PEMANFAATAAN BIOMETRIKA WAJAH PADA SISTEM PRESENSI MENGGUNAKAN BACKPROPAGATION NEURAL NETWORK

dokumen-dokumen yang mirip
PENGEMBANGAN SISTEM PENGENALAN EKSPRESI WAJAH MENGGUNAKAN JARINGAN SYARAF TIRUAN BACKPROPAGATION (STUDI KASUS PADA DATABASE MUG)

BAB III PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM

Facial Expression Recognition By Using Fisherface Methode With Backpropagation Neural Network

PERANCANGAN PROGRAM PENGENALAN BENTUK MOBIL DENGAN METODE BACKPROPAGATION DAN ARTIFICIAL NEURAL NETWORK SKRIPSI


BAB III PERANCANGAN SISTEM

BAB 3 PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. menggunakan PCA, kemudian penelitian yang menggunakan algoritma Fuzzy C-

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. dan bahan, agar mendapatkan hasil yang baik dan terstruktur. Processor Intel Core i3-350m.

APLIKASI JARINGAN SYARAF TIRUAN UNTUK MENGENALI TULISAN TANGAN HURUF A, B, C, DAN D PADA JAWABAN SOAL PILIHAN GANDA

BAB 2 KONSEP DASAR PENGENAL OBJEK

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

Penggunaan Jaringan Syaraf Tiruanuntuk Membaca Karakter pada Formulir Nilai Mata Kuliah

BAB I PENDAHULUAN. telinga, wajah, infrared, gaya berjalan, geometri tangan, telapak tangan, retina,

BAB I PENDAHULUAN. satu bagian sistem biometrika adalah face recognition (pengenalan wajah). Sistem

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN

SISTEM PENGENALAN KARAKTER DENGAN JARINGAN SYARAF TIRUAN ALGORITMA PERCEPTRON

MILIK UKDW. Bab 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISIS

KLASIFIKASI POLA HURUF VOKAL DENGAN MENGGUNAKAN JARINGAN SARAF TIRUAN BACKPROPAGATION. Dhita Azzahra Pancorowati

IMPLEMENTASI SEGMENTASI CITRA DAN ALGORITMA LEARNING VECTOR QUANTIZATION (LVQ) DALAM PENGENALAN BENTUK BOTOL

ADLN - PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan dalam kurung waktu setahun.

Program Aplikasi Komputer Pengenalan Angka Dengan Pose Jari Tangan Sebagai Media Pembelajaran Interaktif Anak Usia Dini

Identifikasi Gender Berdasarkan Citra Wajah Menggunakan Deteksi Tepi dan Backpropagation

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB 3 METODOLOGI. seseorang. Hal inilah yang mendorong adanya perkembangan teknologi

IMPLEMENTASI PENGENALAN WAJAH MENGGUNAKAN ALGORITMA PRINCIPAL COMPONENT ANALYSIS(PCA) DAN IMPROVED BACKPROPAGATION

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. implementasi dan evaluasi yang dilakukan terhadap perangkat keras dan

BAB II LANDASAN TEORI

KOMPRESI CITRA DIGITAL DENGAN MENGGUNAKAN HEBBIAN BASED PRINCIPAL COMPONENT ANALYSIS

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Deteksi Kanker Paru-Paru Dari Citra Foto Rontgen Menggunakan Jaringan Saraf Tiruan Backpropagation

KLASIFIKASI POLA SIDIK JARI MENGGUNAKAN JARINGAN SYARAF TIRUAN BACKPROPAGATION UNTUK ANALISA KARAKTERISTIK SESEORANG

BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN

Identifikasi Tanda Tangan Dengan Ciri Fraktal dan Perhitungan Jarak Euclidean pada Fakultas Teknologi Informasi Universitas Budi Luhur

BAB 2 LANDASAN TEORI

Tugas Teknik Penulisan Karya Ilmiah. M.FAIZ WAFI Sistem Komputer Fakultas Ilmu Komputer Universitas Sriwijaya

TEKNIK PENGENALAN WAJAH DENGAN ALGORITMA PCA BERBASIS SELEKSI EIGENVECTOR

SISTEM PENGENALAN WAJAH DENGAN METODE EIGENFACE DAN JARINGAN SYARAF TIRUAN (JST)

