APLIKASI ENSIKLOPEDIA KARAKTER WAYANG KULIT PURWA BERBASIS WEB. Laporan Tugas Akhir

dokumen-dokumen yang mirip
APLIKASI FUZZY INFERENCE SYSTEM MAMDANI UNTUK KLASIFIKASI EKSTRAKURIKULER SEKOLAH

PEMBUATAN AGEN UNTUK CUSTOMER SERVICE DI WEBSITE UMM BERBASIS PENGETAHUAN TUGAS AKHIR

APLIKASI PENGATURAN JUDUL TUGAS AKHIR DAN PROPOSAL BERBASIS WEB

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM LAYANAN INFORMASI P2KK BERBASIS TEKNOLOGI SMS GATEWAY TUGAS AKHIR

Rancang Bangun Sistem Informasi Berbasis Web Untuk Manajemen Jurnal TUGAS AKHIR

PANDUAN WISATA SEBAGAI PENUNJUK PERSEBARAN UKM DI KOTA BLITAR BERBASIS ANDROID

IMPLEMENTASI METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) UNTUK PENENTUAN KELAS AIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG TUGAS AKHIR

APLIKASI PENJADWALAN DAN NOTIFIKASI LIPUTAN RUBRIK SUARA KAMPUS KORAN BESTARI UMM. Tugas Akhir

IMPLEMENTASI 2D ACCELEROMETER SEBAGAI CONTROL GAME PADA GAME PETUALANGAN SI DAMI BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL HALAMAN PERSETUJUAN HALAMAN PENGESAHAN... KATA PENGANTAR HALAMAN PERSEMBAHAN... MOTTO.. INTISARI. DAFTAR ISI..

TUGAS AKHIR. Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang

APLIKASI PENGINGAT KREDIT BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI RUMAH SAKIT UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG MENGGUNAKAN ARSITEKTUR 3LGM2

SUSUN KATA PADA GAME EDUKASI Menyusun Kata Dalam Bahasa Inggris Dengan Melawan Zombie DENGAN IMPLEMENTASI ALGORITMA BACKTRACKING TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN SIMULATOR UJIAN AKHIR SEKOLAH UNTUK ANAK INKLUSI SEKOLAH DASAR TUGAS AKHIR

GAME EDUKASI TETRIS MATEMATIKA MENGGUNAKAN MOBILE TECHNOLOGY TUGAS AKHIR

TUGAS AKHIR. Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadyah Malang. Oleh:

RANCANG BANGUN GAME PERMAINAN ANAK PENJAGA LABIRIN MENGGUNAKAN ALGORITMA GREEDY

MEDIA PEMBELAJARAN BILANGAN PECAHAN UNTUK ANAK SEKOLAH DASAR TUGAS AKHIR

APLIKASI PENENTU MEREK PAKAIAN FAVORITE MENGGUNAKAN SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN DATA PADA DINAS KOPERASI DAN UMKM NUSA TENGGARA BARAT SECARA TERINTEGRASI BERBASIS WEB TUGAS AKHIR.

IMPLEMENTASI MOBILE CLOUD FILE SHARING BERBASIS ANDROID MOBILE TUGAS AKHIR

Sistem Informasi Simpan Pinjam Syariah Untuk Modul Transaksi Kas Menggunakan Metode RAD (Studi Kasus: Koperasi Sinar Surya Batu) TUGAS AKHIR

PEMBUATAN APLIKASI WISUDA MENGGUNAKAN TEXT TO SPEECH BERBAHASA INDONESIA DENGAN MBROLA SPEECH ENGINE BERBASIS DESKTOP

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI UJIAN SERTIFIKASI PADA LEARNING CENTER (Studi Kasus PT.Ebiz Education Enterprise)

APLIKASI ENSIKLOPEDIA TARI DAERAH PULAU JAWA BERBASIS WEB

RANCANG BANGUN SISTEM REMINDER KREDIT SEMESTER STUDI KASUS JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG TUGAS AKHIR

TUGAS AKHIR. Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang. Oleh :

PEMBANGUNAN APLIKASI LOKASI WISATA DI JAWA TIMUR DENGAN LOCATION-BASED SERVICE BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN SIMULASI PERAGA FISIKA UNTUK TINGKAT SMP

Sistem Aplikasi Persuratan Pada Kementrian Perindustrian Berbasis WEB. Oleh : Ahmad Zaki Al Farisi

