PEMBUATAN GAME ENDLESS RUNNING ESCAPING BRAWIJAYA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN UNITY 3D. Disusun Oleh : GIOVANNI ARTHANIDIO YUDHA PANGESTU M

dokumen-dokumen yang mirip
GAME API UNGGUN : THE GAME BERBASIS ANDROID

PEMBUATAN GAME RUNTHINK CHAPTER 2 PERKALIAN & PEMBAGIAN BERBASIS ANDROID. Tugas Akhir untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III

PEMBUATAN GAME PENGURANGAN BERBASIS ANDROID

PEMBUATAN GAME EDUKASI PUZZLE QUR AN JUZ 30 BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN UNITY 3D

GAME PENYELAMATAN BENCANA ALAM BERBASIS 2D MENGGUNAKAN UNITY 3D. Tugas Akhir untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN GAME ANDROID SUNLANA SUSUN LAGU NASIONAL

Disusun oleh : AMAD FITRIANTO NIM. M

Tugas Akhir untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III Program Studi Diploma III Teknik Informatika

PEMBUATAN GAME THE LEGEND OF DIPONEGORO CHAPTER I : DOMINATION OF PACITAN

PEMBUATAN GAME ANDROID THE RETURN OF CAROQ DENGAN MENGGUNAKAN UNITY

Disusun oleh : ALFIAN PANDHU FATMALA M

PEMBUATAN GAME THE ADVENTURE OF TRUNOJOYO BERBASIS ANDROID

Disusun oleh : Bayu Budi Prakoso NIM. M

Disusun Oleh : DIAN WIJAYA PUTRA M

UNTUK D3 INFORMATIKA FAKULTAS MIPA UNIVERSITAS SEBELAS MARET. Tugas Akhir untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III

PEMBUATAN GAME ANDROID KATAMORGANA MENGGUNAKAN UNITY. Tugas Akhir

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI KHAZANAH INTELEKTUAL BERBASIS WEB DAN ANDROID. Disusun oleh : JUPRI SANTOSO M

PEMBUATAN GAME CARI KATA INDONESIA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN UNITY3D. Diajukan Oleh : RIZKY IRFAN ADITOMO NIM. M

PEMBUATAN GAME TANTE ISI (TEKA N TEKI SILANG INDONESIA) BERBASIS ANDROID. Tugas Akhir untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III

MENGGUNAKAN CONSTRUCT 2 BAGIAN KEBAKARAN. Disusun Oleh : ARIF SUKMA AJI NIM M

TUGAS AKHIR APLIKASI PENGENALAN TOKOH WAYANG BERBASIS ANDROID

PEMBUATAN KOMIK INTERAKTIF JALAN JALAN MEN KOTA SURAKARTA

PEMBUATAN GAME THE LEGEND OF DIPONEGORO CHAPTER I : DOMINATION OF PACITAN

SISTEM INFORMASI KONFEKSI R. S JIMBUNG BERBASIS WEB DI TANON SRAGEN. Tugas Akhir. Ahli Madya pada Program Studi Diploma III Teknik Informatika

PEMBUATAN APLIKASI SMART-Q (SMART QUR AN QUIZ) BERBASIS MOBILE. Tugas Akhir Untuk memenuhi sebagian persyaratan Mencapai derajat Diploma III

PEMBUATAN GAME THE LEGEND OF DIPONEGORO CHAPTER III : THE SABIL WAR

PEMBUATAN GAME THE ADVENTURE OF TRUNOJOYO BERBASIS ANDROID. Disusun Oleh : ADYS AFRIZA M

Disusun Oleh : AGUSTIN MAULIYA SUKMASARI M

ENGINE. Disusun Oleh : DWI SAYEKTI PUJI PAMUNGKAS NIM. M

APLIKASI PENCARIAN RUANG PASIEN RAWAT INAP RSUD CARUBAN BERBASIS FRAMEWORK CODEIGNITER

Disusun Oleh : DINI HAPSARI M

PEMBUATAN GAME CHAPTER II PENAKLUKAN RAJA SUBALI MENGGUNAKAN UNITY3D. Tugas Akhir. Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar Ahli Madya

PEMBUATAN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN DAN PELAPORAN UANG MASUK YPPP VETERAN SUKOHARJO MENGGUNAKAN FRAMEWORK YII2 TUGAS AKHIR

PEMBUATAN APLIKASI PUSHING BERBASIS ANDROID. Program Studi Diploma III Teknik Informatika

