BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN

dokumen-dokumen yang mirip
BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN

BAB IV METODE PENELITIAN

BAB IV METODE KERJA PRAKTEK DAN IMPLEMENTASI KARYA. pelaksanaan kerja praktek yang ditetapkan oleh STIKOM Surabaya. Yaitu dengan

BAB IV METODE KERJA PRAKTEK DAN IMPLEMENTASI KARYA. pelaksanaan kerja praktek yang ditetapkan oleh STIKOM SURABAYA. Yaitu dengan

BAB IV METODOLOGI. 4.1 Prosedur Pelaksanaan Kerja Praktik. Prosedur dalam pelaksanaan Kerja Praktik sesuai dengan yang ditetapkan

BAB III METODOLOGI PERANCANGAN

BAB IV METODE KERJA PRAKTEK DAN IMPLEMENTASI KARYA. Prosedur dalam pelaksanaan kerja praktek adalah sesuai dengan prosedur

BAB IV METODE KERJA PRAKTEK DAN IMPLEMENTASI KARYA. beberapa tahapan-tahapan penting yang harus dilalui sebagai berikut :

BAB IV METODE KERJA PRAKTEK DAN IMPLEMENTASI KARYA. beberapa tahapan penting yang harus dilalui sebagai berikut:

BAB IV METODOLOGI DAN IMPLEMENTASI KARYA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PERANCANGAN KARYA

BAB IV METODE KERJA PRAKTEK DAN IMPLEMENTASI KARYA. 4.1 Prosedur Pelaksanaan Kerja Praktek

BAB IV METODE KERJA PRAKTEK DAN IMPLEMENTASI KARYA

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN. Pictures Indonesia Yogyakarta yang pelaksanaannya pada: Tanggal : 01 Agustus 2016 sampai 02 September 2016

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN DAN IMPLEMENTASI KARYA. beberapa tahapan-tahapan penting yang harus dilalui antara lain:

BAB IV METODE KERJA PRAKTEK DAN IMPLEMENTASI KARYA. beberapa tahapan tahapan penting yang harus dilalui sebagai berikut :

BAB IV METODE KERJA PRAKTEK DAN IMPLEMENTASI KARYA. 4.1 Prosedur Pelaksanaan Kerja Praktek

BAB IV METODOLOGI DAN IMPLEMENTASI KARYA

BAB IV METODE KERJA PRAKTEK DAN IMPLEMENTASI KARYA. 4.1 Prosedur Pelaksanaan Kerja Praktek

BAB IV METODE KERJA PRAKTEK DAN IMPLEMENTASI KARYA

BAB IV METODE KERJA PRAKTEK DAN IMPLEMENTASI KARYA. 4.1 Prosedur Pelaksanaan Kerja Praktek

BAB I PENDAHULUAN. desain, dimana penerapannya mengarah kepada kreativitas dan kemajuan

BAB IV METODE KERJA PRAKTEK DAN IMPLEMENTASI KARYA. beberapa tahapan-tahapan penting yang harus dilalui sebagai berikut :

BAB III TINJAUAN PUSTAKA

BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK

BAB IV. Teknik Produksi Media. yang digunakan untuk perancangan desain kemasan Bir Pletok Alifah.

BAB III METODE PERANCANGAN. dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada pada CV. Deli s

BAB V IMPLEMENTASI KARYA. screen Shoot kegiatan dalam produksi dan pasca produksi dalam pembuatan video

BAB I PENDAHULUAN. percetakan mulai dari tahap penerimaan file dari customer hingga sampai ke tahap

BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTIK

BAB I PENDAHULUAN. (SMP) 17 Agustus, Sekolah Menengah Atas (SMA) 17 Agustus dan Universitas

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Semakin berkembangnya teknologi saat ini membuat persaingan

BAB III METODE PERANCANGAN

BAB III METODE PERANCANGAN. sebagai upaya memperkuat konsep perancangan layout website. Brief Client Observasi Wawancara. Brainstorming.