BAB III METODE PENELITIAN

PENGENALAN WAJAH MENGGUNAKAN ALGORITMA EIGENFACE DAN EUCLIDEAN DISTANCE

IDENTIFIKASI BIOMETRIK FINGER KNUCKLE PRINT MENGGUNAKAN FITUR EKSTRAKSI PCA DAN GLCM

Aplikasi yang dibuat adalah aplikasi untuk menghitung. prediksi jumlah dalam hal ini diambil studi kasus data balita

SISTEM PENGENALAN WAJAH BERBASIS METODA FISHERFACE TUGAS AKHIR. Febrian Ardiyanto NIM :

BAB II LANDASAN TEORI

PREDIKSI CURAH HUJAN DI KOTA MEDAN MENGGUNAKAN METODE BACKPROPAGATION NEURAL NETWORK

JARINGAN SARAF TIRUAN BACKPROPAGATION UNTUK PENGENALAN WAJAH METODE EKSTRAKSI FITUR Sigit Kusmaryanto Teknok Elektro FTUB,

PREDIKSI PENDAPATAN ASLI DAERAH KALIMANTAN BARAT MENGGUNAKAN JARINGAN SYARAF TIRUAN BACKPROPAGATION

IMPLEMENTASI JARINGAN SYARAF TIRUAN MULTI LAYER FEEDFORWARD DENGAN ALGORITMA BACKPROPAGATION SEBAGAI ESTIMASI NILAI KURS JUAL SGD-IDR

APLIKASI PENGENALAN KARAKTER ALFANUMERIK MENGGUNAKAN ALGORITMA HAMMING DISTANCE

PENGENALAN POLA TANDA TANGAN MENGGUNAKAN METODE MOMEN INVARIAN DAN RADIAL BASIS FUNCTION (RBF)

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. 4.1 Pengembangan Sistem Pengenalan Wajah 2D

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI

Principal Component Analysis

Pengembangan Aplikasi Prediksi Pertumbuhan Ekonomi Indonesia dengan Jaringan Syaraf Tiruan Backpropagation

Presentasi Tugas Akhir

APLIKASI PENGENALAN DAUN UBI JALAR UNTUK JENIS UBI JALAR UNGU, MERAH, PUTIH DAN KUNING MENGGUNAKAN METODE PRINCIPAL COMPONENT ANALYSIS

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

ALGORITMA LEARNING VECTOR QUANTIZATION UNTUK PENGENALAN BARCODE BUKU DI PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS GALUH CIAMIS

PENGENALAN POLA BENTUK BUNGA MENGGUNAKAN PRINCIPLE COMPONENT ANALYSIS DAN K-NN

Klasifikasi Identitas Wajah Untuk Otorisasi Menggunakan Deteksi Tepi dan LVQ

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

METODOLOGI PENELITIAN

BAB 2 LANDASAN TEORI. fuzzy logic dengan aplikasi neuro computing. Masing-masing memiliki cara dan proses

PERANCANGAN SISTEM PENGENALAN DAN PENYORTIRAN KARTU POS BERDASARKAN KODE POS DENGAN MENGGUNAKAN ARTIFICIAL NEURAL NETWORK

BAB III PERANCANGAN SISTEM

BAB III METODE PENELITIAN. Tujuan tugas akhir ini akan membangun suatu model sistem yang

BAB III METODE PENELITIAN. menjawab segala permasalahan yang ada dalam penelitian ini.

Jurnal Ilmiah Komputer dan Informatika (KOMPUTA) IMPLEMENTASI JARINGAN SYARAF TIRUAN BACKPROPAGATION UNTUK MENGENALI MOTIF BATIK

BAB 1 PENDAHULUAN 1-1

BAB 3 METODE PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. mengenali dan membedakan ciri khas yang dimiliki suatu objek (Hidayatno,

VOL. 01 NO. 02 [JURNAL ILMIAH BINARY] ISSN :

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. Implementasi antar muka dalam tugas akhir ini terdiri dari form halaman

METODOLOGI PENELITIAN

BAB 2 Landasan Teori

Identifikasi Jenis Buah Jeruk Menggunakan Metode Jaringan Syaraf Tiruan Berdasarkan Tekstur Kulit

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

1. Pendahuluan. 1.1 Latar belakang

Penerapan Jaringan Saraf Tiruan Metode Backpropagation Menggunakan VB 6

PENGAMAN RUMAH DENGAN SISTEM FACE RECOGNITION SECARA REAL TIME MENGGUNAKAN METODE PRINCIPAL COMPONENT ANALYSIS

BAB I PENDAHULUAN. ke karakteristik tertentu pada manusia yang unik dan berbeda satu sama lain.

BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

SISTEM IDENTIFIKASI KODE TANGAN MENGGUNAKAN PRINCIPAL COMPONENT ANALYSIS DAN BACKPROPAGATION

Klasifikasi Pola Huruf Vokal dengan Menggunakan Jaringan Saraf Tiruan

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Desain penelitian ini mengacu pada tahapan proses yang ada pada sistem

PENGENALAN CITRA WAJAH DENGAN MENGGUNAKAN TRANSFORMASI WAVELET DISKRIT DAN JARINGAN SARAF TIRUAN BACK-PROPAGATION

BAB II DASAR TEORI. 2.1 Meter Air. Gambar 2.1 Meter Air. Meter air merupakan alat untuk mengukur banyaknya aliran air secara terus

PENGENALAN SESEORANG MENGGUNAKAN CITRA GARIS TANGAN

APLIKASI IDENTIFIKASI ISYARAT TANGAN SEBAGAI PENGOPERASIAN E-KIOSK

SIMULASI PENGENALAN TULISAN MENGGUNAKAN LVQ (LEARNING VECTOR QUANTIZATION )

BAB 2 LANDASAN TEORI

SISTEM PENDETEKSI WAJAH MANUSIA PADA CITRA DIGITAL

PENGENAL HURUF TULISAN TANGAN MENGGUNAKAN JARINGAN SARAF TIRUAN METODE LVQ (LEARNING VECTOR QUANTIZATION) By. Togu Sihombing. Tugas Ujian Sarjana

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM

BAB III. METODOLOGI. kegiatan manusia membuat penelitian dengan domain teknik informatika

BAB I PERSYARATAN PRODUK

Transkripsi:

PEMANFAATAAN BIOMETRIKA WAJAH PADA SISTEM PRESENSI MENGGUNAKAN BACKPROPAGATION NEURAL NETWORK Program Studi Matematika FMIPA Universitas Negeri Semarang Abstrak. Saat ini, banyak sekali alternatif dalam mengembangkan sebuah sistem presensi. Teknologi biometrika merupakan salah satu alternatif yang mungkin untuk pengembangan sistem presensi. Misalnya dengan memanfaatkan sidik jari, wajah, retina, dan telapak tangan. Pemanfaatan biometrika wajah dalam sebuah sistem presensi, menarik untuk dikaji dan diteliti. Penelitian ini akan mengkaji sistem presensi memanfaatkan biometrika wajah dengan pendekatan artificial neural network. Selain itu, akan diukur pula tingkat akurasi dari sistem presensi yang dikembangkan. Sistem presensi yang dikembangkan terdiri dari tiga buah sub sistem yaitu sistem deteksi wajah otomatis, sistem pelatihan jaringan syaraf tiruan, dan sistem pengenalan wajah. Untuk sistem deteksi wajah digunakan metode segmentasi kulit, sedangkan untuk ekstraksi cirinya digunakan LDA guna menghasilkan matriks proyeksi fisher, dan pada sistem pengenalan digunakan jaringan syaraf tiruan backpropagation. Sistem ini telah diujicoba dengan citra dari database MUG, dan mendapatkan hasil terbaik adalah 67,36% dengan rincian 80 citra latih dan 17 citra non-latih berhasil dikenali dengan baik. Kata kunci: sistem presensi, LDA, jaringan syaraf tiruan backpropagation PENDAHULUAN Sampai saat ini teknologi biometrika masih terus dikembangkan, dan merupakan kajian ilmu yang selalu diteliti sepanjang tahun. Sebagai contoh, teknologi deteksi wajah (smile detection) dan deteksi wajah (face detection) saat ini sudah banyak ditanam pada alat penangkap gambar seperti kamera saku (pocket camera) sebagai fitur yang atraktif. Bahkan salah satu jejaring sosial yang sudah familiar digunakan masyarakat yaitu Facebook juga telah memanfaatkan face detection dan face recognition sebagai fitur yang unik yang belum dimiliki oleh situs-situs jejaring sosial yang lain. Pemanfaatan biometrika wajah dalam sebuah sistem presensi, menarik untuk dikaji dan diteliti. Wajah itu sendiri merupakan karakteristik fisiologi. Dengan demikian, citra wajah pegawai yang melakukan presensi selanjutnya akan diproses dengan sistem pengenalan wajah 183

