Pengembangan Aplikasi/Driver untuk Aplikasi PowerPoint dan Media Player

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. mendapatkan informasi yang dibutuhkan. dengan komputer seseorang dapat

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I Persyaratan Produk

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi saat ini mengharuskan masyarakat untuk mengikuti

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB I PERSYARATAN PRODUK

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN Pendahuluan Tujuan

BAB I. PERSYARATAN PRODUK

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Pengantar 1.2 Latar Belakang Masalah

69% 54% 80% 60% 40% 20% 0% 31% 31% 8% 0% 23% 23% 23% 15% 8% 15% 0% 0% 0% Tipe Simple Interupted. Tipe Matras Horizontal

BAB I PENDAHULUAN. tugas sesuai dengan perintah. Tanpa perangkat lunak, perangkat keras tidak ada

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

APLIKASI PEMETAAN JALAN WISATA PANTAI PULAU BATAM DENGAN LAYANAN LOCATION BASED SERVICE BERBASIS ANDROID. Abstrak

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 3 METODOLOGI 3.1 Metodologi

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB I PENDAHULUAN. Komputer atau sering kali disebut PC (Personal Komputer) yang terdiri dari dua bagian penting yaitu perangkat keras

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PERSYARATAN PRODUK

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

Aplikasi Mobile Remote Control Bluetooth untuk Winamp

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang diperlukan untuk menjalankan aplikasi virtual dressing room. Di bawah ini

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Pada bab 4 ini akan dilakukan implementasi dan pengujian terhadap sistem.

BAB I PERSYARATAN PRODUK

Sangat Faham Faham Kurang Faham Tidak Faham Tidak Mengisi 69% 54% Tipe Simple Interupted. Tipe Matras Horizontal

BAB I PERSYARATAN PRODUK

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB I PENDAHULUAN Latar belakang

Gambar 3.1 Desain penelitian

BAB I PERSYARATAN PRODUK

Implementasi Natural User Interface dengan Sensor Kinect dalam Sistem Pemesanan Barang

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB 1 PERSYARATAN PRODUK

Perancangan MP3 Player dengan Visual C# Abstract Di era modern ini kehidupan manusia hampir tidak dapat dipisahkan dengan

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB I PERSYARATAN PRODUK

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

ABSTRAK. i Universitas Kristen Maranatha

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB V MICROSOFT POWERPOINT

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

1 BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PERSYARATAN PRODUK

1. PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN UKDW

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB I PERSYARATAN PRODUK

Persyaratan Produk. I.1 Pendahuluan

BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

PERSYARATAN PRODUK. 1.1 Pendahuluan

Perancangan MP3 Player dengan Visual C# 2010

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

1 BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. spesifikasi kebutuhan sistem yang meliputi perangkat keras ( hardware ) dan

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN I.1

1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

MENGGUNAKAN PROGRAM CAMTASIA UNTUK MEMBUAT TUTORIAL VIDEO

III. METODOLOGI PENELITIAN. Melihat perkembangan sistem operasi Linux yang semakin pesat, maka pada

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I Persyaratan Produk

Pengembangan dan Optimasi Algoritma Genetik untuk Penjadwalan Kuliah di Fakultas IT

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. smartphone. Aplikasi mobile dalam hal ini adalah Android yang menjadi salah satu

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM. perancangan sistem kedalam bentuk coding bahasa pemrograman selain implementasi

1.1 Latar Belakang Masalah

Prosedur Penggunaan. Aplikasi Impressive terbagi menjadi aplikasi server dan client. Berikut merupakan

BAB I PENDAHULUAN. minuman, termasuk makanan yang mengandung alkohol. Etanol pada minuman

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN. Desain penelitian untuk Sistem Optimalisasi Produksi ini menggunakan

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN. fasilitas- fasilitas atau fitur- fitur yang ada di perumahan tersebut dan faktor-faktor

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM. Tahapan ini dilakukan setelah perancangan selesai dilakukan dan selanjutnya akan

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PERSYARATAN PRODUK 1.1. Pendahuluan Latar Belakang Tujuan

Transkripsi:

Spesifikasi Proyek Pengembangan Aplikasi/Driver untuk Aplikasi PowerPoint dan Media Player Disiapkan oleh Risal Fakultas Teknologi Informasi Universitas Kristen Maranatha 14 Mei 2014

Spesifikasi Kebutuhan Perangkat Lunak untuk <nama proyek> hal ii Daftar Isi Daftar Isi... ii 1. Pendahuluan... 1 1.1 Tujuan Proyek... 1 1.2 Ruang Lingkup Proyek... 1 2. Deskripsi Proyek... 1 3. Tahapan Proyek... 1 3.1 Detail Rencana Kerja... 1 3.2 Time Schedule... 1 4. Hasil Proyek... 1 4.1 Indikator Penilaian... 1 4.2 Standar Penyelesaian Proyek... 1 5. Kebutuhan Personil... 1

