Kurikulum SMK 2004 SMK TI Airlangga Samarinda

dokumen-dokumen yang mirip
pelajaran 1.2 Mengoperasikan penyalaan komputer sampai dapat digunakan 2. Merakit, menginstalasi, men-setup, memelihara dan melacak serta

1.Selalu menampilkan diri sebagai pribadi yang mantap, stabil, dewasa, arif, dan berwibawa. Indikator:

ANALISIS KOMPETENSI GURU TIK

TUJUANPROGRAM KEAHLIAN

DAFTAR ISI...i TUJUAN PROGRAM KEAHLIAN...1 STANDAR KOMPETENSI KEAHLIAN...2 PROFIL KOMPETENSI LU LUSAN...5 RUANG LINGKUP PEKERJAAN...

PENYUSUN TIM FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA

PENYUSUN TIM FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA

KISI PEDAGOGIS KOMPETENSI GURU MATA PELAJARAN/KELAS/ KEAHLIAN/BK. spiritual, dan latar belakang sosial-budaya

KISI UJI KOMPETENSI 2013 PROGRAM STUDI KEAHLIAN TEKNIK KOMPUTER DAN INFORMATIKA

INFORMATIKA KOMPETENSI KEAHLIAN : TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN KODE : 071 A. DASAR KOMPETENSI KEJURUAN

KISI UJI KOMPETENSI 2014 PROGRAM STUDI KEAHLIAN TEKNIK KOMPUTER DAN INFORMATIKA

KODE MODUL HDW.MNT.202.(2).A SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN BIDANG KEAHLIAN TEKNIK INFORMASI DAN KOMUNIKASI PROGRAM KEAHLIAN TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN

PEMBAGIAN STANDAR KOMPETENSI DAN KOMPETENSI DASAR PPLI MAHASISWA PENDIDIKAN INFORMATIKAN TAHUN 2016 KOMPTENSI DASAR

DAFTAR ISI...i TUJUAN PROGRAM KEAHLIAN...1 STANDAR KOMPETENSI KEAHLIAN...2 PROFIL KOMPETENSI LULUSAN Kompetensi Umum...5

IMPLEMENTASI SKKD TEKNIK KOMPUTER JARINGAN PADA MATA DIKLAT PRODUKTIF TAHUN PELAJARAN 2010 / 2011

DASAR KOMPETENSI KEJURUAN DAN KOMPETENSI KEJURUAN SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN

TUJUAN PROGRAM KEAHLIAN...i STANDAR KOMPETENSI KEAHLIAN... 2 PROFIL KOMPETENSI LULUSAN Kompetensi Umum Kompetensi Kejuruan...

NO STANDAR KOMPETENSI LULUSAN KEMAMPUAN YANG DIUJI 1 Merakit PC

PROFIL PROGRAM KEAHLIAN TEKNIK KOMPUTER DAN INFORMATIKA SMK PASUNDAN 1 KOTA BANDUNG TAHUN PELAJARAN

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi pada masa sekarang ini begitu pesat sehingga

LAMPIRAN 1A KARYA UTAMA Tampilan Opening dan Home Media Interaktif

KISI- KISI UJI KOMPETENSI GURU (UKG) Kompetensi Guru Mata pelajaran (Kompetensi Dasar)

TUJUAN PROGRAM KEAHLIAN

JURNAL KEGIATAN PRAKTEK KERJA INDUSTRI SISWA FUNGSI DAN KEGUNAAN JURNAL KEGIATAN PRAKTEK KERJA INDUSTRI SISWA

KISI-KISI SOAL UJI KOMPETENSI AWAL SERTIFIKASI GURU TAHUN Kompetensi Guru Mata pelajaran (Kompetensi Dasar)

Mengidentifikasi Masalah Melalui Gejala Yang Muncul

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah

KISI UJI KOMPETENSI 2013 MATA PELAJARAN KETERAMPILAN KOMPUTER DAN PENGELOLAAN INFORMASI (KKPI)