PEMBUATAN GAME THE LEGEND OF DIPONEGORO CHAPTER II : PURWODADI WARFARE

SISTEM INFORMASI PENJADWALAN SMK NEGERI 1 KEMUSU BOYOLALI TUGAS AKHIR

PEMBUATAN GAME HIT THAT CHEATER BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN GAME MAKER STUDIO

PEMBUATAN PROGRAM APLIKASI ADMINISTRASI NILAI BERBASIS JAVA STUDI KASUS DI SD KRISTEN BANJARSARI

PEMBUATAN GAME ANDROID: WAYANG FIGHTER

3D VIRTUAL REALITY : UPACARA GREBEG MAULUD DI KOTA SURAKARTA SEBAGAI PENGENALAN BUDAYA MELALUI APLIKASI BERBASIS ANDROID

APLIKASI PEMBELAJARAN KEBUDAYAAN JAWA BERBASIS MOBILE ANDROID

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

PEMBUATAN GAME ANDROID KATAMORGANA MENGGUNAKAN UNITY. Tugas Akhir

APLIKASI DIGITAL RUMAH ADAT DI PULAU SUMATERA UNTUK PEMBELAJARAN SISWA SEKOLAH DASAR MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY TUGAS AKHIR

PEMBUATAN GAME 2D PETUALANGAN SI TEDJO

PERANCANGAN GAME EDUKASI PENGENALAN HURUF ALFABET UNTUK ANAK BERKEBUTUHAN KHUSUS TUNAGRAHITA

PEMBUATAN GAME 3D ANOA LABYRINTH ZOO MENGGUNAKAN UNITY 3D

SISTEM INFORMASI MANAGEMENT SEKOLAH SUB SISTEM PENERIMAAN PESERTA DIDIK BARU UNTUK SEKOLAH DASAR TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN UJIAN NASIONAL UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR BERBASIS MULTIMEDIA

APLIKASI GAME EDUKASI SEBAGAI UPAYA UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERHITUNG PADA ANAK BERKEBUTUHAN KHUSUS TUNA GRAHITA SKRIPSI

SISTEM KEMAHASISWAAN DAN KELULUSAN FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SEBELAS MARET

APLIKASI SISTEM INVENTORI BERBASIS WEB STUDI KASUS PRODUSEN PRODUK CV. SUPERNOVA TUGAS AKHIR

PEMBUATAN SISTEM INFORMASI WEB UNTUK ASOSIASI TOKO SPAREPART SEPEDA MOTOR. Diajukan Oleh DYAN PERMANA YUDHA M

PEMBUATAN WEBSITE DAN APLIKASI MOBILE YOUR NEEDS GUNA MEMBANTU POLA HIDUP SEHAT BERBASIS ANDROID DAN CODEIGNITER (PENGURUSAN)

GAME PENGENALAN METAMORFOSIS KUPU-KUPU BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

SISTEM INFORMASI FORUM SOLO INTERNATIONAL PERFORMING ARTS COMMUNITY BERBASIS WEBSITE

PENGEMBANGAN SUB SISTEM ASET PADA SISTEM INFORMASI MANAJEMEN SEKOLAH TUGAS AKHIR

PEMBUATAN GAME ANDROID THE JOURNEY OF JOKO TINGKIR MENGGUNAKAN UNITY

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN WEBSITE E-COMMERCE TOKO KADO KREATIF YOUTHPROJECT.ID

PEMBUATAN USER INTERFACE UNTUK MANAJEMEN HOTSPOT MIKROTIK YANG TERINTEGRASI DENGAN BILLING HOTEL MENGGUNAKAN API MIKROTIK

GAME EDUKASI TEMPAT BERSEJARAH DI INDONESIA TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA JEPANG BERBASIS MULTIMEDIA

CD PEMBELAJARAN TEMATIK UNTUK SEKOLAH DASAR KELAS 1 SEMESTER 1 BERTEMA KELUARGA BERBASIS ADOBE FLASH TUGAS AKHIR

PEMBUATAN APLIKASI MONITORING KESEHATAN IBU HAMIL BERBASIS WEB DENGAN FRAMEWORK CODEIGNITER

MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY. TUGAS AKHIR Disusun Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar Ahli Madya Program D3 Teknik Informatika

PEMBUATAN APLIKASI MOBILE TILANG KENDARAAN BERMOTOR

SISTEM INFORMASI KEPEGAWAIAN DI SMK NEGERI JUMANTONO TUGAS AKHIR

BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM

PEMBUATAN APLIKASI UJIAN ONLINE UNTUK PERGURUAN TINGGI TUGAS AKHIR

SKRIPSI. Untuk memenuhi sebagian persyaratan Guna mencapai derajat. Sarjana S-1 Program Studi Pendidikan Anak Usia Dini. Oleh :

