SKELETONIZING UNTUK MENDETEKSI POLA SENYUM DENGAN PENDEKATAN JARINGAN SARAF TIRUAN PROBABILISTIK

dokumen-dokumen yang mirip
PENGENALAN POLA SENYUM BERBASIS EKSTRAKSI CIRI EDGE DETECTION DENGAN PENDEKATAN JARINGAN SARAF TIRUAN PROBABILISTIK TUGAS AKHIR

PENCARIAN DOKUMEN MENGGUNAKAN METODE SINGLE PASS CLUSTERING (STUDI KASUS : ABSTRAKSI TA TEKNIK INFORMATIKA UNIV. MUHAMMADIYAH MALANG) TUGAS AKHIR

APLIKASI PENGENALAN NAMA BARANG PADA SEBUAH PENITIPAN BARANG MENGGUNAKAN ALGORITMA SURF TUGAS AKHIR

ANALISA PERBANDINGAN METODE DISCRETE COSINE TRANSFORM (DCT) DAN SINGULAR VALUE DECOMPOSITION (SVD) PADA IMAGE WATERMARKING

KLASIFIKASI WARNA DAUN STUDI KASUS DAUN TEH TUGAS AKHIR. Diajukan Untuk Memenuhi. Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1

PENGGUNAAN METODE TEMPLATE MATCHING UNTUK KLASIFIKASI GAMBAR WAJAH

KLASIFIKASI CITRA BERDASARKAN BENTUK OBJEK DENGAN METODE TRANSFORMASI HOUGH MENGGUNAKAN ALGORITMA K-NEAREST NEIGHBOR TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN APLIKASI SISTEM PAKAR UNTUK DIAGNOSA PENYAKIT SAPI MENGGUNAKAN ALGORITMA KNN

PENERAPAN ALGORITMA LATENT SEMANTIC INDEXING PADA CONTENT BASED IMAGE RETRIEVAL SYSTEM

APLIKASI FUZZY INFERENCE SYSTEM MAMDANI UNTUK KLASIFIKASI EKSTRAKURIKULER SEKOLAH

DESAIN APLIKASI MOBILE TRAFFIC MONITORING MENGGUNAKAN ALGORITMA SEPARABLE MORPHOLOGICAL EDGE DETECTOR TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN PERMAINAN TRADISIONAL MACANAN MENGGUNAKAN ALGORITMA HEURISTIK BERBASIS WEB

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

TUGAS AKHIR. Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang. Oleh :

RANCANG BANGUN APLIKASI INVENTORY BAHAN DAN KONTROL PENJUALAN PADA MULTI UNIT RESTAURANT BERBASIS MOBILE ANDROID SKRIPSI

DETEKSI TINGKAT KEMACETAN LALU LINTAS BERDASARKAN LAJU KENDARAAN BERBASIS OPEN CV TUGAS AKHIR

PENERAPAN ALGORITMA C4.5 UNTUK MEMBANTU CALON KONSUMEN DALAM MENENTUKAN PROGRAM ASURANSI YANG SESUAI (STUDI KASUS : PT. ASURANSI BINTANG Tbk.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PERBANDINGAN KINERJA EKSTRAKSI FITUR TINGKAT RENDAH MENGGUNAKAN METODE

RANCANG BANGUN APLIKASI PEMENUHAN NUTRISI BERDASARKAN STATUS GIZI BALITA MENGGUNAKAN FUZZY SUGENO

APLIKASI TAPIS LOLOS RENDAH CITRA OPTIK MENGGUNAKAN MATLAB

EKSTRAKSI FITUR TEKSTUR CITRA TEMPE MENGGUNAKAN METODE GRAY LEVEL CO-OCCURENCE MATRIX

IMPLEMENTASI ALGORITMA NAÏVE BAYES UNTUK KLASIFIKASI OPINI PADA DATA TWITTER DENGAN EKSPASI QUERY MENGGUNAKAN PENDEKATAN SINONIM

KAMUS BAHASA DAERAH DENGAN AUTOMATIC LANGUAGE DETECTION MENGGUNAKAN ALGORITMA LEFT CORNER PARSING

ANALISA PERBANDINGAN KOMPRESI 2 GAMBAR TIFF DAN BMP MENGGUNAKAN METODE TRANSFORMASI WAVELET. Oleh: FIRU AL FARIZI

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN ALAT PENGAYUN RANJANG BAYI OTOMATIS MENGGUNAKAN SENSOR SUARA BERBASIS ARDUINO TUGAS AKHIR

