PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR DI SMK NEGERI 1 BANSARI TEMANGGUNG

dokumen-dokumen yang mirip
MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF TEKNIK LISTRIK BERBASIS ADOBE FLASH CS6 PADA PROGRAM KEAHLIAN TEKNIK AUDIO VIDEO KELAS X SMK NEGERI 2 DEPOK SLEMAN

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TRAINER

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATA PELAJARAN GAMBAR TEKNIK DI SMK N 1 PLERET

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN KURIKULUM 2013 PADA POKOK BAHASAN TRIGONOMETRI DI SMK

PENGEMBANGAN MODUL MATA PELAJARAN TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR KELAS X TEKNIK AUDIO VIDEO DI SMK MUHAMMADIYAH 1 BANTUL

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN ADOBE FLASH PADA MATA PELAJARAN LAS SMAW DI SMK NEGERI 1 SEYEGAN

PENGEMBANGAN MODUL DASAR PENATAAN DISPLAY PADA MATA PELAJARAN PENATAAN DAN PERAGAAN SISWA KELAS XI DI SMK NEGERI 2 JEPARA JURNAL

Abstrak. Oleh: jodhi pratama, pendidikan teknik elektronika fakultas teknik universitas negeri yogyakarta,

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan dengan metode Penelitian Pengembangan atau

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS6

PENGEMBANGAN MODUL INTERAKTIF BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK MATA PELAJARAN TEKNIK ANIMASI 2D KELAS XI MM DI SMKN 1 BANTUL

Pengembangan Media Pembelajaran... (Tunas Bintar Pamungkast) 1

PENGEMBANGAN MODUL PEMBELAJARAN PEMBUATAN BEBE ANAK UNTUK SISWA KELAS X SMK NEGERI 1 PENGASIH JURNAL

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MODUL INTERAKTIF BERBASIS ADOBE FLASH CS 6 PADA KOMPETENSI JURNAL PENYESUAIAN

PENGEMBANGAN TRAINER MIKROKONTROLLER STUDI KASUS TRAFFIC LIGHT PADA MUATAN LOKAL MIKROKONTROLLER KELAS X TAV SMKN 1 PUNDONG

PENGEMBANGAN MODUL TEKNIK LISTRIK PADA MATA PELAJARAN TEKNIK LISTRIK KELAS X TEKNIK AUDIO VIDEO DI SMK NEGERI 2 YOGYAKARTA

BAB III METODE PENELITIAN. pengembangan (Research and Development). Menurut Sugiyono (2011:297)

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS BUKU DIGITAL ELEKTRONIC PUBLICATION (EPUB) MENGGUNAKAN SOFTWARE SIGIL PADA MATA KULIAH PEMROGRAMAN DASAR

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MEKANIKA TEKNIK DAN ELEMEN MESIN KELAS X TEKNIK PEMESINAN SMK

PENGEMBANGAN MODUL ELEKTRONIK PADA MATA PELAJARAN PRODUKTIF KOMPETENSI ETIMOLOGI MULTIMEDIA KELAS X SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PERANGKAT KERAS KOMPUTER DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN AKUNTANSI MODUL INTERAKTIF BERBASIS ADOBE FLASH UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF MAPEL IPA UNTUK SISWA KELAS V DI SDN KUWARON 1

PENGEMBANGAN VIDEO PEMBELAJARAN PEMBUATAN SAKU DALAM MATA PELAJARAN DASAR TEKNOLOGI MENJAHIT DI SMK NEGERI 1 SEWON

ARTIKEL JURNAL. Oleh Lia Endah Kusnawati NIM

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGAMBAR BUSANA MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS4 UNTUK SISWA KELAS X BUSANA SMK NEGERI 3 KLATEN

PENGEMBANGAN MEDIA BERBASIS ADOBE FLASH CC

PENGEMBANGAN LKPD BERBASIS PROJECT BASED LEARNING GUNA MELIHAT KEATIVITAS PESERTA DIDIK PADA MATERI MENGOPERASIKAN SOFTWARE PROTEUS

