ABSTRACT. Keywords : media, computer, RME, circle, ADDIE

dokumen-dokumen yang mirip
PENGEMBANGAN MODUL BERBASIS PEMECAHAN MASALAH PADA MATERI PERSAMAAN DAN PERTIDAKSAMAAN LINEAR SATU VARIABEL UNTUK SISWA KELAS VII SMPN 12 PADANG

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA (LKS) BERBASIS REALISTIK PADA MATERI BARISAN DAN DERET DI KELAS X SMA TAMANSISWA PADANG

PENGEMBANGAN MODUL BERBASIS MASALAH UNTUK MATERI PROGRAM LINEAR PADA PEMBELAJARAN MATEMATIKA SISWA KELAS X SMKN 6 PADANG ABSTRACT

PRAKTIKALITAS PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) BERBASIS KONSTRUKTIVISME PADA MATERI MATRIKS UNTUK KELAS XI SMAN 3 PADANG ARTIKEL E-JURNAL

Key Word: Student Activity sheet, realistic, Equality and inequality.

PENGEMBANGAN MODUL BERBASIS PENDIDIKAN MATEMATIKA REALISTIK (PMR) PADA MATERI BILANGAN PECAHAN UNTUK SISWA KELAS VII SMPN 27 PADANG ABSTRACT

ABSTRACT. Keyword : Worksheet,, Guided Discovery, Trigonometry

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) BERBASIS PENEMUAN TERBIMBING PADA MATERI EKSPONEN DAN LOGARITMA UNTUK SISWA KELAS X SMA KARTIKA 1-5 PADANG

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) BERBASIS PENEMUAN TERBIMBING PADA MATERI PERBANDINGAN UNTUK SISWA KELAS VII SMP NEGERI 12 PADANG

Evan Destadri*, Delsi K**, Melisa**

PENGEMBANGAN MODUL BERBASIS REALISTIK UNTUK MATERI HIMPUNAN DI KELAS VII SMPN 24 PADANG ABSTRACT

Key Words: LKS, brain based learning, aljabar operation.

Key Words: Discovery, module, development, one variable equations.

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) BERBASIS REALISTIK UNTUK MATERI RUANG DIMENSI TIGA PADA KELAS X SMA N 1 BONJOL KABUPATEN PASAMAN ABSTRACT

Oleh ABSTRACT. Berdasarkan observasi yang dilakukan di SMAN 2 Padang, diperoleh informasi bahwa peserta didik dalam belajar

Key Words: Student worksheet, Discovery Learning, social aritmatic

Keywords : Worksheet, Problem Solving, Circles. PENDAHULUAN

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) BERBASIS PENEMUAN TERBIMBING PADA MATERI MATRIKS UNTUK KELAS X SMKN 4 PADANG. Oleh

Oleh: Desi Novita *), Anna Cesaria **), Hamdunah **) Mahasiswa Program Studi Pendididkan Matematika STKIP PGRI Sumatera Barat.

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) BERBASIS PENEMUAN TERBIMBING PADA MATERI PERSAMAAN LINIER SATU VARIABEL UNTUK SISWA KELAS VII

PENGEMBANGAN MODUL BERBASIS CONTEXTUAL TEACHING AND LEARNING UNTUK MATERI BARISAN DAN DERET KELAS X SMK NEGERI 4 PADANG ABSTRACT

Oleh ABSTRACT. Key Word : Development, LKS,Guided Discovery PENDAHULUAN

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) BERBASIS REALISTIK PADA MATERI SISTEM PERSAMAAN LINEAR DUA VARIABEL (SPLDV) UNTUK SISWA KELAS VIII

Pengembangan Lembar Kerja Siswa (LKS) Berbasis Penemuan Terbimbing Pada Materi Persamaan Kuadrat Untuk SMPN 12 Padang

Oleh ABSTRACT PENDAHULUAN

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) BERBASIS KONSTRUKTIVISME PADA MATERI BANGUN RUANG SISI DATAR KELAS VIII SMPN 23 PADANG

Julia Putriani *), Anny Sovia **), Lucky Heriyanti Jufri **) ABSTRACT

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) BERBASIS PENEMUAN TERBIMBING PADA MATERI KAIDAH PENCACAHAN UNTUK SISWA KELAS XI MIA SMAN 7 PADANG

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) BERBASIS PENEMUAN TERBIMBING PADA MATERI ARITMATIKA SOSIAL UNTUK SISWA KELAS VII SMP 1 BAYANG UTARA ABSTRACT

