L-1 USER MANUAL PROGRAM GUI. User Manual Program GUI menjelaskan cara penggunaan program GUI.

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dan software. Berikut adalah spesifikasi-spesifikasi yang terdapat di dalam sistem :

Isi Username dan Password yang anda miliki kemudian Klik Login. Dashboard Dashboard adalah tampilan ketika anda sudah berhasil login.

Tutorial Pengguanaan LintasGPS. Login

Manual. Alokasi Mengajar

CARA MENJALANKAN PROGRAM. Untuk dapat menjalankan program ini maka user. (pengguna) harus login terlebih dahulu kedalam sistem.

Membuat File Database & Tabel

APLIKASI UNTUK PEMANTAUAN LAN PADA STUDI KASUS DI UNIVERSITAS BUNDA MULIA. Abstract

Cara menjalankan program

PEMANTAUAN LAN PADA UNIVERSITAS BUNDA MULIA DENGAN APLIKASI MONITORING. Halim Agung Tekhnik Informatika Universitas Bunda Mulia

User s Manual MAESTRO MOVING SIGN

sebelah kiri terdapat kotak yang berisi gambar-gambar dan animasi yang

Sistem Informasi Pendistribusian Penjualan Velg

KRS OnLine (Kartu rencana Studi Online)

MODUL I 1. MENGAKTIFKAN POWERPOINT. Untuk dapat memulai atau menjalankan program aplikasi PowerPoint dapat menggunakan perintah sebagai berikut :

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM. Tujuan dari perancangan sistem adalah untuk memenuhi kebutuhan user mengenai

Gambar 4.23 Halaman View Materi Umum ( Admin ) untuk menampilkan materi-materi yang telah diupload oleh admin. Materi dapat

Manual Billing Aura v1.2

LAMPIRAN : CARA MENJALANKAN PROGRAM

Media Power Point 2 Materi PowerPoint (2)

Berikut ini adalah petunjuk pemakaian aplikasi sistem basis data. Petunjuk berikut ini disertai dengan tampilan layar. Keterangan selengkapnya

Petunjuk penggunaan software ZKTeco Attendance Management

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menjalankan aplikasi traffic monitoring dan SMS server. Terdiri dari Sierra Aircard 875

Software User Manual PORTAL AKADEMIK PANDUAN BAGI MAHASISWA UNIVERSITAS AHMAD DAHLAN YOGYAKARTA

Syarat Menjalankan Program pada aplikasi Desktop. Prosedur Menjalankan Program Pada aplikasi Desktop

OPERASIONAL KOMPUTER

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang harus dilakukan user dalam menggunakan sistem Smart-Mall melalui PDA.

Gambar 4.17 Instalasi Modem Nokia 6100 Install From Disk

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM

Petunjuk penggunaan Resertifikasi Online Untuk Admin Verifikator dan Cabang

BAB I MENGENAL PLANNER

Membuat File Database & Tabel

Setting local IP address dan subnet mask dari VoIP Gateway tersebut. Berikut adalah cara mengkonfigurasi modem ADSL:

USER MANUAL SI INVENTARIS POLITEKNIK NEGERI BALI

BAB XII MENGGUNAKAN FORM & REPORT

BAB IV ANALISA PERANCANGAN DESAIN

POWER POINT UNTUK MEDIA PEMBELAJARAN

User Manual. Sistem Informasi ABK 15 April Pusat Sistem Informasi dan Teknologi Keuangan. Sekretariat Jenderal Kementerian Keuangan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

Praktikum 6 SubForm dan Kode VBA

Manual College Book Manager (CBM) Universitas Muhammadiyah Pontianak

Bab 4. Visualisasi dan Penggunaan Program

Aplikasi Document Imaging untuk PT. XYZ dapat diakses melalui web browser

User Manual PENELITIAN. Sistem Informasi LPPM (SI LPPM) Universitas Katolik Parahyangan

diantaranya pengoperasian perangkat lunak pada komputer Server, pengoperasian

3. TampilanPress Anywhere To Continue

TUTORIAL REPO-UMY UNTUK DOSEN VERSION 1.0

Login Member. 1. Home. Home merupakan layar yang pertama kali ditampilkan pada saat