PRAKIRAAN PENGGUNAAN BEBAN LISTRIK JANGKA PENDEK PADA GKB 2 UMM MENGGUNAKAN METODE ADAPTIVE NEURO-FUZZY INFERENCE SYSTEM (ANFIS) SKRIPSI

MEMBANGUN APLIKASI ENKRIPSI DAN KOMPRESI LAYANAN PESAN SINGKAT MENGGUNAKAN ALGORITMA RSA DAN METODE HUFFMAN BERBASIS ANDROID. Proposal Tugas Akhir

PERANCANGAN SISTEM WATERMARKING PADA CITRA DIGITAL MENGGUNAKAN METODE DCT DAN LSB

SKRIPSI IMPLEMENTASI PENGENALAN JENIS MANGGA MELALUI TEKSTUR DAUN DENGAN PEMANFAATAN JARINGAN SARAF TIRUAN METODE BACKPROPAGATION

IDENTIFIKASI TANDA TANGAN MENGGUNAKAN GLOBAL FEATURE EXTRACTION, MOMEN INVARIAN DAN ALGORITMA FORWARD-ONLY COUNTER PROPAGATION

PENGEMBANGAN GAME TIC TAC TOE MENGGUNAKAN ALGORITMA GENETIKA TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI ALGORITMA RUNUT BALIK DALAM PENYELESAIAN PERMAINAN KAKURO TUGAS AKHIR

KLASIFIKASI POLA UKIR KAYU JEPARA BERDASARKAN DETEKSI TEPI BERBASIS JARINGAN SYARAF TIRUAN

PEMANFAATAN METODE EXPONENTIAL MOVING AVERAGE (EMA) DALAM PROSES PREDIKSI HARGA SAHAM PERBANKAN TUGAS AKHIR

VIRTUAL KEYBOARD BERBASIS AUGMENTED REALITY TUGAS AKHIR

Sistem Pakar Pendeteksi Kerusakan Sistem Kelistrikan Pada Mobil Jenis Toyota Rush dengan Menggunakan metode Fuzzy MADM

corak lukisan dengan seni dekorasi pakaian, muncul seni batik tulis seperti yang kita kenal sekarang ini. Kain batik merupakan ciri khas dari bangsa I

DIGITALISASI ADMINISTRASI PUSKESMAS (STUDI KASUS : UPTD PUSKESMAS TEBON BARAT MAGETAN)

SISTEM KOMPRESI PADA UPDATE SOFTWARE BERBASIS MOBILE AGENT TUGAS AKHIR

PEMANFAATAN MAINAN SEBAGAI MEDIA PENGENALAN METAMORFOSIS HEWAN MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY BERBASIS IOS. Tugas Akhir

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Masalah Grafologi atau analisis tulisan tangan adalah metode ilmiah untuk mengidentifikasi,

HALAMAN JUDUL DETEKSI INDEKS KEMATANGAN BUAH MANGGIS MENGGUNAKAN METODE SUPPORT VECTOR MACHINE TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI TAKSONOMI TUMBUHAN DIKOTIL DAN MONOKOTIL BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

PERANCANGAN SISTEM PENGENAL DIGIT ANGKA METER AIR MENGGUNAKAN JARINGAN SYARAF TIRUAN KOHONEN TEGUH TRIANTORO

PENGENALAN IRIS MATA MENGGUNAKAN METODE PROBABILISTIC NEURAL NETWORK (PNN)

Oleh: ARIF DARMAWAN NIM

GAME EDUKASI TETRIS MATEMATIKA MENGGUNAKAN MOBILE TECHNOLOGY TUGAS AKHIR

1. PENDAHULUAN Bidang perindustrian merupakan salah satu bidang yang juga banyak menggunakan kecanggihan teknologi, walaupun pada beberapa bagian, mas