untuk mencari dan mencocokkan identitas seseorang dengan suatu basis data acuan yang telah disiapkan sebelumnya melalui proses pendaftaran. Secara umum sistem pengenalan citra wajah dibagi menjadi 2 jenis, yaitu sistem berbasis ciri (feature based) dan sistem berbasis pixel (image based). Pada sistem pertama digunakan ciri yang diekstraksi dari komponen citra wajah yang kemudian hubungan antara fitur-fitur tersebut dimodelkan secara geometris. Sedangkan sistem kedua menggunakan informasi mentah dari piksel citra yang kemudian direpresentasikan dalam metode tertentu (Al Fatta, 2009). Berdasarkan latar belakang di atas, maka dilakukan penelitian untuk memanfaatkan biometrika wajah sebagai verifikator dalam sistem presensi menggunakan backpropagation naural network. Hasil observasi di lapangan ditemukan, masih banyak pegawai yang mencoba memanfaatkan kelemahan yang dimiliki oleh sistem presensi online Unnes. Temuan di lapangan, masih ada beberapa yang titip presensi dengan teman sekerjanya yang masih dalam satu unit. Hal ini ditunjukkan dengan banyaknya foto-foto dari orang yang sama dengan identitas yang berbeda, bahkan foto yang hanya tampak latar belakangnya saja, dengan jarak waktu presensi antara 1 sampai dengan 2 detik. Dengan keunikan wajah yang dimiliki oleh setiap individu, maka biometrika wajah dapat digunakan untuk melakukan identifikasi seseorang, termasuk pemanfaatannya dalam sebuah sistem presensi. Dengan mendasarkan permasalahan di atas, penelitian ini mengkaji tentang sistem presensi menggunakan biometrika wajah. Adapun tujuan dari penelitian ini adalah untuk membangun sistem presensi memanfaatkan biometrika wajah dengan menggunakan artificial neural network, dan untuk mengetahui seberapa besar tingkat akurasi sistem presensi yang dikembangkan dalam mengenali identitas wajah seseorang. Hal ini penting untuk pengembangan sistem presensi yang telah ada. METODE Proses pengenalan wajah dilakukan dengan membandingkan citra input dengan citra yang telah dilatih oleh sistem. Secara garis besar, penelitian ini terdiri dari beberapa tahap yaitu: (1) proses pengambilan citra digital, yaitu citra yang digunakan untuk penelitian ini terdiri dari sekumpulan citra untuk pelatihan (training data set) dan sekumpulan citra untuk pengujian (testing data set). Data citra untuk pelatihan dan pengujian diperoleh dari sumber database yakni: MUG database (Delopoulos, 2010) yang digunakan adalah 16 subyek dengan total citra adalah 144 buah citra. Dari database yang ada diambil sebanyak 9 citra wajah per subyek. Setiap gambar memiliki format jpg, dengan model warna RGB dan memiliki ukuran 896 896 piksel. Rincian pembagian data citra yang akan digunakan untuk pelatihan dan pengujian ditunjukkan dalam Tabel 1. 184 Vol. 10 No.2 Desember 2012