MERANCANG WEB DATA BASE UNTUK CONTENT SERVER

KURIKULUM TINGKAT SATUAN PENDIDIKAN (KTSP) SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN DAARUT TAUHIID BANDUNG

BAB I PENDAHULUAN. dan militer, kini telah digunakan secara luas di berbagai bidang, misalnya Bisnis,

KEMNAKER BBPLK BEKASI CEVEST

STRUKTUR KURIKULUM TINGKAT SATUAN PENDIDIKAN KTSP (KTSP)

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

Pert 11 DASAR-DASAR WEB DESIGN

DASAR-DASAR WEB DESIGN

KURIKULUM PROGRAM STUDI S1 - SISTEM INFORMASI KONSENTRASI DATABASE STMIK STIKOM BALI 2011/2012

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Melakukan instalasi sistem operasi Dasar Dasar Kompetensi Kejuruan Kelas X Semester 1

6 Menerapkan metode pembelajaran yang sesuai dengan mata pelajaran keterampilan komputer dan pengelolaan informasi 7 Menerapkan teknik

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) I. Tujuan Pembelajaran : Siswa diharapkan mampu mempersiapkan instalasi sistem operasi jaringan berbasis text

STRUKTUR KURIKULUM SMK TARUNA BHAKTI TAHUN PELAJARAN 2017/2018

BAB II TINJAUAN UMUM SEKOLAH

UJIAN NASIONAL TAHUN PELAJARAN 2012/2013

KISI-KISI SOAL UJI KOMPETENSI AWAL SERTIFIKASI GURU TAHUN Kompetensi Guru Mata pelajaran (Kompetensi Dasar)

BAB I PENDUHULUAN. Dimulai sejak tahun 1989, World Wide Web atau WWW masa kini sudah

BAB I PENDAHULUAN. sama dengan apa yang diterima oleh para siswanya. digunakan untuk bermain. Banyaknya jenis permainan virtual (games) yang

BAB II PETA UNIT KOMPETENSI JARINGAN KOMPUTER DAN SISTEM ADMINISTRASI

MATA PELAJARAN PRODUKTIF

KISI-KISI MATERI PLPG MATA PELAJARAN TIK

PENGEMBANGAN APLIKASI SIMULASI DAN PEMODELAN 3 DIMENSI PENCARIAN RUANG MENGGUNAKAN VRML.

CAPAIAN PEMBELAJARAN PROGRAM STUDI MANAJEMEN INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS BUDI LUHUR

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Tugas Akhir 1.2 Indentifikasi Masalah

Tugas Etika Profesi. Nama : Fabiola Ratih P.U NPM : Kelas : B. Jenis-jenis Profesi di bidang IT :

BAB I PENDAHULUAN. seperti audio/video conferencing atau streaming, dan yang terpenting yaitu untuk sarana

Pengenalan Multimedia

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Penelitian

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah. Perkembangan teknologi informasi sangat pesat berkat lahirnya internet

memilih apa yang akan dikerjakan selanjutnya, bertanya dan memberikan jawaban

KURIKULUM SMK EDISI : Membangun program aplikasi remote data interaktif KODE : SWR.DEV.403.(2).A* DURASI PEMELAJARAN : menit

1.6 Sistematika Penulisan Dalam penulisan tugas akhir ini digunakan susunan bab sebagai berikut:

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

1.2 TUJUAN PENELITIAN

Komputer bekerja atas dasar instruksi. Orang atau ahli pembuat program ini disebut sebagai programmer.

