SOAL TUGAS DESAIN GRAFIS (15 Januari 2011) JAWABAN : Nama : No Absen : Kelas : XI-TKJ 1

dokumen-dokumen yang mirip
Desain Grafis. Arie Sopiana.

Desain Grafis. Heni Handayani.

BAB I Pengantar Desain Grafis

Desain Grafis. Oleh: Hadi Sisyanto, S. Kom.

Bagaimana Memulai Belajar Desain Grafis

Desain Grafis. Sistem Informasi Fery Antony, S.T., M.Kom

PELUANG BISNIS DESIGN GRAFIS. Tugas Akhir. Namaa : Erick Syafriatna : 11-S1-SI-11 :

PENGANTAR. 1. Aplikasi Pengolah Tata Letak (Layout) Adobe FrameMaker Adobe In Design Adobe PageMaker Corel Ventura Microsoft Publisher Quark Xpress

Standar Kompetensi : 1. Menggunakan peerangkat lunak pembuat grafik. Kompetensi Dasar

Aplikasi Pengolah Grafis. Oleh: Hesti Khuzaimah Nurul Yusufiyah

Dwi Hartanto, S.Kom 1

Ada beberapa tokoh menyatakan pendapatnya tentang desain grafis antara lain :

Bahasa visual untuk prod media cetak.

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori / Metode Teori Fotografi

Latar belakang Desain grafis

Sistem Grafika Komputer. Sistem yang memungkinkan operator untuk berdialog langsung dengan yang terlihat dilayar komputer

Menjalankan Program Microsoft Publisher Menyimpan file publikasi Membuka dan menutup file publikasi Mengenal toolbar standar dan toolbar formatting

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Bab MENGIDENTIFIKASI PERANGKAT LUNAK PEMBUAT GRAFIS

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Majalah Warta Flobamora sebagai sebuah majalah punya keistimewaan

Pendapat beberapa pakar

Pengenalan Multimedia. Mendeskripsikan tentang multimedia

BAB I PENDAHULUAN. Dalam Desain komunikasi visual, profesi desain grafis didefinisikan sebagai

Definisi, Tujuan, dan Manfaat Desain Grafis

BERANDA SK / KD INDIKATOR MATERI LATIHAN UJI KOMPETENSI REFERENSI PENYUSUN SELESAI TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI

BAB I PENDAHULUAN. desain mendapatkan ilmu-ilmu yang dibutuhkannya untuk terjun di bidang ini.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Kerja Praktek

PENGENALAN DESAIN GRAFIS

Kompetensi Dasar : Mengidentifikasi kaidah estetika dan etika seni grafis (nirmana) Presented By : Anita Iskhayati, S.Kom NIP

menggunakan perangkat ICT tentunya, misalkan mata pelajaran Komputer (TIK) karena pada saat ini penulis adalah pendidik mata pelajaran TIK di SMA

BAB IV KESIMPULAN DAN SARAN. 4.1 Kesimpulan yang diperoleh dari Kerja Praktek. Kerja praktek adalah sebuah program yang mempersiapkan setiap mahasiswa

BAB IV LAPORAN KERJA PRAKTEK. Kerja Praktek yang penulis lakukan adalah meliputi : Pemilihan jenis warna dan huruf (font)

MAKALAH DESAIN GRAFIS BISNIS DESAIN GRAFIS ONLINE

BAB IV HASIL KERJA PRAKTER

Perkembangan Desain Grafis Online

PELUANG BISNIS DI BIDANG DESAIN GRAFIS

BERBISNIS CD INTERAKTIF

Gambar Clean Up dan Sisip. Rio Widyatmoko, A.Md.Kom

MENGENAL GRAFIS dan PROGRAM APLIKASINYA

BAB III METODE PERANCANGAN. dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada pada CV. Deli s

Bab. iv l DESAIN GRAFIS

KARYA ILMIAH LINGKUNGAN BISNIS BISNIS DALAM DESAIN GRAFIS

BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Di era globalisasi pada masa sekarang ini, penggunaan komputer atau yang disebut