BAB 1 PENDAHULUAN. memasuki berbagai aspek kehidupan. Salah satunya adalah semakin banyak

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN

BAB III METODOLOGI PERANCANGAN. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada PT. Suara Mitra

BAB 1 PENDAHULUAN. Dalam pengertian umum dari sebuah company profile dan brosur. perlu disampaikan agar dapat lebih dipahami.

BAB IV MATERI PRAKTIK KERJA PRAKTIK. 4.1 Peranan Praktikan dalam Perancangan Proyek

BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTEK

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA

BAB IV KONSEP DESAIN DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. Keberadaan sistem perparkiran yang baik akan mendukung fasilitas umum yang

METODE PERANCANGAN. No. Judul dan Nama Penulis Ulasan Novel ini bercerita tentang hal-hal yang mungkin disembuyikan dari

BAB III. LAPORAN KERJA PRAKTEK 3.1 Peranan Penulis Dalam Perusahaan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB II METODE PERANCANGAN

LAMPIRAN. 7.1 Rangkaian Proses Produksi Pra Produksi

BAB IV LAPORAN KERJA PRAKTEK

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III METODOLOGI PERANCANGAN

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN. produksi membuat design layout interior Kantor Cabang Surabaya ALMAS

BAB V IMPLEMENTASI KARYA. khususnya Ilustrasi untuk game flash Police Fashion.

PENGEMBANGAN APLIKASI SISTEM PENGAMBIL KEPUTUSAN PENERIMA BEASISWA UNTUK SANTRI DI PONDOK PESANTREN MODERN IMAM SYUHODO

BAB I PENDAHULUAN. Kerja Praktek merupakan mata kuliah wajib yang telah disediakan oleh

BAB IV MATERI PRAKTEK KERJA PROFESI

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN

BAB I PENDAHULUAN. Pelatihan dan pengembangan sumber daya manusia dalam suatu. perusahaan sangat diperlukan dengan tujuan penyesuaikan diri terhadap

BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK

BAB III PROSEDUR PELAKSANAAN

BAB III METODE PERANCANGAN. Pada kerja praktek ini penulis berusaha menemukan dan memecahkan

BAB III METODE PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. perangkat lunak sebagai penunjang pekerjaan terutama di bagian TU.

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN


BAB IV PEMBAHASAN. Kerja praktek yang telah dilaksanakan dan diselesaikan penulis di : 1. Nama perusahaan : CV. SINAR GRAFIKA

BAB III METODOLOGI PERANCANGAN. perancangan yang akan digunakan dalam menyelesaikan karya.

BAB I PENDAHULUAN. Surabaya jelas mempunyai infrastruktur jaringan komputer dan jaringan

BAB I PENDAHULUAN. Dunia grafika mempunyai ilmu yang sangat luas dalam aplikasi cetak, kebutuhan

BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTIK. 4.1 Keterlibatan Praktikan Dalam Proyek Kreatif Peranan Praktikan Dalam Proyek Kreatif

BAB III METODE PERANCANGAN

BAB IV MATERI PRAKTIK KERJA PRAKTIK Peranan Praktikan dalam Perancangan Proyek

BAB IV HASIL KERJA PRAKTER

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Perkembangan teknologi yang terjadi belakangan ini membuat persaingan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Di era globalisasi pada masa sekarang ini, penggunaan komputer atau yang disebut

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN. brosur yang memiliki sifat persuasive dalam setiap katanya. Setelah menentukan

BAB 1 PENDAHULUAN. cetak, media elektronik, digital initiative, events dan communities. Kendala yang

BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTIK

BAB I PENDAHULUAN. Sekolah Menengah tingkat Pertama (SMP) adalah jenjang kedua dari

BAB IV MATERI KERJA PRAKTEK

BAB I PENDAHULUAN. Ilmu pengetahuan dan teknologi pada saat ini berkembang sangat pesat,

BAB 1 PENDAHULUAN. Gambar 1.1 Contoh Pembagian Rayon dalam Suatu Wilayah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Untuk meningkatkan taraf hidup serta kesejahteraan masyarakat yang kita

BAB I PENDAHULUAN. waktu tertentu pada suatu perusahaan atau instansi sesuai dengan kemampuan

BAB V KONSEP PERANCANGAN. Penulis akan merancang sebuah metode multimedia interaktif untuk dijadikan

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB V RINCIAN TUGAS. 5.1 Cakupan Teknis Pekerjaan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN.