MODUL I PENGENALAN MICROSOFT POWER POINT XP

KKN TEMATIK. Manual Book Website

Pengamanan Control Panel: Add and Remove Programs

Untuk dapat memasuki aplikasi KUTAHU e-learning system anda Pertama-tama memasuki login. Login ini dimaksudkan untuk memasuki sistem aplikasi.

dengan XP Embedded :

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

SIM AKADEMIK STISI TELKOM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Pada bab ini akan dijelaskan mengenai proses analisa perangkat lunak dan perancangan atau desain perangkat lunak.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

PROSEDUR MENJALANKAN ALAT APLIKASI PEMBELIAN, UTANG DAGANG DAN PERSEDIAAN PT. TRIPOLA INTERINDO

PANDUAN PENGGUNAAN PRODUK

Manual Book Aplikasi Sistem Informasi Managemen Aset Bendungan

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM. perancangan sistem yang akan dibuat serta diimplementasikan. sistem informasi yang akan didesain secara terinci.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Untuk menjalankan alat bantu normalisasi ini dibutuhkan sarana perangkat keras

Cara Menjalankan Aplikasi Exambro CBTSync [CBTSync Terbaru]

Handout. si MANJA. Sistem Informasi Manajemen Kinerja. Bagian Organisasi Sekretariat Daerah Kabupaten Pemalang

DATABASE JUMLAH PENDUDUK MENURUT KECAMATAN DAN JENIS KELAMIN DI KABUPATEN MAGETAN. Oleh : Ratna Juwita P.R

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Sistem Komputer Program Studi Sistem Komunikasi Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2007/2008

Buku Manual. Download, Aplikasi Aspak, dan Tanya Jawab.

USER MANUAL PEMOHON. Gambar 1.1 Halaman Web PTSP

USER GUIDE BEBAN KERJA DOSEN

12. Indikator seperti lampu dan atau suara akan tampak/ terdengar secara benar sesuai dengan user manual

4.1. Prosedur Pemakaian Aplikasi Tampilan Web Sebagai Admin. a. Halaman Login. Gambar 4.41 Halaman Login Admin

BAGAIMANA MENGGUNAKAN ITRACK.IQIOS.COM (GPS bebas ABONEMEN)

SMK BHAKTI NUSANTARA BOJA

MEMBANGUN SISTEM KTP OnLine PEMDA KOTAMADYA BANDUNG JAWA BARAT

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

USER MANUAL UKM PANGAN AWARD Kementerian Perdagangan TIM PENYUSUN SUBDIT PENGEMBANGAN PRODUK LOKAL DIREKTORAT PERDAGANGAN DALAM NEGERI

Aplikasi SI Kemiskinan Daerah V.1. USER MANUAL APLIKASI SI Kemiskinan Daerah V.1 BAPPEDA JAKARTA

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM

Mengenal Form Base. Pada Bab ini anda akan mempelajari cara :

VISUAL BASIC.NET. 1. Apa Itu VB.NET?

Packet Tracer. Cara menjalankan Packet Tracer : 1. Install Source Program 2. Klik Menu Packet Tracer. Packet. Simulasi

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

MODUL MICROSOFT OFFICE POWERPOINT 2010 KKL STMIK AMIKOM PURWOKERTO

Membuat Form. Oleh: Toni Heryana,S.Pd, MM

Prosedur Penggunaan. Aplikasi Impressive terbagi menjadi aplikasi server dan client. Berikut merupakan

