BAB V HAS IL & PEMBAHAS AN DES AIN. memutar, ketika kamera mendekati terlihat wilayah kepulauan Indonesia,

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB V KONSEP PERANCANGAN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5. Film Serial Animasi Coral dan Carel di dvd kesayangan anda!!

BAB IV METODE PERANCANGAN

BAB 5 KONSEP DESAIN. kata Dance yang di flip horizontal, dan kemudian menjadi salah satu karakter dalam film animasi yang penulis buat.

HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 4 HASIL DAN BAHASAN. Ironi adalah pendekatan dalam bercerita yang digunakan untuk menyindir secara halus.

BAB I PENDAHULUAN 1.1. LATAR BELAKANG PEMILIHAN STUDI

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. Untuk desain Title, penulis menggunakan font Coffee and Curry Shop_G yang

BAB III DATA PERANCANGAN

BAB 4 KONSEP DESAIN. maupun tidak langsung. Unsur-unsur yang merupakan persyaratan. Orang yang menyampaikan pesan kepada orang lain.

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB V HAS IL D AN PEMBAHAS AN DES AIN. Sitiha dan Sisiti sangat sayang kepada ibu mereka. mereka memberi makan seekor kucing dengan piring bagus.

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. dari scene dalam iklan Teh Pucuk Harum Versi Ulat Kalah Rebutan di Media

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB 4 KONSEP DESAIN. melatih animator untuk lebih cepat dan lebih baik. Ada pun 12 prinsip animasi tersebut adalah:

BAB I PENDAHULUAN. yang mudah untuk dicerna. Televisi secara universal juga mampu untuk menjangkau audiens

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB 5 HAS IL D AN PEMBAHAS AN DES AIN. food Enjoy! Fast Food bersifat vibrant dan loud, dan bergaya cartoonist. Out

B A B 5. tetap terkesan elegan, dan memperlihat cerita epic didalam film animasi ini.

BAB 5 PEMBAHASAN DESAIN. besar Indonesia sehingga dibuatlah visual identitas tersebut sebagai berikut:

5.2.1 Gin. Gambar 5.2 Concept Sketch Gin dan Visualisasi 3D Gin

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA. pengolahan data serta proses perancangan dalam pembuatan film animasi 2D

BAB 4 METODE PERANCANGAN

Menulis Skenario Drama. Modul ke: 15FIKOM. Fakultas. Andi Fachrudin, M.Si. Program Studi Broadcasting

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. Gambar 5.1 Logo Pertunjukan

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HAS IL D AN PEMBAHAS AN DES AIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESIGN

BAB 4 KONSEP. dikemukakan Sharon Helmer Pogenpohl (

BAB 5 PEMBAHASAN DESAIN. Menggunakan visual fotografi dan gaya bertutur langsung (straight) serta. hampir seluruh aplikasi kampanye.

Rancang Bangun Game Pertempuran Lakon Wayang Sebagai Sarana Pengenalan Tokoh Pewayangan Indonesia

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB I PENDAHULUAN. Daerah Istimewa Yogyakarta (DIY) merupakan salah satu. kota wisata dan budaya yang ada di indonesia, sehingga hal ini

BAB 5 PEMBAHASAN DESAIN

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. Karakter Desain

BAB 5 PEMBAHASAN DESAIN

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HAS IL D AN PEMBAHAS AN DES AIN. sebagai brand name-nya. Nama ini dipilih karena mewakili konsep dari buku yang

B. METODOLOGI. 1. Tujuan dan Manfaat Perancangan. a. Tujuan Perancangan.

BAB 5 HAS IL D AN PEMBAHAS AN DES AIN

BAB 3 TEKNIK MEMBANGUN KELUCUAN PADA KARTUN LAGAK JAKARTA JILID TRANSPORTASI. Sebelum menelaah teknik yang digunakan kartunis dalam membangun

BAB 4 HASIL DAN BAHASAN. Untuk strategi komunikasi, penulis memberikan pembagian sebagai berikut :

Gambar 5.1 Desain judul

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

I. PENDAHULUAN A. Latar Belakang 1. Judul Perancangan 2. Latar Belakang

BAB 5 HASIL & PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HAS IL D AN PEMBAHAS AN DES AIN

BAB II METODE PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. film pendek yang berisi himbuan-himbauan atau larangan-larangan yang. menggunakan konsep visual yang berbentuk film.