JURNAL SUSANTI NIM

Rizallisa Ariyanti*), Anna Cesaria**), Merina Pratiwi**) ABSTRACT

PENGEMBANGAN MODUL BERBASIS KONSTRUKTIVISME UNTUK MATERI BILANGAN BULAT PADA PEMBELAJARAN MATEMATIKA KELAS VII SMPN 2 RAO UTARA KECAMATAN RAO UTARA

PENGEMBANGAN MODUL PADA MATERI SEGIEMPAT DAN SEGITIGA BERBASIS PEMECAHAN MASALAH UNTUK SISWA KELAS VII SMP. Oleh ABSTRACT

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA (LKS) BERBASIS PROBLEM BASED LEARNING

PENGEMBANGAN MODUL BERBASIS PENEMUAN TERBIMBING UNTUK MATERI HIMPUNAN PADA PEMBELAJARAN MATEMATIKA SISWA KELAS VII SMPN I LEMBAH GUMANTI.

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA (LKS) MATEMATIKA BERBASIS CONTEXTUAL

PENGEMBANGAN MODUL BERBASIS MASALAH PADA MATERI SEGI EMPAT KELAS VII MTs PONDOK PESANTREN DR M NATSIR ALAHAN PANJANG Oleh

PENGEMBANGAN MODUL BERBASIS REALISTIK UNTUK MATERI PECAHAN PADA PEMBELAJARAN MATEMATIKA KELAS V MIN KORONG GADANG KECAMATAN KURANJI.

PURNAMA INSANI MURSAL NIM.

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA BERBASIS PENEMUAN TERBIMBING PADA MATERI PELUANG UNTUK SISWA KELAS XI IPA SMA ADABIAH 2 PADANG

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) BERBASIS MASALAH PADA MATERI BENTUK ALJABAR UNTUK SISWA KELAS VII SMP NEGERI 1 SIJUNJUNG JURNAL

Pengembangan Lembar Kegiatan Siswa (LKS) Berbasis Brain Based Learning

PENGEMBANGAN MODUL BERORIENTASI CONTEXTUAL TEACHING AND LEARNING (CTL) PADA MATERI TRIGONOMETRI KELAS XI SMKN 6 PADANG. Oleh

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA (LKS) BERBASIS MASALAH UNTUK MATERI HIMPUNAN PADA PEMBELAJARAN MATEMATIKA SISWA KELAS VII SMPN 3 LUBUK BASUNG.

PENGEMBANGAN MODUL BERBASIS PROBLEM BASED LEARNING (PBL) PADA MATERI PENYAJIAN DATA STATISTIK UNTUK KELAS X SMA N 3 PADANG. Oleh

Oleh. Sri Thirteen Julian *), Rahmi **), Anna Cesaria **)

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) BERBASIS PROBLEM BASED LEARNING

PENGEMBANGAN MODUL MATERI HIMPUNAN BERBASIS KONTEKSTUAL UNTUK SISWA KELAS VII SMP/MTs ABSTRACT

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA (LKS) MATEMATIKA BERBASIS DISCOVERY LEARNING PADA MATERI TEOREMA PYTHAGORAS KELAS VIII MTsN LUBUK BUAYA PADANG

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA (LKS) MATEMATIKA BERBASIS PEMECAHAN MASALAH PADA MATERI HIMPUNAN KELAS VII SMPN 7 PADANG

JURNAL MEGA ISHANA NPM

PENGEMBANGAN LKS BERBASIS DISCOVERY LEARNING

PENGEMBANGAN MODUL BERBASIS KONSTRUKTIVISME UNTUK MATERI KUBUS, BALOK, PRISMA DAN LIMAS PADA PEMBELAJARAN MATEMATIKA SISWA KELAS VIII SMPN 33 PADANG

PENGEMBANGAN MODUL BERBASIS KONSTRUKTIVISME PADA MATERI KELIPATAN DAN FAKTOR BILANGAN DI KELAS IV SDN 26 GASAN KECIL KABUPATEN AGAM.

PENGEMBANGAN MODUL BERBASIS GUIDED DISCOVERY PADA MATERI PERSAMAAN DAN INDENTITAS TRIGONOMETRI KELAS X MIA DI SMAN 1 RAMBATAN KABUPATEN TANAH DATAR

PRAKTIKALITAS MEDIA PEMBELAJARAN POWERPOINT

Key Words: Development, Student Worksheet (LKS), Contructivism, Ratio.