DUKUNGAN TEKNOLOGI INFORMASI DALAM PENATAAN SIMPUS

DAFTAR ISI. KATA PENGANTAR... i ABSTRAK... ii DAFTAR ISI... iii DAFTAR GAMBAR... v DAFTAR TABEL... vii DAFTAR LAMPIRAN... ix

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN

BAB V PENUTUP Pengalaman Langsung Yang Didapatkan


BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

3.1 Peranan Praktikan di SMA Pasundan 2 Bandung

BAB V IMPLEMENTASI KARYA. Shoot kegiatan dalam produksi dan pasca produksi dalam pembuatan Desain

2015 PENERAPAN HASIL BELAJAR TEKNOLOGI DESAIN BUSANA PADA PEMBUATAN LAYOUT DESAIN ILUSTRASI DALAM MATA KULIAH PROYEK DESAIN MODE

Transkripsi:

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN Pada Bab IV ini akan dibahas mengenai metode Kerja Praktik dan implementasi karya. Metode Kerja Praktik meliputi prosedur pelaksanaan Kerja Praktik dan acuan Kerja Praktik, sedangkan implementasi karya meliputi kegiatan selama Kerja Praktik dan hasil karya yang telah dibuat selama melakukan Kerja Praktik di PT. INDEX BREGAS WAHYU PERKASA SURABAYA. 4.1 Metode Kerja Praktik Metode Kerja Praktik meliputi prosedur pelaksaan Kerja Praktik dan acuan Kerja Praktik sesuai dengan aturan yang ditetapkan oleh Institut Bisnis dan Informatika Stikom Surabaya. 4.1.1 Prosedur Pelaksanaan Kerja Praktik Prosedur dalam pelaksanaan Kerja Praktik adalah sesuai dengan prosedur pelaksanaan Kerja Praktik yang ditetapkan oleh Institut Bisnis dan Informatika Stikom Surabaya, yaitu dengan beberapa tahapan-tahapan penting yang harus dilalui sebagai berikut: 1. Survey Lapangan atau Observasi Kegiatan ini ditujukan untuk mengamati proses pembuatan produksi multimedia. 19

20 2. Studi Pustaka Dilakukan untuk mendapatkan landasan teori yang sesuai dengan permasalahan dan dapat menjadi referensi untuk pelaksanaan rencana penggambaran sistem. 3. Analisa Permasalahan Penganalisaan permasalahan ditujukan untuk menetapkan kebutuhan client atau kebutuhan instansi dan menentukan bagaimana solusi terbaik yang akan diterapkan dalam instansi. 4. Pembuatan Produk Multimedia Pada pembuatan produk sendiri terdapat beberapa tahapan antara lain: a. Pendahuluan Identifikasi permasalahan yang ada, evaluasi, alternatif, solusi, dan prioritas pengembangan. b. Tahap Analisa Ruang Lingkup Permasalahan Ruang lingkup dan sasaran yang akan dikembangkan, identifikasi area permasalahan yang lebih rinci, evaluasi, perumusan, dan penyusunan untuk menunjang perancangan desain. c. Tahap Analisa Kebutuhan Pengguna Mendefiniskan kebutuhan fungsional dan non-fungsional untuk menunjang informasi yang akurat. d. Tahap Spesifikasi Media Dilakukan untuk melakukan spesifikasi fungsional, konfigurasi hardware atau software yang support dengan komputer client.