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF UNTUK PEMBELAJARAN MATEMATIKA SEKOLAH DASAR

PENGEMBANGAN APLIKASI MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN TIK (MICROSOFT EXCEL

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS ICT PADA POKOK BAHASAN LINGKARAN UNTUK SISWA KELAS VIII SMP/MTS

PENGEMBANGAN MODUL PEMBELAJARAN INTERAKTIF GAMBAR TEKNIK UNTUK SISWA TEKNIK PEMESINAN

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TEKNIK PEMESINAN FRAIS BERBASIS ADOBE FLASH CS6

PENGEMBANGAN MEDIA LECTUREMAKER DALAM PEMBELAJARAN KIMIA SMA POKOK BAHASAN IKATAN KIMIA MELALUI PENERAPAN PROFESSIONAL LEARNING COMMUNITY

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PEMELIHARAAN DAN PERAWATAN MESIN JAHIT BERBASIS MACROMEDIA FLASH UNTUK SISWA KELAS X BUSANA BUTIK SMK NEGERI 1 DEPOK

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATA PELAJARAN ILMU PENGETAHUAN SOSIAL KELAS V SEKOLAH DASAR MUHAMMADIYAH NGIJON 2, SLEMAN

MEDIA PEMBELAJARAN TRAINER ELEKTRONIKA DASAR UNTUK MATA PELAJARAN ELEKTRONIKA DASAR HALAMAN JUDUL SKRIPSI

PENGEMBANGAN MEDIA MATERI KEADAAN ALAM DI INDONESIA MENGGUNAKAN PERANGKAT LUNAK VIDEOSCRIBE PADA MATA PELAJARAN IPS KELAS VII

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BATIK TULIS BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 PADA MATA PELAJARAN SENI BUDAYA KELAS VII DI

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADOBE FLASH PADA MATERI ELECTRONIC SPARK ADVANCER

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENULIS SURAT DINAS BERBASIS ADOBE FLASH PRO CS5.5 UNTUK SISWA SMP KELAS VIII DENGAN PENDEKATAN KONTEKSTUAL

Oleh: Yoko Rizki Pratama, Universitas Negeri Yogyakarta Kata kunci : Multimedia interaktif, Pengenalan internet, siswa.

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN SIMULATOR PLC OMRON CPM2A BERBASIS KOMPUTER MENGGUNAKAN VISUAL BASIC DI SMK NEGERI 3 WONOSARI

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN ADMINISTRASI SERVER DI SMK NEGERI 2 DEPOK

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN ENERGI ALTERNATIF MATA PELAJARAN IPA KELAS IV SD NEGERI PERUMNAS CONDONGCATUR

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN IPS NEGARA-NEGARA ASIA TENGGARA ARTIKEL JURNAL

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF KOMPETENSI DASAR LISTRIK UNTUK SISWA KELAS X PROGRAM KEAHLIAN MEKATRONIKA DI SMK N 3 WONOSARI

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF AKSARA JAWA UNTUK SISWA KELAS V SDN SABDODADI KEYONGAN BANTUL ARTIKEL JURNAL

Muhammad Sugiantoro* Dra. Arbaiyah Prantiasih, M.Si.** Hj. Yuniastuti, SH.M.Pd.**

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN GAMBAR TEKNIK UNTUK SISWA KELAS X DI SMK NEGERI 2 WONOSARI

BAB III METODE PENELITIAN. satu metode penelitian yang digunakan untuk menghasilkan dan menguji

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN SOFTWARE LECTORA INSPIRE PADA MATA PELAJARAN TEKNIK LISTRIK DI SMK NEGERI 2 BOJONEGORO