PENGEMBANGAN MODUL BERBASIS KONSTRUKTIVISME PADA MATERI HIMPUNAN UNTUK SISWA KELAS VII SMP NEGERI 1 LUBUK ALUNG

PENGEMBANGAN MODUL BERBASIS REALISTIC PADA MATERI OPERASI HITUNG BILANGAN BULAT KELAS VII SMP SEMEN PADANG ABSTRACT

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) BERBASIS PROBLEM BASED LEARNING (PBL) PADA MATERI POLA BILANGAN

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA (LKS) BERBASIS KONTEKSTUAL UNTUK MATERI BILANGAN BULAT PADA SISWA KELAS VII SMP MUHAMMADIYAH 6 PADANG.

PENGEMBANGAN COMPACT DISK (CD) INTERAKTIF MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH PADA MATERI KUBUS UNTUK SISWA KELAS VIII SMP/MTs

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA (LKS) MATEMATIKA BERBASIS PENEMUAN TERBIMBING PADA MATERI KELILING DAN LUAS SEGITIGA.

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN LECTURE MAKER PADA MATA PELAJARAN KETERAMPILAN KOMPUTER DAN PENGELOLAAN INFORMASI (KKPI)

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS WEBSITE PADA MATERI BANGUN RUANG SISI DATAR DI SMP

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) DENGAN PENDEKATAN PENEMUAN TERBIMBING UNTUK MATERI PERSAMAAN DAN PERTIDAKSAMAAN KELAS X SMKN 6 PADANG.

PENGEMBANGAN MODUL BERBASIS DISCOVERY

PENGEMBANGAN HANDOUT BERBASIS KONTEKSTUAL PADA MATERI KERUSAKAN LINGKUNGAN UNTUK SISWA SMP E - JURNAL TESSA MUTIARA. T NIM.

PENGEMBANGAN MODUL BERBASIS MASALAH PADA MATERI PERSAMAAN DAN PERTIDAKSAMAAN LINEAR SATU VARIABEL UNTUK SISWA KELAS VII MTsN I MATUR KABUPATEN AGAM

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) BERBASIS KONSTRUKTIVISME PADA MATERI KAIDAH PENCACAHAN UNTUK SISWA KELAS XI IS SMAN 3 LENGAYANG

Pengembangan E-book Pembelajaran Menggunakan Flipbook Berbasis Web Pada Siswa Kelas X Jurusan Teknik Komputer Jaringan (TKJ) Di SMK ADZKIA Padang

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MICROSOFT POWERPOINT PADA TOPIK LINGKARAN UNTUK KELAS VIII SMPN 23 PADANG ABSTRAK

MEDIA DEVELOPMENT LEARNING INSTRUCTIONAL GAMES MACROMEDIA FLASH-BASED IN VOCATIONAL HIGH SCHOOL. Triska Yeti Evrianis, Azrita 1), M.

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER DENGAN MENGGUNAKAN MODEL PEMBELAJARAN CLASSIC TUTORIAL DI SMK N 1 LINTAU BUO JURUSAN RPL

PENGEMBANGAN PENUNTUN PRAKTIKUM BERORIENTASI GAMBAR PADA MATERI JARINGAN UNTUK KELAS VII SMP ARTIKEL

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC PADA MATA PELAJARAN SIMULASI DIGITAL DI KELAS X TAV SMK NEGERI 1 PADANG

Oleh. Erwina Yulia Nengsih * ), Melisa ** ), Rahima ** ) ABSTRACT

Abstract. Keyword : Learning media, Macromedia Flash, 3D Studio Max

Oleh: Mahasiswa Program Studi Pendididkan Matematika STKIP PGRI Sumatera Barat. ABSTRACT

PENGEMBANGAN MEDIA INTERAKTIF PADA MATERI ORGANISASI KEHIDUPAN UNTUK SEKOLAH MENENGAH PERTAMA (SMP)

Abstract. Keywords : Interactive Media, LAN, TKJ.