Tabel 1. Rincian pembagian data citra Nama Database Jumlah Citra Latih Jumlah Citra Uji Total Citra MUG 112 32 144 Dalam penelitian ini, untuk merancang bangun sistem presensi menggunakan biometrika wajah dilakukan dua tahapan proses yaitu proses pelatihan citra training data set dan proses pengenalan citra yang akan dikenali. Proses pelatihan sendiri bertujuan untuk melatih citra yang ada dalam training data set. Banyaknya citra yang akan dilatih dari database MUG sebanyak 112 buah citra, dimana dari 16 subyek diambil 7 buah citra wajah. Tahap pre-processing untuk proses pelatihan dilakukan dengan otomatisasi melalui deteksi wajah, yaitu dengan mendeteksi daerah wajah dan melakukan normalisasi ukuran. Citra dari database MUG dilakukan proses normalisasi ukuran dari 896 896 piksel menjadi 30 29 piksel. Selanjutnya dilakukan histogram equalization untuk melakukan perluasan kontras citra, serta transformasi intensitas untuk mengubah citra sehingga memiliki karakteristik yang diinginkan.. Setelah melalui tahap pre-processing, langkah selanjutnya adalah melakukan konstruksi fisherface dari suatu set citra training, yaitu dengan menggunakan perhitungan PCA dan LDA. Sebelumnya matriks representasi citra wajah diubah menjadi vektor kolom, sehingga tiap citra akan direpresentasikan menjadi vektor kolom. Jika citra memiliki ukuran M N, maka vektor kolom yang terbentuk berukuran MN 1. Selanjutnya vektor kolom-vektor kolom dibentuk matriks besar yang kemudian dikenai proses perhitungan PCA dan LDA, yang akan menghasilkan matriks proyeksi fisher ((Smith, 2002), (Seo, 2009)). Matrik proyeksi fisher yang telah diperoleh, selanjutnya digunakan sebagai input untuk proses pembelajaran (learning) jaringan syaraf tiruan (JST). Proses selanjutnya adalah pembelajaran jaringan yang bertujuan menyeimbangkan antara kemampuan memorisasi dan generalisasi. Hasil pembelajaran jaringan syaraf tiruan diharapkan tidak hanya baik dalam memprediksi pada citra masukan training data set, akan tetapi juga baik dalam memprediksi citra yang akan dikenali di testing data set. Dalam penelitian ini, arsitektur jaringan yang digunakan terdiri dari tiga layer, yaitu satu input layer, satu hidden layer, dan satu output layer. Jumlah neuron input layer adalah enam ditambah dengan satu bias. Fungsi aktivasi yang digunakan untuk layer tersembunyi adalah fungsi sigmoid bipolar, sedangkan pada layer output digunakan fungsi sigmoid biner karena nilai keluaran yang diharapkan berada pada range [0,1]. Output dari masing-masing neuron dikonversi ke nilai biner dalam bentuk 0 atau 1.Bobot akhir dari proses pembelajaran ini, selanjutnya disimpan untuk dimanfaatkan pada proses pengenalan. Langkah berikutnya setelah proses training jaringan syaraf tiruan dilakukan adalah perancangan proses pengenalan proses pengenalan terhadap citra yang akan dikenali adalah (1) 185

