II. METODE PERANCANGAN A. Orisinalitas (State of Art) Display produk khusunya smartphone telah mengalami perkembangan seiring pesatnya kemajuan teknologi dan material yang semakin baik. Pada dasarnya display produk dibuat untuk memudahkan calon konsumen untuk mengetahui lebih jauh mengenai barang atau jasa yang akan digunakan. Keingintahuan konsumen terhadap barang dan jasa tersebut membuat produsen berlomba-lomba untuk menyajikan dan mempromosikan barang dan jasa tersebut agar terlihat menarik dimata calon konsumen. Namun penulis merasakan adanya beberapa kelemahan dan kekurangan dari display produk khususnya gadget yang tidak diimbangi dengan kemajuan teknologi dari produk gadget itu sendiri. Secara fungsi, display merupakan media untuk menyampaikan dan memperkenalkan produk atau jasa yang digunakan produsen sebagai promosi penjualan. Sedangkan untuk estetika dan perwujudannya kebanyakan hanya berbentuk dari bahan akrilik atau plastik yang dibentuk untuk meletakkan produk gadget seperti smartphone atau tablet. Gambar 1: Display produk konvensional 4
Fenomena yang terjadi saat ini ialah belum adanya display produk secara mobile dengan mengadopsi teknologi 3D mapping untuk promosi mereka. Dari beberapa kondisi tersebut, penulis memiliki gagasan untuk dilakukan pengembangan terhadap display produk khususnya smartphone yang dilakukan dari sisi estetika yaitu adanya nuansa audiovisual yang memiliki sentuhan teknologi kekinian dan penambahan animasi untuk menguatkan karakter produk sekaligus menciptakan brand awareness dalam perwujudan penggunaan teknologi 3D mapping. B. Kelompok Pengguna Produk Dalam metode perancangan dibutuhkan sasaran maupun kelompok pengguna produk yang dituju, baik berdasarkan usia, kelompok, jenis kelamin, daya beli atau kebutuhan khusus pengguna. Berikut analisis target sasaran sebagai berikut: 1. Demografis a. Usia : Dewasa - Dewasa Lanjut (25-45 tahun) b. Jenis Kelamin : Laki-laki Perempuan c. Pendidikan : Kuliah (D3-S2) d. Pekerjaan : Swasta Pemerintah 2. Geografis a. Tempat Tinggal : Urban / Daerah Perkotaan 3. Psikografis a. Cara/Pola pikir : Up to date, modern, canggih b. Gaya hidup : Mewah, mobile, bisnis 4. Social Economic Status : a. Menengah Atas 5
C. Tujuan dan Manfaat 1. Tujuan Memberikan gagasan teknologi dan cara baru baru dalam memberikan informasi yang komunikatif. Display produk 3D mapping berfungsi dengan baik apabila diaplikasikan dalam bidang pemasaran, promosi dan penjualan. Dengan menghadirkan gambar yang tidak statis dan tampak lebih nyata sehingga akan lebih memberikan kesan dan pesan yang mudah diingat oleh khalayak sasaran. Dalam proyeksi tersebut, 3D mapping sangat memungkinkan dijadikan sebagai ajang promosi produk maupun jasa dengan membuat display seperti pameran produk, penguatan brand maupun diferensiasi. Memberikan warna baru pada display produk agar tidak monoton dan semakin memacu kreatifitas untuk berkembang kearah yang lebih baik dikemudian hari. 2. Manfaat Para produsen barang dan jasa, maupun lembaga - lembaga dapat menggunakan 3D mapping untuk menampilkan atau menonjolkan pesan yang ingin disampaikan. Sebagai sarana efektifitas yang informatif, edukatif sekaligus memiliki fungsi yang dinamis baik sebagai media informasi, periklanan komersil, bahkan media sosial seperti penyuluhan masyarakat dan edukasi. D. Relevansi dan Konsekuensi Studi Dalam hubungan dan konsekuensi studi desain produk, ada beberapa hal yang disiapkan untuk menyelesaikan rancangan, diantaranya sebagai berikut: 1. Logika Dasar Perancangan Gagasan dalam perancangan yang dibuat penulis dalam tugas akhir ini ialah menerapkan teknologi kekinian dalam penerapannya terhadap display produk IPhone 6 Plus yang menggunakan 3D mapping, yaitu dengan 6