IDENTIFIKASI TANDA TANGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA DOUBLE BACKPROPAGATION ABSTRAK

Oleh: ORIZA SATIFA ANANDA NIM

RANCANG BANGUN GAME THE ALPIN CARD TUGAS AKHIR

IDENTIFIKASI TANDA TANGAN MENGGUNAKAN MOMENT INVARIANT DAN ALGORITMA BACK PROPAGATION ABSTRAK

DETEKSI PLAGIARISME DENGAN ALGORITMA RABIN KARP DAN ALGORITMA KLASTERISASI SUFFIX TREE PADA TEKS DOKUMEN TUGAS AKHIR

PENGENALAN WAJAH MENGGUNAKAN METODE DIAGONAL PRINCIPAL COMPONENT ANALYSIS. Skripsi

DETEKSI PENYAKIT KULIT MENGUNAKAN FILTER 2D GABOR WAVELET DAN JARINGAN SARAF TIRUAN RADIAL BASIS FUNCTION

Game Edukasi Interaktif Belajar Bahasa Jepang Hiragana TUGAS AKHIR

SISTEM INFORMASI PENJUALAN BERBASIS ANDROID DENGAN MEMANFAATKAN QR-CODE DAN BARCODE SKRIPSI. Oleh Hendra Prayoga

HUMAN COUNTER DENGAN METODE FACE DETECTION MENGGUNAKAN OPENCV PADA PLATFORM ANDROID TUGAS AKHIR

BAB 1 PENDAHULUAN. Universitas Sumatera Utara

BAB III PERANCANGAN SISTEM. tangan huruf vokal seperti terlihat pada gambar 3.1.

SIMULASI SUBSTITUSI CDI I-MAX PROGRAMMABLE MENGGUNAKAN UNITY 3D TUGAS AKHIR

PENGGUNAAN NEAR FIELD COMMUNICATION (NFC) UNTUK PERANCANGAN SISTEM PARKIR SWALAYAN PADA PLATFORM ANDROID TUGAS AKHIR

Game Gatot Kaca Protection

RANCANG BANGUN GAME TEBAK ANGKA UNTUK MELATIH DAYA INGAT TUGAS AKHIR

IDENTIFIKASI LOKASI FRAKTUR PADA CITRA DIGITAL TULANG TIBIA MENGGUNAKAN METODE ALGORITMA SCANLINE SKRIPSI SUSI ELFRIDA S

IMPLEMENTASI ALGORITMA NAÏVE BAYES UNTUK EKSTRAKSI KALIMAT OPINI PADA ARTIKEL BERBAHASA INDONESIA. Tugas Akhir

RANCANG BANGUN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENT REALITY BERBASIS HTML5

SISTEM PAKAR UNTUK DIAGNOSA TROUBLESHOOTING KOMPUTER MENGGUNAKAN METODE FORWARD AND BACKWARD CHAINING TUGAS AKHIR

PENERAPAN METODE MULTI-LAYER PERCEPTRON PADA STUDI KASUS PENANGANAN PENGUNGSI BENCANA ALAM TUGAS AKHIR

PENGENALAN BAHASA ISYARAT HURUF ABJAD MENGGUNAKAN METODE LEARNING VECTOR QUANTIZATION (LVQ) SKRIPSI

KLASIFIKASI TEKS SURAT KABAR DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA N-GRAM STEMMERS TUGAS AKHIR

PENERAPAN ALGORITMA BOYER-MOORE PADA LAYANAN SMS AUTO REPLY (STUDI KASUS UPT PMB UNIV. MUHAMMADIYAH MALANG) TUGAS AKHIR

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

Pembuatan Aplikasi Visualisasi 3D Interaktif Sebagai Media Pemasaran Perumahan Adam Regency Pengembang CV. Dua Tangkai TUGAS AKHIR

IDENTIFIKASI TANDA TANGAN DENGAN DETEKSI TEPI DAN KOEFISIEN KORELASI

Aplikasi Nilai Blok Online Mahasiswa Fakultas Kedokteran Universitas Muhammadiyah Malang TUGAS AKHIR

SATUAN ACARA PERKULIAHAN TEKNIK ELEKTRO ( IB ) MATA KULIAH / SEMESTER : PENGOLAHAN CITRA / 8 KODE MK / SKS / SIFAT : AK / 2 SKS / MK LOKAL