deteksi wajah pada citra yang akan dikenali. Citra wajah yang akan dikenali terlebih dahulu dilakukan deteksi wajah dengan terlebih dahulu mengubah citra yang akan dikenali ke dalam ruang warna L*a*b*. Model warna ini dipilih karena terbukti memberikan hasil yang lebih baik daripada model warna RGB dalam mengukur nilai kemiripan ciri warna dalam citra. Model warna CIELAB juga dapat digunakan untuk membuat koreksi keseimbangan warna yang lebih akurat dan untuk mengatur kontras pencahayaan yang sulit dan tidak mungkin dilakukan oleh model warna RGB (Isa & Pradana, 2008). HASIL DAN PEMBAHASAN Antar muka yang dikembangkan terdiri dari tiga buah form, yaitu form registrasi wajah, form untuk melakukan pelatihan jaringan syaraf tiruan, dan form untuk pengenalan wajah dalam hal ini digunakan untuk verifikasi identitas pengguna. Pada form registrasi wajah, disana terdapat sistem deteksi wajah, dimana ketika citra wajah diambil, maka dengan mengklik tombol Wajah maka akan dideteksi area yang merupakan wajah (lihat Gambar 1). Sementara pada form pelatihan JST, terdapat kotak untuk memasukan parameter JST seperti jumlah neuron hidden layer, jumlah epoh, target minimum error, dan learning rate. Pada form ini pula diberikan beberapa tombol navigasi seperti tombol untuk melakukan konstruksi fisherface, tombol untuk membuat matrik target, tombol untuk melakukan pelatihan JST dan tombol untuk memperbarui data hasil pelatihan. Grafik hasil pelatihan juga disertakan, termasuk juga hasil trainingnya seperti jumlah epoh yang ditempuh, nilai MSE yang dihasilkan serta waktu yang dibutuhkan untuk melakukan satu kali pelatihan. Deteksi wajah merupakan bagian dari proses pengenalan wajah pada sistem presensi yang memegang peranan penting. Deteksi wajah yang baik, akan memberikan hasil yang baik pula pada proses pengenalan wajah. Sehingga hal ini juga akan meningkatkan performa sistem presensi dengan biometrika wajah. Penelitian ini menggunakan otomatisasi deteksi wajah terhadap citra query yang akan dikenali identitasnya. Seperti dijelaskan pada bab sebelumnya bahwa, metode yang digunakan untuk deteksi wajah adalah dengan segmentasi warna kulit, dengan terlebih dahulu mengubah citra RGB ke dalam ruang warna L*a*b, kemudian dilakukan global thresholding dengan metode Otsu, dan pengelompokan berdasarkan warna. Gambar 4 memperlihatkan antara citra asli dengan hasil deteksi wajah. 186 Vol. 10 No.2 Desember 2012

Gambar 1. Form registrasi wajah saat dijalankan Gambar 2. Form pelatihan jaringan syaraf tiruan saat dijalankan Form presensi adalah form untuk melakukan verifikasi identitas diri berdasarkan biometrika wajah (lihat Gambar 3). Kelemahan sistem deteksi wajah dengan segmentasi kulit adalah jika user menggunakan baju berwarna merah atau mendekati warna kulit, maka sistem tidak mampu mendeteksi wajah dengan baik. Gambar 5 adalah hasil deteksi wajah yang tidak sempurna dikarena user menggunakan baju berwarna mendekati warna kulit atau cenderung merah. Hasil deteksi wajah dengan latarbelakang yang terlalu bervariasi juga menghasilkan Region of Interest (ROI) wajah yang tidak sempurna. 187

Gambar 3. Form presensi saat dijalankan Citra Asli Hasil Deteksi Gambar 4. Hasil deteksi wajah yang baik Citra Asli Hasil Deteksi Gambar 5. Hasil deteksi wajah yang tidak sempurna Data wajah yang telah diperoleh dari hasil deteksi wajah, selanjutnya direpresentasikan ke dalam matriks. Pada citra dari database MUG data wajah dinormalisasi ukurannya menjadi 30 29 piksel. Langkah awal yang dilakukan untuk mendapatkan matriks proyeksi fisher, adalah mengubah matriks representasi citra wajah menjadi vektor kolom. Sehingga untuk citra yang 188 Vol. 10 No.2 Desember 2012