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA (LKS) BIOLOGI DILENGKAPI MIND MAP PADA MATERI POKOK SISTEM RESPIRASI UNTUK SMA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS ICT PADA POKOK BAHASAN LINGKARAN UNTUK SISWA KELAS VIII SMP/MTS

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA PADA PEMBELAJARAN IPA BERBASIS INKUIRI TERBIMBING UNTUK KELAS V SEKOLAH DASAR

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA (LKS) MATEMATIKA BERBASIS MASALAH UNTUK KELAS VIII SMP PADA MATERI LINGKARAN

PENGEMBANGAN MODUL BERGAMBAR PADA MATERI SISTEM PENCERNAAN PADA MANUSIA KELAS VIII SEMESTER I UNTUK SMP

PENGEMBANGAN MODUL BERBASIS KONSTRUKTIVISMEUNTUK MATERI SISTEM KOORDINAT PADA PEMBELAJARAN MATEMATIKA KELAS VIII SMPN 31 PADANG

PENGEMBANGAN MEDIA INTERAKTIF DENGAN GAME PUZZLE PADA PEMBELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI DI SMP N 2 LEMBAH MELINTANG

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERUPA KOMIK BIOLOGI PADA MATERI SISTEM PENCERNAAN MAKANAN UNTUK SISWA KELAS XI IPA. Oleh :

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS WEB (E-LEARNING) PADA MATERI HIMPUNAN UNTUK SISWA KELAS VII SMP NEGERI 10 PADANG

Jurnal Silogisme: Kajian Ilmu Matematika dan Pembelajarannya Oktober 2016, Vol. 1, No.1. ISSN:

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR LEMBAR KERJA SISWA (LKS) BERGAMBAR DENGAN PENDEKATAN BERBASIS LEARNING CYCLE 5-E

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN BERBASIS PEMBELAJARAN MATEMATIKA REALISTIK POKOK BAHASAN KUBUS DAN BALOK

PENGEMBANGAN MODUL BERBASIS KONTEKSTUAL PADA MATERI GEOMETRI UNTUK SISWA KELAS X DI SMA PGRI 1 PADANG ABSTRACT

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBANTU WONDERSHARE DENGAN PENDEKATAN RME PADA MATERI SMP

ARTIKEL ILMIAH YUSRIKA NENGSIH NIM

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN DENGAN PENDEKATAN KONTEKSTUAL PADA MATERI LINGKARAN UNTUK SISWA SMP KELAS VIII JURNAL

PENGEMBANGAN LKS DENGAN PENDEKATAN SAINTIFIK PADA MATERI KLASIFIKASI MAKHLUK HIDUP UNTUK KELAS VII SMP. E-Jurnal

PENGEMBANGAN MEDIA BIYAS MATA PELAJARAN IPA KELAS V DI SEKOLAH DASAR

Keywords : Teaching Materials, Student Worksheets, Learning Cycle 5-E

Transkripsi:

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS KOMPUTER PADA POKOK BAHASAN LINGKARAN DENGAN PENDEKATAN MATEMATIKA REALISTIK (PMR) UNTUK SISWA KELAS VIII SMPN 11 PADANG Annissa Yudha Kusuma*), Rahmi**), Anna Cesaria**) *) Mahasiswa Program Studi Pendidikan Matematika STKIP PGRI SUMBAR **) Staf Pengajar Program Studi Pendidikan Matematika STKIP PGRI SUMBAR ABSTRACT The background of the research by the teacher rarely use the media in the learning process, so that learning is less attractive to students and lead to student learning results obtained not maximal. For that are designed a computer-based media with a realistic approach. The purpose of this research is to find how the validity and practicalities of learning media developed. Mathematics computer-based media with realistic mathematics approach in the research follows the main principle in realistic i.e, (1) dominated by the problems in context, (2) development of models, situations, schemes and symbols, (3) the contribution of students, (4) i nteractive and (5) interwinning. The development model referenced is the model of ADDIE development consisting 5 stages i.e, (1) analysis stage, (2) design stage, (3) development stage, (4) implementation stage and (5) evaluation stage. The instruments used in a research are validation questionnaire, practicalities questionnaire and interview sheet. Technique of data analysis carried by calculating the mean of validation and practicalities questionnaire. The result of media validity test by validator show that the media is very valid criteria, i.e, 3.57. the teacher practical test result show that the media is in the very practical criteria, i.e, 90.23% and the student practical test result show that media is in very practical criteria, i.e, 93.82%. Keywords : media, computer, RME, circle, ADDIE PENDAHULUAN Perkembangan Ilmu Pengetahuan dan Teknologi (IPTEK) telah membawa perubahan yang besar pada kehidupan manusia pada saat ini. Perkembangan tersebut menjadikan apapun yang dibutuhkan manusia dapat diperoleh dengan mudah. Matematika sebagai salah satu mata pelajaran dasar memiliki peranan penting bagi perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi. Hal ini disebabkan masih banyak guru yang kurang menaruh perhatian terhadap media pembelajaran ketika mengajar. Berdasarkan observasi pada tanggal 17 Februari 2014 di SMPN