KLASIFIKASI STATUS GIZI NARAPIDANA DEWASA MENGGUNAKAN METODE DECISION TREE C4.5 (Studi Kasus : Lembaga Pemasyarakatan Klas IIA Sidoarjo) TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI KRIPTOGRAFI PADA CHATTING MENGGUNAKAN METODE ONE TIME PAD (OTP) BERBASIS ANDROID

SISTEM PENDETEKSI SENYUM BERDASARKAN METODE EDGE DETECTION, HISTOGRAM EQUALIZATION, DAN NEAREST NEIGHBOR

IMPLEMENTASI ALGORITMA SUPPORT VECTOR MACHINE (SVM) UNTUK ANALISA SENTIMEN PADA KALIMAT OPINI BERBAHASA INDONESIA TUGAS AKHIR

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI KAMUS ISTILAH BIOLOGI BERBASIS ANDROID. Laporan Tugas Akhir

IMPLEMENTASI ALGORITMA ITERATIVE DEEPENING SEARCH (IDS) PADA GAME EDUCATION PUZZLE KATA MENGGUNAKAN MOBILE TECHNOLOGY TUGAS AKHIR

PENGENALAN PLAT NOMOR KENDARAAN DALAM SEBUAH CITRA MENGUNAKAN JARINGAN SARAF TIRUAN ABSTRAK

RANCANG BANGUN SIMULATOR UJIAN AKHIR SEKOLAH UNTUK ANAK INKLUSI SEKOLAH DASAR TUGAS AKHIR

PENERAPAN METODE ASSOCIATION RULE MINING MENGGUNAKAN ALGORITMA APRIORI UNTUK MENEMUKAN POLA PEMINJAMAN BUKU

PENGEMBANGAN APLIKASI PENGENAL WAJAH MENGGUNAKAN METODE EIGENFACE DENGAN OPENCV AHMAD BASUKI

RANCANG BANGUN SISTEM APPLIKASI UJIAN ONLINE UNTUK MEMBANTU SISWA DALAM MENGHADAPI UJIAN AKHIR NASIONAL ONLINE DI SMP NEGERI 01 WATES - BLITAR

Implementasi Steganografi Pesan Text Kedalam File Gambar (.PNG) Dengan Metode Least Significant Bit (LSB) Pada Platform Android TUGAS AKHIR

Deteksi Kanker Paru-Paru Dari Citra Foto Rontgen Menggunakan Jaringan Saraf Tiruan Backpropagation

BAB I PENDAHULUAN. tumbuhan menurut bunganya. Kebanyakan manusia hanya mengetahui beberapa

PENGENALAN HURUF HASIL DARI TULISAN TANGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA FORWARD-ONLY COUNTER PROPAGATION

IDENTIFIKASI KEASLIAN MATA UANG RUPIAH MENGGUNAKAN METODE ALGORITMA K-NEAREST NEIGHBOR (K-NN)

PENILAIAN LESAN DADA TIDAK BERNILAI PADA TTC MENGGUNAKAN MORFOLOGI CITRA DIGITAL

1.2 Rumusan Masalah Berdasarkan latar belakang yang telah dibuat diatas, rumusan masalah yang dapat diambil adalah :

RANCANG BANGUN APLIKASI TEBAK LAGU WAJIB NASIONAL DAN DAERAH BERBASIS ANDROID

PREDIKSI PEMENANG PADA PERMAINAN DOTA MENGGUNAKAN ALGORITMA ANFIS TUGAS AKHIR

Transkripsi:

SKELETONIZING UNTUK MENDETEKSI POLA SENYUM DENGAN PENDEKATAN JARINGAN SARAF TIRUAN PROBABILISTIK TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang Oleh : Achmad Ansori 08560101 JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG 2015