PENYUSUN TIM FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA

BAB 2 LANDASAN TEORI. Perangkat lunak adalah perintah ( program komputer ) yang bila dieksekusi

BAB I PENDAHULUAN. Belajar adalah merupakan kegiatan yang tidak akan pernah berhenti dari detik

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi semakin berkembang

BAB II LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. Ular tangga diciptakan pada abad ke-2 sebelum masehi dengan nama Paramapada

Modul 1. Pengenalan Sistem Multimedia

BAB 1 PENDAHULUAN. adalah aplikasi perkantoran (Microsoft office: word, excel, power point) yang seluruh

BAB I PENDAHULUAN Latar belakang

ANALISA JARINGAN DAN KEAMANAN KOMPUTER BERBASIS LAN PADA SEBUAH WARNET

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

Standar Kompetensi : Memahami fungsi dan proses kerja berbagai peralatan teknologi informasi dan komunikasi Kompetensi Dasar : Mendeskripsikan

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Bab I PENDAHULUAN. I.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Seiring berjalannya waktu manusia menciptakan bermacam-macam alat untuk

PENYUSUN TIM FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA

SMK NEGERI 3 MATARAM 2004

III. METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilaksanakan dari bulan Desember 2008 sampai dengan bulan Mei

A. Identitas Program Studi

PANDUAN UJI KOMPETENSI

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan game memang belakangan ini sangat pesat, game game

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Pendahuluan Tinjauan Pustaka

BAB I PENDAHULUAN. Komputer pertama kali diciptakan bersifat standalone, yang berarti komputer

BAB 1 PENDAHULUAN. Pesatnya perkembangan teknologi informasi dan komunikasi banyak

BAB 1 PENDAHULUAN. jenjang pendidikan kelas 5 SD. Alasan kami memilih peta dunia adalah kurangnya minat

Penganalan Routing dan Packet Forwarding

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

: Teknik Komputer dan Jaringan A. DASAR KOMPETENSI KEJURUAN (BROADBASE)

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Fitur dalam PDA business software

KOMPETENSI INTI DAN KOMPETENSI DASAR SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN / MADRASAH ALIYAH KEJURUAN : Teknologi Informasi dan Komunikasi

PENJABARAN KKNI JENJANG KUALIFIKASI V KE DALAM LEARNING OUTCOMES DAN KURIKULUM PROGRAM KEAHLIAN TEKNIK KOMPUTER PROGRAM DIPLOMA IPB 2012

Transkripsi:

Kurikulum SMK 2004 SMK TI Airlangga Samarinda http://smka-smr.sch.id smr.sch.id Program Keahlian : Multimedia Rekayasa Perangkat Lunak Teknik Komputer & Jaringan

Apa saja yang dipelajari di SMK-TI?

Program Keahlian Multimedia Daftar Kompetensi 1. Mengoperasikan periferal untuk pembuatan grafis 2. Melakukan entry data [grafis[ grafis] dengan menggunakan Image scanner (Level 1) 3. Mengoperasikan software pengolah gambar vektor (digital illustration) 4. Mengoperasikan software pengolah gambar raster (digital imaging) 5. Mengoperasikan periferal web 6. Melakukan entry data [web] dengan menggunakan Image scanner (Level 2) 7. Mengoperasikan software web design 8. Mengoperasikan software 2D animation 9. Mengoperasikan software FTP 10. Mengoperasikan periferal multimedia 11. Melakukan entry data [multimedia] dengan menggunakan Image scanner (Level 2) 12. Mengoperasikan software multimedia 13. Mengoperasikan software presentasi (Level 2) 14. Mengoperasikan periferal animasi 3D 15. Mengoperasikan software basic 3D animation (Level 1) 16. Mengoperasikan software model 3D animation (Level 2) 17. Mengoperasikan periferal perekam suara 18. Mengoperasikan periferal perekam gambar 19. Mengoperasikan software digital audio 20. Mengoperasikan software digital video 21. Mengoperasikan software visual effects