SISTEM PAKAR IDENTIFIKASI HAMA DAN PENYAKIT BUAH MANGGA MENGGUNAKAN METODE INFERENSI FORWARD CHAINING BERBASIS WEB TUGAS AKHIR

DAFTAR ISI Bab I : Pendahuluan Bab II : Landasan Teori

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PARIWISATA DAERAH DENGAN APLIKASI WEB

APLIKASI UJIAN ONLINE DENGAN JAWABAN ESSAY BERBASIS WEB DENGAN PHP DAN MYSQL NOVITA INDHIT EKASARI

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENDISTRIBUSIAN SURAT MASUK BERBASIS WEB DI DIVISI MANAJEMEN PRODUK PADA PT. BANK NEGARA INDONESIA (Persero) TBK.

APLIKASI PANDUAN TROUBLE SHOOTING MESIN CUCI 2 TABUNG MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHAINING (STUDI KASUS CV NR ELEKTRONIK) Laporan Tugas Akhir

SISTEM INFORMASI SELEKSI CALON PEKERJA LULUSAN SMK TAHAP PERTAMA PADA BKK XYZ BERBASIS WEB MENGGUNAKAN SMS GATEWAY IMAN HIMAWAN AFIANTO

APLIKASI PELATIHAN SOAL DAN KOREKSI UJIAN AKHIR NEGARA BIOLOGI UNTUK SMA KELAS 3 BERBASIS WEB HANDOKO SUWANDI

Rancang Bangun Aplikasi Menghitung Rencana Anggaran Biaya Bangunan Rumah Sederhana Berbasis Android

PEMBUATAN APLIKASI POINT OF SALES MULTIPLATFORM USER INTERFACE MENGGUNAKAN ZEND FRAMEWORK

APLIKASI PEMBELAJARAN SKATEBOARD MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER BERBASIS WEB. Disusun Oleh : GIANMAR SAPUTRA

GAME EDUKASI TEMPAT BERSEJARAH DI INDONESIA TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS WEB DENGAN AKSES VIEW SISWA MENGGUNAKAN MOBILE APPLICATION SKRIPSI

DETEKSI MUTU BAKAT PEMAIN FUTSAL MENGGUNAKAN METODE ANALITYCAL HIERARCHY PROCESS (AHP)

APLIKASI UJIAN ONLINE PADA SMP NEGERI 18 KOTA MALANG

RANCANG BANGUN APLIKASI INVENTORY BAHAN DAN KONTROL PENJUALAN PADA MULTI UNIT RESTAURANT BERBASIS MOBILE ANDROID SKRIPSI

RANCANG BANGUN APLIKASI SISTEM MANAJEMENT TRAINING KARYAWAN BERBASIS WEB DI CITIBANK INDONESIA. Laporan Tugas Akhir

Sistem Informasi Keuangan Kegiatan Kemahasiswaan Universitas Muhammadiyah Surakarta

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTTASI APLIKASI MAP RUMAH SAKIT DI KOTA MALANG PADA TELEPON SELULER BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

APLIKASI BERBASIS WEB SISTEM INFORMASI MANAJEMEN WIDYAISWARA MENGGUNAKAN FRAMEWORK YII

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM NOTIFIKASI JADWAL KULIAH MENGGUNAKAN PUSH NOTIFICATION SERVICE BERBASIS ANDROID

Implementasi Mesin A.L.I.C.E untuk Informasi Penerimaan Mahasiswa Baru (PMB) Universitas Muhammadiyah Malang TUGAS AKHIR

APLIKASI PENGELOLAAN SEWA UNIT APARTEMEN TELUK INTAN BERBASIS WEB STUDI KASUS PT. TRIKA BUMI PERTIWI

DETEKSI TINGKAT KEMACETAN LALU LINTAS BERDASARKAN LAJU KENDARAAN BERBASIS OPEN CV TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS BERBASIS WEB UNTUK PEMETAAN RUMAH SAKIT DI KOTA MALANG TUGAS AKHIR

DESAIN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI GAME TEBANG MULTIPLAYER PADA MOBILE TEKNOLOGI TUGAS AKHIR

APLIKASI PENJURUSAN SISWA SESUAI BAKAT DAN MINAT DI SMA NEGERI 1 KARANGANYAR KABUPATEN DEMAK

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI ORGANISASI KELEMBAGAAN MAHASISWA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA. Laporan Tugas Akhir