KATA PENGANTAR Bismillahirahmanirrahim. Dengan mengucap puji dan syukur kehadirat Allah SWT atas limpahan rahmat dan hidayah-nya sehingga penulis dapat menyelesaikan dengan baik tugas akhir ini yang berjudul Skeletonizing untuk Mendeteksi Pola Senyum dengan Pendekatan Jaringan Saraf Tiruan Probabilistik. Senyum merupakan salah satu ekspresi yang mewakili momen, kejadian ataupun perasaan bahagia dan banyak orang berusaha mengabadikan ekspresi ini. Pada penelitian tugas ahir ini, dirancang sebuah sistem yang bertujuan untuk dapat mengenali pola tipe senyum sekaligus membandingkan tingkat keakurasiannya dengan penelitian sebelumnya. Penulis menyadari sepenuhnya, dengan keterbatasan waktu, kemampuan, pengetahuan dan pengalaman, Tugas Akhir ini masih jauh dari kesempurnaan oleh sebab itu penulis mengharapkan masukan berupa saran maupun kritikan yang membangun untuk pengembangan sistem pengenalan pola senyum ini lebih lanjut.. Akhir kata penulis berharap semoga Tugas Akhir ini dapat bermanfaat dan menjadi tambahan ilmu pengetahuan. Malang, 15 Agustus 2015 Penulis

DAFTAR ISI COVER LEMBAR PERSETUJUAN LEMBAR PENGESAHAN LEMBAR PERNYATAAN ABSTRAKSI... i ABSTRACT... ii LEMBAR PERSEMBAHAN... iii KATA PENGANTAR... iv DAFTAR ISI... v DAFTAR GAMBAR... viii DAFTAR TABEL..... x BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang... 1 1.2 Rumusan Masalah... 2 1.3 Tujuan... 2 1.4 Batasan Masalah... 3 1.5 Metodologi Penyelesaian Masalah... 3 1.6 Sistematika Penulisan... 4 BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Citra (Image)... 6 2.1.1 Definisi Citra... 6

2.1.2 Jenis-jenis Format Citra... 7 2.2 Pengolahan Citra (Image Processing)... 8 2.2.1 Definisi Pengolahan Citra... 8 2.2.2 Operasi Pengolahan Citra... 9 2.3 Pengenalan Pola Citra... 10 2.3.1 Definisi Pengenalan Pola Citra... 10 2.4 Pra Proses (Pre processing)... 11 2.4.1 Grayscaling... 11 2.4.2 Sharpening... 12 2.5 Skeletonizing... 12 2.5.1 Definisi Skeletonizing... 12 2.5.2 Fungsi Skeletonizing... 13 2.5.3 Algoritma dan Penjelasannya... 13 2.5.4 Contoh Hasil Skeletonizing... 14 2.6 Jaringan Saraf Tiruan... 15 2.6.1 Definisi Jaringan Saraf Tiruan... 15 2.6.2 Arsitektur Jaringan Saraf Tiruan... 15 2.7 Jaringan Saraf Tiruan Probailistik... 18 2.7.1 Definisi Jaringan Saraf Tiruan Probabilistik... 18 2.7.2 Arsitektur Jaringan Saraf Tiruan Probabilistik... 19 2.8 Senyum... 20 2.8.1 Definisi Senyum... 20

2.8.2 Pola Senyum... 21 2.9 Penelitian Sebelumnya... 22 BAB III PERANCANGAN SISTEM 3.1 Perancangan Alur sistem... 23 3.2 Perancangan Jaringan Saraf Tiruan Probabilistik... 29 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 implementasi Sistem... 30 4.1.1 Citra... 30 4.1.2 Pemotongan Citra... 30 4.1.3 Konversi Format File... 32 4.1.4 Merubah Ukuran Citra... 33 4.1.5 Pra-Proses... 34 4.1.6 Skeletonizing... 35 4.1.7 Training data... 36 4.2 Pengujian... 37 4.2.1 Perancangan Pengujian... 38 4.2.2 Pengujian Sistem... 38 4.2.3 Interface Aplikasi... 42 BAB V KESIMPULAN DAN SARAN 5.1 Kesimpulan... 46 5.2 Saran... 46 Daftar Pustaka... 48

DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1 Contoh Skeletonizing... 14 Gambar 2.2 Arsitektur Jaringan Saraf Tiruan... 16 Gambar 2.3 Arsitektur JSTP... 19 Gambar 2.4 Senyum Tipis... 21 Gambar 2.5 Senyum Lebar... 21 Gambar 3.1 Flowchart Sistem Secara Umum... 23 Gambar 3.2 Flowchart Grayscaling... 24 Gambar 3.3 Flowchart Sharpening... 25 Gambar 3.4 Flowchart Skeletonizing... 26 Gambar 3.5 Flowchart Pelatihan Dengan JSTP... 27 Gambar 3.6 Flowchart Pengujian Dengan JSTP... 28 Gambar 3.7 Rancangan Jaringan JSTP Senyum... 29 Gambar 4.1 Pemotongan Citra... 31 Gambar 4.2 Hasil Pemotongan Citra... 31 Gambar4.3 Conversi Format Citra dari.jpg ke.bmp... 32 Gambar 4.4 Format dan Kedalaman Warna... 33 Gambar 4.5 Resize Image... 34 Gambar 4.6 Hasil Grayscaling... 34 Gambar 4.7 Hasil Sharpening... 35 Gambar 4.8 Hasil Skeletonizing... 35 Gambar 4.9 Struktur Menu Aplikasi... 43

Gambar 4.10 Tampilan Utama... 43 Gambar 4.11 Tampilan Pelatihan... 44 Gambar 4.12 Tampilan Pengujian... 44 Gambar 4.13 Tampilan Informasi... 45

DAFTAR TABEL Tabel 2.1 Proses Umum Komputer Visi... 10 Tabel 4.1 Contoh Senyum Tipis... 39 Tabel 4.2 Contoh Senyum Lebar... 39 Tabel 4.3 Hasil Pengujian Pola Senyum Tipis... 40 Tabel 4.4 Hasil Pengujian Pola Senyum Lebar... 41 Tabel 4.5 Confusing Matrix Algoritma Skeletonizing... 42 Tabel 4.6 Confusing Matrix Algoritma Edge Detection... 42

DAFTAR PUSTAKA Fawain, Kun. 2013, Pengenalan Pola Senyum Berdasarkan Ekstraksi Ciri Edge Detection Dengan Pendekatan Jaringan Saraf Tiruan Probabilistik, Jurusan Tehnik Informatika Fakultas Tehnik Universitas Muhammadiah, Malang Panji Novia Pahludi, Achmad Hidayatno, R. Rizal Isnanto. Klasifikasi Citra Berdasarkan Tekstur Menggunakan Jaringan Saraf Tiruan Perambatan Balik, Jurusan Teknik Elektro Fakultas Teknik Universitas Diponegoro. Linggo Sumarno. 2007. Pengenalan Huruf Tulisan Tangan Berderau dan Terskala Berbasis Ekstraksi Ciri DCT Dengan Menggunalan Jaringan Saraf Probabilistik, Jurusan Teknik Elektro Fakultas Teknik Universitas Sanata Dharma, Yogyakarta. Prasetyo, Eko. 2011. Pengolahan Citra Digital dan Aplikasinya Menggunakan Matlab. Yogyakarta: ANDI Yogyakarta. Muntasa, Arif. 2010. Konsep Pengolahan Citra Digital dan Ekstrasi Fitur. Jakarta: Graha Ilmu. Tjiharjadi, Semuil. 2006. Watermaking Citra Digital Menggunakan Teknik Amplitude Modulation. Jurusan Teknik Elektro Fakultas Teknik Universitas Kristen Maranatha, Bandung. Putri, Megarani T. Skeletonisasi Citra Pembentukan Rangka Tubuh Manusia dengan Matlab 7.12. Fakultas Teknologi Industri Universitas Gunadarma, Depok. Husniah, L, dan Kusuma, W.A. 2015. Metode Skeleton Sebagai Metode Penipisan Dalam Citra Tulisan. (http://sentra.umm.ac.id/jadwal, diakses tanggal 10 Juli 2015).

Rivlin, Ehud. A Special Skeletonization Algorithm For Cursive Words. (https://www.rug.nl/research/portal/files/2959707/poster-018-steinherz.pdf, diakses tanggal 15 Juli 2015) Gonzalez, Rafael C. Digital Image Processsing Second Edition. (https://www.academia.edu/4147898/digital_image_processing_by_rafael_c._g onzalez_richard_e._woods_2nd_edition, diakses tanggal 30 Juli 2015) Gonzales, Rafael C. 2003. Digital Image Processing Using Matlab. (http://users.nik.uniobuda.hu/vamossy/gepilatas2007/segedlet/digital%20image%20processing%20 using%20matlab%20(gonzalez).pdf diakses tanggal 1 Agustus 2015)