BAB IV HASIL DAN UJI COBA

dokumen-dokumen yang mirip
BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. Saat ini teknologi telah berkembang pesat, sehingga penggunaan teknologi

BAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPELEMENTASI DAN EVALUSAI. aplikasi dengan baik adalah sebagai berikut : a. Prosesor intel premium Ghz atau yang setara.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software)

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menggunakan algoritma Bipartite Matching yang telah dirancang, maka perlu dilakukan

BAB IV HASIL & UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang digunakan untuk merancang sistem ini adalah: Processor : Intel Pentium IV 2,13 GHz

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Perancangan game mencocokkan gambar ini dibuat agar dapat berjalan

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. 4.1 Spesifikasi Perangkat Keras dan Pera ngkat Lunak. program aplikasi dengan baik adalah sebagai berikut:

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN. kebutuhan fungsional dan analisis kebutuhan non-fungsional.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. dilanjutkan dengan pengujian terhadap aplikasi. Kebutuhan perangkat pendukung dalam sistem ini terdiri dari :

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menjadi perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software) Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware)

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. a. Spesifikasi perangkat keras minimum: 3. Harddisk dengan kapasitas 4, 3 GB

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. untuk membuat aplikasi Perangkat Ajar ini adalah sebagai berikut : 1. Processor Intel Core 2 Duo 2,0 GHz

BAB 4 IMPLEMENTASI. dirancang, spesifikasi perangkat lunak (software) dan perangkat keras (hardware) yang

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. komponen pendukung, yaitu konfigurasi perangkat keras (hardware) dan

1. Spesifikasi Sistem Spesifikasi sistem dapat dibagi menjadi dua, yaitu spesifikasi perangkat lunak dan perangkat keras.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

PROSEDUR MENJALANKAN PROGRAM APLIKASI

BAB 4 IMPLEMENTASI. pada jaringan komputer berbasis Windows, oleh karena itu diperlukan spesifikasi

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

PROSEDUR MENJALANKAN APLIKASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sistem yang telah dianalisis dan dirancang akan digunakan sebagai alat bantu

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menjalankan aplikasi SIG ini dengan baik adalah sebagai berikut :

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM Pengaturan Properties Form Aplikasi Game Tetris

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Pada bab 4 ini akan dilakukan implementasi dan pengujian terhadap sistem.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. harus disediakan server, perangkat lunak (software), perangkat keras (hardware)

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Implementasi merupakan proses pembangunan komponen-komponen

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. yang digunakan adalah : 1. Processor Pentium III. 2. Memory 2 GigaByte DDR 2 RAM

BAB IV HASIL DAN IMPLEMENTASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III METODOLOGI Analisis Kebutuhan Fungsi dan Kinerja Fungsi dan kinerja yang dibutuhkan dalam aplikasi ini adalah sebagai berikut:

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN. dengan spesifikasi sebagai berikut.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Transkripsi:

BAB IV HASIL DAN UJI COBA Dalam bab ini dibahas mengenai hasil dan uji coba aplikasi game black belt yang telah dirancang dan dibuat. Hasil dan uji coba dilakukan untuk mengetahui apakah aplikasi dapat berjalan sebagaimana mestinya dengan hasil yang telah ditentukan sesuai dengan uji coba. IV.1. Jalannya Uji Coba Untuk menguji apakah aplikasi game black belt yang dirancang telah dapat bekerja dengan baik, penulis melakukan serangkaian pengujian terhadap aplikasi game ini. Pengujian penulis lakukan dengan menggunakan laptop sebagai hardware dan Microsoft Visual Studio 2010 sebagai software untuk menjalankan aplikasi game black belt ini. Adapun langkah-langkah pengujian yang penulis lakukan adalah sebagai berikut : 1. Proses menampilkan layar splash screen Saat pemain atau user petama kali memulai aplikasi game black belt pemain dihadapkan dengan layar splash screen. Layar splash screen adalah semacam layar perkenalan atau sambutan kepada pemain. Tampilan layar utama dapat dilihat pada gambar IV.1 :

47 Gambar IV.1. Layar Splash Screen 2. Proses menampilkan layar utama Setelah anda menekan salah satu tombol pada keyboard pada layar splash screen anda akan menuju pada layar utama yang dirancang untuk menampilkan menubar yang bisa untuk mengakses kesemua layar pada game atau mengatur properti pada game. Tampilan layar utama dapat dilihat pada gambar IV.2 : Gambar IV.2. Layar Utama

48 3. Proses menampilkan layar permainan. Saat pemain ingin memainkan game black blet pemain bisa melakukan beberapa setting pada game seperti full screen mode, play music, play sounds, save high score. Pemain juga dapat memainkan langsung game black belt tanpa melakukan setting terlebih dahulu dengan cara menekan menekan CTRL + N atau klik file, klik new game. Layar ini juga menampilkan score yang didapat oleh pemain. Life untuk mengetahui berapa nyawa yang tertinggal. Level untuk mengetahui level berapa yang telah dicapai pemain. Time untuk mengetahui berapa banyak waktu dalam setiap level. Layar permainan ini dapat dilihat pada Gambar IV.3. Gambar IV.3. Layar Permainan