Media Pembelajaran Interaktif Berbasis CAI

Fakultas Keguruan Dan Ilmu Pendidikan Universitas Bung Hatta Padang Abstract

PENGEMBANGAN MODUL PEMESINAN BUBUT PADA MATA PELAJARAN TEKNIK PEMESINAN BUBUT DI SMK MUHAMMADIYAH 1 SALAM

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MACROMEDIA FLASH MATA PELAJARAN PEMELIHARAAN CHASIS DI SMK NEGERI 3 SINGARAJA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR DI SMK NEGERI 1 BANSARI TEMANGGUNG

PENGEMBANGAN MODUL PEMBELAJARAN BERBANTUAN APLIKASI EVERYCIRCUIT PADA MATA PELAJARAN PENERAPAN RANGKAIAN ELEKTRONIKA KELAS XI DI SMK NEGERI 2 SURABAYA

PENGEMBANGAN PLATFORM GAME SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN SISTEM OPERASI DI SMK MA ARIF WONOSARI UNTUK PLATFORM ANDROID

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS FLASH DI SMA NEGERI 1 SALATIGA KABUPATEN SAMBAS

PENGEMBANGAN MEDIA FLASH PADA MATA PELAJARAN LAS BUSUR MANUAL DI SMK N 1 PUNDONG BANTUL

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 PADA MATA PELAJARAN IPS MATERI KEADAAN ALAM DI INDONESIA KELAS VII

COMMITTING INTERACTIVE INSTRUCTIONAL MEDIA COMPACT DISC (CD) USING ADOBE FLASH ON RESPIRATION MATTER OF SCIENCE SUBJECT ATCLASS VII SMPN 12 BATAM

THE DEVELOPMENT OF ACCOUNTING LEARNING MEDIA USING LECTORA INSPIRE IN FINANCIAL STATEMENT TOPIC OF GRADE X AT SMK NEGERI 1 MALANG

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER UNTUK MODEL ENE PADA MATERI BANGUN DATAR SMP

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN ELEKTRONIKA LANJUT PADA MATERI GERBANG LOGIKA MENGGUNAKAN ADOBE FLASH

PENGEMBANGAN MODUL MATA PELAJARAN PRODUKTIF MULTIMEDIA PAKET KEAHLIAN MULTIMEDIA KELAS X SMK MUHAMMADIYAH WONOSARI

BAB III METODE PENELITIAN

Oleh: Alqodri Khusni Ghozali, Universitas Negeri Yogyakarta,

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF SISTEM PENGAPIAN DENGAN MACROMEDIA FLASH 8 DI SMK BINA TARUNA MASARAN SRAGEN TESIS

PLANET EARTH DYNAMICS AND THE SOLAR SYSTEM BASED ON ADOBE FLASH FOR GRADE X IN SMAN 8 YOGYAKARTA

Kata kunci: Trainer, Teknik Digital, Graphic LCD 128x64. Abstract

Pengembangan Trainer ATmega 16 Menggunakan PPI (Shinta Noviana Purwanti) 1

PENGEMBANGAN MODUL MERAKIT KOMPUTER UNTUK SISWA KELAS X TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN SMK NEGERI 1 JOGONALAN

Lalu Harry Puja Prayu Dhitya, Pendidikan Teknik Elektronika, FT UNY ABSTRAK

Oleh: Fitra Mega Kurniawan, Progam Pendidikan Teknik Elektronika, Fakultas Teknik, Universitas Negeri Yogyakarta

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR e-book PADA MATA KULIAH KOMUNIKASI DATA MAHASISWA JURUSAN TEKNIK ELEKTRO UNIVERSITAS NEGERI SURABAYA

PENGEMBANGAN MODUL MENGGUNAKAN MESIN BUBUT KONVENSIONAL PADA SISWA KELAS XI TEKNIK PEMESINAN

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS FLASH PADA STANDAR KOMPETENSI MELAKUKAN INSTALASI SOFTWARE DI SMK GAMA KEDUNGADEM BOJONEGORO