USER MANUAL TECC WEB BASE SYSTEM

Modul 3 Pembuatan Form dengan Wizard dan Penambahan kode VBA

BAB 3 PERANCANGAN APLIKASI

1. Masukkan file ETOURGUIDE.APK ke dalam memory card. 4. Pada saat muncul konfirmasi, pilih Install. 5. Tunggu hingga proses instalasi selesai

BAB III PERANCANGAN SISTEM. 3.1 Pengantar Perancangan Sistem Pengendalian Lampu Pada Lapangan Bulu

Bab 4 Hasil dan Pembahasan

BAB 3 ALGORITMA DAN PERANCANGAN. membaca partitur musik ini adalah sebagai berikut : hanya terdiri dari 1 tangga nada. dengan nada yang diinginkan.

Surat Persetujuan Ekspor Kopi (SPEK) - INATRADE

PETUNJUK TEKNIS PENGAJARAN MENGGUNAKAN LCD TV (MERK TOSHIBA REGZA)

BAB I. 1 P e m r o g r a m a n V i s u a l B a s i c - J a t i L e s t a r i

DAFTAR ISI. Panduan Penggunaan Pengadaan Software Dan Aplikasi E-Planning (User SKPD)

PEMBUATAN VIDEO TUTORIAL DENGAN CAMTASIA 7/8.4

BAB IV HASIL DAN ANALISIS

M a n u a l P e n g g u n a an T i p e P e n g g u n a : A l u m n i

Transkripsi:

L-1 USER MANUAL PROGRAM GUI User Manual Program GUI menjelaskan cara penggunaan program GUI. Program ini merupakan program yang digunakan untuk memonitor dan mengendalikan proyektor serta komputer pada ruang kelas. Bentuk tampilan program ini adalah sebagai berikut :

L-2 1. Menu File Terdapat submenu Exit di bawah menu File. Pilih File > Exit untuk keluar dari program ini. Saat keluar dari program, user akan diminta untuk menyimpan database yang telah dimasukkan. 2. Menu Database Menu ini digunakan untuk melakukan pengisian database. Nilai nilai pada database ini digunakan oleh program untuk melakukan fungsinya. Terdapat 4 buah form untuk database dan keempat form tersebut adalah : Form Lantai Form ini digunakan untuk menyimpan nomor lantai beserta alamat IP Wiznet pada lantai dan jumlah kelas pada lantai tersebut. Pilih Database > Lantai untuk melakukan pengisian. Tampilan untuk melakukan pengisiannya adalah sebagai berikut :

L-3 Lakukan pengisian pada textbox sesuai dengan keinginan. Kemudian tekan tombol Input Data untuk memasukkan data ke dalam database ini. Gambar di sebelah kiri akan berubah menjadi warna hijau sesuai dengan nomor lantai yang diisi. Click gambar hijau di sebelah kiri untuk menampilkan data dari lantai tersebut ke teks di sebelah kanan bawah. Untuk menghapus data yang telah dimasukkan, pilih gambar hijau di sebelah kiri dan tekan tombol Delete Data. Form Device Form ini digunakan untuk memasukkan data - data yang dibutuhkan oleh proyektor agar dapat dilakukan cek status atau command untuk proyektor tersebut. Terdapat merek infocus, tipe infocus, start byte, stop byte, command on, command off, lamp status, dan power status yang harus diisi. Pilih Database > Device untuk melakukan pengisian. Tampilannya adalah sebagai berikut :

L-4 Setelah semua textbox diisi dengan nilai yang tepat, pilih salah satu slot untuk menyimpan data ini. Tersedia 8 buah slot untuk 8 jenis proyektor yang berbeda. Setelah selesai memilih, tekan tombol Input Data untuk menyimpan data ke database. Untuk menghapus data yang telah dimasukkan, pilih slot dengan data yang ingin dihapus dan tekan tombol Delete Data. Form Class Form ini digunakan untuk mengaitkan jenis proyektor yang dipakai dengan suatu kelas pada lantai tertentu. Pilih menu Database > Class untuk melakukan pengisian. Tampilan untuk melakukan pengisian adalah sebagai berikut :