Program Keahlian Rekayasa Perangkat Lunak Daftar Kompetensi 1. Mengoperasikan S istem Operasi 2. Menginstalasi software 3. Mengubah konfigurasi software 4. Menyiapkan dan melakukan survey untuk menentukan kebutuhan data 5. Mengoperasikan software bahasa pemograman level 1 6. Konversi data level 1 7. Menguji program level 1 8. Mengoperasikan sistem operasi jaringan komputer berbasis teks 9. Mengoperasikan sistem operasi jaringan komputer berbasis GUI 10. Melakukan perancangan pengumpulan data 11. Melakukan desain dan perancangan software 12. Melakukan pengkodean program 13. Melakukan back up data 14. Melakukan restore data 15. Mengoperasikan software aplikasi basis data 16. Membuat query data 17. Menguji program 18. Membangun interface dengan bahasa pemograman berorientasi objek 19. Melakukan pengkodean program 20. Mengoperasikan bahasa pemograman berbasis web 21. Membangun program aplikasi remote data interaktif

Program Keahlian Teknik Komputer & Jaringan Daftar Kompetensi 1. Menginstalasi PC 2. Mendiagnosis permasalahan pengoperasian PC dan periferal 3. Melakukan perbaikan dan / atau setting ulang sistem PC 4. Melakukan perbaikan periferal 5. Melakukan perawatan PC 6. Melakukan perawatan periferal 7. Menginstalasi sistem operasi berbasis GUI (Graphical User Interface) 8. Menginstalasi sistem operasi berbasis text 9. Menginstalasi software 10. Mem-Back Back-Up dan Me-Restore software 11. Menginstalasi perangkat jaringan lokal (Local Area Network) 12. Mendiagnosis permasalahan pengoperasian PC yang tersambung jaringan 13. Melakukan perbaikan dan/atau setting ulang koneksi jaringan 14. Menginstalasi sistem operasi jaringan berbasis GUI (Graphical User Interface) 15. Menginstalasi sistem operasi jaringan berbasis text 16. Menginstalasi perangkat jaringan berbasis luas (Wide Area Network) 17. Mendiagnosis permasalahan perangkat yang tersambung jaringan berbasis luas (Wide Area Network ) 18. Melakukan perbaikan dan/atau setting ulang koneksi jaringan berbasis luas (Wide Area Network) 19. Mengadministrasi server dalam jaringan 20. Merancang bangun dan menganalisa Wide Area Network

Mau kerja dimana setelah lulus SMK-TI?

Program Keahlian Multimedia Ruang Lingkup Pekerjaan 1. Pengembang Web (Web Development) Pembuat web Pemelihara web 2. Pengembang Multimedia (Multimedia Development) Pembuat multimedia Pemelihara multimedia 3. Pengembang Permainan (Game Development) Pembuat permainan (games) Pembuat media simulasi (simulator) 4. Rumah Produksi Sinema/Film (Production House) Pembuat video klip Penyunting video 5. Industri Media dan Periklanan (Media and Advertisement) Pembuat animasi Pembuat media informasi 6. Perkantoran Umum (General Office Administration)

Program Keahlian Rekayasa Perangkat Lunak Ruang Lingkup Pekerjaan 1. Software House Operator software aplikasi spesifik Pelaksana pemrograman software aplikasi spesifik 2. Penyelenggara Jasa Internet Operator software aplikasi spesifik Maintainer software aplikasi spesifik 3. Perkantoran yang menggunakan peralatan komputer Operator software aplikasi spesifik Maintainer software aplikasi spesifik 4. Aneka industri yang berbasis peralatan komputer pada skala industri kecil, menengah dan besar Operator software aplikasi spesifik Maintainer software aplikasi spesifik Pelaksana pemrograman software aplikasi spesifik 5. Wiraswasta Maintainer software aplikasi spesifik Pelaksana pemrograman software aplikasi spesifik

Program Keahlian Teknik Komputer & Jaringan Ruang Lingkup Pekerjaan 1. Toko Komputer Teknisi Komputer 2. Perkantoran Teknisi Komputer Teknisi Jaringan 3. Internet Service Provider (ISP) Teknisi Jaringan Administrator Jaringan Level 1 Administrator Jaringan Level 2 & 3 4. Hotel dan Perbankan Teknisi Komputer Teknisi Jaringan Administrator Jaringan Level 1 Administrator Jaringan Level 2 & 3

Pilihlah sekolah kalian secara bijak sesuai minat, bakat dan kemampuan