PEMBUATAN GAME ENDLESS RUNNING ESCAPING BRAWIJAYA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN UNITY 3D TUGAS AKHIR Disusun untuk memenuhi salah satu syarat dalam memperoleh gelar Ahli Madya pada Program Diploma III Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret HALAMAN JUDUL Disusun Oleh : GIOVANNI ARTHANIDIO YUDHA PANGESTU M3113066 PROGRAM DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS MIPA UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA 2016 i
HALAMAN PERSETUJUAN PEMBUATAN GAME ENDLESS RUNNING ESCAPING BRAWIJAYA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN UNITY 3D Disusun Oleh : GIOVANNI ARTHANDIO YUDHA PANGESTU M3113066 Tugas Akhir ini telah disetujui untuk dipertahankan dihadapan dewan penguji Pada tanggal Pembimbing Utama, NUPN. 9906001049 ii
HALAMAN PENGESAHAN PEMBUATAN GAME ENDLESS RUNNING ESCAPING BRAWIJAYA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN UNITY 3D Disusun Oleh : GIOVANNI ARTHANDIO YUDHA PANGESTU M3113066 Dibimbing Oleh : NUPN. 9906001049 Tugas Akhir ini telah diterima dan disahkan oleh dewan penguji tugas akhir Program Diploma III Teknik Informatika Pada hari tanggal Dewan Penguji : 1. Penguji 1 ( ) NUPN. 9906001049 2. Penguji 2 Fendi Aji Purnomo, S.Si., M.Eng. ( ) NIDN. 9906008002 3. Penguji 3 Yudho Yudhanto, S.Kom ( ) NIDN. Disahkan Oleh, Ketua Program D3 Teknik Informatika UNS Abdul Aziz., S.Kom., M.Cs NIP. 1981043 200501 1 001 iii
HALAMAN PERNYATAAN Dengan ini saya menyatakan bahwa dalam laporan Tugas Akhir ini tidak terdapat karya yang pernah diajukan untuk memperoleh gelar kesarjanaan di suatu perguruan tinggi, dan sepanjang pengetahuan saya, tidak terdapat karya atau pendapat yang pernah ditulis atau diterbitkan oleh orang lain, kecuali secara tertulis diacu dalam naskah ini dan disebutkan dalam Daftar Pustaka. Serta karya cipta yang telah dibuat, tidak melanggar hak cipta milik orang lain. Surakarta, 2 Juni 2016 Giovanni Arthandio Yudha Pangestu (M3113066) iv
ABSTRACT Keyword : Digital Game, Endless Running Game, Unity 3D Game Engine. v
ABSTRAK - - - vi
HALAMAN MOTTO Jika seseorang diberi kepercayaan, rasa tanggungjawabnya akan muncul. Kalau pun ada yang tidak seperti itu, hanyalah pengecualian - Dahlan Iskan Rebutlah saat ini, apapun yag anda bisa lakukan atau anda mimpikan...mulailah! Keberanian mengandung kejeniusan, kekuatan dan keajaiban. Lakukan saja dan otak anda akan mulai berputar; mulailah dan pekerjaan itu akan selesai - Johann Wolfgang von Goethe vii
HALAMAN PERSEMBAHAN Pertama-tama penulis memanjatkan puji syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa, karena rahmat dan karunia-nya sehingga penulis mampu menyelesaikan karya ini. Kupersembahkan karya ini kepada: Yang tercinta Keluargaku Bapak Haryono, Ibu Yustina Dewi Anggraini dan adik-adikku Atas dukungan, bimbingan, kasih sayang dan pengorbanan yang tak dapat dinilai dengan apapun Bapak Ibu Dosen D3 Teknik informatika FMIPA UNS Atas ilmu pengetahuan yang dibagikan untuk menempuh dunia kerja yang akan segera ditempuh. Sahabat-sahabatku seperjuangan yang sudah membantu penulis dalam menyelesaikan Tugas Akhir ini. Serta teman-teman angkatan D3 Teknik Informatika 2013 terutama untuk TI-B. Terima kasih atas segala dukungan dan kebersamaan, yang diberikan selama menimba ilmu bersama kalian. Semua pihak yang telah membantu viii