BAB 1: ASAL MULA KEJADIAN

BAB 5 HAS IL D AN PEMBAHAS AN DES AIN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perancangan

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB IV ANALISIS DATA

: Ainul Khilmiah, Ella yuliatik, Anis Citra Murti, Majid Muhammad Ardi SMART?: SEBUAH TAFSIR SOLUSI IDIOT ATAS PENGGUNAAN TEKNOLOGI

BAB 2 DATA DAN ANALISA

BAB III METODOLOGI PENELITIAN DAN PERANCANGAN KARYA

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB V IMPLEMENTASI KARYA. Gambar 5.1 Seorang Anak Yang Sedang Berpetualang sedang Melihat. Binatang Buas

Hasil Dan Pembahasan Desain

BAB III LANDASAN TEORI

BAB 4 METODE PERANCANGAN

Bintang Pembuka. Kepada orang-orang yang tidak pernah naik keatas atap rumahnya untuk sekedar melihat betapa indahnya bintang-bintang.

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB V VISUALISASI KARYA. A. CD Edukasi Interaktif

BAB 4 METODE PERANCANGAN. Pembagian strategi komunikasi menurut Penulis adalah sebagai berikut :

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV HASIL RANCANGAN PRODUKSI. pendek) yang berjudul sama, Sepeda Untuk Shania karangan Aditya Rizky

BAB 5 HAS IL D AN PEMBAHAS AN DES AI

DAFTAR ISI Latar Belakang Masalah Rumusan Masalah Tujuan Perancangan Manfaat Perancangan...

2015 PENCIPTAAN KARAKTER SUPERHERO SEBAGAI SUMBER GAGASAN BERKARYA SENI LUKIS

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB I PENDAHULUAN. memenuhi kebutuhan manusia akan informasi dengan kriteria terbaru dan

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

Festival Film Pendek Dokumenter BPNB DIY 2017 Nasionalisme dalam Bingkai Sejarah dan Budaya di DIY

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB I PENDAHULUAN. Jepang sangat terkenal sebagai negara yang maju, walaupun Jepang

Transkripsi:

47 BAB V HAS IL & PEMBAHAS AN DES AIN 5.1 Sinopsis Trailer Trailer promosi animasi dimulai dari bola dunia di luar angkasa memutar, ketika kamera mendekati terlihat wilayah kepulauan Indonesia, lalu masuk ke dalam wilayah pulau Jawa. Terlihat suasana di sebuah kota dan seseorang memegang buku yang bergambarkan wayang Gatot Kaca. Pria itu melihat anak kecil sedang mengejar balon di pinggir jalan, anak itu menyeberang jalan sembarangan, lalu bus men-klakson anak hampir tertabrak. Seketika pria itu berubah menjadi Gatot Kaca, sangat cepat menyelamatkan anak itu. Kemudian teriakan minta tolong terdengar dari kejauhan, Gatot Kaca menghentikan mobil mobil yang hampir menabrak anak anak yang menyeberang jalan. Kemudian terlihat kekuatan Gatot Kaca yang lain, baik hati dan bijaksana, melerai anak anak berkelahi dan memberi saran buang sampah pada tempatnya. Sebagai penutup, terlihat Gatot Kaca menyelamatkan anak anak dari runtuhan gedung yang hancur. Trailer berdurasi 1 menit dan versi pendeknya 30 detik, dan terdapat penjelasan presentasi dari serial animasi, total video keseluruhan meliputi 5 menit 30 detik.

48 5.2 Desain Karakter 5.2.1 Gatot Kaca Gambar 5.1 Gatot Kaca Versi Manusia Biasa Gambar 5.2 Gatot Kaca Sang Pahlawan

49 Sang Protagonis utama, seorang pemuda kantoran, pemuda yang terlihat manusia normal pada umumnya ini memiliki otot kawat dan bertulang besi dan dapat terbang, Dialah Gatot Kaca, berubah pada saat dibutuhkan. Pada saat saat yang genting di ibukota, Gatot Kaca dapat bertindak menolong sesama, memberikan solusi dan saran yang baik pada setiap karakter. Gatot Kaca selalu memberikan saran kepada Ali, Lena, serta si kembar A Tong dan A Yong. 5.2.2. Ali Gambar 5.3 Ali

50 Anak kecil pria polos berumur 7 tahun, tokoh protagonis berikutnya, berjiwa baik, sangat peduli terhadap teman temannya. Karena sangat polos, maka Ali mudah terpengaruh oleh lingkungan sekelilingnya, muda ditipu dan sangat lemah dalam hal fisik. Ali bocah kurus yang baik memiliki hubungan persahabatan dengan Lena, dan si kembar A Yong dan A Tong, sering bermain bersama, dan sering dibantu oleh Gatot Kaca dalam berbagai hal. 5.2.3 Lina Gambar 5.4 Lina

51 Anak kecil perempuan berumur 6 tahun, tokoh protagonis dengan hati yang sangat baik hati. Lina peduli dengan teman temannya, menjadi primadona diantara persahabatan, sering membantu sesama dan pada dasarnya sangat pintar. Tokoh ini tokoh yang paling sabar diantara teman temannya. Memilki persahabatan dengan Ali, A Yong dan A Tong, sering memberikan nasihat. Tokoh ini juga sering dibantu oleh Gatot Kaca dalam berbagi hal. 5.2.4 A Yong Gambar 5.5 A Yong