SISTEM INFORMASI AKADEMIK BERBASIS WEB PADA SD AL FIRDAUS SURAKARTA. Tugas Akhir. Disusun untuk memenuhi salah satu syarat dalam memperoleh gelar

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI EVALUASI PEMBELAJARAN MENGAJAR SMK NEGERI 1 SUKOHARJO TUGAS AKHIR

3.1.3 Target Pemain Target pemain pada game Pangeran Diponegoro ini adalah semua umur.

PEMBUATAN SISTEM INFORMASI RAPOR ONLINE (SIRALINE) UNTUK TINGKAT SMA BERBASIS WEB DENGAN MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER.

PEMBUATAN GAME TWO DIS UNTUK TERAPI MEMBACA BAGI ANAK DISLEKSIA DAN DISKALKULIA BERBASIS ANDROID Tugas Akhir

E-LEARNING SMA NEGERI 3 PONOROGO TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI METODE FORWARD CHAINING PADA GAME DUCK HUNTER TUGAS AKHIR

PEMBUATAN SISTEM INFORMASI KOST KENTINGAN BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN PENGENALAN WARNA, HURUF DAN ANGKA UNTUK ANAK USIA DINI DENGAN 3 BAHASA BERBASIS ANDROID

APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA KELAS 2 SMP / MTS BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN APLIKASI GAME LABIRIN MENGGUNAKAN BLENDER SEBAGAI OBJECT MAKER DAN UNITY SEBAGAI KONSOL GAME UNTUK ANAK USIA 5-8 TAHUN

PERANCANGAN APLIKASI MULTIMEDIA UNTUK PENGENALAN BAHASA ISYARAT BAGI ANAK TUNA RUNGU UMUR 6-9 TAHUN

PENGENALAN DAN PEMBELAJARAN CARA MEMBACA ALQURAN (ILMU TAJWID) BERBASIS MOBILE ANDROID

PEMBUATAN GAME ANDROID RESCUE RANGER BAGIAN TANAH LONGSOR MENGGUNAKAN CONSTRUCT 2

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PREDIKSI KECEPATAN STUDI MAHASISWA DENGAN MENGGUNAKAN METODE ID3

PEMBUATAN GAME EDUKASI MEMBATIK DE IN BATIK (Design Indonesia Batik) BERBASIS ANDROID

LAPORAN TUGAS AKHIR APLIKASI KATALOG BUTIK BERBASIS MULTIMEDIA. Diajukan Untuk Menyusun Tugas Akhir dalam Program Diploma III Ilmu Komputer

PEMBUATAN SISTEM INFORMASI ADMINISTRASI RAWAT INAP PASIEN RUMAH SAKIT BERBASIS WEB

PEMBUATAN SISTEM INFORMASI PENERAPAN GENERATOR CSS3 BERBASIS FRAMEWORK CODEIGNITER

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI MARKETPLACE DOTA 2 PLAYER

APLIKASI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PENGENALAN BATIK NUSANTARA BERBASIS ANDROID

IMPLEMENTASI 2D ACCELEROMETER SEBAGAI CONTROL GAME PADA GAME PETUALANGAN SI DAMI BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

APLIKASI PENGARSIPAN DATA MAHASISWA PENERIMA DANA KASIH DI UNIVERSITAS SEBELAS MARET

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN RAMBU LALU LINTAS BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF

APLIKASI KAMUS TIGA BAHASA BERBASIS ANDROID

PEMBUATAN APLIKASI ANDROID HYPNOTHERAPY BERBASIS FLASH TUGAS AKHIR

MEMBANGUN GAME MAIN KATA DENGAN MACROMEDIA FLASH

APLIKASI PEMBELAJARAN IPA UNTUK SISWA KELAS 4 SD MENGGUNAKAN ADOBE FLASH (Studi Kasus: SDN Wunut)

Diajukan oleh. Armada Dwika Panji Kusuma M PROGRAM DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS MIPA UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA 2015

PEMBUATAN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN PAKAIAN ADAT DI SUMATERA PADA ANAK SEKOLAH DASAR MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY TUGAS AKHIR

Transkripsi:

