BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Internet bukanlah hal yang baru bagi masyarakat. Setiap anggota masyarakat kini mampu mengakses berbagai informasi yang dibutuhkannya dari internet. Selain penggunaannya yang cukup mudah dan sederhana, banyak manfaat yang dapat diperoleh melalui internet. Manfaat tersebut dapat kita rasakan baik pada bidang bisnis dan penjualan, pendidikan, kedokteran, hukum, pemerintahan, pertanian, dan bidang lainnya Manfaat internet pada bidang bisnis dan penjualan sangat besar. Penjualan yang dilakukan melalui internet dikenal dengan istilah e-commerce (electronic commerce) atau disebut juga dengan e-business. Dengan adanya internet, transaksi penjualan yang dilakukan oleh suatu perusahaan dapat berlangsung dengan cepat dan mudah. Misalnya pada Perusahaan Liquid Entertainment. E-commerce merupakan suatu tindakan melakukan transaksi bisnis secara elektronik dengan menggunakan internet sebagai media komunikasi yang paling utama. (Robert E. Johnson, 2005)
Sebelum adanya internet, penjualan pada Perusahaan Liquid Entertainment berlangsung secara lambat dan tidak efisien, baik dari segi biaya maupun waktu. Masyarakat yang ingin membeli tiket harus datang ke Perusahaan Liquid Entertainment untuk melakukan transaksi pembelian. Hal ini menimbulkan banyak kendala terutama bagi para pelanggan yang tidak mempunyai banyak waktu luang. Selain itu, Perusahaan Liquid Entertainment juga tidak dapat meningkatkan penjualannya karena terhalang oleh biaya, jarak dan waktu. Atas dasar inilah, maka penulis berinisiatif untuk membuat suatu sistem informasi yang dapat mempermudah jalannya suatu transaksi penjualan pada Perusahaan Liquid Entertainment. Penulis ingin tertarik mengangkat judul Penerapan Sistem Informasi Penjualan Tiket Online pada Perusahaan Liquid Entertainment Mengunakan PHP & MySQL. 1.2 Identifikasi Masalah Pada awalnya sistem pemasaran dan promosi yang dilakukan oleh Perusahaan Liquid Entertainment masih bersifat manual dan sederhana, sehingga dirasa belum efektif dan efisien. Selain memakan biaya yang cukup besar, efesiensi waktu juga harus menjadi prioritas. 1.3 Batasan Masalah Penulis memberikan batasan masalah agar pembahasannya tidak menyimpang dari topik permasalahan tentang sistem informasi penjualan pada perusahaan Liquid
Entertainment. Batasan masalah dalam pembuatan tugas akhir ini mengenai sistem informasi penjualan tiket online yang dapat diakses oleh siapapun, kapanpun, dan dimanapun ia berada selama terkoneksi dengan jaringan internet. Aplikasi web ini dibangun menggunakan web server Apache, PHP, dan MySQL, serta dibantu dengan Macromedia Dreamweaver 8 dan Adobe Photoshop CS sebagai editor perancangan dan pembangunan web. 1.4 Maksud dan Tujuan Maksud dari penelitian ini adalah untuk merancang suatu aplikasi web e-commerce. Aplikasi ini dimanfaatkan untuk memperluas pemasaran dan mempermudah transaksi penjualan tiket sehingga lebih hemat, cepat dan mudah tanpa terhalang oleh jarak dan waktu. Adapun tujuan penulis mengadakan penelitian ini adalah untuk merancang suatu sistem informasi penjualan pada perusahaan Liquid Entertainment dengan menggunakan software-software pendukung seperti Apache sebagai server, PHP, MySQL, Dreamweaver, serta Adobe Photoshop CS 1.5 Kontribusi Penelitian Adapun kontribusi penelitian adalah untuk membantu mempermudah dan memperluas penjualan dan pemasaran tiket pada Perusahaan Liquid Entertainment sehingga akan mempermudah pengelola dalam memperluas informasi pasar penjualan.
1.6 Metode Penelitian Untuk menyusun tugas akhir ini, penulis melakukan penerapan metode penelitian dalam memperoleh data yang dibutuhkan sehingga penyusunan tugas akhir ini dapat terselesaikan dengan baik. Adapun metode penelitian yang dilakukan oleh penulis adalah sebagai berikut: 1. Penelitian Lapangan (Field Research) Penelitian ini dilakukan penulis secara langsung di lapangan, dalam hal ini penulis melakukan penelitian pada Perusahaan Liquid Entertainment. 2. Penelitian Pustaka (Library Research) Penelitian yang dilakukan penulis di perpustakaan untuk mendapatkan data yang teoritis. dalam hal ini yang harus diperhatikan adalah subjek yang diteliti, yaitu khususnya pada buku bacaan yang menjadi pembahasan dan saling berhubungan dengan permasalahan yang dihadapi. Sumber-sumber bacaan tersebut penulis letakkan pada daftar pustaka. Sumber bacaan dapat berupa text book, tugas akhir dan tesis, buku panduan belajar pemrograman, maupun sumber bacaan softcopy yang didapatkan dari internet. 3. Merancang database Dalam membuat database tersebut penulis menggunakan MySQL sebagai tempat penyimpanan data yang fleksibel dan dinamis.
4. Merancang desain web Pada tahap ini penulis mulai mendesain halaman dengan menggunakan software Macromedia Dreamweaver 8 dan Adobe Photoshop CS. 5. Merancang Program Pada tahap ini penulis membuat listing program dari setiap menu-menu halaman web. 6. Pengujian Program Pada tahap ini penulis menguji program yang telah dirancang sebelumnya agar dapat mengetahui kesalahan-kesalahan dalam program dan memperbaiki kembali program tersebut, sehingga pada tahap selanjutnya program dapat berjalan dengan sempurna. 1.7 Sistematika Penulisan Agar dapat memberikan gambaran yang jelas pada penulisan tugas akhir ini, maka penulis membaginya dalam beberapa bab, sebagai berikut : BAB 1 : PENDAHULUAN Pada bab ini diuraikan secara ringkas pembahasan tentang latar belakang, identifikasi masalah, batasan masalah, maksud dan tujuan, kontribusi penelitian, metode penelitian, dan sistematika penulisan.
BAB 2 : LANDASAN TEORI Pada bab ini penulis menjelaskan teori-teori singkat tentang hal-hal yang berhubungan dengan judul dan bahasa pemrograman yang digunakan oleh penulis. BAB 3 : GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN Bab ini menguraikan tentang sejarah singkat perusahaan, visi, misi, motto, dan logo perusahaan Liquid Entertainment. BAB 4 : PERANCANGAN SISTEM Pada bab ini penulis membahas tentang gambaran umum pembuatan halaman-halaman web, persiapan database, dan algoritma web. BAB 5 : IMPLEMENTASI SISTEM Bab ini berisikan pengertian implementasi sistem, tujuan implementasi sistem, spesifikasi sistem, dan instalasi Apache, PHP, dan MySQL. BAB 6 : KESIMPULAN DAN SARAN Merupakan bab terakhir yang berisi kesimpulan yang merupakan pendapat terakhir berdasarkan uraian-uraian sebelumnya dari hasil pengujian sistem dan saran yang berisi tentang gagasan-gagasan yang dapat dikembangkan sebagai kelanjutan dari hasil penelitian.