BAB I. PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

dokumen-dokumen yang mirip
BAB II. TINJAUAN PUSTAKA

KERAJAAN HINDU-BUDHA DAN ISLAM DI INDONESIA BESERTA PENINGGALANNYA

Kerajaan Sriwijaya. 1. Latar Belakang Berdirinya Kerajaan Sriwijaya

1.1 Latar Belakang BAB I PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

I. PENDAHULUAN. pulau-pulau besar dan Pulau Sumatera salah satunya. Pulau Sumatera memiliki

II. TINJAUAN PUSTAKA. Tinjauan pustaka dilakukan untuuk menyelesaikan masalah-masalah yang akan

PENGEMBANGAN APLIKASI GAME SAVE YOUR KITCHEN BERBASIS AS2. Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi Untuk memperoleh Gelar Ahli Madya Komputer

PEMBUATAN FILM ANIMASI BERBASIS MACROMEDIA FLASH UNTUK PROMOSI OBJEK WISATA DI KOTA PALEMBANG

BAB I PENDAHULUAN. oleh apapun seperti yang di temui pada kehidupan sehari-harinya. besarnya investas dan rutinitas sumber daya manusia yang ada.

I. PENDAHULUAN. dikenal sebagai salah satu Kerajaan Maritim terbesar di Indonesia. Wilayah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Sistem yang baru ini dibuat untuk menjawab permasalahan yang dihadapi oleh proses bisnis Laboratorium ACCUDI.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LatarBelakang 1.2 Tujuan Tujuan Umum

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LatarBelakang

BAB I PENDAHULUAN. dengan individu. Manusia sejak ia bangun sampai ia memejamkan mata, selalu

BAB I PENDAHULUAN. sehingga informasi yang dihasilkan sesuai dengan keinginan pemakai.

Historiografi. Sejarah Kerajaan Sriwijaya

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. jenis animasi yang sering diproduksi, mulai dari animasi yang 2 dimensi atau

1. Prasasti Kedudukan Bukit (605 Saka=683 M)

Pembuatan Game Rupiahku Menggunakan Adobe Flash

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

Alarm Sentuh Jarak Jauh Sebagai Alat Keamanan Peternakan Ayam

BAB I PENDAHULUAN. yang terbentang sepanjang Selat Malaka dan Selat Karimata.

LAMPIRAN-LAMPIRAN. Pada awal abad ke-15 berdirilah Kesultanan Palembang yang berkuasa sampai datangnya

Pembelajaran Tata Surya Siswa Kelas 6 SD Berbasis Macromedia Flash

Ekonomi dan Bisnis Akuntansi

Forum Bina Prestasi DI UNDUH DARI YUDHISTIRA LEARNING CENTER. Anggota Ikapi

BAB I PENDAHULUAN. sesuatu. Film digunakan untuk memenuhi suatu kebutuhan umum yaitu. mengkomunikasikan suatu gagasan, pesan atau kenyataan.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

SMA/MA IPS kelas 10 - SEJARAH IPS BAB 4. INDONESIA MASA HINDU BUDHALatihan Soal 4.4. Pasasti Yupa

BAB IV. HASIL DAN ANALISIS

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi informasi pada zaman sekarang ini sungguh berkembang dengan sangat

BAB I PENDAHULUAN. Karakter animasi 2D sebagai media promosi sedang berkembang di

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

SRIWIJAYA JAYA SEPANJANG MASA. Oleh YUNANI* Disampaikan pada Seminar Nasional Masyarakat Sejarahwan Indonesia Cabang Sumatera Selatan

Pendidikan Pancasila. Berisi tentang Pancasila dalam Kajian Sejarah Perjuangan Bangsa Indonesia. Dosen : Sukarno B N, S.Kom, M.Kom.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. Negara Jepang banyak menghasilkan berbagai macam karya. Baik berupa

KIKIH DIAN FITRIANI, 2015 PENERAPAN MODEL CONCEPT SENTENCE

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang. Dana Pensiun Sekolah Kristen Merupakan Lembaga Keuangan non

Bab 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Analisis Perbandingan Pengaruh Penggunaan Remote Server Menggunakan Modem GSM dan CDMA. Laporan Tugas Akhir

PETA KONSEP KERAJAAN-KARAJAAN HINDU BUDDHA DI INDONESIA

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PROPOSAL SKRIPSI DAN TUGAS AKHIR PERANCANGAN DESAIN FURNITURE SEKOLAH TK DI KELAPA GADING, JAKARTA UTARA

BAB 1 PENDAHULUAN. Pada masa era globalisasi ini komputer sangat penting dalam kebutuhan informasi

Animasi Iklan Layanan Masyarakat Hemat Listrik

Nantia Rena Venus, S.S., M.I.Kom.