PEMBUATAN GAME ENDLESS RUNNING ESCAPING BRAWIJAYA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN UNITY 3D TUGAS AKHIR Disusun untuk memenuhi salah satu syarat dalam memperoleh gelar Ahli Madya pada Program Diploma III Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret HALAMAN JUDUL Disusun Oleh : GIOVANNI ARTHANIDIO YUDHA PANGESTU M3113066 PROGRAM DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS MIPA UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA 2016 i

HALAMAN PERSETUJUAN PEMBUATAN GAME ENDLESS RUNNING ESCAPING BRAWIJAYA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN UNITY 3D Disusun Oleh : GIOVANNI ARTHANDIO YUDHA PANGESTU M3113066 Tugas Akhir ini telah disetujui untuk dipertahankan dihadapan dewan penguji Pada tanggal Pembimbing Utama, NUPN. 9906001049 ii

HALAMAN PENGESAHAN PEMBUATAN GAME ENDLESS RUNNING ESCAPING BRAWIJAYA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN UNITY 3D Disusun Oleh : GIOVANNI ARTHANDIO YUDHA PANGESTU M3113066 Dibimbing Oleh : NUPN. 9906001049 Tugas Akhir ini telah diterima dan disahkan oleh dewan penguji tugas akhir Program Diploma III Teknik Informatika Pada hari tanggal Dewan Penguji : 1. Penguji 1 ( ) NUPN. 9906001049 2. Penguji 2 Fendi Aji Purnomo, S.Si., M.Eng. ( ) NIDN. 9906008002 3. Penguji 3 Yudho Yudhanto, S.Kom ( ) NIDN. Disahkan Oleh, Ketua Program D3 Teknik Informatika UNS Abdul Aziz., S.Kom., M.Cs NIP. 1981043 200501 1 001 iii

HALAMAN PERNYATAAN Dengan ini saya menyatakan bahwa dalam laporan Tugas Akhir ini tidak terdapat karya yang pernah diajukan untuk memperoleh gelar kesarjanaan di suatu perguruan tinggi, dan sepanjang pengetahuan saya, tidak terdapat karya atau pendapat yang pernah ditulis atau diterbitkan oleh orang lain, kecuali secara tertulis diacu dalam naskah ini dan disebutkan dalam Daftar Pustaka. Serta karya cipta yang telah dibuat, tidak melanggar hak cipta milik orang lain. Surakarta, 2 Juni 2016 Giovanni Arthandio Yudha Pangestu (M3113066) iv

ABSTRACT Keyword : Digital Game, Endless Running Game, Unity 3D Game Engine. v

ABSTRAK - - - vi

HALAMAN MOTTO Jika seseorang diberi kepercayaan, rasa tanggungjawabnya akan muncul. Kalau pun ada yang tidak seperti itu, hanyalah pengecualian - Dahlan Iskan Rebutlah saat ini, apapun yag anda bisa lakukan atau anda mimpikan...mulailah! Keberanian mengandung kejeniusan, kekuatan dan keajaiban. Lakukan saja dan otak anda akan mulai berputar; mulailah dan pekerjaan itu akan selesai - Johann Wolfgang von Goethe vii

HALAMAN PERSEMBAHAN Pertama-tama penulis memanjatkan puji syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa, karena rahmat dan karunia-nya sehingga penulis mampu menyelesaikan karya ini. Kupersembahkan karya ini kepada: Yang tercinta Keluargaku Bapak Haryono, Ibu Yustina Dewi Anggraini dan adik-adikku Atas dukungan, bimbingan, kasih sayang dan pengorbanan yang tak dapat dinilai dengan apapun Bapak Ibu Dosen D3 Teknik informatika FMIPA UNS Atas ilmu pengetahuan yang dibagikan untuk menempuh dunia kerja yang akan segera ditempuh. Sahabat-sahabatku seperjuangan yang sudah membantu penulis dalam menyelesaikan Tugas Akhir ini. Serta teman-teman angkatan D3 Teknik Informatika 2013 terutama untuk TI-B. Terima kasih atas segala dukungan dan kebersamaan, yang diberikan selama menimba ilmu bersama kalian. Semua pihak yang telah membantu viii