ADOBE MASTER COLLECTION DAN FUNGSINYA

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

Desain Elemen Animasi

BAB III. LAPORAN KERJA PRAKTEK 3.1 Peranan Penulis Dalam Perusahaan

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Kerja Praktek

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. dalam dunia publikasi, fotografi, video dan juga bidang berorientasi visual

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II Dasar Perancangan Desain Grafis

BAB I PENDAHULUAN. waktu tertentu pada suatu perusahaan atau instansi sesuai dengan kemampuan

gambar, lukisan, tabel, atau foto yang dimanfaatkan untuk memberikan penjelasan atas suatu media komunikasi visual

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III TEORI PENUNJANG

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA LAB SHEET PRAKTIK MEDIA DIGITAL Pengolahan Image dengan CorelDRAW (3)

9/10/2009 KORELASI DESAIN GRAFIS & TEKNOLOGI MODERN DESAIN GRAFIS DAN TEKNOLOGI MULTIMEDIA TIMELINE TEKNOLOGI KOMPUTER DESAIN.

Desain Interior Rumah dengan 3DS Max untuk Keperluan Pembuatan Video Image di Masterpiece Studio

Perangkat Lunak Multimedia

BAB III METODE PERANCANGAN

BAB IV KONSEP DESAIN DAN PERANCANGAN

BAB IV MEDIA DAN TEKNIS PRODUKSI

BAB I PENDAHULUAN. Desain grafis pada awalnya hanya terbatas pada media cetak dwi matra

BAB II LANDASAN TEORI. untuk melakukan pekerjaan antara lain, yaitu: terutama gambar logo dua dimensi.

PENGANTAR APLIKASI KOMPUTER

Teknologi Multimedia untuk Teknologi Web

BAB V IMPLEMENTASI KARYA. khususnya Ilustrasi untuk game flash Police Fashion.

BAB III LANDASAN TEORI. Multimedia terdiri dari dua kata yaitu Multi dan Media. Multi yang berarti

Pengenalan software graphic dalam disain dan proses cetak

BAB II KAJIAN PUSTAKA

GELAR SENI MAHASISWA GUNADARMA (GSMG) 2018 KETENTUAN TANGKAI LOMBA LUKIS, DESAIN, KOMIK STRIP, FOTOGRAFI, FILM PENDEK

BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK

MULTIMEDIA Sebagai SISTEM INFORMASI INTERAKTIF

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Prio Rionggo, 2014 Proses Penciptaan Desain Poster Dengan Tema Bandung Heritage

BAB III METODE PERANCANGAN

4.1 Keterlibatan Praktikan Dalam Proyek Kreatif Peranan Praktikan Dalam Proyek Kreatif

1. Aplikasi CorelDraw merupakan aplikasi yang mengolah gambar bertipe A. RGB B. CMYK C. Raster D. Vektor E. JPEG

PELATIHAN MEMBUAT DESAIN LOGO VECTOR MENGGUNAKAN ADOBE ILLUSTRATOR DAN ADOBE FLASH DI SMK BINA CIPTA PALEMBANG

Apa yang dimaksud Design Grafis

Modul Design Grafis dan Animasi Dasar. oleh : Team RPL. Rekayasa Perangkat Lunak Teknologi Informasi dan Komunikasi SMK Negeri 1 Denpasar

PELATIHAN MEMBUAT DESAIN LOGO VECTOR MENGGUNAKAN ADOBE ILLUSTRATOR DAN ADOBE FLASH DI SMK BINA CIPTA PALEMBANG

BAB I PENDAHULUAN. bidang videography dan cinematography. Videography dan Cinematography ini

BAB II LANDASAN TEORI

Tajuk: Membuat Eksperimentasi Perisian-Perisian untuk Grafik dan Lukisan Digital

BAB III METODE PERANCANGAN. Pada kerja praktek ini penulis berusaha menemukan dan memecahkan

BAB 4 KONSEP. 4.1 Landasan Teori

BAB I PENDAHULUAN. percetakan mulai dari tahap penerimaan file dari customer hingga sampai ke tahap