PENGEMBANGAN ALAT PERMAINAN EDUKATIF MAZE BANGUN DATAR MATA PELAJARAN MATEMATIKA KELAS II SD

Jurnal Inovasi Teknologi Pendidikan

PENGEMBANGAN E-MODUL ONLINE ELEKTRONIKA ANALOG PADA PENDIDIKAN JARAK JAUH. Suwasono

Pengembangan Modul Dasar (Muhammad Firda Husain) 1

ARTIKEL ILMIAH PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 PADA MATERI SISTEM SARAF UNTUK KELAS XI SMA

DEVELOPMENT MEDIA OF CD INTERACTIVE USE MACROMEDIA FLASH IN MAJORS TECHNIQUE COMPUTER NETWORK ( TKJ) CLASS OF X SMK

PENGEMBANGAN E-LEARNING BERBASIS MOODLE SEBAGAI SUMBER BELAJAR IPS SMP KELAS VII SUB-TEMA KEGIATAN EKONOMI DAN PEMANFAATAN POTENSI SUMBER DAYA ALAM

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN LIPATAN SERBET BERBASIS ADOBE FLASH PADA SISWA KELAS JASA BOGA SMK N 3 KLATEN

Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif

PENGEMBANGAN MEDIA KARTUN IPA POKOK BAHASAN GAYA MAGNET KELAS V DI SD NEGERI 1 SEKARSULI

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS E-LEARNING PADA MATA KULIAH FISIKA 1 UNTUK MENINGKATKAN EFEKTIFITAS BELAJAR MAHASISWA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBANTUAN KOMPUTER UNTUK SISWA KELAS X SMK SEMESTER GANJIL PADA MATA PELAJARAN INSTALASI LISTRIK DASAR

Pengembangan E-book Pembelajaran Menggunakan Flipbook Berbasis Web Pada Siswa Kelas X Jurusan Teknik Komputer Jaringan (TKJ) Di SMK ADZKIA Padang

PENGEMBANGAN KOMIK SEBAGAI SUMBER BELAJAR IPS MATERI TENAGA ENDOGEN UNTUK SISWA SMP KELAS VII

Pengembangan E-Modul Berbasis Adobe Flash CS6 pada Mata Pelajaran Penataan Barang Dagang

Kata kunci: media, pembelajaran, filter, sinyal audio

PENGEMBANGAN SUMBER BELAJAR BERBASIS KOMPUTER PADA MATERI JENIS-JENIS KELEMBAGAAN SOSIAL MATA PELAJARAN IPS KELAS VII JURNAL

BAB III METODE PENELITIAN

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF TEKNIK JAHIT PERCA KELAS X DESAIN KRIYA TEKSTIL SMK NEGERI 2 SEWON ARTIKEL E-JOURNAL

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BUKU DIGITAL INTERAKTIF BERBASIS ADOBE FLASH CS3 PADA MATA PELAJARAN PERAKITAN KOMPUTER DI SMK MUHAMMADIYAH 2 MOYUDAN

Transkripsi:

Pengembangan Media Pembelajaran... (Drajat Nugroho) 1 PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR DI SMK NEGERI 1 BANSARI TEMANGGUNG MEDIA DEVELOPMENT BASED LEARNING ON THE SUBJECT OF INTERACTIVE MULTIMEDIA ELECTRONIC ENGINEERING BASIC IN SMK NEGERI 1 BANSARI TEMANGGUNG Oleh: Drajat Nugroho, Universitas Negeri Yogyakarta, nunonug@gmail.com Abstrak Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berbasis multimedia interaktif pada mata pelajaran Teknik Elektronika Dasar dengan pokok bahasan materi Menerapkan Dioda Semikonduktor Sebagai Penyearah untuk siswa kelas X TAV di SMK Negeri 1 Bansari Temanggung dan mengetahui kelayakan dari media pembelajaran yang dikembangkan. Penelitian ini merupakan jenis penelitian Research and Development dengan tahapan pengembangan meliputi tahap analisis produk yang akan dikembangkan, mengembangkan produk awal, validasi ahli dan revisi, uji coba lapangan skala kecil dan revisi produk, uji coba produk skala besar dan produk akhir. Subjek penelitian ini berupa aplikasi media pembelajaran berbasis multimedia interaktif menggunakan Adobe Flash Pro CS5. Metode pengumpulan data yang digunakan adalah dengan angket skala likert. Data yang diperoleh kemudian dianalisis dengan teknik analisis deskriptif. Penelitian ini adalah media pembelajaran berbasis multimedia interaktif pada mata pelajaran Teknik Elektronika Dasar dengan materi pelajaran Menerapkan Dioda Semikonduktor Sebagai Penyearah. Media pembelajaran tersebut sangat menarik dan mudah digunakan dalam proses pembelajaran untuk siswa kelas X TAV di SMK Negeri 1 Bansari Temanggung. Tingkat kemenarikan dan kemudahan media pembelajaran berbasis multimedia interaktif diperoleh dari validator ahli media sebesar 3.5 pada kategori menarik dan 4.0 pada kategori mudah, uji coba lapangan skala kecil sebesar 4.6 pada kategori sangat menarik dan 4.4 pada kategori sangat mudah, dan uji coba lapangan skala besar sebesar 4.3 pada kategori sangat menarik dan 4.0 pada kategori mudah. Kata Kunci : Media, Pembelajaran, Pengembangan, Multimedia, Interaktif, Kemenarikan, Kemudahan. Abstract This study aims to develop interactive multimedia-based learning media on the subject Basic Electronics Engineering with the subject matter Applying Rectifier Diodes Semiconductors As for class X TAV in SMK Negeri 1 Bansari Temanggung and determine the feasibility of the developed learning media. This research is a study by the Research and Development stage of development include the analysis stage product to be developed, developing initial products, expert validation and revision, smallscale field trials and product revision, a large-scale product testing and the final product. Subject of this research is application-based learning media interactive multimedia using Adobe Flash Pro CS5. Data collection method used is the Likert scale questionnaire. Data were analyzed with descriptive analysis techniques. This study is based instructional media interactive multimedia on the subject Basic Electronics Engineering with the subject matter Applying Diodes Semiconductors As Rectifier. The learning media is very attractive and easy to use in the learning process for students of class X TAV in SMK Negeri 1 Bansari Temanggung. The level of the attractiveness and ease of learning media based interactive multimedia obtained from validator media expert at 3.5 on the category charming and 4.0 in the category of easy, field trials small scale of 4.6 in the category of very interesting and 4.4 in the category of very easy, and test large-scale field for 4.3 on the category of very interesting and 4.0 on the easy category. Keywords: Media, Learning, Development, Multimedia, Interactive, The attractiveness, Ease

