IMAGE BASED ON ANDROID ABSTRACT The information written on a food packaging cannot be searched instantly. It will be difficult for customers who just want to find out some information from the food packaging. A proposed method is required on how to capture the text-image of the food packaging and directly recognize the text contained on the product. Optical Character Recognition is a branch of artificial intelligence concepts from the field of image processing, where it converts text-image into an editable text. In order to identify the food packaging texts using Tesseract OCR, a pre-processing approach is needed to separate the text image from the background image in the form of a binary image using Adaptive Thresholding algorithm. Then Tesseract OCR will try to recognize every text contained in the image using several methods i.e. feature extraction, text segmentation, and word recognition. This research is focused on developing a food packaging text image recognition based on Android application. The images that must be identified will consist of 10 text images using the camera and 20 other text images using the gallery function downloaded from the internet. The font category are Serif and Sans Serif. The final result after the test has been conducted, it is found that text images taken from camera has the best accuracy of 100% with Serif font categories while the text images from the gallery has the accuracy of 94.56% with Sans Serif font categories. Keywords : Food Packaging, Optical Character Recognition, Thresholding Adaptif, Tesseract, Pre-processing.

viii DAFTAR ISI Persetujuan Pernyataan Ucapan Terima Kasih Abstrak Abstract Daftar Isi Daftar Tabel Daftar Gambar Daftar Lampiran Halaman ii iii iv vi vii viii x xi xii Bab 1 Bab 2 Bab 3 Pendahuluan 1.1. Latar Belakang 1.2. Rumusan Masalah 1.3. Batasan Penelitian 1.4. Tujuan Penelitian 1.5. Manfaat Penelitian 1.6. Metodologi Penelitian 1.7. Sistematika Penulisan Landasan Teori 2.1. Citra 2.1.1. Pengolahan Citra 2.1.2. Segmentasi Citra 2.1.3. Citra Biner 2.1.4. Pengenalan Pola Citra 2.2. Binerisasi Otomatis 2.2.1. Dasar-Dasar Thresholding Citra 2.2.2. Global Optimal Thresholding 2.2.3. Adaptive Local Thresholding 2.3. Optical Character Recognition (OCR) 2.3.1. Tahapan Proses OCR 2.3.2. Tesseract OCR 2.3.3. Cara Kerja Tesseract OCR 2.4. Penelitian yang Relevan Analisis dan Perancangan Sistem 3.1. Analisis Sistem 3.1.1. Analisis Masalah 3.1.2. Analisis Kebutuhan 3.1.2.1. Kebutuhan Fungsional 3.1.2.2. Kebutuhan Non-Fungsional 3.1.3. Analisis Proses 3.2. Perancangan Sistem 1 2 2 3 3 3 4 6 7 7 8 8 9 10 10 11 12 13 13 14 15 16 16 18 18 19 19 20

ix Bab 4 Bab 5 3.2.1. Use Case Diagram 3.2.2. Activity Diagram 3.2.3. Sequence Diagram 3.2.4. Flowchart 3.2.4.1. Flowchart Sistem 3.2.4.2. Flowchart Thresholding Adaptif 3.2.5. Perancangan Antarmuka 3.2.5.1. Antarmuka Splash Screen 3.2.5.2. Antarmuka Main Activity 3.2.5.3. Antarmuka Pengambilan Citra 3.2.5.4. Antarmuka Cropping Citra 3.2.5.5. Antarmuka Hasil Keluaran OCR Implementasi dan Pengujian 4.1. Implementasi 4.1.1. Halaman Splash Screen 4.1.2. Halaman Main Activity 4.1.3. Halaman Pengambilan Citra 4.1.4. Halaman Cropping Citra 4.1.5. Halaman Hasil Keluaran OCR 4.2. Pengujian 4.2.1. Pengujian Tahapan Algoritma Thresholding Adaptif 4.2.1.1. Perhitungan Luminosity Grayscale 4.2.1.2. Perhitungan Thresholding Adaptif 4.2.2. Pengujian Karakter Teks Kemasan Makanan Kesimpulan dan Saran 5.1. Kesimpulan 5.2. Saran 20 22 24 26 27 28 29 29 29 30 33 34 35 35 36 37 38 39 39 40 41 42 46 63 64 Daftar Pustaka 65