BAB I PENDAHULUAN. klien. Untuk menampilkan desain dan pandangan terhadap suatu isi produk, maka

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

Desain Grafis Untuk Media Promosi Pada Nusantara English Centre

Format File BAB 9. PSD (Photoshop Document) Format file ini merupakan format asli dokumen Adobe Photoshop. Format ini mampu menyimpan informasi layer

BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK

BAB IV KONSEP DESAIN DAN TEKNIS PRODUKSI. cerita dan konsep yang dipadukan dengan elemen audio visual dan


BAB IV TEKNIS MEDIA PRODUKSI

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER

PUSAT PERBUKUAN Kementerian Pendidikan Nasional

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN A. Hasil Penelitian B. Pembahasan Hasil Penelitian... 95

Transkripsi:

SOAL TUGAS DESAIN GRAFIS (15 Januari 2011) Nama : No Absen : Kelas : XI-TKJ 1 1) Apakah yang kamu ketahui tentang desain grafis?jelaskan! 2) Jelaskan pengertian dari istilah berikut ini : tipografi, fotografi, pengolahan gambar, dan tata letak. 3) Sebutkan dan jelaskan katergori dari desain grafis! 4) Oleh karena desain grafis dibagi menjadi beberapa kategori maka sarana untuk mengolahnya pun berbeda-beda, bergantung pada kebutuhan dan tujuan pembuatan karya. Sebutkan dan jelaskan contoh software atau aplikasi berdasarkan kategori dari desain grafis! 5) Jelaskan bidang-bidang pekerjaan yang membutuhkan desain grafis! 6) Orang yang bekerja dalam bidang ini di sebut seorang Desainer dan seorang Desainer harus memiliki minimal 5 (lima) Dimensi Keilmuan yaitu?jelaskan dan sebutkan! 7) Jelaskan dan sebutkan Prinsip-prinsip Dalam Desain Grafis! 8) Jelaskan pengertian dari ilustrasi?? 9) Apakah definsi dari logo, sebutkan hal-hal yang terkandung di dalamnya? 10) Buatlah sketsa logo tema bebas! JAWABAN :

Apaan sih Graphic Design atau Desain Grafis itu? Serta apa yang dimaksud dengan komputer grafis? Ane juga tadinya puyeng bin bingung tentang kedua makna di atas. Lantas ane sekuat tenaga untuk mengusir puyeng bin bingung tersebut dengan cara mencari tahu makna kata di atas dengan baca dan browsing sana sini dan akhirnya setelah mendapatkan ilmu tersebut dan mempelajarinya entah mengapa saya merasa ingin berbagi kepada sobat semua agar si puyeng bin bingung tidak pernah mampir dalam pikiran anda saat membaca kata Desain Grafis ( kwwkwkww saya lebay : D ) ok langsung saja yah... Definisi Desain Grafis: adalah salah satu bentuk seni lukis (gambar) terapan yang memberikan kebebasan kepada sang desainer (perancang) untuk memilih, menciptakan, atau mengatur elemen rupa seperti ilustrasi, foto, tulisan, dan garis di atas suatu permukaan dengan tujuan untuk diproduksi dan dikomunikasikan sebagai sebuah pesan. Gambar maupun tanda yang digunakan bisa berupa tipografi atau media lainnya, seperti gambar atau fotografi.desain grafis didefinisakan sebagai aplikasi dari keterampilan seni dan komunikasi untuk kebutuhan bisnis dan industri. Aplikasi aplikasi ini dapat meliputi periklanan, packaging, perfilman dan penjualan produk, menciptakan identitas visual untuk insitusi, produk perusahaan, lingkungan grafis, desain informasi, dan secara visual menyempurnakan pesan dalam publikasi. Beberapa tokoh yang menyatakan pendapatnya tentang Desain Grafis yang saya kutip dari buku Dharna A, referensi lengkapnya nanti di akhir tulisan ya hihihihhi : D Menurut Bear ( 2006 ), desain grafis didefinisikan sebagai sebuah proses dan seni yang mengkombinasikan teks dan grafik dalam mengkomunikasikan pesan secara efektif. Jadi dapat dikatakan bahwa sebuah karya grafis akan selalu terdiri atas unsur pokok teks dan grafik. Menurut Wikipedia ( 2006 ), desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual dan tindakan pengaturan informasi secara visual melalui penggunaan bentuk huruf ( typografi ) dan media lainnya seperti fotografi atau ilustrasi yang bertujuan untuk menyukseskan penyampaian konsep atau gagasan. Suyanto desain grafis didefinisikan sebagai " aplikasi dari keterampilan seni dan komunikasi untuk kebutuhan bisnis dan industri". Aplikasi-aplikasi ini dapat meliputi periklanan dan penjualan produk, menciptakan identitas visual untuk institusi, produk dan perusahaan, danlingkungan grafis, desain informasi, dan secara visual menyempurnakan pesan dalam publikasi. Jadi dalam pengertian secara luas, seseorang yang mengerti program desain grafis dan juga telah menggunakan aplikasi desain grafis belum dapat disebut desain grafis apabila belum menambahkan wawasannya dengan teori seni, teori desain dan ilmu komunikasi. Oleh karena itu sangat disarankan sebelum seseorang menyebut dirinya sebagai desainer grafis harus mempelajari terlebih dahulu penggunaan software komputer grafis, tetapi juga harus mempelajari ilmu dasarnya serta teori ilmu komunikasi visual.