2 Jurnal Pendidikan Teknik Elektronika PENDAHULUAN Pada dasarnya tujuan dari pendidikan adalah mengantarkan peserta didik kepada perubahan-perubahan tingkah laku baik intelektual, moral, maupun sosial agar dapat hidup mandiri sebagai manusia seutuhnya. Tujuan pendidikan akan tercapai dengan baik apabila kerjasama antara pendidik dan peserta didik dalam proses belajar mengajar berjalan dengan baik. Perkembangan teknologi informasi merupakan salah satu pendukung untuk mengembangkan inovasi pembelajaran khususnya pada media pembelajaran. Adanya visualisasi komputer ini berbagai konsep yang sukar dijelaskan atau terlalu abstrak akan lebih mudah dipahami oleh peserta didik, dan dengan komputer peserta didik dapat mengulang-ulang tanpa kehilangan banyak waktu. Dalam proses pembelajaran terdapat beberapa faktor dalam pencapain hasil belajar, salah satu faktor yang mempunyai pengaruh cukup besar adalah media pembelajaran yang digunakan. Menurut Jelarwin Dabutar (2007) dalam penelitiannya menjelaskan bahwa peranan media pembelajaran mempunyai pengaruh yang signifikan terhadap peserta didik. Pemanfaatan multimedia interaktif sebagai media pembelajaran dapat mengatasi beberapa hambatan bagi peserta didik yang memiliki daya abstraksi rendah. Multimedia Interaktif merupakan bentuk kombinasi grafik, teks, suara, video, dan animasi. Menurut Rayandra Asyhar (2012: 45) multimedia adalah media yang melibatkan beberapa jenis media dan peralatan secara terintegrasi dalam suatu proses atau kegitan pembelajaran. Sedangkan interaktif dalam Kamus Besar Bahasa Indonesia (2008: 438) merupakan kata sifat yang berasal dari kata interaksi yang berarti saling melakukan aksi, berhubungan, mempengaruhi dan antar hubungan. Penggabungan ini dapat menghadirkan pembelajaran yang menyenangkan, menarik, mudah dimengerti, dan jelas, sehingga informasi yang disampaikan akan mudah diserap dan dipahami dengan alat bantu komputer. Menurut Heinich dkk (2002) dengan alat bantu komputer memungkinkan peserta didik untuk belajar sesuai dengan kemampuan dan kecepatan, komputer dapat diprogram agar mampu memberikan umpan balik, kemampuan komputer untuk mengintegrasikan beberapa komponen, dalam penggunaan komputer sebagai alat bantu memungkinkan pengunaan waktu dan biaya yang relatif kecil. Dalam penelitian ini media pembelajaran multimedia interaktif dikembangkan dengan menggunakan software Adobe Flash Pro CS5. Berdasarkan uraian di atas, maka dilakukan penelitian dan pengembangan dengan judul Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Multimedia Interaktif pada Mata Pelajaran Teknik Elektronika Dasar di SMK Negeri 1 Bansari Temanggung. METODE PENELITIAN Jenis Penelitian Penelitian ini menggunakan pendekatakan penelitian dan pengembangan atau Research and Development (R&D). Menurut Sugiyono (2012: 407) R&D adalah metode penelitian yang digunakan untuk menghasilkan produk tertentu. Sedangkan menurut Sukmadinata (2006: 164) metode penelitian dan pengembangan adalah suatu proses atau langkah-langkah untuk mengembangkan suatu produk baru atau menyempurnakan produk yang telah ada. Metode penelitian dan pengembangan yang digunakan bertujuan untuk mengetahui realisasi pengembangan dan menguji kelayakan produk. Model pengembangan yang digunakan dalam penelitian ini adalah model prosedural yang bersifat deskriptif, menunjukan langkah-langkah yang harus diikuti pengembang untuk menghasilkan produk. Waktu dan Tempat Penelitian Waktu penelitian dilaksanakan pada bulan Februari 2016 sampai Juli 2016 di SMK Negeri 1 Bansari Temanggung.