IMPLEMENTASI METODE FORWARD CHAINING PADA GAME DUCK HUNTER TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI ALGORITMA GREEDY PADA PERMAINAN HALMA MULTIPLAYER TUGAS AKHIR

PEMBUATAN ANIMASI UNTUK MATERI PEMBELAJARAN MATA BAGI MAHASISWA KEDOKTERAN AGUS TRIONO

APLIKASI ALAT BANTU PENGGUNAAN RUANG KELAS GEDUNG A DAN B UNIVERSITAS MERCU BUANA. Oleh: SALAMUDIN PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

PEMANFAATAN TEKNOLOGI NEAR FIELD COMMUNICATION (NFC) SEBAGAI SISTEM INFORMASI PADA SENGKALING FOOD FESTIVAL BERBASIS WEB

SISTEM APLIKASI PEMBELIAN SMARTPHONE MENGGUNAKAN METODE TOPSIS ANALISIS BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

APLIKASI MONITORING PELANGGARAN SISWA ONLINE BERBASIS ANDROID WEB APP BUDIMAN RAHARDJO

PENENTUAN TARGET PROMOSI PERGURUAN TINGGI DENGAN ALGORITMA APRIORI STUDI KASUS MAHASISWA TEKNIK INFORMATIKA UMM TUGAS AKHIR

Aplikasi Nilai Blok Online Mahasiswa Fakultas Kedokteran Universitas Muhammadiyah Malang TUGAS AKHIR

Perancangan Info Jaringan Bengkel Sepeda Motor Berbasis Android

GAME EDUKASI TEBAK NAMA BUAH BUAHAN DAN SAYUR MAYUR UNTUK PENDIDIKAN ANAK USIA DINI TUGAS AKHIR

SKRIPSI PERANCANGAN SISTEM INFORMASI DIGITAL LIBRARY (DIGILIB) DENGAN MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL DI PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH PONOROGO

SISTEM INFORMASI PENERIMAAN SISWA BARU DI SMP NEGERI 2 PLAOSAN TUGAS AKHIR

OLEH: WIRA KUSUMA

SISTEM INFORMASI ALUMNI TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA BERBASIS WEB

PERANCANGAN APLIKASI VOTING UNTUK ORGANISASI KEMAHASISWAAN ADITYA RUSLI PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG 2014

Rancang Bangun Player E-Dongeng Berbasis Android Menggunakan HTML5. Laporan Tugas Akhir

PERANCANGAN APLIKASI INFORMASI TEMPAT PARIWISATA BERBASIS ANDROID KOTA TULUNGAGUNG TUGAS AKHIR

Rancang Bangun Aplikasi Penjadwalan Berbasis Web Untuk Teknisi Dalam Perawatan Fasilitas Hotel Royal Safari Garden

SKRIPSI PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN MOBIL BEKAS PADA SHOWROOM TIMBUL JAYA MOTOR PAGOTAN BERBASIS WEB. Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat

SKRIPSI PENGEMBANGAN MICROBLOG MENGGUNAKAN NODE.JS (STUDI KASUS MICROBLOG DANDELION DENGAN TEMA PUISI) RACHMAD SETYA BUDI Nomor Mahasiswa :

TUGAS AKHIR. Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang. Oleh : FARKHAN AMINULLOH

PERANCANGAN APLIKASI NASAB DALAM PENENTUAN MAHRAM BERBASIS WEB TUGAS AKHIR

LEMBAR PERSETUJUAN APLIKASI PENGUKUR KEMAMPUAN KERJA MENGGUNAKAN METODE PAULI TUGAS AKHIR

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN SELEKSI PENERIMAAN KARYAWAN BARU NABILA CAKE & BAKERY DENGAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) BERBASIS WEB SKRIPSI

GAME EDUKASI AKSARA JAWA BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

GAME TRADISIONAL DAM DAMAN UNTUK SMARTPHONE TUGAS AKHIR

APLIKASI RUMUS-RUMUS FISIKA DASAR DENGAN PEMBAHASAN, CONTOH DAN LATIHAN SOAL UNTUK UNIVERSITAS BERBASIS ANDROID

PEMBUATAN DIGITAL LIBRARY PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA BERBASIS WEB

APLIKASI PEMBUATAN KARTU KELUARGA (KK) SECARA ONLINE BERBASIS WEB DENGAN MENGGUNAKAN PHP DAN MY SQL OLEH: ELLYASARI

PEMBANGUNAN APLIKASI E-HAFIS SEBAGAI MEDIA UNTUK MENGHAFAL AL-QURAN BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR. Diajukan Untuk Memenuhi