dengan ukuran 30 29, vektor kolomnya akan berukuran 870 1. Selanjutnya dibentuk facespace, yaitu satu matriks besar yang tiap kolomnya mewakili gambar yang berbeda. Facespace yang telah dibentuk kemudian dilakukan proses PCA. Jumlah citra yang digunakan untuk pelatihan adalah 112 citra, dengan demikian ukuran facespace-nya adalah 870 112. Setelah dilakukan proses PCA, diambil 96 komponen dari matriks proyeksi PCA yang diperlukan untuk mengkonstruksi fisherface, dimana 96 merupakan selisih antara total citra latih dan banyaknya kelas (jumlah subyek yang ada dalam database). Setelah dilakukan reduksi dimensi dengan perhitungan PCA, maka proses dilanjutkan dengan perhitungan LDA untuk mendapatkan matriks proyeksi fisher. Perhitungan LDA ini menghasilkan fisherspace berukuran 15 112. Jadi setiap kolom adalah mewakili ciri wajah yang berbeda dari tiap orang. Berdasarkan rancangan awal, bahwa arsitektur jaringan yang akan dikembangkan dalam penelitian ini terdiri atas tiga buah layer, yakni satu buah input layer, satu buah hidden layer dan satu buah output layer. Jumlah neuron pada input layer adalah 15 neuron, hal ini sesuai dengan output dari proses konstruksi fisherface. Sedangkan jumlah neuron pada output layer adalah 16 neuron, sesuai dengan jumlah kelas yang diteliti. Parameter yang diberikan memiliki perubahan pada jumlah neuron hidden, dan nilai learning rate-nya. Pengujian sistem dilakukan dengan membagi citra menjadi 2 bagian dengan rincian 112 citra untuk pelatihan dan 32 citra akan digunakan untuk pengujian. Jadi dari 16 subyek, untuk kesembilan citra diambil masing-masing 7 buah citra yang akan dilatih dan sisanya sebanyak 32 akan digunakan untuk pengujian. Hasil pengujian dengan melakukan variasi parameter terhadap jaringan syaraf tiruan dapat dilihat pada Tabel 2. Tabel 2. Hasil pengujian dengan melakukan variasi parameter JST No Jumlah Neuron Hidden Layer a Epoh stop MSE Hasil Waktu (detik) Citra latih yang dikenali Citra non latih yang dikenali 1. 12 0,5 5000 0,0586684 69,82 80 17 67,36 2. 60 0,5 5000 0,0586791 274,7539 61 12 50,69 % Pelatihan dilakukan sebanyak 2 kali dengan melakukan perubahan terhadap parameter jaringan syaraf tiruan. Parameter jumlah neuron hidden yang akan diujicoba adalah 12, dan 60. Sedangkan untuk learning rate dipilih nilai 0,5. Target error akan diset dengan 0,001 dan jumlah maksimum epoh adalah 5000. Berdasarkan Tabel 2, dapat dilihat bahwa semakin banyak jumlah neuron hidden maka waktu pelatihan yang dibutuhkan semakin lama. Selain itu, pengujian pada citra dari database 189

MUG, diperoleh hasil pengenalan terbaik 67,36%. Jumlah citra yang berhasil dikenali untuk citra yang telah mengalami pelatihan sebelumnya adalah 80 citra, dan untuk citra yang belum mengalami pelatihan adalah sebanyak 17 citra. Dengan demikian arsitektur yang optimal untuk dua uji coba tersebut adalah yang memiliki jumlah neuron hidden 12. Sementara jika jumlah neuron pada hidden layer ditambah, ternyata recognition rate-nya menurun. SIMPULAN DAN SARAN Simpulan Dari hasil dan pembahasan dapat disimpulkan beberapa hal sebagai berikut. Untuk membuat sistem presensi berbasis biometrika wajah dengan menggunakan jaringan syaraf tiruan, diperlukan 3 sub sistem dasar yakni sistem deteksi wajah, sistem ekstraksi ciri yang digunakan untuk mendapatkan pola-pola dari citra input, serta sistem pengenalan wajah itu sendiri. Tingkat akurasi (recognition rate) dari sistem yang dibangun dengan metode fisherface dan jaringan syaraf tiruan backpropagation yang digunakan menghasilkan tingkat pengenalan wajah terbaik 67,36%. Saran Hasil penelitian menghasilkan tingkat akurasi yang tidak begitu tinggi, hal ini dikarenakan metode segmentasi kulit yang dipilih untuk sistem deteksi wajah kurang memberikan hasil yang optimal. Sehingga metode segmentasi tersebut perlu dikombinasikan dengan teknik yang lain sehingga akurasi deteksi wajah dapat diperoleh. DAFTAR PUSTAKA Al Fatta, H. 2009. Rekayasa Sistem Pengenalan Wajah. Yogyakarta: Penerbit Andi. Isa, S.M., dan Pradana, Y. 2008. Flower Image Retrieval Berdasarkan Color Moments, Centroid- Contour Distance, dan Angle Code Histogram. Prosiding Konferensi Nasional Sistem dan Informatika 2008. Bali. pp. 321 327. Smith, L.I. 2002. A Tutorial on Principal Component Analysis. Tersedia di www.cs.otago.ac.nz/ cosc453/student_tutorials/principal_components.pdf. Diakses pada 24 Maret 2010. 190 Vol. 10 No.2 Desember 2012