52 Kembar antagonis, si A Yong, bertubuh gemuk,anak kecil yang sangat kuat di antara keempat sekawan. A Yong cenderung jarang berpikir, lebih menyukai otot daripada memakai otaknya. A Yong selalu membela A Tong, kembar ini memang memiliki sifat yang tidak begitu baik sering berbuat jahit kepada Ali dan Lina. Gatot Kaca pun sering menasihati dan menolong tokoh ini. 5.2.5 A Tong Gambar 5.6 A Tong Salah satu si kembar, anak kecil bertubuh besar dan gemuk, berkaca mata, tokoh antagonis terpintar dari teman temannya. A Tong peduli dan selalu mendukung A Yong. Anak ini sangatlah pintar dan licik, selalu saja membuat onar pada Ali dan Lina. A Tong sering memberikan contoh yang tidak baik, sehingga Gatot Kaca sering menasihati dan menolong tokoh yang satu ini.

53 5.3 Environment Design 5.3.1 Taman Bermain Gambar 5.7 Taman Bermain Taman bermain anak - anak, tempat yang paling sering dikunjungi anak - anak dalam episode. Mereka bermain dan beriteraksi satu sama lain di tempat ini. Gatot Kaca sering memberikan saran yang baik untuk anak - anak yang sedang berinteraksi, kebingungan dan memberikan solusi yang tepat pada setiap episode di tempat ini.

54 5.3.2 Gang Sempit Gambar 5.8 Gang Sempit dan Sekolah Di luar taman bermain, disanalah tempat tinggal anak - anak, gang - gang sempit dimana perumahan yang saling berdempetan. Anak - anak sering keluar rumah, bermain di pinggir jalan. Terdapat sekolah di daerah rumah mereka, Sekolah Suka Maju. Pada dasarnya mereka masih duduk di bangku SD, maka dari itu mereka sering berinteraksi di daerah lingkungan ini.

55 5.3.3 Kota Gambar 5.9 Kota Tampak Atas Ujung dari Gang Sempit, berakhir pada jalan besar, yaitu Kota, dimana kegiatan kantor di kota besar berjalan setiap hari. Tidak Jarang anak -anak bermain di pinggir jalan besar/ Interaksi terjadi di kota besar antara anak - anak di kepadatan yang penuh hiruk pikuk. Gatot Kaca siap menolong kapan- pun anak - anak yang sedang merasa kesulitan di kota ini. Gambar 5.10 Kendaraan

Gambar 5.11 Kota 56

57 5.4 Desain Logo Gambar 5.12 Logo Gatot Kaca Sang Pahlawan Logo Gatot Kaca Sang Pahlawan memperlihatkan simbol bintang dengan siku berjumlah 10, yang melambangkan kekuatan Gatot Kaca. Perubahan Gatot Kaca berdasarkan lambing ini. Berwarna kuning oranye, memperlihatkan cerahnya sang pahlawan dan bersahabat dari sisi oranye. Tulisan Gatot Kaca memperlihatkan kekokohan Gatot Kaca sendiri, Otot Kawat Tulang Besi. Sub judul Sang Pahlawan memperlihatkan Gatot Kaca adalah seorang pahlawan dari cerita kebudayaan Indonesia. Sang Gatot Kaca dibangkitkan di dunia modern, yang memiliki kekuatan besar siap menolong siapa saja, kapanpun dan dimanapun sehingga disebut Sang Pahlawan.

58 5.5 Item Pendukung 5.5.1 Cover DVD Gambar 5.13 Cover DVD Gatot Kaca Sang Pahlawan Cover DVD memperlihatkan logo yang dipakai Gatot Kaca. Serial Animasi 3D ini memperlihatkan 3 keunggulan utama, mendidik, lucu dan menghibur. TIngkat edukasi sangat tinggi di kalangan anak - anak yang menonton serta kelucuan dari setiap karakter yang ada membuat ketertarikan untuk menontonya. Di belakang cover DVD, terlihat scene -scene yang ada di setiap serial animasi 3D ini.

59 5.5.2 Poster Gambar 5.14 Poster Gatot Kaca Sang Pahlawan Poster ini memperlihatkan informasi agar menonton serial animasi 3D dengan penampilan karakter dan lingkungan, dengan khas mendidik, lucu dan menghibur pada bulan Juli 2010.

60 5.5.3 Banner Gambar 5.15 Banner Gatot Kaca Sang Pahlawan Banner memperlihatkan keperkasaan Gatot Kaca, dengan penampilan judul yang besar, sehingga dapat menarik perhatian, dengan identitas logo khas Gatot Kaca Sang Pahlawan.