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN DATA PROGRAM KREATIFITAS MAHASISWA (PKM) DI BERBASIS WEB. Proposal Tugas Akhir

PANTRIS LESTIWULAN NIM

RANCANG BANGUN SISTEM APPLIKASI UJIAN ONLINE UNTUK MEMBANTU SISWA DALAM MENGHADAPI UJIAN AKHIR NASIONAL ONLINE DI SMP NEGERI 01 WATES - BLITAR

PENGEMBANGAN APLIKASI SISTEM PAKAR UNTUK DIAGNOSA PENYAKIT SAPI MENGGUNAKAN ALGORITMA KNN

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADYAH MALANG 2014

RANCANG BANGUN PENCARIAN TUGAS AKHIR DENGAN METODE HILL CLIMBING AUTOMATIC CLUSTER TUGAS AKHIR

APLIKASI DETEKSI PENYEBAB PENYAKIT GIZI BURUK PADA ANAK MENGGUNAKAN ALGORITMA C4.5 BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI MOBILE LEARNING BERBASIS ANDROID PADA E-LEARNING LABORATORIUM TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG

Transkripsi:

APLIKASI ENSIKLOPEDIA KARAKTER WAYANG KULIT PURWA BERBASIS WEB Laporan Tugas Akhir Diajukan Untuk Memenuhi Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang Riky Indarta NIM. 201010370311201 JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG 2015

LEMBAR PERSEMBAHAN Puji syukur kepada Allah SWT atas rahmat dan karunia nya sehingga penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir ini. Penulis menyampaikan ucapan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada : 1. ALLAH SWT yang memberikan kelancaran dalam pengerjaan tugas akhir ini. 2. Kepada Bapak dan Ibu tercinta yang rela memberikan segalanya demi kelulusan anak tercintanya. 3. Kepada kakak laki-laki dan kakak perempuan saya yang selalu memberikan nasehat, doa, dan semangat sehingga terselesaikan tugas akhir ini. 4. Ellyana Tristya Martha, S.E yang sudah mendoakan dan selalu memberikan semangat, serta memotivasi saya sehingga terselesaikannya tugas akhir ini. 5. Bapak Yuda Munarko, S.Kom, M.Sc yang dengan sabar membimbing saya dalam menyelesaikan tugas akhir ini. 6. Bapak Ilyas Nuryasin, S.Kom, M.Kom yang dengan sabar membimbing saya dalam menyelesaikan tugas akhir ini. 7. Sahabat saya Irfan, Galih Swasono Jati, Setya Hadianto, Dwiky Satria, Luber Pambudi Raharjo, Rudini, Hafiz Arizki, dan Zakaria Apriliyanto yang tergabung dalam geng kapak pink yang selalu menemani saya dalam suka maupun duka. 8. Mbak Yayan Marthasari kasir kantin asri yang selalu memberikan kopi dan semangat serta doa. 9. Seluruh keluarga besar yang sudah mendoakan dan memberi semangat dan mendukung pengerjaan tugas akhir ini. 10. Seluruh teman-teman Informatika E yang istimewah dan fantastis yang selalu bersama mulai awal kuliah sampai saat ini. 11. Dan semua pihak yang telah membantu menyelesaikan Tugas Skripsi ini baik secara langsung maupun tidak langsung. vi

KATA PENGANTAR Dengan memanjatkan puji syukur kehadirat Allah SWT atas limpahan rahmat dan hidayah-nya sehingga penulis dapat menyelesaikan tugas akhir yang berjudul: APLIKASI ENSIKLOPEDIA KARAKTER WAYANG KULIT PURWA BERBASIS WEB Di dalam tulisan ini disajikan pokok-pokok bahasan tentang ensiklopedia digital yang meliputi informasi tentang beberapa gambar karakter wayang kulit purwa dan cara memaikan wayang kulit secara umum. Peneliti menyadari masih banyak kekurangan dan keterbatasan dalam penulisan tugas akhir ini. Untuk itu, penulis sangat mengaharapkan saran yang membangun agar tulisan ini dapat berguna untuk perkembangan ilmu pengetahuan kedepan. Malang, 15 januari 2015 Penulis Riky Indarta vii

