BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

dokumen-dokumen yang mirip
abcdefghijklmno pqrstuvwxyz

BAB 5 Hasil dan Pembahasan Desain

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

5.2.1 Gin. Gambar 5.2 Concept Sketch Gin dan Visualisasi 3D Gin

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. Untuk desain Title, penulis menggunakan font Coffee and Curry Shop_G yang

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HAS IL D AN PEMBAHAS AN DES AIN

BAB 5 KONSEP DESAIN. kata Dance yang di flip horizontal, dan kemudian menjadi salah satu karakter dalam film animasi yang penulis buat.

BAB V HAS IL D AN PEMBAHAS AN DES AIN. Sitiha dan Sisiti sangat sayang kepada ibu mereka. mereka memberi makan seekor kucing dengan piring bagus.

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. Desain judul Introduction to Yu-Gi-Oh! yang digunakan dalam film ini adalah sebagai berikut:

B A B 5. tetap terkesan elegan, dan memperlihat cerita epic didalam film animasi ini.

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESIGN

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL FILM PENDEK ANIMASI THE LETTER S JOURNEY

Hal tersebut dapat kita lihat dari bentuk daun telinga menyeeupai daun telinga dari binatang

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 4 KONSEP DESAIN. Berdasarkan pendapat Gary A. Lippincott sebuah subjek ilustrasi yang

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 4 KONSEP. 4.1 Landasan Teori

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB 4 KONSEP DESAIN Premise Penyesalan seorang anak atas apa yang telah dilakukannya terhadap ibunya.

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV STRATEGI KREATIF

BAB III KONSEP PERANCANGAN

Hasil Dan Pembahasan Desain

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi semakin maju dan

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. Gambar 5.1 Logo Aquamarine hitam putih. Gambar 5.2 Logo Aquamarine warna

BAB 4 KONSEP. 4.1 Landasan Teori Teori Psikologi Anak. Psikologis anak dan orang dewasa tentu berbeda, oleh karena itu

BAB 5 HASIL PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 PEMBAHASAN DESAIN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. kepada sang karakter utama, Nova, seorang gadis kecil yang menuntuk

PEMBUATAN FILM ANIMASI 2D YANG BERJUDUL EMPAT MONSTER PADA KOMUNITAS MULTIMEDIA AMIKOM SURAKARTA

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV KONSEP VISUAL DAN KONSEP KOMUNIKASI. : Silu meminta Ayus menjaga kéncéng dan Ayus tidak boleh membuka kéncéngnya, Ayus menyanggupinya

I. PENDAHULUAN A. Latar Belakang 1. Judul Perancangan 2. Latar Belakang

BAB V IMPLEMENTASI KARYA

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV PEMECAHAN MASALAH

BAB 5 PEMBAHASAN DESAIN. Menggunakan visual fotografi dan gaya bertutur langsung (straight) serta. hampir seluruh aplikasi kampanye.

IV. KONSEP PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

hijau tuanya, jam tangannya dan topinya. Ia sempat melihat Widya masih sedang membuat sarapan di dapur dekat kamar mandi. Dan pada saat kembali ke

Gambar 5.1 Desain judul

BAB I PENDAHULUAN. pendidikan, dan penerangan (Shadily, 1980, p.1007). bergerak. Dalam bahasa Indonesia, dahulu dikenal istilah gambar hidup, dan

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 4 METODE PERANCANGAN


FILM ANIMASI PENDEK IMEJ WORKING PAPER

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV TINJAUAN VISUAL PADA IKLAN TELEVISI RICHEESE NABATI VERSI RICHEESE LAND FACTORY

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

Bab 5 Hasil dan Pembahasan Desain

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. Gambar Logo BL Skin Care

BAB IV HASIL KERJA PRAKTIK

BAB IV TINJAUAN TIPOGRAFI JUDUL FILM HOROR INDONESIA PADA MEDIA POSTER

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB I PENDAHULUAN 1.1. LATAR BELAKANG PEMILIHAN STUDI

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan dari generasi ke generasi yang semakin modern ini

BAB III Strategi Perancangan dan Konsep Visual

BAB 4 KONSEP DESAIN. dengan huruf dan jenis huruf (typeface). Fungsi dari huruf selain untuk

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 1 PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. Melihat perkembangan dan kemajuan ilmu teknologi yang semakin

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

Bab 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN


PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL ANIMASI EDUKASI MY MOM MY HERO

BAB 5 HAS IL D AN PEMBAHAS AN DES AIN

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori Teori Publikasi

BAB 4 KONSEP DESAIN. Untuk menemukan rujukan yang tepat sebelum melakukan pendekatan desain

BAB 4 KONSEP. dikemukakan Sharon Helmer Pogenpohl (

STUDI PUSTAKA PSIKOLOGI WARNA

BAB IV ANALISIS KARYA

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Strategi Kreatif Untuk strategi komunikasi, penulis memberikan pembagian sebagai berikut:

BAB 5 HASIL PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV STRATEGI KREATIF

vii DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

8 Macam Nuansa Warna Interior Minimalis

BAB 5 HAS IL D AN PEMBAHAS AN DES AIN

BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK

Transkripsi:

35 BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Desain Judul Untuk desain Title, penulis menggunakan font Cooper STD yang dianggap mencerminkan sebuah tipografi yang tidak rumit dan mudah dibaca oleh anak anak maupun orang dewasa. Warna yang dipakai adalah warna dengan mayoritas biru yang menggambarkan tema bajak laut dan mandi yang selalu berinteraksi dengan air, dan menggunakan warna yang kontras pada teksnya dikarenakan agar penikmat bisa melihat dengan jelas perbandingan antara teks dan icon gelembung dibelakangnya, menurut penelitian yang didapat, warna yang anak-anak gemari adalah warna-warna cerah, maka saya menggunakan warna biru muda dan orange sebagai pemanis. Gambar 5.1 Logo Hey-Bath! Di dalam logo judul tersebut, penulis menggunakan gambaran gelembung yang menyerupai tengkorak, dan tentakel seekor gurita ataupun cumi-cumi, hal tersebut dibuat berdasarkan isi cerita dari film Hey-Bath!. Gelembung dan tengkorak berartikan simbol dari bajak laut dan gelembung yang biasa ditemukan saat mandi, sehingga orang yang melihat bisa tahu bahwa inti cerita dari film tersebut tidak akan jauh dari bajak laut dan mandi. Kemudian terdapat tentakel, tentakel tersebut dibuat berdasarkan isi film, dimana sang anak mempunyai rasa takut akan monster gurita dan akan berusaha menghadapi rasa takutnya. 35

36 36 5.2 Visualisasi Karakter Pada visualisasi karakter, penulis ingin menampilkan beberapa sketsa awal dan beberapa alternatifnya hingga desain akhir karakter Ibu dan Doni, serta penjelasan, pembahasan dan penggambaran kedua karakter tersebut. 5.2.1 Desain Karakter 5.2.1.1 Ibu Ibu pada cerita Hey-Bath! merupakan seorang wanita muda yang telah memiliki anak yang sangat aktif dan cukup nakal, ibu merupakan seorang wanita yang cerdas, aktif dan memiliki berbagai macam cara untuk menghadapi anaknya yang nakal. Penulis membuat 2 versi desain Ibu, dikarenakan pada ceritanya, sang ibu akan berganti kostum, sehingga diperlukan 2 desain. Gambar 5.2 Desain Karakter Ibu Baju Rumah.

37 Gambar 5.3 Desain Karakter Ibu Baju Pirate. Pada segi pewarnaan dan style, penulis memberikan warna yang umumnya disukai oleh anak anak namun masih dapat menjadi tontonan dan digemari oleh para orang tua. Warna dominan pada ibu dalam kostum bajak laut adalah biru, sedangkan ibu dalam kostum rumah adalah pink. Reefrensi yang digunakan ialah kostm bajak laut wanita dengan modifikasi sehingga terlihat simpel dan masih menyerupai seperti kostum bajak laut.ibu menggunakan warna biru yang menurut Stone (2008). Adalah warna yang memiliki arti Intellegence, Knowledge, sama seperti karakter sang ibu. 5.2.1.2 Doni Doni adalah salah seorang anak yang sangat aktif dan sangat menyukai buku cerita mengenai bajak laut, doni merupakan anak yang memiliki imajinasi yang tinggi sehingga semua hal yang ia gemari terasa sangat nyata baginya, termasuk monster laut yang terdapat pada buku cerita bajak lautnya. Sehingga hal tersebut menimbulkan ketakutan pada dirinya dan menjadi problem utama pada cerita Hey- Bath

38 38 Gambar 5.4 Desain Karakter Doni Pada karakter doni penulis memberikan elemen warna merah yang kontras dengan sang ibu, menurut Stone (2008), merah merpakan warna enthusiasm, passion, exite. (Stone, 2008). Sesuai dengan karakter Doni.

39 5.2.2 Sketsa dan Alternatif Desain Penulis menyiapkan beberapa alternatif sketsa desain yang nantinya dipilih oleh dosen pembimbing. Berikut ini ialah sketsa alternatif desain tersebut. Gambar 5.5 Sketsa Alternatif Doni

40 40 Gambar 5.6 Sketsa Alternatif Ibu

41 5.2.3 3D Model Karakter Berikut ini adalah Hasil modeling dari karakter-karakter yang sudah direncanakan desainnya. a. Model 3D Doni Gambar 5.7 Model 3D Doni Body Gambar 5.8 Model 3D Doni Wajah

42 42 b. Model 3D Ibu Gambar 5.9 Model 3D Ibu Body Gambar 5.10 Model 3D Ibu Wajah

43 5.3 Visualisasi Environment Pada film animasi ini terdapat 1 buah environment inti. Yaitu sebuar rumah berlatar sebuah rumah keluarga menengah indonesia. Shoot dilakukan pada ruanganruangan yang terdapat pada rumah terrsebut. Yaitu ruang kamar mandi, ruang keluarga, kamar doni, kamar ibu, lorong rumah, dan halaman rumah. Gambar 5.11 Rumah 5.3.1 Kamar Mandi Kamar mandi pada film Hey-Bath! Dipakaai pada awal dan akhir film, pada kamar mandi doni akan merasa ketakutan karena takut akan ada monster yang keluar dari air di kamar mandi tersebut.

44 44 Gambar 5.12 Kamar Mandi 5.3.2 Ruang Keluarga Ruang keluarga adalah tempat biasa doni bermain, seperti ruang keluarga kelas menengah pada umumnya, terdapat sofa, televisi, dan permadani tempat doni bermain. Gambar 5.13 Ruang Keluarga

45 5.3.3 Kamar Doni Pada Kamar doni akan ada adegan dimana doni tidur dan ibu memodifikasi kapal-kapalan untuk doni. Gambar 5.14 Kamar Doni 5.3.4 Kamar Ibu di cermin. Pada area ini, settinga akan dipakai pada adegan ibu sedang mencocokan baju Gambar 5.15 Kamar Ibu

46 5.4 46 Screenshot Berikut Ini adalah Screenshot dari film Hey-Bath! Gambar 5.16 Screenshot 1 Gambar 5.17 Screenshot 2

47 Gambar 5.18 Screenshot 3

48 48