Target/Subjek Penelitian Subjek penelitian pada penelitian ini adalah berupa aplikasi media pembelajaran berbasis multimedia interaktif menggunakan Adobe Flash Pro CS5 pada mata pelajaran Teknik Elektronika Dasar dengan pokok bahasan Dioda Semikonduktor. Prosedur Prosedur dalam penelitian dan pengembangan ini diadaptasi dari model penelitian dan pengembangan Borg dan Gall dalam Sukmadinata (2006: 169) menjadi sepuluh langkah, yaitu: 1)penelitian dan pengumpulan data, 2) perencanaan, 3)pengembangan dra produk, 4) uji coba lapangan awal, 5) merevisi hasil uji coba, 6) uji coba lapangan, 7) penyempurnaan produk hasil uji lapangan, 8) uji pelaksanaan lapangan, 9) penyempurnaan produk akhir, 10) desiminasi dan implementasi. Sepuluh langkah tersebut disederhanakan oleh Tim Puslitjaknov (2008: 11), yaitu: 1) melakukan analisis produk yang dikembangkan, 2) mengembangkan produk awal, 3) validasi ahli dan revisi, 4) uji coba skala kecil dan revisi produk, 5) uji lapangan skala besar dan produk akhir. Data, Instrumen, dan Teknik Pengumpulan Data Data dalam penelitian ini terdiri dari data tentang kelayakan produk yang dikembangkan. Data dikumpulkan melalui alat pengumpul data berupa angket. Angket tersebut dimaksudkan untuk mengumpulkan data tentang penilaian responden terhadap media pembelajaran interaktif yang dikembangkan. Angket yang digunakan dalam penelitian ini bersifat tertutup dalam bentuk check list ( ), dimana responden tinggal membubuhkan tanda check list pada pernyataan yang telah disediakan. Sedangkan skala pengukuran yang digunakan berupa skala Likert dengan lima alternatif jawaban, yaitu: Sangat Baik, Baik, Cukup Baik, Kurang Baik, dan Sangat Kurang Baik. Pengembangan Media Pembelajaran... (Drajat Nugroho) 3 Teknik Analisis Data Jenis data dalam penelitian ini adalah data kualitatif dan data kuantitatif. Sedangkan teknik analisis data yang digunakan adalah teknik analisis deskriptif. Data kualitatif berupa saran atau masukan perbaikan yang diperoleh dari ahli materi, ahli media, dan siswa yang kemudian dianalisis secara deskriptif kualitatif untuk merevisi produk. Sedangkan data kuantitatif diperoleh dari alat pengumpul data berupa angket. Analisis data kuantitatif yang dilakukan adalah untuk mengubah dan mentabulasikan data penilaian dalam bentuk skor, menghitung rerata skor, membandingkan nilai rerata skor dengan kriteria yang telah ditetapkan. Rerata skor dihitung dengan rumus yang diadaptasi dari Suharsimi Arikunto (2006 : 264), yaitu: HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN Pengembangan media pembelajaran berbasis multimedia interaktif pada mata pelajaran Teknik Elektronika Dasar untuk siswa kelas X TAV di SMK Negeri 1 Bansari Temanggung dikembangkan melalui lima tahap pengembangan dengan hasil sebagai berikut: 1) analisis kebutuhan, yaitu teridentifikasinya potensi dan berbagai permasalahan yang muncul dalam pembelajaran teori pada mata pelajaran Teknik Elektronika Dasar siswa kelas X TAV di SMK Negeri 1 Bansari Temanggung, 2) mengembangkan produk awal yaitu dikumpulkannya bahan ajar, penetapan bentuk soal, penentuan garis besar isi produk, pembuatan flowchart, dan pembuatan desain antarmuka serta implementasi hasil rancangan yang telah dibuat mengenai pokok bahasan materi yang dipilih serta perangkat lunak dan perangkat keras yang dibutuhkan dalam pengembangan media pembelajaran berbasis multimedia interaktif, 3) validasi ahli dan revisi yaitu kegitan awal dengan tujuan untuk mengetahui kelayakan media yang dikembangkan dan dilakukannya perbaikan