FUNGSI DAN KEDUDUKAN BAHASA INDONESIA

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang masalah. Suku Karo adalah salah satu suku yang ada di Provinsi Sumatera

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

Laporan Tugas Akhir PERANCANGAN APLIKASI GAME DESKTOP PENGENALAN KULINER JAWA TENGAH

BAB I PENDAHULUAN. bangsawan serta orang kaya di Eropa pada masa itu (Haviland, 1988:228).

DINAS PENDIDIKAN DAN PENGAJARAN KABUPATEN MIMIKA TAHUN PELAJARAN 2008/2009. BAB 5 = Kerajaan dan Peninggalan Hindu, Budha, dan Islam

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Indonesia yang belum terlalu terpublikasi. dari potensi wisata alamnya, Indonesia jauh lebih unggul dibandingkan

Bab I. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Mengungkap Bukti Kejayaan Sriwijaya dalam Taman Purbakala Sriwijaya Nama Mahasiswa : Veronika Joan Putri NIM :

BAB I PENDAHULUAN. telah berkembang semakin pesat sehingga membuat kehidupan manusia sekarang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PERANCANGAN APLIKASI WEBSITE E-COMMERCE PADA TOKO VENUS COMPUTER EQUIPMENT KUDUS

KESASTRAAN MELAYU KLASIK oleh Halimah FPBS UPI Bandung

Politeknik Negeri Sriwijaya

BAB I PENDAHULUAN. juga sudah mulai mengantisipasi perfilman animasi. Media periklanan

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Politeknik Negeri Sriwijaya BAB I PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Penelitian. Kabupaten Dharmasraya dengan ibukota Pulau Punjung adalah salah satu

BAB I PENDAHULUAN. hidup, dunia desain interior juga ikut berkembang dan berubah. Awalnya desain

BAB I PENDAHULUAN. Game dapat diartikan sebagai tujuan yang ingin dicapai pemain atau sekumpulan

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Penelitian Budi Utomo, 2014

Politeknik Negeri Sriwijaya BAB I PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

BAB I Pendahuluan. 1.1 Multimedia Interaktif Flash Flip Book Pakaian Adat Betawi

I.PENDAHULUAN. Majapahit adalah salah satu kerajaandi Indonesia yangberdiri pada tahun 1293-

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang. Koperasi bertujuan untuk menyejahterakan anggotanya. Pada hakekatnya

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. berbatasan dengan Laut Jawa di utara, Kabupaten Batang di timur serta Kabupaten

BAB I PENDAHULUAN. maju di dukung dengan aplikasi-aplikasi berbasis multimedia untuk mempercantik

SMA/MA IPS kelas 10 - SEJARAH IPS BAB 4. INDONESIA MASA HINDU BUDHALatihan Soal 4.3

PROPOSAL PENGAJUAN TUGAS AKHIR JUDUL TUGAS AKHIR

Nilai-nilai yang terkandung dalam Pancasila telah ada di Indonesia pada bangsa Indonesia sejak zaman dahulu sebelum bangsa Indonesia terbentuk

PENDIDIKAN PANCASILA. Hakikat Pancasila dalam Konteks Sejarah Perjuangan Bangsa Indonesia. Novia Kencana, S.IP, MPA

BAB I PENDAHULUAN. merupakan produk dari suatu kalimat dalam kondisi tertentu dan. wacana. Tindak tutur dapat pula disebut tindak ujar.

Sutaryo Pusat Studi Pancasila UGM Kongres Maritim September 2014 Yogyakarta

BAB I PENDAHULUAN. Pada beberapa tahun kebelakang ini budaya Indonesia mulai menghilang sedikit demi

SMA/MA IPS kelas 10 - SEJARAH IPS BAB 4. INDONESIA MASA HINDU BUDHALatihan Soal 4.2

10 KERAJAAN TERTUA DI NUSANTARA DARI SEBELUM MASEHI

METODOLOGI PENELITIAN SKRIPSI MAHASISWA DALAM RANGKA PERCEPATAN SKRIPSI

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

TABEL 1 GAMBARAN UMUM TAMAN BACAAN MASYARAKAT (TBM) KURUN WAKTU 1 JANUARI - 31 DESEMBER 2011

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. film pendek yang berisi himbuan-himbauan atau larangan-larangan yang. menggunakan konsep visual yang berbentuk film.