L-5 Lantai Number dipilih dengan menggunakan drop down menu. Lantai Number ini tergantung pada nilai yang telah dimasukkan pada form Lantai. Setelah itu masukkan nomor kelas pada textbox Class Number. Pilih merek infocus dengan drop down menu. Isi dari drop down menu ini tergantung pada nilai yang dimasukkan pada form Device. Setelah selesai, tekan tombol Input Data untuk menyimpan data ke database. Gambar kotak kemudian akan berubah menjadi hijau sesuai dengan nomor kelas. Untuk menghapus data yang telah dimasukkan, pilih gambar kotak yang sesuai dengan nomor kelas yang ingin dihapus dan kemudian tekan tombol Delete Data. Form Jadwal Form ini digunakan untuk menyalakan atau mematikan proyektor dan komputer sesuai dengan jadwal yang diinginkan. Form ini harus diisi jika ingin menggunakan fungsi automatic program. Untuk melakukan pengisian pada form ini, pilih menu Database > Jadwal. Tampilan pertama untuk melakukan pengisian adalah sebagai berikut :

L-6 Saat pertama kali melakukan pengisian maka jadwal masih belum ada. Tekan tombol Add untuk menambahkan jadwal. Setelah menekan tombol tersebut maka akan muncul tampilan kedua sebagai berikut :

L-7 shift yaitu : Pilih nomor lantai, nomor kelas, hari dan shift. Terdapat 8 pilihan No. Shift WaktuAwal WaktuAkhir 0 7:20 9:00 1 9:20 11:00 2 11:20 13:00 3 13:20 15:00 4 15:20 17:00 5 17:20 19:00 6 19:20 21:00 7 Custom Time Custom Time Untuk shift 0 sampai dengan shift 6, WaktuAwal dan WaktuAkhir akan terisi sesuai dengan shift. WaktuAwal merupakan waktu bagi proyektor untuk dinyalakan sedangkan WaktuAkhir merupakan waktu bagi proyektor dan komputer untuk dimatikan. Shift 7 dipilih jika ingin memasukkan WaktuAwal dan WaktuAkhir sesuai keinginan. Setelah selesai tekan tombol Add untuk menyimpan data ke database. Setelah itu tampilan akan kembali ke tampilan pertama. Untuk menghapus data yang telah dimasukkan, pilih database dengan tombol Previous atau Next dan kemudian tekan tombol Delete. Untuk menambahkan jadwal lagi, tekan tombol Add dan ulangi pengisian data.

L-8 Form ini juga dapat digunakan apabila ingin memasukkan jadwal kuliah pengganti. Jika ada jadwal kuliah pengganti, maka nomor lantai dan nomor kelas diisi seperti biasa. Untuk hari, dipilih hari beserta tanggal akan diadakannya kuliah pengganti. Shift dipilih untuk menandakan shift ke-berapa kuliah pengganti akan diadakan. Keperluan juga diisi, misalkan untuk kuliah pengganti. Contoh tampilannya yaitu : 3. Menu Checking Menu ini digunakan untuk melakukan verifikasi terhadap nilai-nilai pada database yang telah dimasukkan. Keempat form yang telah diisi dapat ditampilkan seluruhnya pada menu ini. Pilih menu Checking > Database untuk menampilkan tampilan sebagai berikut:

L-9 4. Set On Manual Tombol Set On Manual dipakai apabila ingin menyalakan atau mematikan proyektor dan komputer secara manual. Untuk menggunakan fungsi manual, terlebih dahulu tekan tombol ini dan selanjutnya click gambar proyektor atau komputer ruang kelas yang dikehendaki pada tampilan. 5. Gambar Proyektor dan Komputer Warna gambar pada program GUI mencerminkan status on / off komputer dan proyektor. Warna merah berarti komputer dan proyektor dalam keadaan off. Warna hijau berarti komputer dan proyektor berada dalam keadaan on.