4 Jurnal Pendidikan Teknik Elektronika produk berdasarkan saran dari para ahli, 4) uji coba lapangan skala kecil dan revisi produk yaitu dilakukannya uji coba untuk mengetahui kelayakan dari produk yang dikembangkan dengan subyek beberapa peserta didik sebagai pengguna dan dilakukan perbaikan apabila terdapat saran atau, 5) uji coba lapangan skala besar dan produk akhir, yaitu melibatkan peserta didik sebagai responden untuk mengetahui kelayakan dari media pembelajaran yang dikembangkan untuk membantu dalam proses belajar mengajar dan produk akhir yang berupa media pembelajaran berbasis multimedia interaktif yang dikemas dalam bentuk CD (Compact Disk). Media pembelajaran berbasis multimedia interaktif pada mata pelajaran Teknik Elektronika dasar yang telah dikembangkan mencakup kompetensi dasar dengan materi pelajaran menerapkan dioda semikonduktor sebagai penyearah. Media pembelajaran tersebut telah mencukupi kriteria sebagai media pembelajaran berbasis multimedia interaktif karena mencakup teks, gambar, animasi, video dan audio. Dalam media pembelajaran terdapat beberapa menu utama yang dapat diakses oleh pengguna, diantaranya: petunjuk penggunaan, kompetensi, materi, soal evaluasi, beranda, dan profil pengembang media pembelajaran berbasis multimedia interaktif. Media pembelajaran berbasis multimedia interaktif yang dikembangkan layak digunakan dalam proses pembelajaran pada mata pelajaran Teknik Elektronika Dasar untuk siswa kelas X TAV di SMK Negeri 1 Bansari Temanggung dengan materi pelajaran menerapkan dioda semikonduktor sebagai penyearah. Penentuan kelayakan media pembelajaran interaktif diperoleh dari hasil validasi media pembelajaran oleh ahli materi, ahli media, serta peserta didik sebagai pengguna. Adapun tabel hasil uji kelayakan media pembelajaran interaktif untuk masing-masing responden dapat dilihat pada tabel 1 berikut: Tabel 1. Hasil Uji Kemenarikan dan Kemudahan oleh Ahli Media 1. Kemudahan 4.0 Mudah 2. Menarik 3.5 Menarik Tabel 2. Hasil Uji Kemenarikan dan Kemudahan Uji Coba Lapangan Skala Kecil 1. Kemudahan 4.4 Sangat Mudah 2. Menarik 4.6 Sangat Menarik Tabel 3. Hasil Uji Kemenarikan dan Kemudahan Uji Coba Lapangan Skala Besar 1. Kemudahan 4.0 Mudah 2. Menarik 4.3 Sangat Menarik SIMPULAN DAN SARAN Simpulan 1. Pengembangan media pembelajaran berbasis multimedia interaktif dengan metode menganisis kebutuhan, mengembangkan produk awal, validasi ahli dan revisi, uji coba lapangan skala kecil dan revisi produk, uji coba lapangan skala besar dan produk akhir masuk dalam kategori sangat menarik sebagai media bantu dalam proses pembelajaran. Produk akhir atau hasil dari media pembelajaran berbasis multimedia interaktif dikemas dalam bentuk CD (Compact Disk). 2. Media pembelajaran berbasis multimedia interaktif pada mata pelajaran Teknik Elektronika Dasar yang dikembangkan masuk dalam kategori mudah digunakan sebagai media bantu dalam proses pembelajaran dan peserta didik dapat dengan mudah untuk mengulang-ulang materi sesuai keinginan.

Saran 1. Media pembelajaran yang dikembangkan sebaiknya ditambah kunci jawaban pada soal evaluasi. 2. Media pembelajaran berbasis multimedia interaktif ditambahkan fasilitas penyimpanan skor nilai hasil pengerjaan soal evaluasi. Pengembangan Media Pembelajaran... (Drajat Nugroho) 5 Tim Puslitjaknov. (2008). Metode Penelitian Pengembangan. Jakarta: Pendidikan dan Pengembangan Departemen Pendidikan Nasional Pusat Penelitian Kebijakan dan Inovasi. DAFTAR PUSTAKA Arikunto, S. (2006). Dasar-dasar Evaluasi Pendidikan. ed. rev. Jakarta: PT. Bumi Aksara. Asyhar, R. (2012). Kreatif Mengembangkan Media Pembelajaran. Jakarta: Referensi Jakarta. Dabutar, J. (2007). Pengaruh Media Pembelajaran Terhadap Hasil Belajar Pengelasan Pada Siswa yang Berprestasi tinggi dan Rendah Di SMK Swasta Laguboti-Kabupaten Toba Samosir. Digital Library Universitas Negeri Malang. Heinich, R. et al. (2002). Instructional Media and Technology for Learning. 7 th ed. New Jersey: Prentice Hall, Inc. Sugiyono. (2012). Metode Penelitian Administrasi: Dilengkapi dengan Metode R&D. Bandung: CV. Alfabeta. Sukmadinata, Nana S. (2006). Metode Penelitian Pendidikan. Bandung: PT. Remaja Rosda Karya. Tim Penyusun. (2008). KBBI. Jakarta: Pusat Bahasa Depdiknas.