KATA PENGANTAR Puji syukur ke hadirat Tuhan Yang Maha Esa yang melimpahkan rahmat dan karunia-nya sehingga penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir dengan judul PEMBUATAN GAME ENDLESS RUNNING ESCAPING BRAWIJAYA BERBASIS ANDROID salah satu syarat dalam memperoleh gelar Ahli Madya pada Program Studi Diploma III Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret. Dalam melakukan penelitian serta penyusunan laporan Tugas Akhir ini penulis mendapatkan banyak dukungan dan bantuan dari berbagai pihak. Penulis mengucapkan terima kasih yang tak terhingga kepada : 1. Prof. Ir. Ari Handono Ramelan, M.Sc (Hon s), Ph.D, selaku Dekan Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam yang telah berkenan memberikan izin dalam pembuatan Tugas Akhir ini. 2. Abdul Aziz., S.Kom., M.Cs, selaku Ketua Program Diploma III Teknik Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam yang telah berkenan memberikan izin untuk mengikuti ujian Tugas Akhir ini. 3. selaku dosen pembimbing yang telah dengan penuh kesabaran dan ketulusan memberikan ilmu dan bimbingan terbaik kepada penulis. 4. Para Dosen Program Studi Diploma III Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret yang telah memberikan bekal ilmu kepada penulis. 5. Tuhan Yang Maha Kuasa yang telah memberikan rahmat, bimbingan dan karunia, kepada penulis selama melakukan penelitian dan menyusun laporan Tugas Akhir ini. 6. Keluarga tersayang, Bapak, Ibu, Adik,serta sahabat yang selalu mendukung dalam menyelesaikan Tugas Akhir ini. 7. Teman seperjuangan angkatan 2013 dan khususnya mahasiswa DIII Teknik Informatika B yang telah membantu kelancaran pembuatan Tugas Akhir, terimakasih atas bantuan dan kerjasamanya selama masa perkuliahan ini. ix
Penulis menyadari sepenuhnya bahwa laporan Tugas Akhir ini masih jauh dari sempurna. Untuk itu, semua jenis saran, kritik dan masukan yang bersifat membangun sangat penulis harapkan. Akhir kata, semoga tulisan ini dapat memberikan manfaat dan memberikan wawasan tambahan bagi para pembaca dan khususnya bagi penulis sendiri. Surakarta, 2 Juni 2016 Penulis x
DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... i HALAMAN PERSETUJUAN... ii HALAMAN PENGESAHAN... iii HALAMAN PERNYATAAN... iv ABSTRACT... v ABSTRAK... vi HALAMAN MOTTO... vii HALAMAN PERSEMBAHAN... viii KATA PENGANTAR... ix DAFTAR ISI... xi DAFTAR GAMBAR... xiv DAFTAR TABEL... xvi BAB I... 1 PENDAHULUAN... 1 1.1 Latar Belakang... 1 1.2 Perumusan Masalah... 1 1.3 Batasan Masalah Penelitian... 2 1.4 Tujuan Penelitian... 2 1.5 Manfaat Penelitian... 2 1.6 Metodologi Penelitian... 2 1.7 Sistematika Penulisan... 3 BAB II... 4 TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI... 4 2.1 TINJAUAN PUSTAKA... 4 2.2 LANDASAN TEORI... 4 2.2.1 Cerita Tokoh Prabu Brawijaya V... 4 2.2.2 Game... 5 2.2.3 Android SDK... 6 2.2.4 Android... 6 xi
2.2.5 Unity3D... 7 2.2.6 Adobe Audition... 7 2.2.7 Bahasa Pemrograman C#... 7 2.2.8 Corel Draw... 7 2.2.9 Playstore... 8 2.2.10 Pengujian Fungsionalitas... 8 BAB III... 9 ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM... 9 3.1 Konsep Dasar Proyek Pengembangan... 9 3.1.1 Konsep Dasar... 9 3.1.2 Proposal... 9 3.1.3 Target Pemain... 9 3.1.4 Dukungan Platform,Teknologi dan Multiplayer... 10 3.2 Manajemen Proyek Pengembangan Game... 10 3.2.1 Kebutuhan dalam Pengembang Game... 10 3.2.2 Kebutuhan Perangkat Lunak dan Perangkat Keras dalam Pengembangan... 10 3.2.3 Kebutuhan Perangkat Lunak dan Perangkat Keras dalam Implementasi... 10 3.3 Perancangan Dasar Game... 11 3.3.1 Narasi dan Storyboard... 11 3.3.2 Gameplay... 12 3.3.3 Playability... 12 3.3.4 Genre... 12 3.4 Aset Dan Seni Game... 12 3.4.1 Konsep Seni... 12 3.4.2 Karakter... 12 3.4.3 Attribut... 13 3.4.4 Lingkungan... 16 3.4.5 Daftar Misi, Desain Level, Penempatan Dan Pertemuan... 17 3.4.6 Musik Dan Suara... 18 xii