11 Padang, guru masih jarang menggunakan media dalam proses pembelajaran. Hal ini menyebabkan hasil belajar siswa menurun. Perlu penyadaran bagi guru untuk melakukan pengembangan dan penggunaan media pembelajaran sehingga bisa dimanfaatkan guru dalam proses pembelajaran. Salah satu software pembuatan animasi adalah SWiSH Max. SWiSH Max merupakan salah satu software yang dapat digunakan dalam pembelajaran matematika. Dengan pemanfaatan software SWiSH Max untuk membuat media pembelajaran dapat dihasilkan multimedia tersebut dapat direspon oleh siswa. Berdasarkan uraian di atas menggambarkan bahwa pentingnya pengembangan media pembelajaran yang lebih baik dan inovatif, maka dilakukan penelitian untuk mengembangkan media pembelajaran dengan menggunakan software SWiSH Max dengan judul Pengembangan Media Pembelajaran Matematika Berbasis Komputer pada Pokok Bahasan Lingkaran dengan Pendekatan Matematika Realistik (PMR) untuk Siswa Kelas VIII SMPN 11 Padang. METODE PENELITIAN Jenis penelitian yang dilakukan adalah penelitian dan pengembangan ( Research and development / R&D). Menurut Sugiyono (2008:407) R&D adalah metode penelitian yang digunakan untuk menghasilkan produk tertentu, dan menguji keefektifan produk tersebut. Dalam penelitian ini produk yang dikembangkan adalah media pembelajaran matematika untuk materi lingkaran. Waktu pelaksanaan mulai dari persiapan penelitian sampai pelaporan hasil penelitian ini adalah pada tanggal 14 February 2014 sampai tanggal 18 September 2015. Tempat dilaksanakan penelitian adalah di SMPN 11 Padang. Penelitian ini menggunakan rancangan penelitian pengembangan dengan model pengembangan ADDIE. Menurut Pribadi (2011:125) model ADDIE adalah salah satu desain sistem pembelajaran yang memperlihatkan tahapan-tahapan dasar desain sistem pembelajaran

yang sederhana dan mudah dipelajari. Model pengembangan ini terdiri dari 5 tahap yaitu analisis (analysis), perancangan ( design), pengembangan ( development), implementasi (implementation) dan evaluasi ( evaluation). Pada tahap analisis yang dilakukan adalah analisis silabus dan analisis buku teks mata pelajaran. Tahap perancangan yang dilakukan adalah pengumpulan konsep-konsep, merancang media pembelajaran dan membuat desain media pembelajaran. Yang dilakukan pada tahap pengembangan adalah pembuatan media pembelajaran untuk materi lingkaran dan validasi media pembelajaran. Tahap implementasi dilakukan praktikalitas media terhadap guru dan siswa. Terakhir, tahap evaluasi dilakukan evaluasi analisis data. Instrument yang digunakan adalah angket validitas, angket praktikalitas dan pedoman wawancara. Data yang diperoleh dianalisis secara kualitatif dan kuantitatif. Teknik analisis data dari instrument validasi adalah hasil validasi dari validator terhadap seluruh aspek yang dinilai dan disajikan dalam bentuk tabel. Selanjutnya dicari rerata skor menggunakan rumus yang dikemukakan oleh Muliyardi (2006:82) yaitu R=. Teknik analisis data dari instrument praktikalitas adalah hasil angket dengan menggunakan persentase dan hasil wawancara dengan menggunakan teknik deskriptif. Cara menganalisis data kualitatif terdiri dari tiga tahap yaitu mereduksi data, penyajian data dan penarikan kesimpulan (Miles, 2009:16). HASIL DAN PEMBAHASAN Setelah dilakukan penelitian, diperoleh media pembelajaran matematika berbasis komputer pada pokok bahasan lingkaran dengan. Kegiatan untuk mendapatkan media berbasis komputer dengan yang valid diawali dengan tahap analisis, perancangan dan pengembangan. Secara garis besar materi yang dibahas pada media ini