DAFTAR ISI LEMBAR PERSETUJUAN... i LEMBAR PENGESAHAN... ii LEMBAR PERNYATAAN... iii ABSTRAK... iv ABSTRACT... v LEMBAR PERSEMBAHAN... vi KATA PENGANTAR... vii DAFTAR ISI... viii DAFTAR GAMBAR... xi DAFTAR TABEL... xiv BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang... 1 1.2 Rumusan Masalah... 2 1.3 Tujuan... 2 1.4 Batasan Masalah... 2 1.5 Metodologi... 2 1.5.1 Metode Pengumpulan Data... 2 1.5.2 Perancangan Sistem... 3 1.5.3 Pengujian... 3 1.5.4 Penulisan Laporan... 3 1.5.5 Sistematika Penulisan... 3 BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Wayang Kulit Purwa... 5 2.2 Pengertian Website... 6 2.3 HTML 5... 8 2.4 Ensiklopedia... 9 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisa Sistem... 12 3.1.1 Deskripsi Umum Aplikasi... 12 3.1.2 Analisa Kebutuhan Sistem... 13 viii

3.2 Perancangan Sistem... 13 3.2.1 Use-Case Diagram... 14 3.2.2 Actifity Diagram... 15 3.2.3 Sequence Diagram... 22 3.3 Desain Interface... 24 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem... 29 4.1.1 Lingkungan Implementasi... 29 4.1.2 Implementasi Antarmuka... 30 4.1.2.1 Halaman Awal... 30 4.1.2.2 Menu Cerita... 30 4.1.2.3 Menu Tutorial... 50 4.1.2.3.1 Sub Menu Textual... 31 4.1.2.3.2 Sub Menu Video... 31 4.1.2.4 Menu Galery... 32 4.1.2.5 Menu Games... 33 4.1.2.5.1 Sub Menu Tebak Gambar... 31 4.1.2.5.2 Sub Menu Pencocokan Gambar... 36 4.1.2.6 Halaman Login Admin... 37 4.1.2.7 Halaman Awal Admin... 38 4.1.2.8 Menu Galery... 38 4.1.2.9 Menu Cerita... 41 4.2 Pengujian Sistem... 44 4.2.1 Pengujian Fungsionalitas Aplikasi... 44 4.2.2 Pengujian Usability... 45 BAB V KESIMPULAN DAN SARAN 5.1 Kesimpulan... 47 5.2 Saran... 47 DAFTAR PUSTAKA... 48 LAMPIRAN... 49 ix

DAFTAR GAMBAR Gambar Halaman Gambar 3.1 Use Case... 14 Gambar 3.2 Activity Diagram Login Admin... 15 Gambar 3.3 Activity Diagram Kelola Data Cerita (Insert)... 16 Gambar 3.4 Activity Diagram Kelola Data Cerita (Update)... 16 Gambar 3.5 Activity Diagram Kelola Data Cerita (Delete)... 17 Gambar 3.6 Activity Diagram Kelola Data Galery (Insert)... 17 Gambar 3.7 Activity Diagram Kelola Data Galery (Update)... 18 Gambar 3.8 Activity Diagram Kelola Data Galery (Delete)... 18 Gambar 3.9 Activity Diagram View Data Home... 19 Gambar 3.10 Activity Diagram View Data Galery... 19 Gambar 3.11 Activity Diagram View Data Cerita... 20 Gambar 3.12 Activity Diagram View Data Tutorial Memainkan... 20 Gambar 3.13 Activity Diagram View Data About... 21 Gambar 3.14 Activity Diagram View Game Tebak Gambar... 21 Gambar 3.15 Activity Diagram View Game Pencocokan Gambar... 22 Gambar 3.16 Sequence Diagram Login Admin... 22 Gambar 3.17 Sequence Diagram Kelola Data Cerita... 23 Gambar 3.18 Sequence Diagram Kelola Data Galery... 23 Gambar 3.19 Sequence Diagram User View Data... 24 x