21 e. Revisi Produk Melakukan perbaikan dan pemantauan untuk menghasilkan produk yang sesuai target. f. Pembuatan Laporan Semua dokumentasi dalam pembuatan produk multimedia tersebut sebagai hasil dari proyek disusun dalam sebuah laporan. 4.1.2 Acuan Kerja Praktik Acuan Kerja Praktik yang harus dilalui sebelum melaksanakan Kerja Praktik adalah sebagai berikut: 1. Pra Kerja Praktik a. Sebelum melaksanakan Kerja Praktik wajib mengisi form acuan kerja yang terdiri dari dua halaman yang merupakan kontrak kerja antara mahasiswa dengan perusahaan dimana anda melaksanakan Kerja Praktik dan dosen pembimbing Kerja Praktik. b. Pengisian form acuan kerja harus lengkap beserta tanda tangan pihak terkait. c. Form acuan kerja yang terisi lengkap diperbanyak oleh mahasiswa sebanyak dua kali dengan ukuran kertas A4. 1) Copy 1: Diserahkan kepada perusahaan. 2) Copy 2: Diserahkan kepada PPKP. 3) Asli: Dilampirkan saat pembuatan buku laporan Kerja Praktik.

22 2. Kerja Praktik a. Melaksanakan Kerja Praktik sesuai jangka waktu yang ditetapkan. b. Melakukan bimbingan ke dosen pembimbing. 3. Pasca Kerja Praktik a. Mengambil form nilai Kerja Praktik untuk perusahaan. b. Mahasiswa melakukan demo ke pihak perusahaan terlebih dahulu kemudian ke dosen pembimbing. c. Setelah demo ke perusahaan, mahasiswa menyerahkan form nilai dari perusahaan secara lengkap ke bagian PPKP untuk ditukar dengan form nilai Kerja Praktik untuk dosen pembimbing. d. Melakukan demo ke dosen pembimbing kemudian menyerahkan form nilai dari dosen pembimbing ke bagian PPKP. e. Mahasiswa membuat buku laporan Kerja Praktik dengan bimbingan dosen pembimbing Kerja Praktik. f. Merevisi laporan jika ada yang perlu dibenahi. g. Buku laporan Kerja Praktik dan CD diserahkan ke bagian PPKP atau perpustakaan. h. Kerja Praktik berakhir, mahasiswa tinggal menunggu hasil nilainya. 4.2 Implementasi Karya Implementasi karya meliputi kegiatan selama Kerja Praktik dan hasil karya yang telah dibuat selama melakukan Kerja Praktik di PT. INDEX BREGAS WAHYU PERKASA.

23 4.2.1 Kegiatan Selama Kerja Praktik 1. Hari Ke-1 Hari pertama bekerja di PT. INDEX BREGAS WAHYU PERKASA, penulis jalani dengan orientasi, yaitu pengenalan terhadap para staff di kantor kemudian pengenalan pekerjaan yang akan dilakukan selama Kerja Praktik. 2. Hari Ke-2 dan Hari Ke-4 Hari ke dua dan hari ke empat bekerja di PT. INDEX BREGAS WAHYU PERKASA, penulis jalani dengan mencari referensi tentang Curriculum Vitae dan low poly tracing. Beberapa refrensi tersebut adalah sebagai berikut: Gambar 4.1. Referensi 1 (Sumber: Pinterest.com)