memiliki dua kompetensi dasar yang ada pada silabus. Kedua kompetensi dasar terbagi atas 5 kegiatan belajar yaitu : kegiatan 1 tentang lingkaran dan bagian-bagian lingkaran, kegiatan 2 tentang menemukan nilai phi, kegiatan 3 tentang menghitung keliling lingkaran, kegiatan 4 menghitung luas lingkara dan kegiatan 5 tentang penerapan lingkaran dalam kehidupan seharihari. Hasil validasi media pembelajaran matematika berbasis komputer dengan pendekatan matematika realistik ini secara keseluruhan oleh validator adalah 3.57. Menurut criteria yang dikemukakan Mulyardi (2006), hal ini menunjukkan bahwa media pembelajaran matematika berbasis komputer dengan pendekatan matematika realistik sangat valid. Artinya media yang telah dikembangkan memiliki kesesuaian materi dengan kompetensi yang ajan dicapai sehingga sudah sesuai dengan analisis silabus yang telah dilakukan. Media memiliki desain tampilan yang dapat menyampaikan pesan secara efektif pada pengguna media. Penggunaan bahasa dan keterbacaan pada media mudah dipahami oleh siswa dan komunkatif. Setelah media valid, maka dilakukan uji coba praktikalitas dengan memberikan media serta angket kepada seorang guru dan enam orang siswa dan pedoman wawancara. Criteria praktikalitas berpedoman pada Riduwan (2013:89). Hasil uji praktikalitas oleh guru adalah 90,23% menunjukkan media sangat praktis dan hasil uji praktikalitas oleh siswa adalah 93,82% menunjukkan bahwa media sangat praktis. Berdasarkan hasil praktikalitas oleh guru dan siswa ditinjau dari aspek waktu yang dibutuhkan untuk mengisi media lumayan singkat karena bahasa penuntun siswa dalam menyelesaikan masaah mudah dipahami. Ditinjau dari aspek kemudahan penggunaan bahwa media dapat mengarahkan siswa dalam memahami dan menyelesaikan suatu masalah. Aspek mudah diinterpretasikan bagi siswa, terlihat dari media yang sudah memuat kata dan kalimat yang jelas serta mudah dipahami siswa. Aspek ekivalensi

yang sama bagi siswa, terlihat dari media yang dikembangkan dapat dijadikan pendamping buku teks dan menjadi bahan ajar serta dapat dijadikan sebagai catatan pembelajaran. Dapat disimpulkan bahwa media pembelajaran matematika berbasis komputer pada pokok bahasan lingkaran dengan sangat valid dan sangat praktis untuk digunakan. 1. Media pembelajaran matematika berbasis komputer pada pokok bahasan lingkaran dengan yang sangat valid dan sangat praktis dapat digunakan sebagai bahan ajar bagi guru dan siswa melaksanakan pembelajaran. 2. Peneliti lainnya dapat melakukan penelitian lanjutan sampai uji efektifitas sehingga dpat diketahui efektifitas media yang dikembangkan. KESIMPULAN DAN SARAN Media pembelajaran matematika berbasis komputer dengan pendekatan matematika realistik yang dikembangkan sudah sangat valid menurut pakar matematika, pakar bahasa dan pakar media, serta media ini sudah sangat praktis untuk digunakan. Artinya media pembelajaran matematika berbasis komputer dengan telah layak digunakan. Saran yang dapat dikemukakan diantaranya sebagai berikut : DAFTAR PUSTAKA Arsyad, Azhar. 2014. Media Pembelajaran. Jakarta : PT Rajagrafindo Persada. Daryanto. 2012. Media Pembelajaran. Bandung : Satu Nusa Daryanto. 2010. Media Pembelajaran Peranannya Sangat Penting Dalam Mencapai Tujuan Pembelajaran. Yogyakarta : Gava Media. Pribadi, Benny A. 2011. Langkah Penting Merancang Kegiatan Pembelajaran Yang Efektif Dan Berkualitas : Model Desain Sistem Pembelajaran. Jakarta : Dian Rakyat Riduwan. 2013. Skala Pengukuran Variabel-variabel Penelitian. Bandung : Alfabeta

Suherman, Erman, dkk. 2001. Strategi Pembelajaran Matematika Kontemporer. Bandung : JICA-Universitas Pendidikan Indonesia. Sugiyono. 2009. Metode Penelitian Pendidikan Pendekatan Kuantitatif, Kualitatif, dan R & D. Bandung : Alfabeta.