Gambar 3.20 Tampilan Interface Halaman Home... 24 Gambar 3.21 Tampilan Interface Halaman Cerita... 25 Gambar 3.22 Tampilan Interface Halaman Galery... 25 Gambar 3.23 Tampilan Interface Halaman Tutorial... 26 Gambar 3.24 Tampilan Interface Halaman About... 26 Gambar 3.25 Tampilan Interface Halaman Game Tebak Gambar... 27 Gambar 3.26 Tampilan Interface Halaman Game Pencocokan Gambar... 27 Gambar 3.27 Tampilan Interface Halaman Login... 28 Gambar 3.28 Tampilan Interface Halaman Admin... 28 Gambar 4.1 Menu Home... 30 Gambar 4.2 Menu Cerita... 30 Gambar 4.3 Sub Menu Textual... 31 Gambar 4.4 Sub Menu Video... 32 Gambar 4.5 Script Menampilkan Video... 32 Gambar 4.6 Menu Galery... 33 Gambar 4.7 Script Galery... 33 Gambar 4.8 Menu Tebak Gambar... 34 Gambar 4.9 Script Random Soal... 34 Gambar 4.10 Hasil Dari Jawaban Kuis... 35 Gambar 4.11 Script Proses Koreksi Dan Nilai... 35 Gambar 4.12 Game Pencocokan Gambar... 36 Gambar 4.13 Script Pengocokan Gambar... 36 xi

Gambar 4.14 Hasil Nilai Game Pencocokan Gambar... 37 Gambar 4.15 Script Proses Pencocokan Gambar... 37 Gambar 4.16 Login Admin... 37 Gambar 4.16 Script Proses Login... 38 Gambar 4.18 Halaman Awal Admin... 38 Gambar 4.19 Tabel Database Galery... 39 Gambar 4.20 Script Tabel Database Galery... 39 Gambar 4.21 Form Tambah Galery... 39 Gambar 4.22 Script Tambah Cerita... 40 Gambar 4.23 Form Update Galery... 40 Gambar 4.24 Script Update Galery... 40 Gambar 4.25 Scrript Proses Create, Update, dan Delete Galery... 41 Gambar 4.26 Tabel Database Cerita... 41 Gambar 4.27 Script Tabel Database Cerita... 42 Gambar 4.28 Form Tambah Cerita... 42 Gambar 4.29 Script Tambah Cerita... 42 Gambar 4.30 Form Update Galery... 43 Gambar 4.31 Script Update Galery... 43 Gambar 4.32 Scrript Proses Create, Update, dan Delete Cerita... 43 xii

DAFTAR TABEL Tabel Halaman Tabel 3.1 Kebutuhan Sistem... 13 Tabel 3.2 Penjelasan Use Case... 14 Tabel 4.1 Spesifikasi... 29 Tabel 4.2 Pengujian Fungsionalitas Aplikasi... 44 Tabel 4.3 Penilaian Responden Mahasiswa UMM Jurusan Teknik Informatika... 46 Tabel 4.4 Persentase nilai berdasarkan aspek... 46 xiii

DAFTAR PUSTAKA [2] Wayang kulit. Diakses pada tanggal 5 mei 2014. http://www.museumwayang.com/wayang%20kulit.html [3] Wayang Purwa. Diakses pada tanggal 6 mei 2014. http://id.wikipedia.org/wiki/wayang_purwa [4] Html 5 dan kelebihannya. Diakses pada tanggal 5 mei 2014. http://mkr-site.blogspot.com/2012/07/apa-itu-html5-dan-kelebihannya.html [5] Makalah mengenal html 5. Di unduh pada 12 oktober 2014. https://www.academia.edu/5242952/makalah_mengenal_html5_ Disusun_untuk_Memenuhi_Tugas_Mata_Kuliah_Teknologi_Informasi_da n_komunikasi_yang_diampu_oleh_septia_lutfi [6] Sejarah website dan teknologi html. Diakses pada tanggal 10 oktober 2014. [1] Kesenian wayang kulit purwa islam. Diakses pada tanggal 5 mei 2014. http://topiknugroho.wordpress.com/2011/12/15/kesenian-wayang-kulitdalam-islam/ http://shareilmu-komputer.blogspot.com/2013/03/sejarah-website-danteknologiterbaru.html?showcomment=1412913922098#c79022330214391 12953 [7] Perbedaan web statis dan web dinamis. Diakses pada 10 Oktober 2014 http://www.carawebs.info/2013/03/pengertian-perbedaan-web-statis-danweb-dinamis.html [8] Ensiklopedia. Diakses pada 12. Oktober 2014. http://mahayuperpusinfo2009.wordpress.com/category/ensiklopedia/ 48