Spesifikasi Kebutuhan Perangkat Lunak untuk <nama proyek> halaman 1 1. Pendahuluan 1.1 Tujuan Proyek Perangkat lunak yang dibuat berupa hasil eksplorasi menggunakan perangkat Leap Motion. Perangkat lunak yang dibuat adalah sebuah aplikasi/driver yang dapat digunakan untuk mengatur aplikasi PowerPoint dan Media Player. Diharapkan aplikasi ini nantinya dapat digunakan pengguna PowerPoint/Media Player dalam memberikan presentasi hanya menggunakan gerak tangan (gesture). 1.2 Ruang Lingkup Proyek Perangkat lunak ini digunakan untuk mengatur jalannya aplikasi PowerPoint dan Media Player menggunakan gerak tangan (gesture). Aplikasi akan menggunakan perangkat keras khusus dalam hal ini Leap Motion sebagai piranti masukan. Perangkat lunak ini nantinya jalan sebagai service yang melayani pengguna ketika dibutuhkan. 2. Deskripsi Proyek 2.1 Tentang Perangkat Lunak Selama ini aplikasi umumnya menerima masukan dari piranti masukan keyboard dan mouse. Saat ini telah dikembangkan berbagai piranti masukan yang sifatnya natural dekat dengan manusia. Salah satu piranti masukan yang dimaksud adalah Leap Motion. Leap Motion memungkinkan komputer untuk mendeteksi tangan dan jari. Perangkat lunak yang dirancang kali ini terinspirasi dengan alat presenter yang selama ini digunakan. Diharapkan setelah perangkat lunak ini selesai dibuat, pengguna dapat menggunakan gesture sederhana untuk mengatur aplikasi PowerPoint dan Media Player yang sering digunakan untuk kebutuhan presentasi. 2.2 Fungsi-Fungsi Perangkat Lunak

Spesifikasi Kebutuhan Perangkat Lunak untuk <nama proyek> halaman 2 A. PowerPoint 1. Memulai presentasi. 2. Menghentikan presentasi. 3. Pindah slide berikutnya. 4. Pindah slide sebelumnya. 5. Blank. B. Media Player (Winamp, Windows Media Player, dan Media Player lainnya) 1. Play. 2. Stop. 3. Next Track. 4. Previous Track. 5. Volume Up. 6. Volume Down. 2.3 Karakteristik dan Klasifikasi Pengguna Pengguna yang akan menggunakan perangkat lunak ini adalah pengguna PC biasa. 2.4 Lingkungan Operasi Perangkat lunak ini dapat diakses oleh semua orang yang dapat mengakses PC dan memiliki perangkat keras Leap Motion. 2.5 Batasan Desain dan Implementasi Menggunakan Bahasa Pemrograman C++/C# atau Bahasa Pemrograman lainnya yang didukung oleh SDK. Desain aplikasi modern, gunakan panduan aplikasi Windows 7/8. Media Player yang dimaksud adalah Winamp, Windows Media Player, Windows Media Player Classic, dan VLC. 2.6 Asumsi dan Ketergantungan Perangkat lunak dibuat tergantung dengan keberadaan perangkat keras Leap Motion. Semua ketergantungan dengan perangkat keras Leap Motion (seperti driver dan SDK) termasuk. 2.7 Antarmuka Perangkat Keras Perangkat keras yang digunakan adalah sebuah PC dan piranti masukan Leap Motion.

Spesifikasi Kebutuhan Perangkat Lunak untuk <nama proyek> halaman 3 2.8 Antarmuka Perangkat Lunak Perangkat lunak yang dibuat menggunakan SDK yang dapat diunduh di https://developer.leapmotion.com/.

Spesifikasi Kebutuhan Perangkat Lunak untuk <nama proyek> halaman 1 3. Tahapan Proyek 3.1 Detail Rencana Kerja 1. Analisa kebutuhan perangkat lunak. 2. Eksplorasi Leap Motion SDK. 3. Perancangan perangkat lunak. 4. Pengembangan fitur perangkat lunak. 5. Pengujian fitur perangkat lunak. 6. Pembuatan dokumentasi perangkat lunak. 7. Implementasi perangkat lunak. 3.2 Time Schedule Kegiatan Analisa Data Eksplorasi SDK Perancangan Desain Pengembangan Fitur Pengujian Fitur Pembuatan Dokumentasi Implementasi Jadwal I II III IV I II III IV 16-20 Juni 23-27 Juni 30 Juni-4 Juli 7-11 Juli 14-18 Juli 21-25 Juli 4-8 Agustus 11-15 Agustus

Spesifikasi Kebutuhan Perangkat Lunak untuk <nama proyek> halaman 1 4. Hasil Proyek 4.1 Indikator Penilaian Perangkat lunak dapat dijalankan di sistem operasi Windows 7/8 dan mengatur aplikasi PowerPoint dan aplikasi Media Player umum. 4.2 Standar Penyelesaian Proyek - Produk (Perangkat Lunak). - Desain Produk. - Laporan/Dokumentasi. - Panduan Penggunaan Produk. 5. Kebutuhan Personil Posisi: Programmer. Jumlah orang: 1. Keahlian: C#/Unity, C++, Python, atau JAVA.