49 4. Proses penekanan tombol pada keyboad saat bermain. Saat pemain ingin mengendalikan aplikasi game black belt, maka pemain harus memainkan game ini dengan cara menekan tombol keyboard yang telah diinstruksikan pada layar instructions, jika pemain tidak mengetahui cara memainkan game ini maka dapat mengklik help, lalu klik instructions. Seperti pada gambar dibawah ini : Gambar IV.4. Layar Instructions Berikut adalah gerakan-gerakan jika pemain menekan tombol keyboard yang ada pada layar instructions. a. Punch (Tinju) Gambar IV.5. Punch (Tinju)

50 b. Kick (Tendangan) Gambar IV.6. Kick (Tendangan) c. Jump (Lompat) Gambar IV.7. Jump (Lompat) d. Squat (Jongkok) Gambar IV.8. Squat (Jongkok)

51 e. Walk Left (Berjalan Kiri) Gambar IV.9. Walk Left (Berjalan Kiri) f. Walk Right (Berjalan Kanan) Gambar IV.10. Walk Right (Berjalan Kanan) 5. Proses menampilkan layar new high score. Setelah pemain memainkan game black belt melewati beberapa level, mendapat nilai, dan permainan telah selesai atau game over jika pemain tadi mencek list save high score maka pemain dianjurkan untuk memasukkan namanya pada layar new high score. Layar new high score dapat dilihat pada Gambar IV.10.

52 Gambar IV.11. Layar New High Score Setelah pemain memasukkan namanya pada layar new high score dan mengklik OK, maka pemain akan langsung menuju layar utama dan dapat melihat berapa pemain mendapatkan nilai. Seperti pada gambar dibawah ini. Gambar IV.12. Layar Utama

53 6. Proses menampilkan layar konfirmasi. Saat pemain menghendaki untuk mengakhiri permainan, maka pemain harus mengklik File, lalu klik Exit maka akan keluar jendela konfirmasi yang memberikan informasi apakah pemain ingin mengakhiri permaian atau tidak. Hal ini agar pemain tidak keluar dari permainan secara sengaja. Layar konfirmasi dapat dilihat pada Gambar IV.12. Gambar IV.13. Layar Konfirmasi IV.2. Tampilan Layar Di dalam tampilan layar ini dijelaskan tentang alur pembuatan dan kegunaan aplikasi game black belt yang dibuat beserta tampilan desainnya. Berikut ini tampilan layar yang ada dalam program yang dibuat yaitu : IV.2.1 Tampilan Layar Splash Screen Layar splash screen merupakan layar pertama kali diakses oleh user pada saat kali pemain menjalankan program ini. Dalam layar ini user harus menekan salah satu tombol pada keyboard untuk masuk ke layar selanjutnya. Berikut tampilan layar splash screen dapat dilihat pada gambar IV.14 :

54 Gambar IV.14. Tampilan Layar Splash Screen IV.2.2. Tampilan Layar Utama Layar utama ini dirancang untuk menggunakan menubar yang dapat digunakan user untuk mengakses ke layar-layar berikutnya atau mengatur properti pada game. Berikut tampilan layar utama dapat dilihat pada gambar IV.15 : Gambar IV.15. Tampilan Layar Utama

55 IV.2.3. Tampilan Layar Permainan Layar ini merupakan layar utama pada aplikasi game black belt. Layar permainan muncul setelah anda menekan CTRL + N atau klik File, klik New Game. Layar ini juga menampilkan score yang didapat oleh pemain. Life untuk mengetahui berapa nyawa yang tertinggal. Level untuk mengetahui level berapa yang telah dicapai pemain. Time untuk mengetahui berapa banyak waktu dalam setiap level. Layar permainan ini dapat dilihat pada Gambar IV.16 : Gambar IV.16. Tampilan Layar Permainan IV.2.4. Tampilan Layar Instructions Layar ini adalah layar yang berisikan intruksi atau cara memainkan game dengan menggunakan tombol pada keyboard yang ada pada layar ini. Layar instructions ini muncul setelah anda mengklik Help, klik Instructions. Layar instructions ini dapat dilihat pada Gambar IV.17.