Srivijaya. Tsabit Azinar Ahmad Jurusan Sejarah, Universitas Negeri Semarang. tsabit azinar ahmad-unnes

Transkripsi:

BAB I. PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Indonesia merupakan negara yang mempunyai sejarah panjang. Indonesia juga memiliki wilayah yang sangat luas dengan berbagai kepulauan. Salah satu pulau yang menjadi pusat perhatian adalah pulau sumatera karena faktor dari proses sejarahnya. Pulau sumatera memiliki berbagai sejarah diantaranya sejarah tentang kerajaan dan perjuangan. Pulau sumatera sendiri sudah mengenal dan menggunakan sistem pemerintahan. Sistem pemerintahan yang digunakan pada saat itu masih menggunakan sistem kerajaan. kerajaan sriwijaya adalah kemaharajaan maritim yang kuat di pulau sumatera dan banyak memberi pengaruh di nusantara dengan daerah kekuasaan membentang dari kamboja, thailand, sumenenjang malaya, sumatera, jawa, kalimatan, dan sulawesi dalam bahasa sansekerta, sri berarti bercahaya dan wijaya berati kemenangan Bukti mengenai keberadaan kerajaan ini berasal dari abad ke 7 seorang pendeta tiongkok, i tsing, menulis bahwa dia mengunjungi kerajaan sriwijaya tahu 671 dan tinggal selama 6 bulan. Prasasti yang ke-7, yaitu prasasti kedukan bukit di palembang. Bertarikh 682. Kemunduran pemgaruh kerajaan sriwijaya terhadap daerah bawahannya mulai meyusut di karenakan beberapa peperangan diantaranya serangan dari raja 1

2 Dharmawangsa teguh dari jawa di tahu 990, dan tahun 1205 serangan Rajendra Chola 1 dari koromandel, selanjutnya tahun 1183 kekuasan sriwijaya di bawah kendali kerajaan Dharmasraya. Dari uraian tersebut penulis mempunyai gagasan untuk membuat sebuah animasi tentang sejarah kerajaan sriwijaya. Dengan minimnya animasi atau film yang menceritakan tentang sejarah kerajaan-kerajaan di Indonesia penulis berusaha untuk membuat animasi sejarah yang menceritakan salah satu kerajaan di pulau sumatera yaitu kerajaan sriwijaya sesuai dari sumbersumber yang jelas. Dengan adanya animasi ini diharapkan kepada anak-anak dan pelajar agar animasi ini dapat menjadi sumber sejarah yang menarik sehingga mampu untuk meningkatkan semangat untuk belajar sejarah. 1.2. Tujuan 1.2.1 Tujuan Umum Tujuan dari pembuatan laporan ini adalah sebagai berikut: 1. Animasi ini bertujuan untuk mengembangkan informasi untuk anak anak dan masyarakat tanpa terkecuali dan bisa menambah wawasan masyarakat tentang sejarah kerajaan sriwijaya. 1.2.2 Tujuan khusus Tujuan khusus yang ingin dicapai dalam penyusunan laporan tugas akhir ini adalah sebagai berikut:

3 1. Sebagai syarat untuk kelulusan Diploma III, Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknologi Informasi Universitas Kristen Satya Wacana. 2. Animasi ini bertujuan juga untuk membuat suatu proyek sederhana multimedia yaitu Perancangan Animasi Sejarah kerajaan Sriwijaya. Membantu masyrakat dan anak anak belajar sejarah awal kerajaan Sriwijaya 1.3. Rumusan Masalah Masalah yang diangkat disini adalah dimana animasi sejarah kerajaan Sriwijaya akan menarik perhatian bagi penikmatnya tidak hanya dikalangan anak anak, animasi akan memberikan pembelajaran tentang sejarah awal berdirinya kerajaan Sriwijaya. 1.4. Metodologi Metodologi yang akan digunakan dalam perancangan animasi sejarah kerajaan sriwijaya adalah: 1. Pengumpulan data Pada tahap ini penulis melakukan pengumpulan data atau teori pendukung mengenai sejarah kerajaan sriwajaya.

4 2. Perancangan dan penyediaan aplikasi Dalam tahap ini dimaksudkan untuk mempersiapkan aplikasi yang akan digunakan dalam pembuatan animasi. 3. Studi pustaka Studi Pustaka merupakan sebuah metode pengumpulan data dengan cara membaca dan membandingkan buku, internet, dan artikel yang terkait dengan proyek akhir penulis. 4. Observasi Kegiatan observasi guna mengetahui permasalahan dan latar belakang pengembangan sebuah animasi. Dimana dapat diketahui bahwa adanya keterbatasan dalam penyampaian materi pembelajaran yang cenderung kurang menarik, sehingga minat dan ketertarikan anak dalam belajar sejarah kerajaan menjadi berkurang 1.5. Batasan Masalah Dalam pelaksanaan tugas akhir ini penulis memberikan batasan masalah yaitu: 1. Durasi animasi maksimal 5 menit, sehingga mudah dipahami.

5 2. Animasi ini tidak menceritakan seluruh kejadian yang terjadi pada kerajaan Sriwijaya melainkan hanya menceritakan peristiwa-peristiwa penting yang terjadi yang meliputi : Perluasan kekuasaan sampai jambi Kemenangan Sriwijaya Kerjasama Dengan Raja India 1.6 Jadwal Kegiatan N o Kegiatan Bulan Januari Februari Maret April 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 Proposal 2 Pengumpulan Data 3 Perencanaan 4 Implementasi 5 Pengujian 6 Laporan