Sedangkan Komputer grafis adalah program program komputer yang digunakan untuk membuat desain grafis kalau boleh saya memberi contoh seperti misalnya CorelDRAW, Photoshop, Illustrator, dll, singkatnya komputer grafis adalah alat desain grafis. kadang kadang sampai di sini sering terjadi salah kaprah antara Desain Grafis dan Komputer grafis hal ini terbukti kita sering membaca brosur brosur atau di kertas media promosi lainnya yang menawarkan kursus desain grafis akan tetapi didalamnya hanya diajarkan tentang photoshop dan coreldraw. Ehmmmm..!!! Kalau yang kurang begitu tahu atau awam tentang desain grafis ( seperti saya ini :D) mungkin hal tersebut tidak begitu memberatkan tetapi mungkin akan sangat bermasalah bagi sebagian orang yang bertahun tahun lamanya mempelajari lewat kursus atau kuliah dengan biaya puluhan bahkan ratusan juta untuk mempelajari ilmu desain grafis ini, mereka akan berfikir sebegitu rendahkah ilmu desain grafis sehingga hanya terwakili oleh coreldraw dan Photoshop atau mungkin salah satu program grafis yang lainnya., sebab bukan hanya itu yang dikandung dalam ilmu desain grafis, masih banyak ilmu ilmu yang harus dipelajari seperti halnya mempelajari prinsip prinsip desain misalnya Proposi ( Proportion ), keseimbangan ( balance ), kontras ( contrast ), irama ( rhythm ), dan kesatuan. Ada juga yang mempelajari prinsip prinsip dasar seperti tipografi, tentang psikologi warna, tentang nirmana, dan masih banyak lagi, yang tak kalah pentingnya seorang desainer harus mempunyai wawasan tentang sains, teknologi, seni, wawasan filsafat, dan etika serta wawasan sosial dan budaya yang kesemuanya dipelajari tentang ilmu desain grafis. Lalu output dari Desain Grafis bisa dijelaskan sebagai berikut : Kategori Desain Grafis Secara garis besar, desain grafis dibedakan menjadi beberapa kategori: 1. Printing (Percetakan) yang memuat desain buku, majalah, poster, booklet, leaflet, flyer, pamflet, periklanan, dan publikasi lain yang sejenis. 2. Web Desain: desain untuk halaman web. 3. Film termasuk CD, DVD, CD multimedia untuk promosi. 4. Identifikasi (Logo), EGD (Environmental Graphic Design) : merupakan desain profesional yang mencakup desain grafis, desain arsitek, desain industri, dan arsitek taman. 5. Desain Produk, Pemaketan dan sejenisnya PROGRAM PENGOLAH GRAFIK/GRAFIS Oleh karena desain grafis dibagi menjadi beberapa kategori maka sarana untuk mengolah pun berbeda-beda, bergantung pada kebutuhan dan tujuan pembuatan karya. 1. Aplikasi Pengolah Tata Letak (Layout) Program ini sering digunakan untuk keperluan pembuatan brosur, pamflet, booklet, poster,