24 Gambar 4.2. Referensi 2 (Sumber: Pinterest.com) Gambar 4.3. Referensi 3 (Sumber: Pinterest.com)

25 Gambar 4.4. Referensi 4 (Sumber: Pinterest.com) Gambar 4.5. Referensi 5 (Sumber: Pinterest.com)

26 Selain itu, penulis juga dikenalkan dengan beberapa software pengolah grafis yang akan digunakan selama melaksanakan Kerja Praktik. Beberapa software tersebut adalah sebagai berikut: a. CorelDraw b. Adobe Photoshop Gambar 4.6. Logo CorelDraw (Sumber: Olahan Penulis) Gambar 4.7. Logo Adobe Photoshop (Sumber: Olahan Penulis) 3. Hari Ke-5 hingga Hari Ke-8 Hari ke lima hingga hari ke delapan bekerja di PT. INDEX BREGAS WAHYU PERKASA, penulis jalani dengan melakukan perancangan konsep creative Curriculum Vitae. 4. Hari Ke-9 hingga Hari Ke-12 Hari ke sembilan hingga hari ke duabelas bekerja di PT. INDEX BREGAS WAHYU PERKASA, penulis jalani dengan melakukan perancangan grafis creative Curriculum Vitae bertema simple low poly tracing. Penulis

27 menggunakan software CorelDraw X7 untuk membuat desain icon depan dengan cara low poly tracing. Gambar 4.8. Desain Icon Nizar Penulis membuat low poly tracing dengan menggunakan software CorelDraw X7 dengan cara menyeleksi secara detail menggunakan satu bentuk objek yaitu segitiga sampai terbentuk gambar diatas 5. Hari Ke-13 hingga Hari Ke-16 Hari ke tiga belas hingga hari ke enam belas bekerja di PT. INDEX BREGAS WAHYU PERKASA, penulis jalani dengan melakukan penyusunan grafis creative Curriculum Vitae bertema simple low poly tracing. Penulis

28 menggunakan software CorelDraw X7 untuk membuat layout creative Curriculum Vitae ini. Gambar 4.9. Proses Penyusunan Grafis 1 (Sumber: Olahan Penulis) Gambar tersebut adalah salah satu layout untuk halaman ke tujuh dengan menggunakan software CorelDraw X7 dan Adobe Photoshop CC untuk mengedit foto

29 Gambar 4.10. Proses Penyusunan Grafis 2 (Sumber: Olahan Penulis) Gambar 4.11. Proses Penyusunan Grafis 3 (Sumber: Olahan Penulis)

30 Gambar 4.12. Proses Penyusunan Grafis 4 (Sumber: Olahan Penulis) Gambar 4.13. Proses Penyusunan Grafis 5 (Sumber: Olahan Penulis) 6. Hari Ke-17 dan Hari Ke-18 Hari ke tujuh belas dan ke delapan belas bekerja di PT. INDEX BREGAS WAHYU PERKASA, penulis jalani dengan melakukan proses cetak creative

31 Curriculum Vitae bertema modern simple. Proses cetak creative Curriculum Vitae dilakukan di Solaris digital printing. 7. Hari Ke-19 hingga Hari Ke-21 Hari ke Sembilan belas dan ke dua puluh satu bekerja di PT. INDEX BREGAS WAHYU PERKASA, penulis jalani dengan melakukan proses finishing creative Curriculum Vitae bertema simple low poly. 4.2.2 Hasil Karya Kerja Praktik 1. Creative Curriculum Vitae Penulis menggunakan software CorelDraw x7 untuk membuat desain layout creative Curriculum Vitae dan Adobe Photoshop CC untuk mengedit foto. Gambar 4.14. Cover Depan

32 Gambar 4.15. Halaman 1 Gambar 4.16. Halaman 2

33 Gambar 4.17. Halaman 3 Gambar 4.18. Halaman 4

34 Gambar 4.19. Halaman 5 Gambar 4.20. Halaman 6

35 Gambar 4.21. Halaman 7 Gambar 4.22. Halaman 8

36 Gambar 4.23. Halaman 9 Gambar 4.24. Halaman 10

37 Gambar 4.25. Halaman 11 Gambar 4.26. Halaman 12

38 Gambar 4.27. Halaman 13 Gambar 4.28. Halaman 14

39 Gambar 4.29. Halaman 15 Gambar 4.30. Halaman 16

40 Gambar 4.31. Halaman 17 Gambar 4.32. Halaman 18

41 Gambar 4.33. Cover belakang