KATA PENGANTAR Puji syukur ke hadirat Tuhan Yang Maha Esa yang melimpahkan rahmat dan karunia-nya sehingga penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir dengan judul PEMBUATAN GAME ENDLESS RUNNING ESCAPING BRAWIJAYA BERBASIS ANDROID salah satu syarat dalam memperoleh gelar Ahli Madya pada Program Studi Diploma III Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret. Dalam melakukan penelitian serta penyusunan laporan Tugas Akhir ini penulis mendapatkan banyak dukungan dan bantuan dari berbagai pihak. Penulis mengucapkan terima kasih yang tak terhingga kepada : 1. Prof. Ir. Ari Handono Ramelan, M.Sc (Hon s), Ph.D, selaku Dekan Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam yang telah berkenan memberikan izin dalam pembuatan Tugas Akhir ini. 2. Abdul Aziz., S.Kom., M.Cs, selaku Ketua Program Diploma III Teknik Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam yang telah berkenan memberikan izin untuk mengikuti ujian Tugas Akhir ini. 3. selaku dosen pembimbing yang telah dengan penuh kesabaran dan ketulusan memberikan ilmu dan bimbingan terbaik kepada penulis. 4. Para Dosen Program Studi Diploma III Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret yang telah memberikan bekal ilmu kepada penulis. 5. Tuhan Yang Maha Kuasa yang telah memberikan rahmat, bimbingan dan karunia, kepada penulis selama melakukan penelitian dan menyusun laporan Tugas Akhir ini. 6. Keluarga tersayang, Bapak, Ibu, Adik,serta sahabat yang selalu mendukung dalam menyelesaikan Tugas Akhir ini. 7. Teman seperjuangan angkatan 2013 dan khususnya mahasiswa DIII Teknik Informatika B yang telah membantu kelancaran pembuatan Tugas Akhir, terimakasih atas bantuan dan kerjasamanya selama masa perkuliahan ini. ix

Penulis menyadari sepenuhnya bahwa laporan Tugas Akhir ini masih jauh dari sempurna. Untuk itu, semua jenis saran, kritik dan masukan yang bersifat membangun sangat penulis harapkan. Akhir kata, semoga tulisan ini dapat memberikan manfaat dan memberikan wawasan tambahan bagi para pembaca dan khususnya bagi penulis sendiri. Surakarta, 2 Juni 2016 Penulis x

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... i HALAMAN PERSETUJUAN... ii HALAMAN PENGESAHAN... iii HALAMAN PERNYATAAN... iv ABSTRACT... v ABSTRAK... vi HALAMAN MOTTO... vii HALAMAN PERSEMBAHAN... viii KATA PENGANTAR... ix DAFTAR ISI... xi DAFTAR GAMBAR... xiv DAFTAR TABEL... xvi BAB I... 1 PENDAHULUAN... 1 1.1 Latar Belakang... 1 1.2 Perumusan Masalah... 1 1.3 Batasan Masalah Penelitian... 2 1.4 Tujuan Penelitian... 2 1.5 Manfaat Penelitian... 2 1.6 Metodologi Penelitian... 2 1.7 Sistematika Penulisan... 3 BAB II... 4 TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI... 4 2.1 TINJAUAN PUSTAKA... 4 2.2 LANDASAN TEORI... 4 2.2.1 Cerita Tokoh Prabu Brawijaya V... 4 2.2.2 Game... 5 2.2.3 Android SDK... 6 2.2.4 Android... 6 xi

2.2.5 Unity3D... 7 2.2.6 Adobe Audition... 7 2.2.7 Bahasa Pemrograman C#... 7 2.2.8 Corel Draw... 7 2.2.9 Playstore... 8 2.2.10 Pengujian Fungsionalitas... 8 BAB III... 9 ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM... 9 3.1 Konsep Dasar Proyek Pengembangan... 9 3.1.1 Konsep Dasar... 9 3.1.2 Proposal... 9 3.1.3 Target Pemain... 9 3.1.4 Dukungan Platform,Teknologi dan Multiplayer... 10 3.2 Manajemen Proyek Pengembangan Game... 10 3.2.1 Kebutuhan dalam Pengembang Game... 10 3.2.2 Kebutuhan Perangkat Lunak dan Perangkat Keras dalam Pengembangan... 10 3.2.3 Kebutuhan Perangkat Lunak dan Perangkat Keras dalam Implementasi... 10 3.3 Perancangan Dasar Game... 11 3.3.1 Narasi dan Storyboard... 11 3.3.2 Gameplay... 12 3.3.3 Playability... 12 3.3.4 Genre... 12 3.4 Aset Dan Seni Game... 12 3.4.1 Konsep Seni... 12 3.4.2 Karakter... 12 3.4.3 Attribut... 13 3.4.4 Lingkungan... 16 3.4.5 Daftar Misi, Desain Level, Penempatan Dan Pertemuan... 17 3.4.6 Musik Dan Suara... 18 xii