dan lain yang sejenis. Program ini mampu mengatur penempatan teks dan gambar yang diambil dari program lain (seperti Adobe Photoshop). Yang termasuk dalam kelompok ini adalah: - Adobe FrameMaker - Adobe In Design - Adobe PageMaker - Corel Ventura - Microsoft Publisher - Quark Xpress 2. Aplikasi Pengolah Vektor/Garis Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat digunakan untuk membuat gambar dalam bentuk vektor/garis sehingga sering disebut sebagai Illustrator Program. Seluruh objek yang dihasilkan berupa kombinasi beberapa garis, baik berupa garis lurus maupun lengkung. Aplikasi yang termasuk dalam kelompok ini adalah: - Adobe Illustrator - Beneba Canvas - CorelDraw - Macromedia Freehand - Metacreations Expression - Micrografx Designer 3. Aplikasi Pengolah Pixel/Gambar Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat dimanfaatkan untuk mengolah gambar/manipulasi foto (photo retouching). Semu objek yang diolah dalam progam-program tersebut dianggap sebagai kombinasi beberapa titik/pixel yang memiliki kerapatan dan warna tertentu, misalnya, foto. Gambar dalam foto terbentuk dari beberapa kumpulan pixel yang memiliki kerapatan dan warna tertentu. Meskipun begitu, program yang termasuk dalam kelompok ini dapat juga mengolah teks dan garis, akan tetapi dianggap sebagai kumpulan pixel. Objek yang diimpor dari program pengolah vektor/garis, setelah diolah dengan program pengolah pixel/titik secara otomatis akan

dikonversikan menjadi bentuk pixel/titik. Yang termasuk dalam aplikasi ini adalah: - Adobe Photoshop - Corel Photo Paint - Macromedia Xres - Metacreations Painter - Metacreations Live Picture - Micrografx Picture Publisher - Microsoft Photo Editor - QFX - Wright Image 4. Aplikasi Pengolah Film/Video Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat dimanfaatkan untuk mengolah film dalam berbagai macam format. Pemberian judul teks (seperti karaoke, teks terjemahan, dll) juga dapat diolah menggunakan program ini. Umumnya, pemberian efek khusus (special effect) seperti suara ledakan, suara peluru, ombak, dan lain-lain juga dapat dibuat menggunakan aplikasi ini. Yang termasuk dalam kategori ini adalah: - Adobe After Effect - Power Director - Show Biz DVD - Ulead Video Studio - Element Premier - Easy Media Creator - Pinnacle Studio Plus - WinDVD Creater - Nero Ultra Edition 5. Aplikasi Pengolah Multimedia Program yang termasuk dalam kelompok ini biasanya digunakan untuk membuat sebuah karya dalam bentuk Multimedia berisi promosi, profil perusahaan / company profile, maupun yang sejenisnyadan dikemas dalam bentuk CD maupun DVD. Multimedia tersebut dapat berisi film/movie,

animasi, teks, gambar, dan suara yang dirancan sedemikian rupa sehingga pesan yang disampaikan lebih interktif dan menarik. Yang termasuk dalam kelompok ini adalah: - Macromedia - Macromedia Authorware - Macromedia Director - Macromedia Flash - Multimedia Builder - Ezedia - Hyper Studio - Ovation Studio Pro - Macromedia Director - Macromedia Flash - Multimedia Builder - Ezedia - Hyper Studio - Ovation Studio Pro. Referensi : - Dharna A, Kreasi Desain Digital Printing, Unika Atma Jaya Yogyakarta, 2010. - (Slamet Riyanto, Elexmedia Komputindo ) - IG magazine.