3.4.7 Pengaturan... 18 3.4.8 Antar Muka... 18 3.5 Spesifikasi Kebutuhan Game Fungsional (SRS Functional)... 20 BAB IV... 22 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI... 22 4.1 Implementasi Aset Dan Seni... 22 4.1.1 Implementasi Konsep Seni... 22 4.1.2 Implementasi Karakter... 22 4.1.3 Implementasi Lingkungan... 23 4.1.4 Implementasi Daftar Misi, Desain Level, Penempatan dan Pertemuan... 25 4.1.5 Implementasi Antar Muka... 26 4.2 Teknis Pemrograman... 29 4.2.1 Pemrogaman... 29 4.3 Pengujian... 35 4.3.1 Pengujian Fungsional Aplikasi... 35 4.3.2 Proses Compile File apk... 38 4.3.3 Pengujian Aplikasi terhadap Respon User... 40 4.4 Perilisan... 46 BAB V... 47 PENUTUP... 47 5.1 Kesimpulan... 47 5.2 Saran... 47 BAB VI... 48 DAFTAR PUSTAKA... 48 xiii
DAFTAR GAMBAR Gambar 3.1 Koin... 13 Gambar 3.2 Klepon... 13 Gambar 3.3 Onde-onde... 13 Gambar 3.4 Cabai... 14 Gambar 3.5 Onde-onde basi... 14 Gambar 3.6 Serabi... 14 Gambar 3.7 Sword... 15 Gambar 3.8 Keris... 15 Gambar 3.9 Api obor... 16 Gambar 3.10 Musuh... 16 Gambar 3.11 Sketsa Environment 1... 16 Gambar 3.12 Sketsa Environment 2... 17 Gambar 3.13 Sketsa Environment 3... 17 Gambar 3.14 Sketsa Splash Screen... 18 Gambar 3.15 Sketsa Menu Utama... 19 Gambar 3.16 Sketsa Menu About... 19 Gambar 3.17 Sketsa Menu Petunjuk... 19 Gambar 3.18 Sketsa Menu Play... 20 Gambar 3.19 Use Case Tampilan Game... 20 Gambar 3.20 Use Case Inputan Player... 21 Gambar 3.21 Use Case Interaksi dengan Objek... 21 Gambar 4.1 Implementasi Karakter Utama... 22 Gambar 4.2 Implementasi Musuh... 23 Gambar 4.3 Implementasi Environment 1... 23 Gambar 4.4 Implementasi Environment 2... 23 Gambar 4.5 Implementasi Environment 3... 24 Gambar 4.6 Pohon... 24 Gambar 4.7 Semak... 24 Gambar 4.8 Implementasi level mode easy... 25 Gambar 4.9 Implementasi level mode normal... 25 xiv
Gambar 4.10 Implementasi mode Hard... 26 Gambar 4.12 Implementasi Menu Utama... 27 Gambar 4.13 Implementasi Menu About... 27 Gambar 4.15 Implementasi Menu Play... 28 Gambar 4.16 Implementasi Skenario... 28 Gambar 4.17 Implementasi Game Over... 28 Gambar 4.18 Implementasi Story... 29 Gambar 4.19 Generate Keystore... 38 Gambar 4.20 Grafik Tampilan Game... 40 Gambar 4.21 Grafik Ketertarikan Responden... 40 Gambar 4.22 Grafik Antarmuka Permainan... 41 Gambar 4.23 Grafik Kemudahan Antarmuka pada Game... 41 Gambar 4.24 Grafik Kesesuaian Karakter Khas Jawa... 41 Gambar 4.25 Grafik Respon Tampilan Karakter... 42 Gambar 4.26 Grafik Kemudahan dalam Memahami Cara Memainkan... 42 Gambar 4.27 Grafik Kemudahan dalam Memainkan Game... 42 Gambar 4.28 Grafik Pemahaman User dengan Cerita... 43 Gambar 4.29 Grafik Respon User Terhadap Nilai Budaya... 43 Gambar 4.30 Grafik Kesesuaian Budaya Jawa dalam Permainan... 43 Gambar 4.31 Grafik Respon User Terhadap Tantangan dalam Game... 44 Gambar 4.32 Grafik Kepuasan User dalam Memainkan Game... 44 Gambar 4.33 Grafik Keinginan User untuk Merekomendasikan Game... 45 Gambar 4.34 Grafik Keinginan User untuk Kembali Memainkan Game Setelah Memainkannya... 45 xv
DAFTAR TABEL Tabel 4.1 Pengujian Game... 36 xvi