56 Gambar IV.17. Tampilan Layar Instruction IV.2.5. Tampilan Layar Credits Layar credits merupakan layar informasi dan daftar terima kasih yang disampaikan oleh penulis terhadap orang-orang yang namanya disebutkan dan berperan dalam pembuatan skripsi ini yang telah memberikan dukungan baik moril maupun material serta spiritual bagi penulis dalam menyelesaikan laporan skripsi ini yang berjalan dari bawah keatas. Layar credits ini muncul setelah anda mengklik Help, klik Credits. Layar credits ini dapat dilihat pada Gambar IV.18. Gambar IV.18. Tampilan Layar Credits

57 IV.2.6. Tampilan Layar About Me Layar about me adalah layar yang memberi info tentang yang membuat permainan ini, yang berisikan info pribadi penulis dan foto. Layar credits ini muncul setelah anda mengklik Help, klik About Me. Layar about me dapat dilihat pada Gambar IV.19 : Gambar IV.19. Tampilan Layar About Me IV.2.7. Tampilan Layar New High Score Layar new high score adalah layar yang tampil setelah pemain selesai bermain dan mendapatkan nilai tertinggi dari daftar 5 nilai tertinggi yang ada pada layar utama. Dimana pemain akan disuruh memasukkan namanya pada layar new high score dan ditampil pada layar utama. Jika pemain tidak memasukan namanya maka, game akan memberikan nama default pada nilai yang tersebut dengan nama legend. Layar ini muncul jika pemain mencek list save high score sebelum

58 bermain, dengan cara klik File, Setting, dan cek list Save High Score. Layar new high score dapat dilihat pada Gambar IV.20. Gambar IV.20. Tampilan Layar New High Score IV.2.8. Tampilan Layar Konfirmasi Saat pemain menghendaki untuk mengakhiri permainan, maka pemain harus mengklik File, lalu klik Exit maka akan keluar jendela konfirmasi yang memberikan informasi apakah pemain ingin mengakhiri permaian atau tidak. Hal ini agar pemain tidak keluar dari permainan secara sengaja. Layar konfirmasi dapat dilihat pada Gambar IV.21. Gambar IV.21. Tampilan Layar Konfirmasi

59 IV.3. Hardware/Software Yang Dibutuhkan Kebutuhan ini adalah tipe kebutuhan yang berisi properti yang dimiliki oleh aplikasi yang dirancang. Berikut adalah Spesifikasi hardware dan software yang dibutuhkan saat aplikasi ini dijalankan : 1. Spesifikasi hardware : a. Monitor 14 Inch. b. Procesor Intel Core i5 2,3 Ghz. c. Harddisk 500 GB. d. RAM 4 GB. e. VGA Card AMD Radeon 1 GB f. Keyboard dan Mouse. 2. Spesifikasi software : a. Sistem operasi : Windows 7 Home Premium. b. Development tool : Microsoft Visual Studio 2010. IV.4. Analisa Hasil Setelah dilakukan uji coba pada program aplikasi game black belt, penulis menganalisa beberapa hardware dan software pendukung untuk menjalankan aplikasi game black belt agar aplikasi dapat berjalan dengan baik sesuai pengujian yang dilakukan. Form-form untuk menjalankan aplikasi dan form pendukung juga berjalan baik. Fungsi dari form-form aplikasi game black belt adalah sebagai interface dan tempat informasi dari aplikasi game black belt dan sebagai penghubung atau

60 interaksi terhadap pemain atau user seperti interaksi penekanan tombol keyboard pada layar splash screen yang dilakukan oleh pemain untuk mengetahui bahwa pemain ingin melanjutkan memainkan game ini. Setelah menganalisa dari hasil pengujian aplikasi game black belt dapat diambil beberapa yang telah dicapai dalam pengambangan aplikasi game black belt antara lain sebagai berikut : 1. Aplikasi game black belt dapat menjadi alternatif sarana hiburan bagi pemain. 2. Aplikasi game black belt dapat mengisi waktu luang dan menghilangkan kebosanan dalam waktu singkat serta memberikan tambahan game bagi pemain. 3. Aplikasi game black belt ini dapat membantu pemain untuk merasakan simulasi silat, kung fu, dan taekwondo. IV.5. Kelebihan dan Kekurangan Dari hasil pengujian aplikasi game black belt yang dilakukan, sehingga penulis mendapat beberapa kelebihan dan kekurangan dari aplikasi game black belt ini. IV.5.1. Kelebihan Adapun kelebihan dari aplikasi game black belt adalah sebagai berikut : 1. Aplikasi game black belt ini memiliki fitur yang cukup untuk mengatur properti pada game. 2. Tampilan game black belt yang user friendly dan interaktif membuat aplikasi game ini mudah di mengerti dalam menjalankan dan memainkannya.

61 3. Pemain tidak perlu memasukan namanya terlebih dahulu sebelum memainkan game black belt ini. 4. Aplikasi game black belt ini dilengkapi dengan layar instructoins untuk memudahkan pemain dalam memainkan game ini. IV.5.2. Kekurangan Adapun kekurangan dari aplikasi game black belt adalah sebagai berikut : 1. Aplikasi game black belt ini dirancang belum berbasis web dan belum dapat dimainkan secara online. 2. Aplikasi game black belt ini hanya dapat dijalakan pada Microsoft Visual Studio 2010. 3. Aplikasi game black belt ini dirancang hanya bisa dijalankan pada sistem operasi Windows. 4. Dalam pembuatan aplikasi game black belt yang belum berjalan dengan halus dan kurangnya animasi menjadi salah satu membuat pemain mungkin kurang berminat untuk memainkan game ini.