x DAFTAR TABEL Tabel 3.1 Tabel 3.2 Tabel 4.1 Tabel 4.2 Tabel 4.3 Tabel 4.4 Tabel 4.5 Tabel 4.6 Tabel 4.7 Tabel 4.8 Tabel 4.9 Tabel 4.10 Skenario Use Case Open Image Skenario Use Case Pengenalan Citra Teks Data Citra Digital Kemasan Makanan Nilai Piksel 3 x 3 Citra Uji Kemasan Hasil Nilai Piksel 3 x 3 Citra Grayscale Uji Kemasan Hasil Perhitungan Mean Subcitra Pertama Uji Kemasan Hasil Perhitungan Variance Subcitra Uji Kemasan Hasil Perhitungan Nilai Batas T Subcitra Uji Kemasan Hasil Nilai Biner Piksel 16 x 16 Uji Kemasan Hasil Pengujian Tesseract OCR Melalui Kamera Hasil Pengujian Tesseract OCR Melalui Galeri Kesimpulan Hasil Pengujian Tesseract OCR Halaman 21 22 40 41 42 43 44 44 45 46 51 61

xi DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1 Gambar 2.2 Gambar 2.3 Gambar 2.4 Gambar 2.5 Gambar 2.6 Gambar 2.7 Gambar 2.8 Gambar 3.1 Gambar 3.2 Gambar 3.3 Gambar 3.4 Gambar 3.5 Gambar 3.6 Gambar 3.7 Gambar 3.8 Gambar 3.9 Gambar 3.10 Gambar 3.11 Gambar 3.12 Gambar 3.13 Gambar 3.14 Gambar 3.15 Gambar 4.1 Gambar 4.2 Gambar 4.3 Gambar 4.4 Gambar 4.5 Gambar 4.6 Gambar 4.7 Gambar 4.8 Gambar 4.9 Gambar 4.10 Koordinat Bidang Citra Contoh Citra Teks Biner Ilustrasi Pengenalan Pola Citra Karakter S untuk Pengenalan Huruf Thresholding Citra Berdasarkan Histogram Perbedaan Global dengan Adaptif Thresholding Tahapan OCR Proses Utama Tesseract OCR Diagram Ishikawa Pengenalan Citra Kemasan Use Case Diagram Activity Diagram Cropping Citra Activity Diagram Pengenalan Citra Teks Sequence Diagram Cropping Citra Sequence Diagram Pengenalan Citra Teks Flowchart Sistem Umum Flowchart Algoritma Thresholding Adaptif Perancangan Antarmuka Splash Screen Perancangan Antarmuka Main Activity Perancangan Antarmuka Pengambilan Citra Perancangan Antarmuka Kamera Perancangan Antarmuka Galeri Perancangan Antarmuka Cropping Citra Perancangan Antarmuka Hasil Keluaran OCR Halaman Splash Screen Halaman Main Activity Halaman Pengambilan Citra Halaman Pengambilan Citra Melalui Kamera Halaman Pengambilan Citra Melalui Galeri Halaman Cropping Citra Halaman Hasil Keluaran OCR Hasil Program Uji Luminosity Grayscale Hasil Program Uji Thresholding Adaptif Grafik Hasil Pengujian Tesseract OCR Halaman 7 8 9 9 10 12 13 14 17 21 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 32 33 34 36 36 37 37 38 38 39 42 46 61

xii DAFTAR LAMPIRAN Halaman Lampiran 1 Listing Program 66 Lampiran 2 Daftar Riwayat Hidup (Curriculum Vitae) 74