memproyeksikan cahaya melalui proyektor berkekuatan 3000 lumens terhadap bidang siku 3 dimensi. Proyektor yang telah terkoneksi dengan laptop selanjutnya mengisi semua sisi bidang 3 dimensi tersebut dengan animasi dan grafis bergerak, yang diukur melalui jarak, kemiringan dan ketinggian yang presisi sehingga membentuk ilusi optik menjadi 3D mapping. 2. Teknologi yang dibutuhkan Dalam perencanaan display produk ini dibutuhkan teknologi kekinian yang memadai. Diantaranya yaitu proyektor merek Sanyo dengan tipe Plc- Xu301Lmp 3000 Ansi Lumens Xga Projector. Proyektor ini mampu menembak cahaya (Lux) dengan kekuatan 3000 Ansi Lumens atau sekitar 200-300 watt. Dengan teknologi ini, gambar yang dihasilkan akan jernih dan tidak langsung terpengaruh oleh cahaya luar atau lampu ruangan. Kemudian teknologi perangkat keras dan lunak pada personal computer dengan menggunakan processor AMD Quad Core processor 4,2 GHz, Harddisk 2 terrabyte, RAM 12Gb dan VGA ATI Radeon 2Gb. Untuk perangkat lunak menggunakan software grafis Adobe Creative Suite Cs6 dan Autodesk 3d Max 2011. Selanjutnya dari sisi audio menggunakan merek Harman/Kardon Soundsticks III 2.1 Channel Multimedia with Subwoofer. Digunakan untuk mengeluarkan detail suara dan spesial efek dari video animasi agar terdengar lebih spesifik. 3. Material yang digunakan Pembuatan display produk dalam teknologi 3D mapping ini tidak hanya dari sisi teknologi, namun tidak lepas dari bahan material fisik yang digunakan. Untuk membuat panel bidang 3 dimensi menggunakan akrilik putih padat dengan ketebalan 5mm dilapisi dengan cat doff semi duco untuk meminimalisir pantulan cahaya. Pipa PVC ukuran 2 inci yang berfungsi sebagai penghubung antara panel dan dimensi 3 dimensi. 7
Untuk tripod menggunakan tripod khusus untuk proyektor yang berfungsi sebagai dudukan dari proyektor ke bidang 3 dimensi. Meja display dirancang khusus untuk tempat berdirinya panel, sistem tata suara, pemutar DVD atau laptop dan cabelling untuk keperluan tenaga listrik. Meja display dapat di bongkar pasang (knock down) untuk efisiensi dan kemudahan dalam pemindahan (mobile system). 4. Biaya Perancangan dan Produksi Perancangan awal dan gagasan utama dari teknologi display produk ini ialah adanya proyektor yang dapat diandalkan untuk memproyeksikan hasil animasi ke dalam sisi bidang 3 dimensi agar tercipta teknologi 3 dimensi mapping. Berikut rincian biaya yang dikeluarkan dalam perancangan dan produksi tugas akhir: Perancangan & Produksi Satuan Total Riset dan Dummy 1 Rp. 150.000 Buku 2 Rp. 140.000 Penyewaan Proyektor dan Tripod 5 hari Rp. 2.000.000 Penyewaan Sound Sistem 1 hari Rp. 150.000 Data-data pendukung 1 Rp. 225.000 Produksi Akrilik 1 Rp. 170.000 Transportasi 1 Rp. 100.000 Cetakan 3 Rp. 330.000 Perlengkapan Alat Tulis 5 Rp. 150.000 TOTAL BIAYA Rp. 3.415.000 Tabel 1: Rincian harga produksi 8
E. Skema Proses Kerja Dalam hubungan dan konsekuensi studi desain produk, ada beberapa hal yang disiapkan untuk menyelesaikan rancangan, diantaranya sebagai berikut: Gambar 2: Skema Proses Kerja 9