3.4.7 Pengaturan... 18 3.4.8 Antar Muka... 18 3.5 Spesifikasi Kebutuhan Game Fungsional (SRS Functional)... 20 BAB IV... 22 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI... 22 4.1 Implementasi Aset Dan Seni... 22 4.1.1 Implementasi Konsep Seni... 22 4.1.2 Implementasi Karakter... 22 4.1.3 Implementasi Lingkungan... 23 4.1.4 Implementasi Daftar Misi, Desain Level, Penempatan dan Pertemuan... 25 4.1.5 Implementasi Antar Muka... 26 4.2 Teknis Pemrograman... 29 4.2.1 Pemrogaman... 29 4.3 Pengujian... 35 4.3.1 Pengujian Fungsional Aplikasi... 35 4.3.2 Proses Compile File apk... 38 4.3.3 Pengujian Aplikasi terhadap Respon User... 40 4.4 Perilisan... 46 BAB V... 47 PENUTUP... 47 5.1 Kesimpulan... 47 5.2 Saran... 47 BAB VI... 48 DAFTAR PUSTAKA... 48 xiii

DAFTAR GAMBAR Gambar 3.1 Koin... 13 Gambar 3.2 Klepon... 13 Gambar 3.3 Onde-onde... 13 Gambar 3.4 Cabai... 14 Gambar 3.5 Onde-onde basi... 14 Gambar 3.6 Serabi... 14 Gambar 3.7 Sword... 15 Gambar 3.8 Keris... 15 Gambar 3.9 Api obor... 16 Gambar 3.10 Musuh... 16 Gambar 3.11 Sketsa Environment 1... 16 Gambar 3.12 Sketsa Environment 2... 17 Gambar 3.13 Sketsa Environment 3... 17 Gambar 3.14 Sketsa Splash Screen... 18 Gambar 3.15 Sketsa Menu Utama... 19 Gambar 3.16 Sketsa Menu About... 19 Gambar 3.17 Sketsa Menu Petunjuk... 19 Gambar 3.18 Sketsa Menu Play... 20 Gambar 3.19 Use Case Tampilan Game... 20 Gambar 3.20 Use Case Inputan Player... 21 Gambar 3.21 Use Case Interaksi dengan Objek... 21 Gambar 4.1 Implementasi Karakter Utama... 22 Gambar 4.2 Implementasi Musuh... 23 Gambar 4.3 Implementasi Environment 1... 23 Gambar 4.4 Implementasi Environment 2... 23 Gambar 4.5 Implementasi Environment 3... 24 Gambar 4.6 Pohon... 24 Gambar 4.7 Semak... 24 Gambar 4.8 Implementasi level mode easy... 25 Gambar 4.9 Implementasi level mode normal... 25 xiv

Gambar 4.10 Implementasi mode Hard... 26 Gambar 4.12 Implementasi Menu Utama... 27 Gambar 4.13 Implementasi Menu About... 27 Gambar 4.15 Implementasi Menu Play... 28 Gambar 4.16 Implementasi Skenario... 28 Gambar 4.17 Implementasi Game Over... 28 Gambar 4.18 Implementasi Story... 29 Gambar 4.19 Generate Keystore... 38 Gambar 4.20 Grafik Tampilan Game... 40 Gambar 4.21 Grafik Ketertarikan Responden... 40 Gambar 4.22 Grafik Antarmuka Permainan... 41 Gambar 4.23 Grafik Kemudahan Antarmuka pada Game... 41 Gambar 4.24 Grafik Kesesuaian Karakter Khas Jawa... 41 Gambar 4.25 Grafik Respon Tampilan Karakter... 42 Gambar 4.26 Grafik Kemudahan dalam Memahami Cara Memainkan... 42 Gambar 4.27 Grafik Kemudahan dalam Memainkan Game... 42 Gambar 4.28 Grafik Pemahaman User dengan Cerita... 43 Gambar 4.29 Grafik Respon User Terhadap Nilai Budaya... 43 Gambar 4.30 Grafik Kesesuaian Budaya Jawa dalam Permainan... 43 Gambar 4.31 Grafik Respon User Terhadap Tantangan dalam Game... 44 Gambar 4.32 Grafik Kepuasan User dalam Memainkan Game... 44 Gambar 4.33 Grafik Keinginan User untuk Merekomendasikan Game... 45 Gambar 4.34 Grafik Keinginan User untuk Kembali Memainkan Game Setelah Memainkannya... 45 xv

DAFTAR TABEL Tabel 4.1 Pengujian Game... 36 xvi